+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво по грі Fallout 2 (частина 4)

  1. Сан Франциско Тут я буду приводити квести в довільному порядку, в піп-бою вони по лівому організовані....
  2. 4. Врятуйте подругу Бадгера, що потрапила в трюм корабля.
  3. 5. Візьміть селезінку Чіпа.
  4. Група квестів, пов'язаних з Наварро
  5. 9. Убийте АГС-9.
  6. 10. Надайте вченому з Ши зразок загартованої моторизованої броні.
  7. Корисні поради.
  8. Як викрасти схеми вертольота
  9. 1. Поговоріть з смертокогтом.
  10. 2. Полагодьте К9.
  11. 3. Заберіть у начальника бази ФОБ.
  12. Корисні поради
  13. АНКЛАВ (Enclave)
  14. доки
  15. бараки
  16. в'язниця
  17. коридор доступу
  18. президентський поверх
  19. Реактор
  20. випадкові локації
  21. Токсчіние печери (Toxic Caves)
  22. Рейдери (Raiders)
  23. Наркоцех (Stables)
  24. Голгофа
  25. Недобудована притулок (Fake Vault)
  26. Чисті рандомний локації
  27. Торговець Віллі
  28. міст
  29. Кафе розбитих мрій
  30. побоїще
  31. вибухають браміни
  32. токсичні болота
  33. Та, що говорить голова
  34. уламки шаттла
  35. портал часу
  36. З сола Олексія Кравцова
  37. Різне
  38. После Закінчення гри.
  39. Питання та відповіді

Сан Франциско

Тут я буду приводити квести в довільному порядку, в піп-бою вони по лівому організовані.

Група квестів по танкеру

  1. Для роботи комп'ютера навігації потрібна деталь Навка.
  2. Щоб отримати доступ до комп'ютера, вам потрібен ФОБ.
  3. Танкера потрібно паливо.

Ці квести дає капітан танкера. Для цього його потрібно добре розпитати про те, як змусити рухатися це корито. А взагалі капітан відмовляється з вами говорити, якщо ви не виконали квест №4 або №5. Деталь Навка лежить в сховище притулку-13, ФОБ - в Наварро. Спускаємося в трюм корабля, б'ємо всяку нечисть, заодно рятуючи подругу Бадгера. Юзаем ФОБ на відповідний інтерфейс. Проходимо далі, піднімаємося сходами, використовуємо деталь Навка на навігаційному комп'ютері (вибачте за таке коряве побудова фрази). Тепер паливо. При роботі з Імператором при виборі "фізичної бази даних" паливо можна залити в баки танкера. Як поговорити з Імператором - см. Квест №8.

4. Врятуйте подругу Бадгера, що потрапила в трюм корабля.

Як отримати квест, не знаю. Напевно, треба розговорити хакера. Загалом, лізете в трюм танкера, вбиваєте всяких істот і проводжає тітку до сходів наверх (яка червона і вертикальна).

5. Візьміть селезінку Чіпа.

Розмовляємо з Чіпом, він стоїть поруч зі входом в кімнату Бадгера. Йдемо спочатку до торговця, потім до лікаря Вангу в храмі Ши і трясемо з нього цю селезінку. Потім розмовляємо з Чіпом, а потім з доктором в Чайнатауне (якщо ви скажете лікаря, що ви знаєте доктора Холлідея - якщо ви розмовляли з останнім в Брокенхілле, то він погодиться повернути селезінку на місце безкоштовно).

Група квестів, пов'язаних з Наварро

  1. Віддайте схеми вертольотів людям з Братства Сталі.
  2. Ши просили вас дістати їм схему вертольотів з Наварро.
  3. Дістаньте схеми вертольотів для хаббологістов.

Ці квести об'єднаю разом. Квести даються після розмов з Метью, радником Імператора, з інженером (який стоїть поруч з шатлом) хаббологістов (після вступу в їхні ряди) відповідно. Йдемо в Наварро (див.) Коли добудете схеми і взагалі розберетеся з Наварро, то говоримо спочатку з Метью, а вже потім віддаємо схеми людям з Ши або хаббологістам.

9. Убийте АГС-9.

