+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд StarCraft 2: Wings of Liberty

  1. локалізація
  2. StarCraft 2: Wings of Liberty. думки редакції
  3. StarCraft 2: Wings of Liberty. Білоруська прем'єра

Звичайна весняна пора 1998 року. Ще не вийшли ні Unreal , ні Half-Life , ні Fallout 2 - вся геймерська братія тихо-мирно поживала і навіть не підозрювала, що для них готують каліфорнійські чарівники з Blizzard Entertainment. Розробники вже тоді мали хорошу репутацію: Diablo, The Lost Vikings , Rock N 'Roll Racing , Перші дві частини WarCraft . А між тим таймер їх нової стратегічної бомби був встановлений на 1 квітня 1998-го року.

Сказати, що це був успіх, значить не сказати нічого Сказати, що це був успіх, значить не сказати нічого. StarCraft буквально підірвав ігрову громадськість. Ворох різномастих нагород, премія «Origins Award» як «Краща стратегічна гра року», статус найбільш продаваною гри року, численні армії відданих фанатів по всій земній кулі - це все StarCraft, і він того вартий. Захоплюючий сюжет, три максимально несхожі один на одного ігрові раси, блискуче відточений баланс і мультиплеер укупі з сервісом Battle.net - все це зробило гру предметом обожнювання мільйонів людей, культової та багато в чому визначила розвиток жанру RTS на роки вперед. StarCraft миттєво став однією з головних ігрових дисциплін на всіх основних киберспортівних змаганнях, і такий він залишається і досі. Видання, що вийшло 30 листопада того ж року доповнення Brood War лише зміцнило позиції StarCraft, продовживши заплутану сюжетну лінію і несучи в гру безліч дрібних доповнень і доопрацювань.

Всі розуміли, що історія не закінчена, що має бути продовження, але Blizzard не поспішали з розробкою, присвятивши себе двом іншим лінійок - Diablo і WarCraft. Поступово ажіотаж (але не позиції гри) став спадати, але в травні 2007 року в Сеулі, на саміті Worldwide Invitational, сталося те, чого всі так чекали: Blizzard офіційно анонсували StarCraft 2.

Hell, it's about time!
Однак навіть після цього анонсу розробники не поспішали, виправдовуючи свою репутацію компанії нехай повільної, але вельми ґрунтовною. Шанувальники усвідомлювали, що сиквел StarCraft - річ монументальна, і не квапили «Метелиці», хоча постійні переноси дати релізу наводили на нехороші думки і певні паралелі з тим же «вічно молодим, благо що в анабіозі» Duke Nukem Forever . Та й по шляху до релізу одна за одною спливали все нові, далеко не завжди приємні подробиці. Спочатку розробники оголосили, що гра буде позбавлена ​​підтримки виділених серверів і LAN: розрахована на багато користувачів гра можлива тільки через оновлену мережу Battle.net 2.0. Потім приголомшили публіку поділом на три повноцінних епізоду, кожен з яких присвячений одній окремій расі: Wings of Liberty - терранам, Heart of the Swarm - зергам, Legacy of the Void - протоссам. Ну а фінальним актом стало введення Blizzard нової регіональної політики. І якщо по західним країнам це особливо сильно не вдарило, то ставлення розробників до жителів СНД щонайменше засмучує.

Суть така: спочатку поставляються на території СНД версії гри дозволяють грати лише обмежений період часу - 4 місяці для jewel- версій, 12 місяців - для версій в DVD-боксах. Колекційні видання в СНД чомусь офіційно не поставляються. Причому обмеження це поширюється як на багато користувачів гру, так і на одиночну. Вийшло час - звольте продовжити термін підписки. Причому при такому розкладі наші гравці не можуть грати на європейських серверах, тільки на російськомовних. Як варіант, можна купити безлімітний доступ без обмеження за часом за 60 доларів, але все одно осад, як то кажуть, залишається.

Але саме парадоксальне криється в тому, що, незважаючи на всі витівки розробників, шанувальники все терпіли, упокорювалися і продовжували закреслювати дні в календарі. І ось настав довгоочікуваний 27 липня 2010 року, рівно опівночі відкрилися двері магазинів (про білоруську прем'єрі Wings of Liberty - в урізанні), збуджений народ потоком хлинув змітати з полиць заповітні диски - через дванадцять років після виходу першої частини StarCraft 2 явив себе світові.

