+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Презентація The Witcher 2: Assassin's of Kings в Москві 9.02.2011

9 лютого 2011 року в Москві пройшла презентація головною рольової гри цієї весни - Відьмак 2: Вбивці королів

9 лютого 2011 року в Москві пройшла презентація головною рольової гри цієї весни - "Відьмак 2: Вбивці королів". На ній були присутні: співуправляючий студії CD Projekt RED Марчін Івінський, віце-президент з розвитку бізнесу CD Projekt RED Міхаль Новаковський і дизайнер рівнів гри Марек Зіемак.

Після 15-хвилинного вступу з викладом фактів про успіх першої гри (трохи нижче можна подивитися все це на відео), нас чемно попросили вимкнути камери і, власне, зануриться в живій ігровій процес робочої бета-версії гри. Нам був показаний один з побічних ігрових квестів, загальною ігровий тривалістю близько 40 хвилин.

Насамперед нашому погляду відкривається досить-таки велике місто гномів - як зазвичай, сірий і брудний. Не те, щоб картинка сильно відрізнялася від першої частини, але різниця відчувається і в першу чергу далеко від міських вулиць. В очі відразу ж впадає відмінна робота з освітленням і тінями, але одночасно з цим не дуже деталізована опрацювання великих планів героїв в діалогах. Тобто деталізація-то пристойна, але явно не дотягує до досконалості - особливо волосся або зморшки на обличчі. Спишемо це на ранню бета-версію і сподіватимемося, що в фінальному варіанті гри текстури будуть більш високої якості. Діалогова система трохи перероблена на сучасний манер щось а-ля Mass Effect, але зі своїми корективами - тепер варіанти вибору відповідей візуально короткі (2-3 слова) і знаходяться поруч з особами героїв, що як не дивно реально більше занурює в діалог.

Як водиться, Геральт прибуває в черговий місто і насамперед розпитує першого зустрічного про обстановку. Доброзичливий ельф крім іншого згадує, що в місті почали дивним чином вмирати чоловіка. Мабуть якась тварюку завелася в лісах ... А нашого Відьмака, звичайно ж, хлібом не годуй, а дай замочити чергову нечисть. Ельф радить пройтися до місцевого "морг" щоб оглянути труп - раптом Геральт чого так зрозуміє. Тут криється ще одне нововведення - тепер наш герой - справжній Відьмак з книг Анджея Сапковського! Звичайно він і раніше їм був, але суть в тому, що тепер ми не просто йдемо в ліс і рубаємо в капусту монстрів, а розпитуємо, вишукуємо, розслідуємо і тільки потім рубаємо в капусту монстрів, тобто робимо саме те, що робив Геральт в книгах. Гра стає ближче до книжкового розповіді, що не може не радувати. Вже наскільки була перша гра близька до цього, але друга піде далі! Про книжковому минулому натякає і оновлений журнал з інвентарем. У журналі тепер можна не просто вичитати наступний квест, а й захопитися художнім оповіданням ваших пригод за авторством вірного супутника Геральта - барда Лютик. Інвентар ж став більш інформативним і сучасним. Правда, все це показувалося з застереженням - «не фінальний варіант, але концепція саме така".

Куди податися насамперед подорожньому з дороги у великому місті? Правильно! В таверну - святе місце кожної фентезі-саги. У таверні, як водиться, можна заробити, погравши в нові і оновлені міні-ігри та взяти один-два квестів. Пограли в кістки та в армрестлінг - отримали навіть якесь завдання, пов'язане з цим. А кістки, до речі, зауважив дизайнер гри, тепер мають свою фізику. Деталі у всьому!

Вийшовши з таверни, рушили вниз по вулиці, минаючи безліч перехожих-гномів. І тільки ми вийшли за межі брудного похмурого міста, перед нашим поглядом відкрилася дивовижна картина - дуже живий майже справжній, але казковий ліс з блакитним туманом над водоймою. Ось тут можна сміливо знімати капелюха перед розробниками - такий красивий і природний ліс мало де побачиш. Якщо ви читали книги з циклу "Відьмак", то ми впевнені, світ, описаний автором, ви так собі і представляли. Видно, що все робилося з любов'ю - дерева дуже красиві і реалістичні, кожен камінчик на стежках на своєму місці, кожна травинка виглядає саме як травинка, а не незрозумілий набір зеленого листя. Вражає і те, що тепер в грі немає екранів завантаження, тобто подгрузка йде нальоту, іноді проявляючись у вигляді знака-символу біля краю екрана.

