+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

FAR: Lone Sails - сама самотня планета. рецензія

Жанр

Пригода Видавець Mixtvision Видавець в Росії Відсутня Розробники Okomotive Мінімальні вимоги Windows 7 і вище або macOS 10.12.6 і вище, процесор Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц або AMD FX-8120 3,1 ГГц, 4 Гбайт оперативної пам'яті, відеокарта NVIDIA GeForce GTX 460 / GT 650M або AMD Radeon HD 6570, 3 Гбайт на жорсткому диску Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i7-920 2,7 ГГц або AMD Phenom II 945 3,0 ГГц, 8 Гбайт оперативної пам'яті, відеокарта NVIDIA GeForce GTX 680 або AMD Radeon R9 280X Дата виходу 17 травня 2018 року Віковий ценз Немає Платформи PC (Windows, macOS), PS4, Xbox One Офіційний сайт

Гра протестована на PC

Коли нічого не тримає і більше нікуди повертатися, зірватися в дорогу легше легкого. Зібрали якісь речі - ліхтар, стопку книг, поштовий ящик як нагадування про назавжди залишеному будинку - і поїхали. Тільки куди їхати?

У героя FAR: Lone Sails немає ні імені, ні статі, ні передісторії, ні - тепер (з цього гра починається) - близької людини. Очевидно, це було останнім, що тримало його будинку. Ми починаємо шлях від могили - під низьким сірим небом і під одиноким облетів деревом, що тягнеться всім своїм єством вправо - в майбутнє. Початкова сцена як метафора всієї подорожі: як і обіцяно в назві, самотнього, похмурого і абсолютно чіткого за напрямком.

«Нормандський берег став тобі притулком нині ...»

Мініатюрний чоловічок в червоному дощовику - найяскравіше пляма в цьому світі приглушених фарб - віддає останню шану перед могильним каменем і вирушає в дорогу. Спочатку бігом - він не вміє пересуватися кроком, а потім вже на здоровенною машині, що стоїть на приколі неподалік. Вірний супутник сам знає напрямок - залишиться тільки доглядати, щоб він був «здоровий», годувати його і поступово удосконалювати.

Для швейцарської студії Okomotive стімпанк і постапокаліпсіс, можливо, і цінні самі по собі, але в даному випадку знелюднення після невідомої катастрофи світ сприймається не як сцена для якоїсь окремої історії, а виключно як метафора і спосіб залишити нашого героя наодинці зі своєю машиною і самим собою.

Протягом гри не буде сказано жодного слова - залишається задовольнятися тільки пропливають пейзажами зі слідами катастрофи, очевидно, техногенного походження і зрідка банерами з написами. Вони, втім, теж не розповідають історію, що сталося і як, - просто сліди минулих днів.

«Тут можна помріяти про білосніжній яхті ...»

Стімпанк крім того, що це просто красиво, необхідний для реалізації фактично єдиною ігрової механіки: підтримання життя і швидкості в машині на паровій тязі. Тільки рубати для котла дрова або шукати вугілля не потрібно - працює двигун на всьому, що ви знайдете в дорозі: від ящиків і бочок з чимось можливо пальним до плюшевих іграшок та справжньою вибухівки. Закинувши останню в топку, готуйтеся бігати по всіх відсіках та гасити зажевріли механізми, а потім лагодити їх за допомогою портативного зварювального апарату. Одна з небагатьох реальних завдань, що стоять перед гравцем.

Також по шляху будуть зустрічатися різні уламки минулого - заводи, ферми, поромні переправи. Там доведеться покинути парового одного і вирішити елементарні завдання, які, як правило, зводяться до натискання пари кнопок і спостереження за тим, як циклопічні механізми починають рухатися: відкривають ворота і встановлюють на машину вітрила або, наприклад, згаданий вище зварювальний агрегат.

Паливо розкидано по шляху проходження в надлишку - спочатку необхідно зупинятися і робити паузу в подорож для збору ящиків і бочок, а потім і ця необхідність відпадає: корабель пустки вчиться збирати їх самостійно і ми можемо спокійно віддатися у владу руху-потоку, тільки зрідка пораючись всередині Пихкаючий апарату.