Два образи однієї гри
Якщо вдуматися, то по суті своїй StarCraft - гра-перевертень. У ній немов уживаються дві рівноправні суті, кожна з яких гарна по-своєму і зовсім не схожа на іншу. З одного боку - глибока, продумана і методична сюжетна кампанія, з іншого - запеклі заруби в мультіплеере. «В інших стратегіях точно так же!» - скажете ви і матимете рацію, проте саме в стратегіях від Blizzard (сюди ж можна включити і WarCraft) це відчувається найбільш гостро.

І почнемо ми наш розбір, мабуть, саме з першої її складової.

Hi, boys, I'm Jim Raynor ...
Hi, boys, I'm Jim Raynor Якщо ви ніколи раніше не грали в StarCraft і не знайомі з його історією або просто за минулий час встигли забути, що і як там було, послужлива гра барвисто розповість про передісторію подій сиквела прямо під час установки. Ну а якщо ви на час інсталяції пішли пити чай, то в коробці з грою завжди можна знайти буклетик-мануал, в якому також викладені події першої частини.

Події сиквела починаються через чотири роки після закінчення аддона Brood War . У секторі Копрулу настав крихке затишшя. Обезглавивши протосів і повністю знищивши флот Об'єднаного Земного Директорату, Сара Керріган, колись людина, а нині безжальна зерговськіх Королева Клінков, тимчасово припинила «чистку» сектора і усамітнилася на планеті Чар, виношуючи свої, тільки їй одній відомі плани. Прелат протосів Зератул пішов в далеку подорож в пошуках розгадки таємниць спадщини давньої раси Зел-Нага. Самопроголошений імператор Арктур ​​Менгськ відновив свій Домініон Терранов і тепер намагається задавити останні осередки бунтівників. А Джим Рейнор, колишній шериф і глава «Рейдерів», що втратив віру в себе і в перемогу, тихо спивається в глухому барі на планеті Мари Сара. Але вже дуже скоро доля знову зведе всіх разом, зіткнуться великі сили, і ніхто не залишиться в стороні ...

Сценаристи Blizzard завжди вирізнялися умінням майстерно закручувати лихі сюжети в своїх іграх, і StarCraft 2 в цьому плані слід добрим традиціям попередника. Гравці зустрінуться як зі старими, помітно змінилася знайомими (Рейнор, Зератул, Керріган, Менгськ), так і з абсолютно новими героями: заступником Рейнора Меттом Хорнер, його ж старим другом Тайкус Фіндлі, доктором Аріель Хенсон, примарою на ім'я Нова (між іншим, героїнею так і не вийшов екшену StarCraft: Ghost) і багатьма іншими. До честі сценаристів, вони відмінно пропрацювали персонажів, надавши кожному з них свій унікальний характер. Сама ж історія, треба визнати, нехай і досить банальна, захоплює і виглядає як перший, «затравочний» акт у великій і красивою п'єсі, продовження якої ми побачимо в наступних двох епізодах.

Кампанія досить довга: в ній 26 місій, проте тричі за всю гру вас будуть ставити перед вибором - таким чином, сумарна кількість завдань виростає до 29 (втім, є і секретна тридцятий). Також радує, що суцільні місії за людей розробники розбавили невеликий міні-кампанією за протоссов, присвяченій пошукам Зератула.

Давненько вже стратегії не балували нас настільки різноманітними місіями Давненько вже стратегії не балували нас настільки різноманітними місіями. Серйозно, властивих будь-якої стратегії класичних завдань типу «відбудую базу, наклепаного військ, втопчу ворога в землю» тут раз, два та й усе, та й ті проходяться за своїми особливими правилами. Гравцеві належить відбивати напади переважаючих сил ворога, рятувати поселенців, шукати інопланетні артефакти, збирати ресурси наввипередки з комп'ютерним суперником і багато чого ще - занудьгувати точно не вийде, та й ІІ не дозволить. На рівні складності «Ветеран» комп'ютер грає дуже жорстко, що не прощаючи серйозних помилок з вашого боку. Для людей, що мають досвід в стратегіях, - саме те. Ну а якщо десь застрягли, завжди можна змінити рівень складності на більш простий.

