+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Tomb Raider

  1. Щур Лариса
  2. Карл у Лари вкрав корали
  3. А Лара у Карла вкрала лорнет

Лара Крофт - канонічна фігура ігрової індустрії, яка виконала собі дорогу до слави гігантським бюстом, а потім несподівано перетворилася в охайну харизматичну героїню. Зовсім як актриса, яка знімалася в порнографії, а потім стала зіркою.

Tomb Raider вже 15 років слід одній формулі: спочатку виходить дійсно хороша гра, а потім кілька років поспіль аудиторію видоюють схожими проектами, в яких змінюються тільки рівні і наряди міс Крофт. Лише коли від Лари всіх вже нудить, автори вирішуються щось кардинально поміняти. Сьогодні нам пощастило - ми стаємо свідками чергового переродження популярної героїні.

Щур Лариса

За минулі роки мода на дівчат багаторазово змінювалася, змінювалася і Лара Крофт. Спочатку їй зменшили груди і зробили акцент на інший привабливою частини тіла. Але сьогодні однією доброю дупи недостатньо - потрібен персонаж, який привертав би і викликав емоції. У 2011 році Лара Крофт, здається, неймовірно близька до того, щоб нарешті стати нормальною людиною. Тепер вона - тендітна, але мужня еротична особа з чарівним поглядом, шукає сенс життя. На її обличчі за секунду відображається тисяча емоцій, вона правдоподібно морщиться від болю, перев'язуючи рану, а коли дивиться небезпеки в обличчя - щиро боїться, але не відступає. Дивно, але, саме дивлячись на Tomb Raider, розумієш, який величезний шлях пройшла ігрова індустрія за останні 15 років.

Дивно, але, саме дивлячись на Tomb Raider, розумієш, який величезний шлях пройшла ігрова індустрія за останні 15 років

• Судячи з головного убору черепа праворуч, острів намагалися підкорити щонайменше з часів конкісти.

Разом з героїнею змінилася і гра. За останні роки Uncharted так принизив всіх конкурентів в класичному пригодницькому жанрі, що Індіана Джонс сором'язливо заховав хлист і капелюх в комоді, а Ларі навіть ноги розсовувати стало марно. Crystal Dynamics мудро не стали конкурувати з Naughty Dog і повели свою гру в дещо іншу сторону. Новий Tomb Raider - це неймовірно кінематографічний і атмосферне пригодницький хоррор, несподівано нагадує культовий фільм «Спуск» Ніла Маршала і кращі моменти «Кінг-Конга» Пітера Джексона.

• Зовнішній вигляд Лари завжди був своєрідним віддзеркаленням запитів гравців. Зараз, судячи з усього, всі хочуть справжніх персонажів і живих емоцій - дуже похвальні бажання.

Гра розповідає про найпершої експедиції Лари. Корабель Endurance (тобто «Витримка») не витримав океанського шторму і розбився на таємничому острові. Вдалося врятуватися лише Ларі і капітану, який за сумісництвом її наставник і друг сім'ї. Тон грі задає екран завантаження - на ньому Лара, забившись у куток, плаче на тлі скель і бурхливого шторму. Спочатку автори більш детально демонструють епізод гри, показаний раніше на конференції Microsoft (якщо ви дивилися онлайнову трансляцію, то можете пропустити наступну главку).

Карл у Лари вкрав корали

Лара виявляється підв'язаною до стелі в дивному мішку. Щоб вибратися, їй доводиться розгойдатися і штовхнути мішок, що висить поруч, - той загоряється від багаття, слідом вогонь перекидається на мішок Лари. Колись гравці дуже недооцінили хоррор Alone in the Dark, в якому була маса революційних геймплейних ідей, зав'язаних на фізиці. Ми в «Игромании» вже тоді говорили, що інші розробники розтягнуть їх в свої проекти. Tomb Raider - чергове тому підтвердження. Всі матеріали в грі горять згідно із законами фізики, мають свій запас міцності. Багато головоломки будуть зав'язані саме на реалістичній фізиці.