2-е випробування Ши. Йдемо в стан Хаббологістов. Там спускаємося сходами і говоримо АГС-7, що ви хочете приєднатися до них. Знаходимо АГС-9 (це товстун в костюмі) і вбиваємо його. Якщо ви балансіруете між хаббологамі і Ши, то можна АГС-9 накачати суперстімпакамі (шт. ~ 20) - тоді хаббологісти на вас не будуть наїжджати. Потім вам доведеться проходити через силові поля, їх можна відключити за допомогою ремонту силових установок або їх вибуху. Після того, як ви гримне АГС-9, винесіть всіх, хто лишився. Після виконання завдання ви можете цілком легально поспілкуватися з Імператором.

10. Надайте вченому з Ши зразок загартованої моторизованої броні.

Поговоріть з ученим в Ши, який стоїть в кімнаті з купою комп'ютерів. Йдете до хабологістам, гартувати броню (поговоривши з Крокетом), віддаєте вченому. По-моєму, найкраще зняти з нього гроші, а паливо на танкер можна залити за допомогою Імператора або окремо стоїть хімічної станції.

Корисні поради.

  • Послухайте історію створення міста у доктора Фонга (хоча досвід не дадуть, але це досить цікаво).
  • Вчений Крокетт за 10000 $ поліпшить моторизовану броню. Якщо ви збираєтеся використовувати цю броню, спочатку загартувати максимальна к-ть комплектів, тим більше, що ці 10000 монет можна буде у нього вкрасти назад . А вже потім виконуйте квест №8.
  • АГС-9 може дати завдання на вбивство радника Імператора, але я ніколи не погоджувався виконувати це завдання, і вам не раджу.
  • До бази анклаву, за деякими чутками, можна дістатися на шатлі хаббологістов, але тут вже ні підтвердити, ні спростувати цю інформацію я не можу.
  • У "дружнього панка" на танкері (він стоїть біля буфету) і ще у якоїсь тітки обов'язково вкради гаус-рушницю і патрони до нього - хороша штука для ведення бою проти анклавцев (та й проти інших крутих мужиків). Взагалі панки на танкері дуже добре озброєні - має сенс їх обікрасти.
  • Дракон може дати вам кілька уроків, що підвищують навик рукопашного бою. Після вступу в хаббологісти він з вами відмовиться розмовляти.
  • І Дракона, і Ло Пана можна викликати на дуель. Краще вбити Ло Пана, а Дракон нехай живе (Дракон особисто мені більш симпатичний).
  • За допомогою комп'ютера Братства Сталі й модулів пам'яті можна поліпшити деякі параметри. Також він лікує від ран і опромінення.
  • Якщо терміново потрібні гроші, можете покопатися в кишенях у охоронців, може, і знайдете що-небудь цікаве.
  • Лінія хаббологістов. Приєднавшись до них, завідувач по космічним кораблям (Гаррі, наскільки я пам'ятаю) дає завдання принести їм схеми вертольотів. Чи не віддаючи схеми доктору Вонг в Ши, віддаєте їх Гаррі. Потім, швидше за все, вам доведеться діставати паливо для шаттла. Але взагалі це дуже гнила лінія.
  • Комп'ютери Ши зламуються при науці> = 80%. Якщо зламати Імператора, то на вас ополчився практично все місто. Тому це краще не робити.

Як потрапити на базу

Говоримо з мужиком (взагалі, він сам перший починає розмову). Постарайтеся його перервати при першій же можливості - нічого путнього він вам не розповість. Перериваємо розмову, входимо в режим бою і вбиваємо його снайперським пострілом в очі (останнє прийміть просто як рада). Намагатися проникнути на базу по поверхні марно. Заходимо в дрібну халупу, там є люк. Спускаємося туди - і ми вже на базі. Розмовляємо з першим же мужиком в енергетичних обладунках, прикидав новачком. Йдемо в сховище і озброюємось по повній програмі. Сержанту краще не доповідатиметься, а то потім замахав перевірками постів. Так, тепер про квестах.