Але і це ще не все. Приємним бонусом є те, що в кампанії під ваше командування потраплять практично всі старі зразки терранськіє військ родом з першого StarCraft. Так, ви знову зможете рулювати улюбленими стерв'ятниками, Голіафа, огнеметчиками і іншими товаришами. Ну а між місіями Wings of Liberty включає мало не RPG: гравець в образі Рейнора може переміщатися по «Гіперіон», командному кораблю «Рейдерів», витрачати зароблені в місіях гроші на глобальні поліпшення військ в «Арсеналі» (причому для кожної будівлі або юніта можна вибрати тільки один з двох можливих варіантів, що сильно вплине на всю подальшу гру), укладати договори з найманцями (щось типу героїв з WarCraft 3 , Тільки без прокачування), відкривати нові спецфункцій в «Лабораторії» або просто бовтатися в кают-компанії, розмовляючи за життя з тим же Тайкус, дивлячись новини або приймаючи на груди. На капітанському містку ж, місці проживання Хорнера, ви будете вибирати завдання. Спочатку такі проміжні етапи укупі з відмінною промальовуванням, передачею атмосфери і ненав'язливим гумором призводять буквально в стан захоплення. Окремим пунктом стоїть гральний автомат з грою Lost Viking - такий собі веселий реверанс в сторону відомого бліззардовского платформера.

Time to rock'n'roll!
Але ось кампанія так чи інакше пройдена - і ваш шлях лежить прямо в мультиплеєрний баталії на теренах Battle.net. І тут, як я вже говорив вище, гра змінюється буквально на очах і показує своє друге амплуа.

Всі базові принципи оригіналу залишилися на місці. У той час як інші розробники зі шкіри геть лізуть, щоб своїми сумнівними нововведеннями заново «винайти жанр», Blizzard залишаються вірними собі і видають на-гора затьмарена, найчистішої води олдскул з робочими, кристалами, базами і рамкою виділення юнітів.

Кожна з трьох сторін конфлікту завдяки оновленому арсеналу і набору особливостей ще більш просунулася в своїй ігрової спрямованості. Зерги, як сарана, як і раніше беруть числом, при цьому не забуваючи влаштовувати ворогові підлянки за допомогою підземних хробаків Нідус. Террани стали ще краще в обороні: комбінація облогових танків з бункерами і раніше прекрасно працює, транспортний корабель придбав функцію лікування піхоти, а командний центр можна розвивати по одному з двох можливих напрямків. Протоси ж вдало комбінують люті набіги зилотов і сталкерів з повільними, але методичними наступами велетнями і безсмертними.

Однак в більшості своїй партії дуже швидкоплинні, до останніх етапів розвитку рідко вдається дожити, і переможець може визначитися вже на перших хвилинах гри. Всі старі прийоми і стратегії, напрацьовані за часів оригіналу, в повній мірі працюють і тут. «Технократи» тут не в пошані - перемагає той, хто краще опонента вміє здійснювати мікроконтроль своїх військ.

Розробники перетворили сервіс Battle.net 2.0 в потужний інструмент, що дозволяє максимально полегшити поневіряння по мультиплееру. Як тільки ви зареєструєтесь в системі, гра проаналізує ваші п'ять пробних партій і на основі їх результатів визначить вас в ту чи іншу Лігу, де ви зможете битися з такими ж за рівнем майстерності опонентами. Відповідно, з часом гравець може перейти в більш високу Лігу і спробувати свої сили в битвах з уже більш серйозними суперниками. Рейтингові таблиці, зручний пошук ворогів, детальний розбір кожного зіграного матчу - все це для вашої зручності, пані та панове.

