+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition

Думаю, ніхто не здивується, якщо я скажу, що після всіх патчів і DLC Skyrim залишається,   як і на момент виходу   , Неймовірно захоплюючою, при всій своїй времяубівательності, грою

Думаю, ніхто не здивується, якщо я скажу, що після всіх патчів і DLC Skyrim залишається, як і на момент виходу , Неймовірно захоплюючою, при всій своїй "времяубівательності", грою. А люди добре знають Bethesda, не здивуються, якщо я скажу, що гра все ще неймовірно глючить, і навіть з фанатськими патчами без консольних команд часом неможливо грати. Куди важливіше спробувати відповісти на питання: чи є сенс повертатися в гру зараз тим, хто отримав від неї все відразу після релізу, до патчів і DLC. І дати відповідь складніше, ніж хотілося б.

Навіть не враховуючи DLC, в гру внесли кілька дрібних, але помітних змін, одним з яскравих з яких є зняття теоретичного обмеження прокачування, яке було в грі. А саме: тепер, коли будь-який навик прокачаний до 100 його можна зробити "легендарним" (нескінченну кількість разів), після чого цей навик скидається до 15, а все перки, які були на нього призначені можна перепризначувати заново. Корисно це в першу чергу, мабуть, для чогось на кшталт навички роботи з відмичками, який прокачувати зазвичай неймовірно просто. Ще в гру начебто додали більше всяких слоу-МОУ добивань і навіть можливість бою на коні, але з моєї нелюбов'ю до неймовірно агресивним конячок в грі я останнім навіть не пробував. Навіть з патчами, деякі квести продовжують ламатися жахливим чином, а якщо намагатися грати зі старого сейва, де щось вже зламано, то врятувати старий квест можна, як і раніше, тільки консольними командами. На щастя для любителів досягнень, робота з консоллю все ще не відключає можливість отримувати ачівкі.

Але куди більш відчутні зміни з'являться ... повинні були з'явитися з DLC. І частково так і є, частково - не дуже. Особливо хорошим прикладом такого є якраз перший DLC - Dawnguard. З одного боку, це повинно було стати поверненням важливості вампірів в Тамріеля (і невеликі поліпшення для перевертнів теж), додаванням нової фракції мисливців на вампірів і історії про одних і других. За фактом, в скачуваної контенті додався новий тип вампіра, який працює за схожим з перевертнем принципом, і який неймовірно нудний в плані гри в його формі. А замість цікавої історії про вампірів і хоч якоїсь інформації про заголовних dawnguard / стражників світанку нам розповідають трохи ще цікавих фактів про снігових ельфів / Фалмер. Що в принципі прикольно - я завжди любив TES саме за те, що в кожній частині гравець може дізнатися все більше і більше про історію Нірна і цивілізацій на ньому ... Але додаток називається Dawnguard, і рекламувалося вампірами і мисливцями на кровопивців - дуже дивно, що саме про них нічого особливо цікавого в доповненні і немає. Особливо про заголовну фракцію, про яку взагалі ніфіга не відомо, крім того, що "колись була така ж фракція, але потім не стало".

Ну і геймплейні, як я і сказав, контент нічого особливо цікавого не додає. Арбалети, пару видів броні, кілька нових (і, якщо чесно, нудних) локацій, однаково нудні квести що за мисливців, що за вампірів. Форма вампіра взагалі неймовірно незручна у використанні і просто дурна, головним плюсом її є, мабуть, хіба що можливість парити над водою. Але не дивлячись на крила і те, що ти можеш "літати" (за фактом - парити), у гравця зовсім не змінюється висота стрибка, і старих добрих розважальних експериментів з польотом або неймовірно високим рівнем акробатики з Morrowind все одно не повторити. Мабуть, чисто по деяким окремим сюжетним елементам і декільком локаціях, це DLC цікаво, але в цілому це дуже сумне доповнення. Ах, і так: поки це доповнення не пройти хоч до певної точки, в будь-яких точках гри, включаючи всередині закритих міст, на гравця будуть регулярно нападати вампіри, що буде моторошно дратувати і може привести до смерті багатьох побічних персонажів на вулицях, ну і до тому, що гравець буде регулярно заражатися вампіризмом.

Друге DLC - Hearthfire, - принаймні виконує свої обіцянки і коштує відповідно дешево. З цим СК з'являється можливість побудувати три особняка в місцевості тих міст, де раніше можна було отримати свій будинок. Ще, тепер можна всиновлювати / удочеряти дітей, і для цих двох функцій додано всякого мотлоху, типу іграшок, будівельних матеріалів та іншого. Не особливо важливе DLC, але хоча б досить невинне і дає більше контролю над тим, що буде в тому місці, куди гравець буде складувати свій непотріб, і як це місце буде виглядати.

