+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

«Великі» українські гри. Наш час

  1. GSC Game World
  2. Frogwares
  3. 4A Games
  4. Best Way
  5. Vostok Games
  6. Red Beat
  7. 8D Studio

За свою досить тривалу історію українська ігрова індустрія встигла пройти шлях від захоплення для обраних ентузіастів до серйозного бізнесу, пережити крах і навіть оговтатися від нього, правда, зі змінним успіхом

За свою досить тривалу історію українська ігрова індустрія встигла пройти шлях від захоплення для обраних ентузіастів до серйозного бізнесу, пережити крах і навіть оговтатися від нього, правда, зі змінним успіхом. У 2000-х роках вийшли найвідоміші і знакові гри, які отримали визнання не тільки на батьківщині, але і за її межами: «Козаки», STALKER, «В тилу ворога», «Метро 2033», «Анабиоз: Сон розуму», Xenus , серія адвенчур про Шерлока Холмса і ще кілька десятків відмінних проектів.

Однак фінансова криза і загальна нестабільна політична ситуація не щадять нікого. Багато студій були змушені розформувати штат, скасувати розпочаті проекти, перекваліфікуватися на мобільну розробку або зовсім перевести офіс в іншу країну. На цьому пропоную закінчити короткий історичний екскурс і перейти до поточної ситуації. Спробуємо розібратися, які компанії зараз займаються створенням «великих» ігор для PC і консолей в Україні, і які проекти варто чекати в майбутньому.

GSC Game World

Рік заснування: 1995
Ігри: серія «Козаки», серія STALKER, «Завоювання Америки», «Герої Знищених Імперій», «Олександр», Firestarter, Hover Ace, Venom: Codename Outbreak
У розробці: «Козаки 3»

Мабуть, найвідоміша українська студія фактично припинила розробку ігор в 2011 році, а через три роки оголосила про своє повернення з новим проектом - стратегією «Козаки 3».

«Козаки 3» - це більшою мірою рімейк, ніж продовження оригінальної гри. Розробники взяли за основу класичну RTS-механіку з будівництвом бази, видобутком ресурсів і древом розвитку і перенесли її на сучасний тривимірний движок. Простіше кажучи, обіцяють «тих самих Казаков», але помітно покращала і позбулися дратівливих багів.

Коментар Валентина Елтишеви, маркетинг-і PR-директора GSC Game World: «Ми спочатку робили р і мейк, зі збереженням 95% геймплея. Минуло 15 років, але, на нашу думку, ігровий процес першої частини "Козаків" є одним з найбільш вдалих. Звичайно, будуть деякі нововведення, пов'язані з повним 3 D, але в своїй основі це все ті ж знайомі і захоплюючі "Козаки", за якими можна проводити тисячі годин. Звичайно, будуть абсолютно нові однопользовательские кампанії, інтерфейс та інше, але нам вдалося не зіпсувати, як зазвичай буває з р і ме й ками, а зберегти всі плюси тієї гри. Тому "старички" відразу зможуть сісти і грати в знайому їм гру, а новоприбулі козаки отримають вивірений роками ігровий процес в сучасній, красивою оболонці ».

На старті гри планується п'ять історичних кампаній, дія яких розгорнеться на території Європи XVII-XVIII ст, дванадцять ігрових націй (їх кількість будуть розширювати за допомогою DLC), розрахований на багато користувачів режим з можливістю гри семеро на одній карті і масштабні битви за участю до 10000 юнітів. У битвах, крім тактичних навичок гравця, важливу роль буде грати ландшафт - при грамотному його використанні можна буде здобути перемогу над переважаючими силами противника. Крім битв на суші, також обіцяють флот і морські баталії.

Студія GSC всіляко заохочує і підтримує моддеров. «Козаки 3» будуть поставлятися з інструментарієм для створення модифікацій і сценаріїв. У гравців з'явиться можливість як перетворити існуючу гру, так і зробити щось зовсім нове на її основі. Самі розробники також планують постійно розвивати гру, додаючи в неї нові кампанії, механіки, нації і юнітів.

Точна дата виходу «Козаків 3» поки не оголошена, але це точно буде 2016 рік. Вийде гра на комп'ютерах під управлінням Windows, MacOS і Linux.

Frogwares

Рік заснування: 2000
Ігри: серія ігор про Шерлока Холмса (Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, Sherlock Holmes: Crimes and Punishments), Journey to the Center of the Earth, 80 Days, Dracula: Origin, Magrunner: Dark Pulse, безліч казуальних ігор для мобільних пристроїв
У розробці: The Sinking City

Компанія Frogwares взяла невелику таймаут і переключилася з пригод Шерлока Холмса на більш похмурі історії. The Sinking City - новий проект студії, заснований на творах Говарда Лавкрафта. Дія гри розгорнеться в 20-х роках минулого століття. Головним героєм стане приватний детектив, який прибуває до Нової Англії для розслідування таємничого зникнення популярного художника і його сім'ї.

