+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Прев'ю "Анабиоз: Сон розуму"

Жанр:

FPS Survival horror
Розробник: Action Forms
Видавець за кордоном: Atari
Видавець в СНД: "1C"
Орієнтовна дата виходу: 4 квартал 2008 року
Схожі ігри: серія Condemned, Penumbra: Overture, The Suffering

До амбітному українському шутеру від першої особи з моменту перших анонсів на КРІ 2006 року відношення особливе: так уже склалося, що девелопери на пострадянському просторі нечасто балують геймерів якісними іграми цього жанру До амбітному українському шутеру від першої особи з моменту перших анонсів на КРІ 2006 року відношення особливе: так уже склалося, що девелопери на пострадянському просторі нечасто балують геймерів якісними іграми цього жанру. Тому кожен більш-менш пристойний проект викликає великий інтерес. Зрештою, цікаво подивитися на перший в історії інтерактивних розваг арктичний хоррор.

Нам належить грати за головного героя, метеоролога Олександра Нестерова, волею випадкового збігу обставин опинився на замерзлому в льодах атомному криголамі "Північний вітер". Корабель списаний, з незначним відступом, з реально існуючого криголама "Арктика". Нашому герою по ходу проходження гри належить розібратися в причинах, які призвели до катастрофи, і вивести корабель з цього стану. Дія гри буде проходити суто на криголамі, раніше заплановану прогулянку по північного полюса розробники завбачливо прибрали. Правда, сумувати з цього приводу особливо не варто, площа криголама досить обширна і включає в себе багато різних локацій: машинне відділення, атомний реактор, вертолітний майданчик, камбуз, живий куточок, кінотеатр, радіорубки, капітанський місток. В наявності також підводний локація, де головному герою, одягнувши гідрокостюм, доведеться ремонтувати криголам.

Відразу варто пояснити, що "Анабиоз Сон розуму" - це лінійний коридорний шутер, тобто рухатися доведеться завжди в одному напрямку. Основна фіча проекту - це система термодинаміки. Те, що нам обіцяють розробники з Action Forms, поки ніхто не реалізував. Щось схоже намагалися зобразити в Lost Planet, але в цьому новації ніякої не було, Life-bar був замінений термальною енергією, що, по суті, було тим же самим. Українські розробники в цьому плані зайшли набагато далі. Система заснована на балансі температур тіла і навколишнього середовища, тобто, вся життєва енергія нашого персонажа - це його тепло, яке слід зберегти. Головне завдання героя - вижити в умовах арктичного холоду і не замерзнути. Для цього нам періодично доведеться грітися , Підійде будь-яке джерело, що випромінює тепло (лампочка, світильник, грубка, батарея). Не менш інноваційним в грі є взаємодія тепло-холод. Про наближення монстрів ми можемо дізнаватися заздалегідь, наш герой покривається інеєм, у нього починає йти пара з рота, після вбивства чергового монстра приміщення відтає. Заморожування в грі схильне все, навіть інтерфейс, значно звужуючи огляд. Примерзлий річ ми не зможемо взяти в особисте користування, заздалегідь не розморозивши. Цікаво поведінка зброї в таких суворих погодних умовах: на морозі воно працює досить нестабільно, дає осічки, зменшується скорострільність. Ліхтарик на холоді працює теж значно гірше, ніж в теплі. Заморожування і розморожування, стосовно до різних предметів, буде проходити в повній відповідності з фізичними законами, гра буде підтримувати фізичний прискорювач Ageia PhysX.

Ще однією цікавою геймдізайнерской знахідкою Action Forms в грі є Ментальне відображення. Під час гри ми зможемо переселятися в душі замерзлих монстрів, які колись були людьми. Своєрідне переселення душ і наступний флеш-бек в минуле виконані в чорно-білому кольорі. У минулому нам пропонується вирішити певну геймплейні завдання. Це виглядає приблизно так: ми в образі якогось матроса стоїмо на палубі криголама, раптом лунає команда "прибрати стрілу корабельного крана". Після виконання завдання ми повертаємося назад і виявляємо, що стріла, яка раніше перегороджувала нам шлях, стоїть на своєму місці. Тобто, все, що ми робимо в минулому, в якійсь мірі впливає і на майбутнє, тим самим ми змінюємо сумну історію корабля. У деяких ситуаціях нам буде запропоновано право вибору, що позначиться і на фінальній кінцівці, яких буде не менше чотирьох. Таких ось ключових флеш-беків в грі близько семи, але існує безліч побічних, необов'язкових до проходження. Так, ми зможемо опинитися в тілі корови, яку ведуть на бойню. Є можливість вивчати щоденники замерзлої команди на манер Bioshock.

Гра володіє знаковим бестіарієм. Адже криголам "Північний вітер" був атомним і перевозив ув'язнених. Всі монстри в грі опрацьовані і концептуально вивірені. Їх обличчя має сильний соціальний підтекст. Вони відтворені виходячи з проступків, скоєних ними за життя.

У грі налічується дев'ять видів вогнепальної зброї, в числі яких сигнальний пістолет, ППШ, гвинтівку Мосіна-Нагана, ручний кулемет Дегтярьова. Розробники ясно дають зрозуміти, що акцент у грі робиться на ближній бій. Додається навіть нормальна бойова система, заснована на використанні комбо-ударів і блоків. Битися придеться не тільки кулаками, на локаціях, ми зможемо знайти ланцюга і металеві труби. Використовувати інтерактивність оточення нам буде запропоновано в розумних межах, тобто зіграти на манер Condemned при всьому бажанні не вийде.

Внутрішньоігровий звук доповнює похмуру картину безвиході. Для ще більшого занурення в холодний мир гри все звуки записуються з поправкою на мороз.

Так як дія гри відбуватиметься в СРСР, всі рівні просякнуті неповторною атмосферою і духом того часу. За іграбельним локаціях розкидані різні атрибути радянського життя.

Гра створюється на вдосконалену версію движка Atmosfear, використаному в ще одному пам'ятному проект студії Action Forms "Вівісектор". Дивно, але в умовах арктичного холоду він малює цілком пристойну картинку. Розробники не соромляться термінів: сучасна графіка, DirectX 10. Гра буде підтримувати відсікання різних кінцівок тіла (голова, руки, ноги). Для моделювання реалістичних рухів персонажів використовується Motion Capture.

Проект в розробці вже четвертий рік і був близький до релізу ще в кінці минулого року, але був відкладений. Гра є чистокровним ПК-ексклюзивом, що в нинішніх реаліях дуже ризиковано. До слова, закордонний видавець гри Atari не надто квапить розробників з релізом і дає їм достатньо часу все ретельно налагодити і відшліфувати. Поспіх в цій справі недоречна, хоча другий Stalker теж нікому не потрібен. На даний момент гра виглядає зовсім новим ігровим досвідом, хочеться вірити, що девелопери збережуть до релізу неповторну механіку і всі оригінальні фішки проекту, а гра в підсумку нас не розчарує і не стане черговим прохідним шутером, яких на ринку чимало.

Сергій КОРОТКЕВИЧ