Як викрасти схеми вертольота

Розпитуємо всіх підряд, де можуть бути схеми, потім йдемо в цю майстерню і говоримо в тому сенсі, що тобі сказали, що схеми вертольотів тут. Тоді цей ідіот (який механік в автомайстерні) подумає, що ви від Рауля (НЕ зневірюється його) і віддасть вам схеми (тобто дозволить їх забрати).

1. Поговоріть з смертокогтом.

У підземному поверсі розмовляємо з чуваком в звуконепроникній кімнаті, і запитуємо його про тварину. Далі говоримо охоронцеві, що док попросив убити смертокогта. Говоримо останньому, що прийшли його врятувати. Тоді він попросить дістати карту-ключ, її знаходимо в столі у дока. Щоб обшукати стіл, потрібно вбити вченого. Далі зрозуміло.

2. Полагодьте К9.

Квест дає док (після базару про собаку) або сама собака після вбивства доктора. Йдемо до Раулю і забираємо мотиватор після розмови з ним. Ось тепер можна сміливо вбивати цього "генія" і лагодити собаку (а також забрати карту-ключ зі столу).

3. Заберіть у начальника бази ФОБ.

Загалом, він лежить в замкненому шафці в кабінеті начальника. Як правило, я виношу це поверх, потім вибухом збиваю замок і забираю ФОБ. Пробратися в кабінет начальника можна, прикинувшись прибиральником (якщо перед цим поговорити з охоронцем). При високому вмінні зламувати (80, а то і всі 120%) і крастися можна поцупити ФОБ без розборок.

Корисні поради

  • Якщо завалитися на базу (навіть через підземелля) з друзями, то відразу ж охоронець підніме тривогу. Але, в принципі, це, напевно, навіть краще (правда, ви повинні бути досить накачані і з крутим зброєю), а ще Ксарн до вас може приєднатися.
  • До речі, потім можна спробувати винести і тих, хто на поверхні - гірше не буде, а ще заробите за розгром противника в районі 15000 exp. і купу зброї.

В цілому це десь 13 плазмових рушниці (по 4К за шт.), 6-8 (якщо не більше) лазерних пістолета (по 1400 монет за шт.), 3 лазерних гвинтівки (5К за шт.) + Патрони, 2 3 плазмових пістолета (не пам'ятаю, скільки вони коштують) і інші дрібниці. До речі, апгрейженная плазма варто 10К !!! (Пам'ятаєте божевільного в повалений Елдріджа в Нью-Рено? В цілому це десь 13 плазмових рушниці (по 4К за шт ) Не менш 75400 $ а то і під все 90К $! Перед розбиранням збережетеся в окрему позицію.

АНКЛАВ (Enclave)

Як потрапити сюди

Виконуємо квести №1-3 для Сан-Франциско, після цього піднімаємося в капітанську рубку і за допомогою компа наводимо танкер в рух. До речі, тільки за те, що ви припливли на цю нефтевишку, вам дадуть близько 10-15 тис. Досвіду. За деякими відомостями, якщо ви припливете сюди з друзями, то на вас все почнуть наїжджати (уточнити не можу, так як сам я завжди припливав поодинці).

доки

Проходимо всередину бази.

Я це місце назву головною кімнатою. Запам'ятайте консоль в лівому нижньому кутку кімнати з гарматами, згодом стане в нагоді. Звідси можна потрапити або в бараки, або в тюрму.

бараки

Тут дуже багато патронів для гаус-гвинтівки заховано в кишенях мужиків в моторизованої броні. Також перевірте шафки.

в'язниця

Поговоріть зі старійшиною села. Вона назве вас підірвати реактор. Спускайтеся по сходах вниз.

коридор доступу

Тут треба Тиркало по всьому консолей. Найголовніше потрапити до консолі в кімнатці в лівому нижньому кутку, далі справа техніки. Будьте обережні: підлогу в кімнатках з консолями наелектризоване - періодично вас буде пробиває електрикою. На цьому рівні лежить косогорі і самохідні обладунки 2-й марки. За прохід коридору вам дається досвід.