Багато головоломки будуть зав'язані саме на реалістичній фізиці

• Якби не QTE, на яких збудований весь бій, новий Tomb Raider можна було б сміливо порівняти з Condemned.

Коли мішок загоряється, Лара падає з висоти кількох метрів. Крихта від болю, вона дістає вонзившуюся в стегно кістка - в цей час потрібно посилено довбати кнопку Х. QTE застосовуються в грі досить часто і дуже толково - перш за все, щоб передати відчуття героїні. У печері дуже багато свічок, людських останків і розіпнутих тел. Ледь оговтавшись від шоку, Лара бере факел і починає шукати вихід: камера слід максимально близько до героїні, щоб передати дискомфорт, і кінематографічно погойдується. Протиснувшись в ущелину, Крофт потрапляє під струмінь води - факел гасне. Оскільки оточення просто-таки наповнене найрізноманітнішими предметами, автори полегшили гравцям процес відділення зерен від плевел: затиснувши кнопку, можна включити так званий Survival Instinct і підсвітити найнеобхідніше.

Тим часом Лара знову підпалює факел і йде далі. Несподівано на неї накидається якийсь абориген і ... жорстоко вбиває її - автори не встигли вчасно натиснути кнопку. При повторному проходженні Лара люто відбивається і тікає, а прохід завалює купа каміння. Далі слід головоломка, зав'язана на фізиці тел і вогні: Ларі потрібно підпалити бочки з порохом, щоб підірвати завал, але цьому заважає вода, що стікає зі стелі. На допомогу приходить незрозуміло ким побудована система для підйому вантажів. Підпалюючи мотузки і ящики, використовуючи вагу власного тіла, вона домагається бажаного. Печера починає валитися, а Лара - стрімко бігти. Коли вихід вже зовсім поруч, підлогу під нею провалюється, і дівчина стрімко летить вниз по схилу. Не встигнувши перевести дух, вона мчить вперед, стрибає і ухиляється від падаючих каменів. Анімацію і ігровий процес вивели на сучасний рівень - вони ні в чому не поступаються Uncharted, а в плані роботи камери і передачі відчуттів навіть перевершують шедевр Naughty Dog.

Анімацію і ігровий процес вивели на сучасний рівень - вони ні в чому не поступаються Uncharted, а в плані роботи камери і передачі відчуттів навіть перевершують шедевр Naughty Dog

• Гримаса болю на обличчі Лари діє витвережували: починаєш замислюватися про те, як же ненатурально страждають герої більшості відеоігор.

Несподівано Лару за ногу вистачає вижив абориген. Знову слід QTE в дусі Heavy Rain - героїня люто вбиває напав і мчить далі; на четвереньках дереться по схилу під каменями, що падають (гравцеві потрібно люто натискати по черзі «шифт» - знову привіт Heavy Rain) і з останніх сил виповзає назовні. Насилу вставши на ноги, Лара спостерігає красивий захід на тлі цілого кладовища розбитих кораблів: вони не перші зазнали аварії на таємничому острові.

І це був лише постановочний і дуже атмосферне епізод, що не дає уявлення про геймплеї. Слідом розробники завантажують ще один рівень, який, за їхніми словами, більш точно передає суть нового Tomb Raider.

А Лара у Карла вкрала лорнет

Ніч, йде страшна злива. Лара веде відеощоденник, розсівшись на підлозі. В голосі відчай, але вона намагається говорити про все з іронією - завдяки прекрасній акторській грі і анімації кожне слово героїні проймає до глибини душі.