The Sinking City стане детективом у відкритому світі з упором на рішення загадок і пошук доказів. Екшн-сцени теж будуть, але скоріше як доповнення до адвенчурной механіці.

Коли і на яких платформах з'явиться The Sinking City, поки не говорять.

4A Games

Рік заснування: 2005
Ігри: Metro 2033, Metro: Last Light
У розробці: неанонсованої продовження серії Metro, неанонсовані космічний шутер (заморожений)

На жаль, ніякої конкретної інформації про майбутніх іграх студії поки немає. З уривчастих відомостей і інтерв'ю Андрія Прохорова, креативного директора 4A, і письменника Дмитра Глухівського зрозуміло тільки, що нова гра по всесвіту Метро знаходиться в розробці і вона буде істотно відрізнятися від своїх попередниць. Скоріш за все, це буде ігрове перекладення роману «Метро 2035», але цілком може бути і самостійна гра в даному сеттинге.

А ось про другий проект студії - фантастичному шутере про космос - і зовсім нічого не відомо. Робота над ним була заморожена на стадії пре-продакшна, але ті деякі, кому пощастило побачити ранні напрацювання, відзначали оригінальний дизайн і незвичайні задумки розробників.

Best Way

Рік заснування: 1999
Ігри: серія «В тилу ворога»
У розробці: Soldiers: Arena, Outfront, Project5 (заморожений)

Soldiers: Arena розвиває ідеї «В тилу ворога»: гравців чекає багато користувачів тактична RTS про Другу світову. В ході боїв можна буде встати на сторону однієї з протиборчих сил: СРСР, Союзників або Німеччині. Для кожної нації передбачений унікальний набір юнітів, серед яких техніка, артилерія і піхота.

Як і в своїй попередниці, в Soldiers: Arena буде руйнується оточення. Практично будь-який об'єкт або будову на карті можна буде знищити, перетворивши його в імпровізоване укриття. Для бойових машин також реалізована система пошкодження компонентів. Кожна одиниця техніки складається з умовних модулів, які можуть бути підбиті або зруйновані, що безпосередньо вплине на боєздатність.

Для кожного юніта враховується велика кількість параметрів. Наприклад, піхота з часом накопичує втому і починає повільніше пересуватися, у техніки закінчується паливо, а кількість яку переносять амуніції обмежена інвентарем.

Крім класичного вигляду зверху, передбачений режим «прямого управління», що перетворює гру в тактичний екшен. У ньому гравець може взяти під особистий контроль будь-якого юніта зі свого загону.

Також обіцяють просунутий штучний інтелект, покращений в порівнянні з попередніми іграми інтерфейс, підтримку сервісів Steam і кілька кооперативних завдань вдовесок до мультиплееру.

Soldiers: Arena доступна в Steam Early Access , А реліз фінальної версії намічений на третій квартал 2016 року.

Другий проект носить робочу назву Outfront і також експлуатує механіку «В тилу ворога». Інформації про гру зовсім мало, та й ігровий процес поки не показали, але відомо, що це буде сесійний free-to-play стратегія з елементами екшену. Хоча, як каже ком'юніті-менеджер студії Best Way, все ще може змінитися.

Outfront охопить часовий проміжок з 1935 по 1989 роки. У грі буде реалізована система командирів - умовних шаблонів з різними наборами загонів. Це покликане урізноманітнити ігровий процес і допомогти гравцям вибрати свій стиль гри. Геймплей буде різнитися залежно від обраного режиму: аркадного або сімуляторного. Вони відрізняються системою пошкоджень і настройками юнітів.

Коментар ком'юніті-менеджера студії Best Way Максима Ткаченко: «Про Outfront прям дуже рано говорити. Поки ми посилено працюємо над Soldiers: Arena. Вигострюємо і подекуди підстроюємо геймплей. Як не крути, а раніше мультиплеер був доважком до всіх ігор серії і упор на нього особливо не робився. В Arena ми хочемо змінити цей підхід, так як бачимо багато нереалізованих можливостей ».

Третій проект Best Way - постапокаліптична рольова гра Project 5. На даний момент розробка гри припинена і про відновлення робіт мова не йде. Але цей той самий випадок, коли студія таки зважилася робити горезвісний «свій Fallout», так що кілька слів сказати про нього обов'язково треба.

