+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Hitman: Absolution - повернення з відпустки. рецензія

  1. ⇡ # Костюмчик для кожного
  2. ⇡ # Безшумний вбивця на повідку
  3. ⇡ # Перерва довжиною в шість років
  4. ⇡ # переваги:
  5. ⇡ # Відео:
Жанр

Стелс-екшен Видавець Square Enix Видавець в Росії «Новий Диск» Розробник IO Interactive Мінімальні вимоги Процесор Intel Pentium Dual Core 1,6 ГГц / AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц, 2 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 10 і 256 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce 8600 GTS / AMD ATI Radeon HD 2900 GT, 10 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в Steam Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core 2 Duo 3,06 ГГц / AMD Phenom II X2 3,3 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 10 і 896 Мбайт пам'яті, наприклад AMD ATI Radeon HD 5770 / NVIDIA GeForce GTX 260 Дата виходу 20 листопада 2012 року Віковий ценз від 18 років Платформи PC, Xbox 360, PlayStation 3 Офіційний сайт

Гра протестована на PC

У свої кращі моменти Absolution змушує гравця відчувати себе справжнім вбивцею-імпровізатором, здатним обірвати життя цілі тисячею різних способів. Придушити охоронця і переодягнутися в нову форму. Насунувши кепку на обличчя, прослизнути повз його пильних колег. Швидко вивчивши обстановку навколо жертви, прийняти рішення і моментально привести його у виконання, а потім розчинитися до того, як оточуючі встигнуть що-небудь зрозуміти.

Це - Hitman: Absolution в своєму незрівнянному сяйві. На жаль, Absolution - це ще й нав'язані лінійні відрізки, де доводиться слухняно рухатися вперед єдино можливим способом. Це умовності в стелс, які змушують проект виглядати погано в порівнянні зі своїми попередниками. На кожен плюс тут легко знаходиться свій мінус. Однак робота IO Interactive йде врозріз з математичними законами, залишаючись на позитивній стороні балансу. Якщо коротко, то варто просто піти і купити гру. Це той випадок, коли жодна рецензія не замінить власного досвіду. Ви все-таки не поспішайте йти в магазин? Добре, тоді давайте розкладемо все по поличках.

# Костюмчик для кожного

Така ж яскрава, як червоний галстук Сорок сьомого, через всю гру проходить головна лінія - велике і чисте прагнення розробників зробити Absolution якомога більш дружелюбною до широкої аудиторії. Перша місія являє собою ненав'язливе навчання, в ході якого нам демонструють основи геймплейні механіки. Дуже до речі, адже з часів Blood Money багато що змінилося.

Гра в переодягання, як і раніше на місці, але реалізована інакше, ніж в попередників, - розкусити маскування Агента 47 можуть тільки ті, хто носить аналогічну уніформу. Це просте і логічне рішення, яке можна пояснити будь-коли грав в Hitman людині буквально на пальцях. В цілому воно непогано працює, але зовсім піти від умовностей не вдалося. Зрозуміло, що охоронці важливою шишки знають один одного в обличчя, але чому така сама ситуація і з вуличними торговцями в вируючому людською масою Чайна-тауні?

Щоб в таких суворих умовах справити враження свого серед чужих, наш вбивця покладається на «інстинкт». За натисканні однієї кнопки сприйняття Агента 47 загострюється до межі - стають видно маршрути охорони і силуети людей, прихованих за перешкодами, а також з'являється можливість прошмигнути повз вічно підозрілих «братів по одязі».

Нова здатність Сорок сьомого і перероблена система маскування привели до значної зміни геймплея. Якщо раніше доводилося ретельно планувати кожен свій крок і тільки потім діяти (зазвичай на очах у всіх), то в Absolution в ціні спонтанні рішення і блискавичні дії. Не подумайте, що це погано, - темп гри помітно зріс, але вона як і раніше залишається неповторним симулятором вбивці. Однак давні фанати серії від таких змін будуть не в захваті.