Ну і нарешті, третє DLC - Dragonborn, - найцікавіше з комплекту. Хоч і воно знаходить ніж розчарувати. Багато в чому це одне подорож середніх розмірів по ностальгії. Це повернення на острів Солстхейм з Bloodmoon, доповнення до Morrowind, а значить і повернення деяких елементів з тієї частини. На жаль, в основному елементів сюжетних і аудіовізуальних, але не геймплейних - в Dragonborn немає ніяких нових особливо цікавих або запам'ятовуються можливостей, крім неймовірно недолугої за фактом можливості кататися на драконах. Але, з іншого боку, "порожнього але затягує" геймплея Skyrim вистачає, щоб захоплююче "повспоминать".

Правда, тут проявляється і друга проблема доповнення - згадувати особливо нічого. Може, це тільки я, але сам Солстхейм давним-давно мені не сильно запам'ятався - все ж, він і вийшов через рік після Morrowind, і там не було так багато цікавого вмісту. Через що я постійно думав про те, наскільки більше мені було б "згадувати", якби події відбувалися на Вварденфелл, який я свого часу облазив вздовж і поперек. Звичайно, і по сюжетним причин (Червона Гора все ще вивергається, що добре видно з Солстхейма), і за обсягами роботи, це було б нерозумно очікувати. Але все ж, Солстхейм неймовірно порожній. Гравця по прибуттю зустріне знайома данмерская архітектура колись маленької колонії Рейвен Рок і музика з-Morrowind (а під час блукань по Солстхейму, і на жаль тільки там, грає саме старий саундтрек з TESIII). Але дуже швидко стає ясно, що весь Рейвен Рок складається з десятка важливих персонажів і парочки не надто важливих розкиданим по десятку будівель. Іншим "великим" поселенням в доповненні є село Скаалов, але і їх неймовірно мало. А будинок, в якому живе представник великого будинку Телванні нехай і є гігантським грибом, "як в старі добрі часи", але це одна вежа і три маленьких грибка з боків на все доповнення.

До цього додається і той факт, що основна сюжетна лінія доповнення, чесно кажучи, дуже нудна, нехай з нею ми нарешті і бачимо в якому дивному вимірі живе Хермеус Мора. Його, до речі, ще дуже добре візуально переробили під це додаток, і це ж зміна видно і в основній грі в одному квесті, де цього даедріческого принца можна зустріти. Його новий вид, втім, підозріло нагадує Elder God із серії Legacy of Kain, що разом з одним персонажем і його бронею в Dawnguard (який в свою чергу нагадує Кейна з Blood Omen) здається дуже не випадковим рішенням з боку Bethesda.

Але якщо відкинути розчарування і бажання більшого, Dragonborn, по крайней мере, дійсно цікаве доповнення, яке, при цьому, ще й подано куди більш зручним чином - це окремий острів, зі своєю карткою, своїми локаціями, своїми квестами. А не спроба запхати більше локацій в і так не справляється зі скроллингом основну карту Skyrim. Та й слухати музику з старого Morrowind було, на диво, приємно - я довгий час вважав, що від неї мені буде ставати погано - так часто я чув ці повторювані парочку треків в 10 років назад. Втім, слава богу, срана Cliff Racer в грі ніде немає. Брр.

Повертаючись до питання з першого абзацу - чи варто людям, які пройшли весь основний контент оригінального релізу Skyrim ставити гру знову і докуповувати DLC? (І ставити фанпатчі, щоб пошкодувати нерви) Тільки якщо вам хочеться ще того ж, але щоб нового. Плюс, разом з деякими модами (а як грати без SkyUI, я тепер навіть не уявляю), гру можна зробити цікавіше або зовсім божевільною. Можна навіть спробувати цікавий мод Requiem, який намагається зробити з Skyrim нормальну РПГ (по механікам), в якій навіть перший противник може вбити з парочки ударів, якщо намагатися грати як в основну гру, але мені він здався трохи набридливим - якби Skyrim спочатку робили з таким балансом, я б був радий, але як мод він трохи не сполучається з загальним Хуррем-Дурр настроєм гри. І так ось Хуррем-Дурр на Skyrim все ще може легко йти по 100 годин і вище. Але якщо вам це все набридло ще в перший раз, то нічого принципово нового ви не знайдете і зараз.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl + Enter.

Повертаючись до питання з першого абзацу - чи варто людям, які пройшли весь основний контент оригінального релізу Skyrim ставити гру знову і докуповувати DLC?