Йде третій тиждень, запаси закінчуються, вони з капітаном Ротом черзі досліджують острів і останки кораблів, але знаходять вкрай мало корисного. За її словами, навколо - збірник поганих прикмет про проклятих місцях, навіть компас не вказує напрямки. Раптом здалеку чується вовчий гавкіт і постріли - Лара зривається з місця і біжить до сусідньому селі. Неподалік вона знаходить Рота, з спустошеними обоймами пістолетів і кілька вовчих трупів. Капітан без свідомості - вона намагається привести його до тями, мацає пульс і надає першу допомогу. Капітан приходить до тями і розповідає, що рюкзак з рацією і медикаментами потягли вовки. Лара намагається підняти його і відвести до табору, але той падає. Лара з останніх сил тягне Рота по землі. І знову все, від роботи камери до музики, дає відчути всі відчай героїні і парші ситуації.

• Цей кадр невловимо нагадує арт з Uncharted 3 з Дрейком на тлі палаючого літака.

Залишивши Рота, Лара вирушає на пошуки рюкзака. Включивши Survival Instinct, ми бачимо сліди вовків. Крофт мчить вперед, долаючи численні перешкоди, - практично всі героїня робить на ходу, з дуже живою анімацією, в кращих традиціях Uncharted. Під проливним дощем вона наближається до зловісної азіатської селі: на даху найвищого будинку виє вовк - від цього звуку по спині пробігає неприємний холодок, стає по-справжньому страшно. Неподалік видно уламки літака - Лара залазить на нього, той з натужний скреготом крениться. Вона намагається розбігтися, щоб стрибнути, але в цей момент несподівано лунають гуркіт грому - Лара лякається, оступається. І все це, як не дивно, частина геймплея. Вона робить ще одну спробу і забирається-таки наверх. Добравшись до печери, Лара знаходить аптечку і радіо. Несподівано на неї нападає один з вовків - на вигляд він настільки огидний, що більше схожий на якусь мутувати собаку з Resident Evil. Слід запекла, дуже довга і запекла сутичка на квіктайм-евент з валянням в грязі і нестямним скиглення. Камера вибирає ефектні ракурси і постійно трясеться - сумнівів немає, Лара дійсно бореться за життя. Перемігши, героїня постає, обтрушується і зворушливо просить вибачення у тварини: «Вибач, або ти, або я». Повертаючись назад, вона падає з моста прямо в водоспад і на величезній швидкості вдаряється об літак, по якому залазила. Нарешті, дошкандибавши до Рота, Лара призводить його до тями. Слід вкрай сентиментальний і небанальний розмова біля багаття. Саме в цей момент розумієш - у Crystal Dynamics виходить справжній шедевр, гра з великої літери.

• Ми не здивуємося, якщо в процесі мандрів Лара зіткнеться з яким-небудь лавкрафтовскім культом і знайде Невідомий Кадат.

У заключному сцені Рот дає Ларі гірську кирку. Розробники пояснюють - в грі ми зможемо знайти масу предметів, які можна буде використовувати в якості зброї. Більш того - нам необхідно створювати його самостійно з підручних матеріалів. Робити це можна тільки в таборі, сидячи біля багаття. Звідси ж можна буде потрапити в будь-яку вже звідану частина острова. Так-так, новий Tomb Raider - це гра у відкритому світі. У відкритому світі, в якому нам дійсно належить виживати.

Після презентації сумнівів не залишається - у нас вже намітився ще один, поряд з Mass Effect 3, претендент на звання кращої гри 2012 року. Щоб відчути атмосферу нового Tomb Raider - подивіться початковий епізод на острові з «Кінг-Конга». Щоб відчути режисерську роботу - вивчіть кінофільм «Спуск». Найбільше в нові пригоди Лари Крофт вражає відсутність фальші. У кожен момент відбувається на екрані віриш, ніби це відбувається з тобою. Вражає цілісність і натуральність картинки - ролики плавно перетікають в геймплей і назад, QTE ідеально вписані в те, що відбувається, а кожен діалог захоплює своєю жвавістю. Сумнівів немає: перед тобою справжні люди зі справжніми почуттями. А нова Лара - вона прекрасна. Кожен погляд, кожна посмішка, кожна фраза - все змушує полюбити її. Шкода, пограти в усі це ми зможемо лише в кінці 2012-го.