І клопоти це приємні - фізика і героя, і машини прорахована дуже здорово: серед механізмів і відсіків не застрявали, незручності управління тряпичной лялькою не відчуваєш, а подих і швидкість нашого пересувного одного відчувається так, ніби він живий і з'єднаний з нами якийсь духовний зв'язком. Після кожної паузи повертатися до руху - справжнє задоволення, а гра, незважаючи на свій аскетизм в плані механік, дійсно захоплює.

Після кожної паузи повертатися до руху - справжнє задоволення, а гра, незважаючи на свій аскетизм в плані механік, дійсно захоплює

«Тут можна вловити, ставши зверху, як на вахті, в диханні вітрів, в блаженстві вечірка ...»

Проте кращі моменти FAR: Lone Sails - не вирішення задачок або суєта в утробі машини, а паузи, коли ми йдемо під вітрилом і можемо спокійно забратися на капітанський місток і просто спостерігати за пропливають пейзажем, випустивши на волю меланхолію. Саме вона - головний герой гри, а зовсім не безіменна фігура в червоному дощовику. У меланхолії тут маса відтінків: від безвихідного смутку і навіть відчаю до світлого суму з виразними нотками надії. Через настрій можна шукати в тому, що відбувається сенс: намагатися побудувати картину минулого, копати метафоричні коріння подорожі. Ну або не шукав, а просто відпустити себе по його хвилях.

FAR: Lone Sails можна багато з чим порівняти із товаришів по світу інді-ігор: від метафоричності платформер INSIDE і Little Nightmares до Final Station - симулятора виживання на поїзді, що йде через пустку, - у якого «відсікли все зайве». Але прямих аналогів як таких у творіння Okomotive немає. Якщо з чим і хочеться порівняти FAR, то хіба що з пейзажами Ендрю Уайєта , Холодними, легковажними, недружніми, але чомусь затягують всередину себе.

Якщо з чим і хочеться порівняти FAR, то хіба що з пейзажами   Ендрю Уайєта   , Холодними, легковажними, недружніми, але чомусь затягують всередину себе

«У задумливому порту, в зеленому оточенні, як в обрамленні пальм, - вінець твоїх надій ...»

З пейзажами великого художника FAR ріднить не тільки вроджена меланхолія і внутрішній холодок, але і незвичайний візуальний стиль. Ожившими картинами сьогодні вже не здивуєш - гри, намальовані аквареллю від руки, з'являються все частіше. Але ще досить рідкісні, щоб серце завмирало в моменти, коли вітрило, намальований кількома рвучкими штрихами, раптом затремтів під густо досвідченим небом. Це по-справжньому гарна гра, яка до того ж здорово озвучена. Тут ніхто не говорить, але машина пихкає, вітрила ляскають, вітер завиває, а супроводжується це дуже доречною і любовно написаної музикою.

***

FAR: Lone Sails - гра зовсім довга, проста, але невелика тривалість і мінімалістичний їй дуже йдуть - ритм ідеально витриманий, а процес затягує; у гри легкий подих. Її не тільки реально, але і хочеться пройти за один сеанс. І, можливо, почати заново - нових граней вона не розкриє і випробувань не запропонує, але плисти по хвилях меланхолії приємно. Як читати і потім перечитувати хороше вірш.

переваги:

  • чудовий ритм: і герой, і машина прекрасно відчуваються і управляються;
  • витончений візуальний стиль;
  • гарна музика.

недоліки:

  • умовний ігровий процес і невелика тривалість - втім, багатьом (як і мені) це теж здасться плюсом.
Графіка

Переглядаючи після гри скріншоти, я часом завмирав - навіть не вірилося, що ці картинки дійсно рухалися. Технічно FAR: Lone Sails дуже проста, але намальована з великою любов'ю до того ж акуратно анімована. Звук Хороша музика - обов'язковий супутник якісної інді-ігри. Тут відзначимо роботу Джоеля Шоха (Joel Schoch), який створив дуже різнопланове за настроєм полотно. Одиночна гра Симулятор подорожі на паровій машині зліва направо, що вимагає від гравця дуже невеликого втручання: то тут ящик в топку підкинути, то там вийти на вулицю і важіль потягнути. Колективна гра Не передбачена. Загальне враження Не стільки гра, скільки інтерактивна поема: німа і майже безсюжетна, але ритмічна, красива і свіжа.

Оцінка: 8,5 / 10

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Тільки куди їхати?