# Безшумний вбивця на повідку

Зате свобода у виборі способу досягнення мети залишилася на місці. Кращі рівні Absolution - це великі ігрові майданчики з піщаними замками у вигляді нічого не підозрюють жертв. Як розламати тендітну конструкцію, вирішувати тільки вам. Вищим досягненням є звання Silent Assassin, що видається тим, хто вбиває тільки мета і жодного разу не піднімає тривогу. Протилежна крайність - озброєний розбій в стилі GTA, коли під роздачу потрапляють всі стали на шляху. Гра безперервно відстежує вчинені дії і демонструє поточний рахунок, для додаткового стимулу порівнюючи його з середніми показниками у вашій країні і в світі.

Послаблення для людей з боку, які бачили в очі гри серії, присутні і тут. Виявляється наш лисий хлопець може дати форму як будь-якій вбивці, так і пов'юченого вантажем верблюду - з собою можна без проблем носити не тільки знакові «сільверболлери» з глушниками та зашморг, а й автомат, додатковий пістолет, що-небудь вибухонебезпечне і снайперську гвинтівку. Більш того, гра не запам'ятовує поточний стан при переході з однієї частини локації в іншу - перебив всіх біля підніжжя готелю і піднявся на ліфті Сорок сьомого зустрінуть тільки тиша і спокій. Це виглядає особливо дивно, коли проходиш якийсь короткий відрізок за лічені хвилини, безкарно залишаючи позаду валяються на видних місцях трупи.

Все це дуже легко пробачити, коли гра розгортає перед поглядом великий, насичений можливостями рівень. Згаданий вище Чайна-таун, закритий заводської комплекс, головна вулиця глухого містечка в Південній Дакоті - всюди нам дають безліч варіантів того, як відправити мета (або, що частіше, цілі) на той світ. Не будемо псувати вам задоволення простим перерахуванням. Просто повірте, IO Interactive дозволяє влаштувати все - від віртуозно організованого нещасного випадку до банальної передозування свинцю.

Коли те, що станеться далі, повністю залежить від гравця, Absolution бачиться однією з кращих ігор року - напруженою, інтенсивної та так приємно несхожою на переважна більшість геть лінійних екшенів останніх років. До того ж тут є непоганий чорний гумор - коли охоронець полегшено зітхає і вимовляє в телефон: «У мене немає раку? Дякую, лікарю! », А потім міцна рука Сорок сьомого викидає нещасного з вікна, важко не посміхнутися. Але в самий розпал веселощів розробники вирішують, що треба рухати нас далі по сюжету, і заганяють в черговий заскріптованних коридор. Тут вся радість моментально випаровується, а на зміну імпровізації приходить якась, вибачте за вираз, Call of Duty.

Біда в тому, що трапляється таке неприпустимо часто - мало не половину всього часу, який займе проходження гри, ми проводимо в постановочних кліщах. Йдемо вперед, стріляємо, дізнаємося щось сюжетно важливе, а потім нас нарешті відпускають на свободу. Через такого підходу починають помітно випирати недоліки самої історії: будь вона подана інакше - і, можливо, на незрозумілу мотивацію головного героя в самому початку ніхто не звернув би на особливу увагу.

А ось дійові особи у сценаристів IO Interactive вийшли непоганими. Більшість особистостей, яких ми зустрінемо в Absolution, - моральні виродки різного ступеня збоченості, тому відправляти їх на той світ легко і приємно. Подекуди, втім, творці перебрали міру, в результаті чого відбувається сприймається дещо гротескно. Головне, що історія не намагається осягнути неосяжне - ніяких глобальних змов, неймовірних відкриттів і гігантських роялів у кущах. Дійсно засмучує лише млявий фінал, який вже точно не вразить тих, хто бачив кульмінацію Blood Money.

# Перерва довжиною в шість років

Absolution занадто вільно поводиться зі своєю спадщиною, тому абсолютно точно не припаде до душі найвірнішим шанувальникам серіалу. Зате ті, хто до цього обходив пригоди Сорок сьомого стороною або відноситься до серії без священного трепету, безумовно оцінять старання IO Interactive. Ось тільки мультиплеер не сподобається ні тим ні іншим.