Сюжет гри розповідає про альтернативну історії СРСР 80-90-х років. Передбачалося, що в грі буде великий світ, випалений ядерним вогнем, аномалії і розбирання угруповань.

Як зрозуміло з опису і видно по першому і єдиному трейлеру, гра створювалася з оглядкою на STALKER і Fallout 3. Від першої «Проекту5» дісталися аномальні зони і загальна атмосфера, а від другої - керована пауза в бою і тема постапокаліпсіс.

Vostok Games

Рік заснування діє до: 2012
Ігри: Survarium (в ранньому доступі Steam)
У розробці: Survarium

Студія Vostok Games, заснована ветеранами української ігрової розробки, продовжує розвивати свій онлайновий f2p-шутер Survarium. На даному етапі розробники сконцентровані на PvP. Вже готові кілька ігрових режимів (захоплення точок, командний бій, пошук припасів), дев'ять карт, більше 70 одиниць зброї, чотири угруповання, три гілки розвитку персонажа і система крафтінга і поліпшення зброї. Також гравцям доступні артефакти - одноразові модифікатори, що допомагають в бою.

Але гра ще далека від завершення, розробники продовжують активно її допілівать. У планах на найближчий рік значаться нові ігрові режими, карти, спорядження, а також додавання в гру ботів і кооперативних завдань. На трохи більш пізній термін відкладено режим вільної гри.

Ознайомитися з Survarium можна прямо зараз, гра знаходиться в ранньому доступі Steam і доступна для скачування всім бажаючим.

Red Beat

Рік заснування діє до: 2013
Ігри: Space Rogue (в ранньому доступі Steam)
У розробці: Space Rogue

Київська студія Red Beat, заснована вихідцями з Nival Red, займається розвитком свого дебютного проекту - космічної стратегії Space Rogue, натхненної FTL і «Космічних рейнджерами».

Space Rogue - суміш космо-симулятора і пригодницької гри в процедурно-генерованому світі. В ролі капітана корабля гравцеві належить збирати команду, облаштовувати судно, досліджувати планети, боротися з ворогами і добувати цінні ресурси. Упор зроблений на реіграбельность: при кожному проходженні ігровий світ створюється заново, а велика кількість випадкових завдань не дасть занудьгувати.

Space Rogue вже більше року перебуває в ранньому доступі Steam , І розробники продовжують її оновлювати. Точну дату релізу повної версії поки не називають, але обіцяють, що чекати залишилося недовго.

8D Studio

Рік заснування діє до: 2014
Ігри: Sketch Tales (в ранньому доступі Steam)
У розробці: Sketch Tales

Ще одна українська гра в ранньому доступі Steam - Minecraft-подібна «пісочниця» Sketch Tales. Головна її відмінна риса - вбудований графічний редактор, в якому можна намалювати практично що завгодно. При бажанні гравець може малювати персонажів (і озвучувати їх!), Зброя, магію і навіть будівельні куби, з яких зводяться споруди. А найголовніше - не треба бути художником, щоб отримувати від гри задоволення. Будь-який, навіть самий кривої малюнок, може ожити в світі гри.

Не всі задумки ще реалізовані належним чином, але розробники продовжують роботу над Sketch Tales. У майбутніх оновленнях повинні додати мультиплеер, редактор ландшафту і докрутити симуляцію життя.

Незважаючи на всю свою зовнішню несерйозність, в перспективі може вийти дуже самобутній проект з унікальною геймплейні механікою. Точної дати виходу фінальної версії Sketch Tales поки немає, але розробники обіцяють впоратися до кінця 2016 року.

На жаль, список вийшов не таким значним, як було в середині 2000-х. Колись відомі студії з великими амбіціями зараз не подають ознак життя або працюють на аутсорс, не займаючись власними проектами. Таємницею покрите майбутнє багатьох компаній і залишається тільки сподіватися, що в майбутньому ця ситуація виправиться.

Від себе ж можу тільки побажати удачі всім тим, хто трудиться над іграми в нашій країні і, незважаючи на всі труднощі, розвиває ігровий ринок. Так переможемо.

PS Крім компаній, що створюють ігри для PC і консолей, в Україні величезна кількість студій і незалежних розробників, які роблять мобільні і соціальні проекти. Ми не включили їх в цей матеріал, тому що навіть на просте перерахування назв піде не одна сторінка. Але якщо вам хочеться випробувати щось з української мобільного розробки, пропоную почати з ігор G5 Entertainment, Room 8, Boolat Games, iLogos, Plarium, Nravo або хоча б подивіться Contre Jour, якщо ще не встигли.