Ось мій варіант проходження цього коридору:

Схема "коридору доступу" - 2,9 1,7 8 - 4 3 - 6 5 - 10 11 12 -

Тепер деякі пояснення до цієї схеми. Клітини з цифрами 4 і 5 позначають кімнати, в яких купа беззбройних охоронців і всякі шафки і ящики. А самі цифри позначають порядок проходження. Обійдіть кімнати в порядку, зазначеному цифрами, і все буде в порядку. Тобто, наприклад консоль в кімнаті в верхньому ряду посередині треба використовувати на 1-м і 7-м кроці.

президентський поверх

Тут живе президент (я - другий Колумб Тут живе президент (я - другий Колумб   ) ). Можете побазарувати з ним про Проект, а потім вбити його. Якщо ви його вб'єте, то на його трупі ви виявите президентську картку - корисна штука. Як її використовувати, див. Нижче. Якщо ви вирішуєте вбити Президента, то вам доведеться також перестріляти всіх охоронців на цьому поверсі. До речі, якщо ви вчинили розбірки на одному поверсі, то на іншому на вас наїжджати не будуть.

Реактор

Перевірте тумбочки і вміст кишень мужиків в моторизованої броні. Тут треба уламати чувака, який відповідає за реактор, вимкнути його. Перед цим збережені в окремому ПОЗИЦІЮ.

Після цього у вас буде 10 хвилин на евакуацію. Не впевнений, що ці 10 хвилин збігаються з астрономічними, так що по швидкому піднімаємося на президентський поверх, потім в бараки (там такі сходи за дверима, к-раю до цього не відкривалася). Перед головною кімнатою тусуються 4 мужика. Головного з них можна вмовити (при чарівності = 7 і розмові в 85% з працею) допомогти вбити Френка. Далі виходимо в головну кімнату. Тут по СПОДУ (щоб Френк Хорріган не почала з вами базарить) проходимо до консолі, входимо в неї. Далі, якщо у вас немає варіантів входів, то копаємося допомоги, потім тиснемо на повернення до входу, потім використовуємо президентську картку, потім активізуємо протокол "повстанці" (придушення повстань). Далі залишилося розстріляти дядька Френкі Після цього у вас буде 10 хвилин на евакуацію і вийти назовні.

ВІТАЄМО! ВИ ПРОЙШЛИ FALLOUT 2!

випадкові локації

Почнемо зі статичних локацій, які не включені в інші розділи цього посібника.

Токсчіние печери (Toxic Caves)

Трохи північніше Кламат, з'являється на карті після розмови з господинею бару (де Сулик варто, червоний цегляний будинок). На 1-му поверсі нічого цікавого, крім шафки з усякою фігньою. А ось на другому поверсі, крім траппера Смайлі, є ще ліфт. Щоб активізувати ліфт, потрібно почнініть генератор. Двері ліфта зламуються електронними відмичками (краще 2-й марки). Спускаєтеся на ліфті, а там ... (жаба Трохи північніше Кламат, з'являється на карті після розмови з господинею бару (де Сулик варто, червоний цегляний будинок) © - анекдот такий) бойовий робот. Ну, звичайно, якщо у вас вже є гаусска або там ще якась крута гармата і більш-менш наворочена броня (типу бойової), то ви його, в принципі, вбити зможете. Взагалі сюди краще з друзями не потикатися. У шафках ж ви знайдете багато патронів, в т.ч. для гауссовго зброї, а також ПТРС (Бозар) і бойову броню.

Рейдери (Raiders)

Якщо ви не дивилися на карту в сейфі Бішопа, то ви, корее всього, з'явитеся перед печерою. Входимо в печеру. Проходимо на схід, минаючи велику кількість пасток і ям (вони можуть утворитися прямо під вашими ногами). Взагалі на рейдерів можна наїхати, тільки якщо у вас ручник / енергія / важкі ( "/" = або) більше 100%, досить багато життів і стімпак, а також непогана броня (бойова, як мінімум). Після того, як ви перейдете на наступну локацію, вам знову доведеться подолати кілька рядів пасток і зламати двоє дверей. Після цього, рейдери, звичайно ж, наїдуть на вас. Виносимо рейдерів. У верхній частині печери стоїть сейф. Щоб його відкрити, потрібно подивитися на собачі нашийники. Вони лежать в замкнених тумбочках в сусідніх кімнатах. Папери з сейфа можна віддати Лінетт.