Єдиний режим - Contracts, про який так багато говорили до релізу, страждає від надмірної обмеженості можливостей і відсутність унікального контенту. Нам пропонується скласти контракт, пройшовши один з рівнів одиночної кампанії певним чином. Система відстежує кілька параметрів: кого ви вибрали в якості цілей, якою зброєю користувалися, підняли чи тривогу і так далі. Весь цей набір чинників стає «зразком для наслідування» для тих гравців, які захочуть виконати ваше завдання. Ні про яке творенні і мови не йде - ми тільки коригуємо умови на ісхоженних ще під час освоєння «синглу» рівнях. Пожвавити мультиплеер зможуть хіба що DLC, які додадуть нові локації, проте в поточному вигляді він не представляє ніякого інтересу.

За останні роки жанр стелс-екшенів змінився, і Absolution намагається відповідати останнім тенденціям. Однак свої найкращі якості вона демонструє, коли розробники згадують, що це все-таки Hitman - гра про вбивцю, який перетворив своє небезпечне ремесло в мистецтво і вкладає можливість творити шедевр в руки гравця. Ловіть момент - в світлі останніх заяв майбутнє серії виглядає дуже туманним ...

локалізація
Повний озвучення і адекватний переклад текстової частини в одному проекті зараз зустрічаються не так вже й часто. Заздалегідь прописані діалоги балакунів між собою статистів, сюжетні ролики - все це слух сприймає добре, чого не скажеш про недоречних інтонаціях постійно повторюваних реплік стривожених супротивників. Шрифти підібрані непогано, серйозних помилок в перекладі не помічено, актори, здебільшого, добре впоралися із завданням - чому ж тоді така низька оцінка?
Вся справа в Глюка, який намертво «вішає» гру при спробі поглянути в оптичний приціл снайперської гвинтівки. Після цього чекаєш від локалізації ще який-небудь підлості, через що перемикатися з англійської назад вже не тягне. На момент публікації рецензії в Steam викладений патч, вирішальний цю проблему. У світлі того, що відбуватиметься Absolution можна не раз і не два, це актуальне виправлення.
Оцінка локалізації: 7/8 (до і після патча)

# переваги:

  • кращі місії пропонують вибір в фірмовому стилі Hitman;
  • напружений, динамічний стелс;
  • великий потенціал для повторних проходжень.

# недоліки:

  • безліч нудних лінійних епізодів;
  • млявий мультиплеер;
  • далеко не ідеальна система маскування.
Графіка

Glacier 2 - движок дуже спритний. Він малює відмінну картинку навіть на посередній комп'ютерах і не страждає від нестачі оптимізації. Кому-то, втім, спецефекти можуть видатися надто яскравими. 9 Звук картина в Absolution вийшла дуже насиченою незалежно від обраного стилю гри. Стелс супроводжується тривожними мотивами і глухим стуком серця, коли повз зачаївся Сорок сьомого хтось проходить на відстані витягнутої руки. Екшен-частина звучить не гірше завдяки соковитим ефектів стрільби. До озвучення персонажів також немає ніяких претензій. 9 Одиночна гра Рівні, де необхідно планувати свої дії і перебирати варіанти, змушують Absolution по-справжньому сяяти. Шкода, що вони часто поступаються місцем нудним лінійним забігів, яким абсолютно точно не додасть привабливості повторне проходження. 8 Колективна гра Режим Contracts навряд чи зможе утримати вас біля екрану надовго. Незмінні локації з одиночної гри, нові цілі та додаткові умови, які можна незначно варіювати при створенні контракту - ось і всі можливості. Краще вже переграти «сингл» або чекати DLC. 6 Загальне враження В Absolution є безліч моментів, за які ми любимо представників цієї унікальної серії. Коли гра пройдена, в пам'яті залишаються тільки вони і хочеться одного - почати проходження знову, але на більш високому рівні складності. Чи так важливо все інше? 8

Детальніше про систему оцінок

Детальніше про систему оцінок

# Відео:

# Посилання по темі:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Ви все-таки не поспішайте йти в магазин?
Зрозуміло, що охоронці важливою шишки знають один одного в обличчя, але чому така сама ситуація і з вуличними торговцями в вируючому людською масою Чайна-тауні?
До того ж тут є непоганий чорний гумор - коли охоронець полегшено зітхає і вимовляє в телефон: «У мене немає раку?
Шрифти підібрані непогано, серйозних помилок в перекладі не помічено, актори, здебільшого, добре впоралися із завданням - чому ж тоді така низька оцінка?
Чи так важливо все інше?