Революція?
Перефразовуючи відому цитату, краще StarCraft може бути тільки StarCraft. Так і є. Фактично, перед нами просто нова інкарнація усіма улюбленої стратегії дванадцятирічної давнини, але дайте відповідь: хіба це погано? Адже ми цього і чекали - старого доброго StarCraft в новій графічній оболонці. І Blizzard не підвели гравців, ще раз підтвердивши своє гасло «Ми робимо тільки хітові гри!». Wings of Liberty безумовно коштував тих довгих років очікування. Будемо говорити чесно. Це класно? Так! Захоплююче? Однозначно! Це революція? Ні в якому разі. Нічого нового в жанр гра не привносить, але при цьому StarCraft залишається найкращим у своїй ніші і однією з кращих стратегій взагалі. І ти радієш йому, як старому другові, якого дуже давно не бачив, але ось він знову з тобою. І це - страшенно приємно.

радості:
StarCraft знову з нами
Цікавий сюжет
Дуже різноманітна кампанія
Гра всерйоз захоплює
Безліч юнітів і тактик
збалансований мультиплеер
Перевірена часом механіка
В цілості збережена стилістика оригіналу
складність

гидоти:
політика регіональності
Не сама передова графіка
Поділ на три епізоди

Оцінка: 9.6

висновок:

StarCraft II - і цим все сказано. Гра, що стала легендою ще до своєї появи. Шедевр. Подія. Віха. Всім грати обов'язково.

Диск надано інтернет-магазином OZ.by

локалізація

Ще однією незаперечною перевагою StarCraft 2 є воістину чудова локалізація. Швидше за все, не обійшлося тут без безпосереднього контролю з боку самих Blizzard, але в будь-якому випадку толмачи постаралися на славу. У грі переробці піддалося абсолютно все. Тексти переведені дуже якісно, ​​швидко і в міру літературно, читати їх просто приємно. Всім специфічним термінам і назв були підібрані адекватні російські аналоги. Актори дуже вдало підібрані відповідно до характерами персонажів. Так що там говорити, локалізатори навіть перемалювали всі написи на внутрішньоігрових структурах, аж до найдрібніших і непомітних, а в міжмісійного роликах анімація губ героїв синхронізована з російською мовою. Чудо, та й годі.

Взагалі, настільки якісною локалізації не доводилося бачити з часів Command & Conquer 3: Tiberium Wars . Ідеальна по всіх параметрах робота і попутно - наочний посібник іншим на тему «Як треба переводити гри». Можливо, комусь не вистачатиме оригінального, англійської мови, ну а так - вищий бал, без питань.

Оцінка локалізації: 10.0

StarCraft 2: Wings of Liberty. думки редакції

LieR: StarCraft 2 можна порівняти з дорогою і якісної іміджевої річчю. Над нею довго працювали, її ретельно полірували і наводили лоск. Вона - частина бренду. Майже ідеальна до дрібниць. Без оглядки на модні тренди і попсові замашки конкурентів.
Всі отримали від StarCraft 2 саме те, чого хотіли. Новий ідол, гру року, відродження старих традицій або чергового цапа-відбувайла - не суть. Головне, що гра виправдала очікування.
PS До речі, в SC2 можна грабувати поїзда. А поїзд - це ж майже караван, чи не так?

Михайло Карпекін: З криком "Дочекалися!" ми автоматично відправляємо StarCraft 2: Wings of Liberty на вершину чарту кращих стратегій десятиліття. Нарешті, через дванадцять років, фанати можуть відірватися від старого доброго StarCraft: Brood War, підняти свої п'яті точки з крісел і відправитися в магазин за покупкою сиквела. Різноманітність завдань, нові юніти, відмінна графіка і безсмертна механіка тайтла - все це захоплює всерйоз і надовго. Однак механіка і є головним мінусом проекту. За десятиліття, проведене в обнімку з оригіналом, вона вже порядком набридла. Але це не заважає StarCraft 2 бути по-справжньому відмінною грою.

Олексій Пилипчук: Гра з перших хвилин чіпляє тим, чим не може похвалитися жодна сучасна RTS. За допомогою маленьких безіменних солдатиків розробники розіграли справжню історію, а місії настільки різноманітні, що здатні захопити навіть людей, які люто ненавидять цей жанр. По суті своїй SC2 - стратегія для тих, хто не любить стратегії. Blizzard не зробили абсолютно нічого нового, але відмінного сюжету, уваги до деталей і різноманітних завдань вистачило, щоб дозволити поглянути на жанр RTS по-новому.