Наркоцех (Stables)

По-перше, якщо ви винесли сім'ю Мордін в Нью-Рено, то гріх не винести всіх тут. У доктора на першому поверсі ІМХО можна сперти якусь картку або умовити віддати її вам. Вона допоможе проникнути до Мирона. До речі, останній варто в підземеллі наркоцеха, його охороняють пара сек'юріті. По-друге, має сенс його до себе приєднати, він вміє робити стімпак (правда, для цього потрібні порожні шприци, а їх в грі ох як мало, і чегой-то там ще), протиотруту і, здається, джет. Каже, що знає, де розташовано притулок Мордін, але я його не знайшов.

Голгофа

Просто кладовищі поряд з Нью-рено. В могилках можна знайти багато цікавого. Врахуйте, що за кожну розриту могилу у вас зменшується карма на 5, а також з'явиться "наліпка" гропокопателя (землекопа). У самій південно-західній могилі знаходиться привид. Якщо вас не бентежить ярлик трунаря, то розкопати його. Я якось заради спортивного інтересу розкопав все могили. Разом там було кілька 10мм ПП, неськолко комплектів шкіряної і залізної броні. Також сонячні окуляри і ще всяка фігня. На жаль, якщо у вас в кожній руці по очках, то чарівність додається всього на 1, а не на 2, як можна було б очікувати (а може, в непропатченних версії такий глюк? Просто кладовищі поряд з Нью-рено ).

Недобудована притулок (Fake Vault)

Карта з його позначенням (за неперевіреними даними) береться у Мірка (див. НКР). Кажуть, нічого цікавого із себе не представляє.

Чисті рандомний локації

При високому блукачі, якщо ви потрапите на місце з печерою, то в печері можуть сидіти круті мужики: все в бойовій броні, озброєний турбо-плазмовими рушницями, гаус-гвинтівками та іншими потужними штуками.

Торговець Віллі

Зустрічається на північ від МОДОС (самий верхній квадрат над МОДОС, або по 1 направо або наліво від нього), бажаний високий "блукач". Продає всяку фігню. Може продати Alien Blaster. До речі, ліва штука - особисто мені не сподобалася (дальність 10). До речі, він (Віллі) позначається як "Trader and Guards".

міст

Зустрічається в горах. Тут треба правильно відповісти на всі питання Зберігача моста. Тоді він пропустить тебе на іншу сторону. Після цього можна його вбити. В результаті цього у вас знизиться карма (на 10), ви отримаєте 7500 (!) Досвіду і "Броню зберігача моста" - характеристики як у бойовій, але важить всього 10 фунтів. Але у цього мужика багато життя, і на кожному ходу буде з'являтися вибухає корова.

Кафе розбитих мрій

Тут можна взяти попутника - собаку, якщо здатися їй без броні.

побоїще

З'являється при низькій удачі. Там стоїть собака, яка прибирає всю удачу у всіх підряд. Вона страшно живуча, а якщо її грохнути, то від неї ще й привид буде всіх діставати (сам не зустрічав, переказую чужі слова).

вибухають браміни

Може зустрітися при низькій удачі. Загалом бородата локація.

токсичні болота

Також з'являються при низькій удачі. Теж бородата локація.

Та, що говорить голова

Поговоривши з нею, ви отримаєте її частина, вона тимчасово підвищує характеристики героя (якщо її використовувати).

уламки шаттла

На трупах можна виявити якусь наркоту. Сам я її не ковтала.

портал часу

Пройшовши через нього, ви потрапляєте в Притулок-13 з першої частини гри. Там можна зламати водяний чіп - отримаєте досвід. У сховищі лежить Solar Scorcher - енергетичну зброю, яке не потребує патронів (заряджається від сонячної енергії) і ОД на перезарядку.

З сола Олексія Кравцова

Побиття Spammer'a, в ящиках які там є Ви можете знайти трохи стімпак. І не забудьте перебити б'ють (дуже зростає карма). Тварина типу кита мертве. Квітка поруч. Що з ним робити не знаю. Чувак в енергоброне просить дати йому маслянку, потім за неї дає 150 MGF і ЕХРов. (Я: експов не дає) Лицарі короля Артура, вони шукають святу ручну гранату. Вони можуть у вас попросити 2 плазма гранати. В нагороду дадуть Вам Плазмапістол.

