+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Shanghai Major - статистичне резюме.

З кожним новим патчем Dota 2 може радикально змінюватися. Йдучи від питання балансу героїв, Dota 2 зараз зовсім інша гра ніж раніше, хоч і виглядає так само. А ось пристосуватися до її змін виявилося не простим завданням для більшості команд. Колективи більш не можуть існувати в таких умовах при яких не довелося б розвиватися і адаптуватися до глобальних змін. Що професійні гравці усвідомили досягнувши успіху на одному з найбільш пам'ятних турнірів за останні пару років?

САМІ СПІРНІ ГЕРОЇ

САМІ СПІРНІ ГЕРОЇ

Імбалансен чи Імбалансен чи   Earth Spirit Earth Spirit? Без зайвої скромності - так. Число корисних здібностей і кількість шкоди який даний персонаж може видати можна порівняти з тим який потрібно особистий скилл гравця для володіння цим героєм. У нього є пристойний стан, уповільнення, Сайленс, і це комбінується з хорошим магічним втратою на ранній стадії гри, а имеено завдяки Ульт, що робить таких героїв як Venomancer практично недоречними в плані піку. Рекордний результат за кількістю банів абсолютно не дивує - 66 ігор.

Його посередній вин рейт може збити з пантелику багатьох геймерів. 55% значення пристойне, але воно явно не тягне на імбалансность. Щоб зрозуміти чому такий здавалося б сильний герой не показує кращі результати, важливо усвідомити те що він вимагає відданого до себе гравця. В основному навіть про гравці демонструють гру трохи превищающую середній показник. В руках тренованого професіонала він може стати домінуючою силою. багато команд
пікають персонажа на старті не маючи гравця з даної сигнатурою. Принаймні тим самим вони не дають можливості опонентові забрати його собі.

В менше ступеня така логіка може бути застосовна до В менше ступеня така логіка може бути застосовна до   Enchantress Enchantress. Подібно Earth Spirit, вона крайней пікабельна при тактиці ранньої домінації. На відміну від Chen, її корисність менше, але число видається шкоди величезне і зберігається протягом всієї гри.

ТОП ситуативно ГЕРОЇВ

ТОП ситуативно ГЕРОЇВ

Ми вже обговорювали Ми вже обговорювали   Slark деякими статтями раніше Slark деякими статтями раніше. Це один з найсильніших ситуативних героїв. Він відмінно підходить для тімфайтов, невловимий, і переважує багатьох інших керрі. Слабка стадія Лайнінг і бідність на здатності швидкого фарма йдуть на другий план при питанні потенціалу для соло Кілов - на відміну від багатьох інших героїв, Slark дозволяє
вбити мета навіть коли вона не одна. збірка з Hand of Midas спрямована на боротьбу з високими вимогами економіки героя. У патчі з високою увагою до кількості доходу від вбивств, корисність такого билда неоціненна.

Disruptor несподівано піку вкрай рідко Disruptor несподівано піку вкрай рідко. У патчі де Io все ще перебуває у вищому пріоритеті, а Ursa логічний кор, Disruptor міг би бути відмінним контр-піком. Disruptor добре поєднується з агресивним кором ранній стадії - він здатний зловити ворога в незручній для нього позиції і фактично звести нанівець будь-які спроби мобільності. Це робить його відмінним саппортом, особливо для таких демедж-дилерів як Lina, Gyrocopter або Ursa. Практичність персонажа не обмежується ранній стадії гри. Він не здатний видати велику кількість шкоди, але корисність пропонована героєм в пушах і тімфайтах середньої стадії гри не має рівних. Зменшуючи кількість ворожих гравців в числі одного персонажа на ранній стадії гри багато чого варте, навіть якщо назад полетів саппорт, в той час як здатність масового АОЄ САЙЛЕНС може стати як не можна до речі проти нині популярного Outwold Devourer.


нарешті, нарешті,   Enigma - не вимагає подання Enigma - не вимагає подання. Герой перефармлівает будь-якого іншого Джанглера і залишений без нагляду забезпечує масивний економічний буст своїй команді. Найчастіше так ніж ні, це переходить в артефакти ранньої агресії, такі як Mekansm, що сприяє подальшому ефекту снігової лавини.

Що було найбільшим здивуванням так це те, що топовим командам було нічого протиставити Що було найбільшим здивуванням так це те, що топовим командам було нічого протиставити   Enigma Enigma. Найчастіше герой спокійно Фарм лісу і це призводило до неприємних наслідків - немає способу виграти економічну битву проти
цього персонажа закривши очі на його лісової фарм. Незважаючи на це, Bounty Hunter показувався рідко, тільки 7 піків і 37 банів протягом усього турніру. Крім того, якщо його призначення заважати Enigma фармить ліс стане проблемою, можна організувати агресивну лінію яка може покарати жадібність героя до 10 хвилини. Але навіть топ-8 команди неохоче проявили достатньо поваги до героя, програю йому в 70,59% іграх.

ТОП ПУЛ ГЕРОЇВ (ПІК + БАН)

Lion досить слабкий герой на лінії і все так же краще за все поєднується в парі з агресивним кором Lion досить слабкий герой на лінії і все так же краще за все поєднується в парі з агресивним кором. Незважаючи на це, його внесок в тімфайтах на середньому етапі гри величезний. Здатність викреслювати одного ворога з битви, забезпечуючи в цей час величезна кількість контролю над опонентом, виходить від саппорта 5-ої позиції, і це не може бути неоціненним. Його екстримальної високий вінрейт часто відноситься до гри pieliedie, але навіть не в його руках цей показник не опускається нижче позначки 55%.