Слава Кунцевич: Хочу відразу обмовитися, що в своїй думці я жодним боком не торкнуся основних геймплейних моментів StarCraft II: Wings of Liberty, за що любили, люблять і будуть любити цю вже серію мільйони прихильників по всьому світу. Тут все ясно і без зайвих слів: друга частина у всіх сенсах ідеальна олдскульна стратегічна гра з трьома унікальними расами, відмінним, ретельно вивіреним балансом, величезною кількістю тактик і стратегій, феєричним мультиплеєром. І шукати тут мінуси - справа безнадійна. Звичайно, можна побурчати з приводу неможливості гри по локальній мережі і своєрідних гетто на оновленому Battle.net, але не суть, друзі, не суть.

А поговорити хотілося б про, так би мовити, культурної складової Wings of Liberty. Адже StarCraft - це не тільки зерговськіх раш і террановськіх "китайка", але і самобутня, сувора і негостинна всесвіт на осколках древньої раси Зел-Нага, десь в секторі Копрулу. Це світ жорстокого, брутального майбутнього, де прикурюють від полум'я вогнемета і цілі загони піхотинців розриваються в м'ясо закопаними люркеров. Справжнє чоловіче майбутнє, без синтетичних урядів і сублімованих дзеркальних міст. Щира, чесна антиутопія і боротьба за виживання на тлі низьких вад кожної раси. І що залишилося від цього всесвіту в Wings of Liberty? Пафос? Історія про швидке глобальному кінець світу для всіх і високу місію порятунку всього і вся зергами, що залишилася в качані і ніби як намагається нагнітати інтригу? І все. Унікальна всесвіт гри стиснулася до розміру волоського горіха, враз втративши свою чарівність.

А ще StarCraft - це чудовий, цікавий сюжет. Коли розробник сказали, что написана ними історія настолько велика и масштабна, что гру треба Було розрізаті на три частині, Ніяк нельзя Було Передбачити це. Хоча спочатку ніби все нормально: дорогі лощені ролики, відсутність епосу зустрічається швидше з радістю. Але все нудно і по штампу: міжзоряний comandante Джим Рейнор веде партизанську війну проти Домініону, викрадаючи артефакти у вже занадто меланхолійного племені протосів, і, як на зло, на колонії терранов вторгаються зерги під проводом очаровашки Сари Керріган. І все: тяганина, соплі, нудьга з відкритою кінцівкою з домішкою складного морального вибору старовини Джиммі. Зрозуміло, сюжет буде розкриватися далі в Heart of the Swarm і Legacy of the Void, але, якщо чесно, після такого початку мені вже не цікаво.

Павло Брель: По суті, сиквел - це практично старий добрий StarCraft: Brood War, за що його вже встигли обізвати як деякі гравці, так і обрані критики. Але запитайте: а чого, власне, очікували фанати? Так того ж Brood War, тільки, в ідеалі, трішки крутіше. Тих же юнітів, тільки ... трішки інших. Тієї ж динаміки, того ж балансу, тієї ж атмосфери, нарешті. І Wings of Liberty відповідає цим очікуванням на все сто. Відносна нестача епічності в сюжеті - мабуть, єдина промашка розробників, і вже тільки за оновлений Battle.net, що став вкрай зручним і - так - збалансованим, Blizzard можна пробачити всі недоліки, тим більше що вони, недоліки, і поруч не стояли з достоїнствами. І чи потрібно сумніватися, що через рік, коли вийде Heart of the Swarm, StarCraft 2 стане ще краще? ..

Звичайно, маркетингова політика Blizzard, так само як і ізоляція покупців СНД-версії від решти світу, стала для нашої аудиторії вельми неприємним сюрпризом, проте, якщо поміркувати, на ігри такого масштабу і якості не тільки можна, а й потрібно розщедрюватися.

Що ж, друзі, перед нами - майже та сама гра дванадцятирічної давнини, чому особисто автор цих рядків (як і, думається, переважна більшість інших фанатів всесвіту) шалено радий. І вимагати від Blizzard чогось більшого, по-моєму, було б просто несправедливо.