З приводу цих лицарів: вони самі кажуть, що у них є парочка КОСОГОРчіков, але вам їх не дадуть. А може, при розмові> 120% дадуть ??? Або, може, косогорі у них поцупити можна ??? Сам тирити не пробував.

Різне

Вирішив я тут чиркнути пару слів про установку гри. Копіювання всього Фаллаут на гвинт не має сенсу, якщо диск з грою ваш. Якщо у вас сидюк десь 24х або крутіше, то цілком достатньо мінімальної установки. Навіть на 4х CD-ROM'е достатня установка на 200 з чимось мегов. Бажано наявність 32-х Mb RAM - при 16 гра по-страшному свопи, особливо в Нью-Рено на другій вулиці.

Якщо чесно, то це писалося ще коли я в школі вчився, тобто рік приблизно 2000-й ... Забавно через багато років читати - 32 метри оперативки, 200 мегабайт на вінчестері ... Особливо після 8 гігабайт 3-го Фаллаут Якщо чесно, то це писалося ще коли я в школі вчився, тобто рік приблизно 2000-й

После Закінчення гри.

Після виходу з головної кімнати нефтевишкі ви станете свідком того, що нафтова вишка вибухнула, а ви благополучно попливли звідти. Потім ви дізнаєтеся, що вийшло в результаті всіх ваших дій по ходу гри. Це досить цікаво, так що нічого не тисніть, подивіться все повністю.

Якщо ви продовжите грати далі, що в принципі, сенсу не має, то навідатися в 8-е притулок, там потиркать по комп'ютерам на 3-му поверсі. Чув, що монах в Нью-Рено дасть вам книжку, за допомогою к-рій ваші навички розгойдуються до 300%. Також в Нью-Рено після закінчення гри можна класно провести час з власницею салону "Котяча лапка" (неперевірені відомості).

Дякую за увагу!

Інші части керівніцтва:

  • Частина 1 (від автора, створюємо героя, Арройо, Кламат и Ден (Яма)
  • Частина 2 (МОДОС, Місто, Геска, Реддінг, Брокенхілл)
  • Частина 3 (Нью Рено, армійський склад "Сьєрра", Притулок 15, НРК, Притулок 13, військова база)

Питання та відповіді

Питання (4уВа4еЛЛа): до речі про міст! Це такий прикол узятий з Ржачная комедії "Король Артур у пошуках святого грааля" Питання (4уВа4еЛЛа): до речі про міст - суть в тому, що не можна помилитися або сказати не знаю. І ще на 3-му питанні можна задати йому питання самому і він сам помре жорстокою смертю - і карма не знизиться, і досвід все одно дадуть!

Відповідь: про Короля Артура не знав Відповідь: про Короля Артура не знав

Питання (4уВа4еЛЛа): і ще дещо про Наварро. На базу по поверхні проникнути можна! Просто треба розговорити того дурня в робі, що ти рекрут, і він скаже тобі пароль - щось там про вівцю. Питання (4уВа4еЛЛа): і ще дещо про Наварро Начебто там вівця без голови, коротше якось так.

Відповідь: на поверхні занадто вимогливі солдати стоять, напевно, для цього потрібен високий навик розмови ...

Питання (ybr): замочив лицарів і короля Артура, ніяких Гекко у них немає.

Відповідь: шкода ... Відповідь: шкода

Питання: не знаю, як потрапити в притулок 13. Знайшов помилкове, а нині взагалі без поняття, де знаходиться. Допоможіть ...

Відповідь: хм, чесно кажучи в помилкове потрапити по-моєму навіть складніше (особисто я там так і не побував). Взагалі кажучи даний притулок на схід від НРК, потрапити можна, наприклад, якщо взяти квест на охорону пасовища.

категорія: Fallout 2 | Опубліковано 15.07.2007 | Редакція від 10.11.2016

Пам'ятаєте божевільного в повалений Елдріджа в Нью-Рено?
А може, в непропатченних версії такий глюк?
А може, при розмові> 120% дадуть ?
Або, може, косогорі у них поцупити можна ?