Не встигли ми пройти і 100 метрів, як на нас кинулася натовп розбійників. Вибираємо звичайний меч, і починається дійство спершу нагадує Assassin's Creed 2, а потім ... God of War. Боївка змінена повністю. Тепер це чистокровний екшен \ слешер з красивими прийомами, випадами і стрибками. А додайте сюди Відьмачий магічні знаки, то отримуємо ще й щось на кшталт Fable, але з великим відмінністю - кожен ворог має свої звички і, отже, для нього потрібна і своя тактика бою. Для нечисті, як водиться, припасений срібний меч. А кожен магічний знак діє на певний тип по-своєму. Окинувши же раціональним поглядом бойову механіку можна привести в приклад Dragon Age, але за вирахуванням D & D-системи.

Швидко розібравшись з розбійниками, йдемо далі і бачимо зіткнення людей з нечистю. Чи можемо пройти повз, можемо допомогти, можемо вбити всіх. Вбиваємо всіх ...

Знаходимо склеп, а в ньому нечисть, нечисть і ще раз нечисть. У темряві магія виглядає особливо красиво, а спецефект блакитний аури і диму від нечисті просто заворожує. Магічним знаком зносимо попутно кілька стін - цеглинки розлітаються дуже ефектно. Знаходимо потрібний нам труп і ось тепер і починається розслідування. Подібно діалогу - крупний план і варіанти можливих дій з тілом померлого. Повний огляд з усіх боків і при цьому кожна дія коментується Геральт. Докази знайдені - романтична книга, написана нашим другом Жовтцем. Геральт відразу ж метикує з яким монстром доведеться "переговорити" по душам. Виходимо на поверхню і на нас несподівано нападає пристойних розмірів монстр. Чи не розгубилися - кілька магічних знаків - монстр обездвижен і через десять секунд обезголовлений. Йдемо знову в таверну і розпитуємо Лютик про книгу. Після забавною пісеньки Лютик про любов, з'ясовується, що цю книгу у нього вкрали, і він хотів би її повернути. А натомість він готовий запропонувати свою допомогу в якості приманки для монстра жіночої зовнішності - суккуба. Виманити її можна вночі, а тому в грі динамічна зміна дня і ночі, то йдемо до багаття і сідаємо медитувати до вечора.

Починається епізод приманки. Як не дивно, але тепер ми управляємо Жовтцем. Завдання - заспівати гарну пісню, щоб вона сподобалася Суккуб, тим самим виманивши її. Пісню ми співаємо, шляхом вибору фраз з декількох варіантів. Вийшло з першого разу. Нас запрошують спуститися в відкрилася дверцята в землі. Можна відразу ж покликати Геральта, але ми вирішили спуститися самостійно. Управління знову перейшло до Відьмак. Природно, що ми поспішаємо на допомогу другові, який вже прикутий до ліжка чарівного демона і жадає розваг. Починається діалог, з якого випливає, що як би і Геральт не проти приєднається до веселощів ... проте ... Coming Soon 17.05.2011.

Після всього побаченого хотілося б ще сказати, що навіть з цього невеликого квесту видно, що гра виходить дуже добротна і реально претендує на звання RPG року. Багата літературна основа, увага до дрібних деталей, гідна графіка з унікальним дизайном, колоритні персонажі з якісної озвученням, мелодійні гітарні мотиви укупі з яскравими і реалістичними звуковими ефектами - що ще треба для успіху? Викорінити баги та відполірувати баланс, але про це поки рано судити з побаченого матеріалу.

До речі була показана англійська версія, але, звичайно ж, гра буде повністю локалізована і на російську мову. Поки що залишається відкритим питання про консольних версіях гри і зокрема версії для PS3. Розробники ніяк не прокоментували це питання, але хочеться сподіватися, що вони не змусять себе чекати.

Автор: Андрій Zwer Свирида

дивимося:

Також можете підписатися на наш канал Також можете підписатися на наш канал

Можливо вам будуть також цікаві ці статті:

Куди податися насамперед подорожньому з дороги у великому місті?