Tidehunter майже завжди робить камбек у великих турнірах Tidehunter майже завжди робить камбек у великих турнірах. Коли ставки постійно високі, команди часто шукають спосіб надійної гри і Tidehunter в такому випадку відмінний вибір. Хоч герой і не здатний показати чогось надординарного, його здатність отримувати рівні і золото незалежно від ситуацій роблять його дуже сейвовим піком. Так само чимало важливо те що персонажу потрібно мало підготовки для повноцінної гри і в більшості випадків добре зіграний Tide буде найкращою альтернативою в офф-лейн.

нарешті, нарешті,   Outworld Devourer, бич пабів Outworld Devourer, бич пабів. Герой вже був вивчений раніше і більшість написаного виявилося правдою - герой дійсно показує високий показник піку в цьому патчі і немає ніяких передумов для змін такої тенденції. Цікаво те що проти героя існує вкрай мала кількість контр-піків. Evel Geniuses один раз спробували Pugna, було так само кілька Nyx Assassin, але в цілому команди не проявляли належної уваги питанню контролю цього персонажа.

переоцінена ГЕРОЇ

По ходу турніру ми бачимо що розділяє хороші команди від кращих. Адаптація до мете, до своїх опонентів, і пошук нових стратегій це все то навколо чого крутилася гра на даному турнірі. Це неодмінно показує те що команди охоче навчаються на своїх і на чужих помилках. У той час як на Франтфурском мажорі було кілька героїв з вкрай постійною частотою піку, герої які не показали себе в груповій стадії Шанхайського мажору були
швидко забуті, і командам довелося йти на пошуки нових варіантів гри. Жоден герой, який був обраний 20+ раз під час турніру не має вінрейт вище 40%, це говорить про хороший стан гри, позначки і професійної сцени.

Багато з цих персонажів уже були обговорені кілька разів раніше. Чи не багато чого змінилося з групової стадії, хіба що Багато з цих персонажів уже були обговорені кілька разів раніше Faceless Void незначно зменшив свідчення вин-Рейт. Здебільшого це може бути пов'язано з тим тим фактом що кращі команди за краще не робити помилок, і дають Chronosphere засвітитися на карті. Крім того, кожного разу коли команди беруть в гру Void, це часто призводить до дещо дивним і незрозумілим комбінаціям.

ТОП УБИВЦЬ

ТОП УБИВЦЬ

Ми вже торкалися питання домінації Ми вже торкалися питання домінації   Outwold Devourer раніше і немає сенсу повертатися до цього знову Outwold Devourer раніше і немає сенсу повертатися до цього знову.

Invoker був не тільки одним з найбільш обговорюваних героїв турніру, але і мають найбільший пік-рейт Invoker був не тільки одним з найбільш обговорюваних героїв турніру, але і мають найбільший пік-рейт. Команди також часто добровільно віддавали героя опонентові, і частіше за все, це було помилкою.

цінність цінність   Invoker в його різнобічності, їй навіть складно протиставити вимогу до рівня героя - так на низьких ЛЕВЕЛ здатності мають низьку ефективність, але ця проблема швидко йде Invoker в його різнобічності, їй навіть складно протиставити вимогу до рівня героя - так на низьких ЛЕВЕЛ здатності мають низьку ефективність, але ця проблема швидко йде. До того ж він єдиний герой має 10 здібностей.

Але і без своїх здібностей герой є непоганим right-click демедж дилером. Він має непоганий показник приросту суттєво, але разом з бонусами від пари "орбов" він стає злегка божевільним. Так само як і Але і без своїх здібностей герой є непоганим right-click демедж дилером Earth Spirit, герой пропонує багато за свою ціну - грати чудовим Invoker складно. Чи не дивує той факт що герой є лідером по KDA графіками з пристойним відставанням.

Sven пливе в другім човні - він є природним наслідком преридущей позначки Sven пливе в другім човні - він є природним наслідком преридущей позначки. Він один з декількох героїв який може добре фармить зі стартових ЛЕВЕЛ і багато гравців цінують його економічні переваги, особливо коли в команді немає цілеспрямованого Джанглера. Кінцеві показники середні. У той час як герой може хизуватися високими показниками KDA і GPM, це не завжди призводить до перемоги - показник вин-Рейта рівно 50% протягом 24 ігор. На жаль час коли персонаж може проявити себе в тімфайтах обмежена часом роботи BKB.

До речі, іноді гравці погано ставляться до небезпек які можуть стати у них на шляху, що по суті пріводід до мемам і отсутсвии чемпіонського звання. :)

Заключні ДУМКИ

Шанхайський мажор був однозначно незабутньою подією. Незважаючи на технічні проблеми, постійні затримки, і купу организацонно заворушень, це не привело до отсутсвии відмінних ігор і захоплюючих моментів. Він так само був одним з найнесподіваніших в плані результатів команд. Сходження команд Південно-східної Азії і Північної Америки заповнили ігрову пролом створену слабким виконанням команд Китаю та СНД.

Цей пролом утворилася в результаті недолугості гравців - багато хто з них у відносно хорошій формі і можуть показувати реально хорошу доту, але не можна перемогти в турнірі не маючи до цього досить ментальної підготовки. Команди повинні розуміти, навіть якщо ви домініруете з однією стратегією, ви повинні розвиватися щоб не бути переможеними в майбутньому. Заради різноманітної і красивою Доти, будемо сподіватися що гравці усвідомлюють свої помилки і приїдуть до Маніли з відкритим розумом і високою мотивацією.

Переклад статті Dotabuff

Що професійні гравці усвідомили досягнувши успіху на одному з найбільш пам'ятних турнірів за останні пару років?