StarCraft 2: Wings of Liberty. Білоруська прем'єра

В першу хвилину 27 липня 2010 року сталася безпрецендентне для Білорусі подія: вперше в нашій країні відбулася справжня прем'єра комп'ютерної гри. Захід, на яке вдалося потрапити і шеф-редактору "ВР", пройшло на базі фізичної частини магазину OZ.by, біля якого ще до півночі, на подив навіть самих представників OZ.by, вишикувалася неабияка чергу за другою частиною культової стратегії. О другій годині ночі отоваритися Wings of Liberty встигли приблизно дві сотні людей, причому деякі покупці брали відразу по кілька копій - особисто був свідком того, як один товариш розщедрився аж на п'ять штук. Варто відзначити, що аудиторія зібралася ну дуже різношерста: в черзі можна було спостерігати як "стереотипних" геймерів, так і дівчат і цілком собі серйозних дорослих мужиків. До честі магазину, прем'єра пройшла без інцидентів - і навіть ті, у кого виникли невеликі затримки з передзамовлення, без дорогоцінних дисків не залишилися.

Так-так, той самий Микола Nickky Щетько, задоволений свежесделанной покупкою. Втім, як з'ясувалося згодом, коли ми попросили Nickky дати коментар з приводу Wings of Liberty, не так уже й сильно і задоволений: "Що можна написати про гру, яку чекаєш більше десятка років? Тим більше якщо останні роки чекаєш взагалі тільки її одну? Зрозуміло , що не лайки. але, на жаль, з виходом нового StarCraft передчуття поступається місцем натхненню, приємному подив, а після - усвідомлення: StarCraft 2 хороший, звичайно, але ми-то чекали ідеальну стратегію! Дуже красиво, 3D, старі знайомі і нові бойові одиниці , рельєф, зручне управління - блиск!

А якщо "потерти"? Про мультиплеер "ВР" вже написала - там все добре. Настільки продуманої і тямущою системи багатокористувацьких заруб, як в новому Battle.net, я в принципі в мережевих побоїщах не зустрічав. Однак є свої "але": чомусь гравців позбавили радості гри за звичайною "локалке", а користувачів Battle.net замкнули в локальні резервації. Хочеш пограти з європейцями? Не проблема, купуй європейську коробку / аккаунт. З корейцями - корейську. Загалом, ви зрозуміли. До "епічного синглу" питань ще більше. Ні, не зрозумійте перекручено: грати дуже цікаво, відірватися надскладно (я вперше за багато років згадав про ігропосіделкі до ранку), але знову вилазять "але", зерги б їх подрали!

Перше і головне - сюжет. Хлопці, сюжет в StarCraft 2 дивний настільки, що багато хто його не помічають, і не дивно! Згадайте Brood War - передісторії в буклеті присвячено кілька сторінок дрібним шрифтом. Сюжет StarCraft 2 я вам розповім однією короткою фразою майже без спойлерів: "Джим Рейнор співтовариші літає по галактиці на" Гіперіоні ", сумує за Керріган, хоче повалити Менгска". Незважаючи на велику кількість дії в самій грі (у дизайнерів карт Blizzard є чому повчитися), зачатки "епічності" сюжету (надто вже пафосні) миготять лише в міні-кампанії за протоссов. А пам'ятаєте, як раніше? Ті віддані, інших зрадили, а ці - взагалі мозгопромитие зерги виявилися! На жаль, ті славні дні давно минули. StarCraft 2 - вишколений комерційний проект, відмінні ліки від ностальгії короткочасної дії. Але цього ми чекали стільки років? "

Революція?
Фактично, перед нами просто нова інкарнація усіма улюбленої стратегії дванадцятирічної давнини, але дайте відповідь: хіба це погано?
Це класно?
Захоплююче?
Це революція?
А поїзд - це ж майже караван, чи не так?
І що залишилося від цього всесвіту в Wings of Liberty?
Пафос?
Історія про швидке глобальному кінець світу для всіх і високу місію порятунку всього і вся зергами, що залишилася в качані і ніби як намагається нагнітати інтригу?
Але запитайте: а чого, власне, очікували фанати?