+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

транспорт

Ігровий світ MMORPG , Як правило, величезний. Як і в реальності, доводиться придумувати різні способи прискорити пересування по світу. У MMORPG щоб дістатися з точки A в точку B, у вашому розпорядженні є різні засоби пересування, реалізовані розробниками. Все, що душі завгодно, аж до порталів і Телепорт, додають в ігри, щоб урізноманітнити ігровий процес і вберегти гравця від витрати часу на подолання пішки величезних відстаней.

світ World of Warcraft теж великий. За словами Blizzard : «Принаймні від 3 до 4 годин піде у вас на те, щоб пройти від одного кінця світу до іншого по прямій». Наприклад, пішу подорож від Штормграда до Стальгорна забере у гравця в середньому 40 хвилин, в той час як політ на грифоні у вас займе всього 3 хвилини. Відчуєте різницю, як то кажуть.

А тепер розглянемо докладніше різні способи подорожі в World of Warcraft.

Ходьба і стрибки

Нічого примітного в цьому способі пересування немає. Ви можете ходити і стрибати. Стрибати з висоти без спеціальних примочок типу уповільненої падіння не рекомендується. Пролетить кілька метрів вперед, а потім підете на дно. Буде боляче.

Слід зазначити, що шкоди від падіння не залежить від кількості вашому житті, в залежності від висоти падіння віднімається певний відсоток HP. Тобто, зі смертельною висоти вб'ють все, як би круті і прокачані вони не були.

Персонажі всіх рас стрибають на однакову висоту. що гном , що Таур . На жаль, атмосферность страждає через необхідність дотримання балансу і підвищення іграбельності.

біг

На відміну від тієї ж Diablo II , Де витривалість обмежує відстань, на яке ви можете пробігти, в World of Warcraft вона зовсім не витрачається при бігу, оскільки є базовою характеристикою і впливає на кількість життя персонажа. Обмежень на біг немає, так що бігати можна скільки завгодно. Цей режим пересування включений за замовчуванням (біг і ходьба перемикаються клавішею [/] на цифровій клавіатурі).

Біг накладає обмеження на використання деяких навичок. В першу чергу, це стосується заклинателів. Для каста заклинань крім тих, які вимовляються моментально, потрібно стояти на місці. Будь-яка дія, наприклад, стрибок або крок в сторону, крекратіт каст заклинання (що часто саме для цього і використовується).

У друїда і шамана є спеціальні дорожні форми, які вони можуть приймати для більш швидкого переміщення. Друїд може перетворюватися в кішку (доступно з 30 рівня). Шамани ж можуть перетворюватися в примарних вовків , Ця здатність доступна з 20 рівня.

дайвінг

Можна плавати, в тому числі і під водою, досліджуючи підводне царство, затонулі кораблі і підводні печери. Під водою можна боротися, існують квести, пов'язані з плаванням під водою. У водоймах можна зустріти цікавих монстрів і навіть знайти підводні рудні жили, трави, перлини і скрині.

За замовчуванням ваш персонаж може протриматися під водою всього 90 секунд, але цей час можна збільшити за допомогою різних заклинань і спорядження. В цьому плані везунчиками є представники нежиті - вони можуть вільно перебувати під водою в 4 рази довше, ніж інші ігрові раси.

Друїдам пощастило ще більше: у них є підводний форма, що дозволяє перебувати під водою скільки завгодно і плавати швидше звичайного.

їздові тварини

Дуже популярним транспортним засобом є їздові тварини , Звані також «Маунт» (від англ. Mount). Вони стають доступні персонажам, починаючи з 40 рівня. Для їх використання необхідно ще отримати навик верхової їзди.

політ

На 70 рівні будь-який персонаж може прикупити собі літаючого Маунт, його швидкість дорівнює звичайному Маунт, що отримується на 40 рівні (+ 60%), але на ньому можна вільно літати! Також існує елітний літаючий Маунт, його швидкість на порядок більше звичайного (+ 280%). Слід сказати, що для використання звичайного літаючого Маунт вам буде потрібно рівень навику верхової їзди, рівний 225, коштує він близько 700 золотих, тоді як сам маунт - 100 золотих. Для використання елітного Маунт потрібно навик 300, який коштує 4800 золота, а маунт - 200. Як ми бачимо, вартість самого Маунт набагато менше вартості навички, це дозволяє, при бажанні, купити кількох горгон, і це не ляже тягарем на ваш гаманець (то ж стосується і наземних горгон, до речі).

У друїдів ж є форма ворона, що дозволяє літати самостійно, отримують вони її на 68 рівні у свого тренера. Ще їм доступна форма епічного ворона, раніше її можна було отримати тільки за дуже складну і витратну лінійку квестів. Але воно того варте, оскільки, на відміну від літаючих горгон, друїд може прийняти літаючу форму моментально. Тепер же її можна просто вивчити у тренера.

Маршрути польоту

Якщо вам потрібно перетнути велику відстань, а ваша їздовий звірятко кудись поділася, або просто ви ще не доросли до стремен, то до ваших послуг - мережа маршрутів польоту .

Якщо вам потрібно перетнути велику відстань, а ваша їздовий звірятко кудись поділася, або просто ви ще не доросли до стремен, то до ваших послуг - мережа   маршрутів польоту

Корабель біля причалу

По морях, по хвилях

Особливим повітряним транспортним засобом є дирижаблі, доступні рас орди для подорожі з континенту на континент.

Крім цього, Орді і альянсу доступні великі кораблі, на яких вони можуть плавати по морях. Маршрути кораблів фіксовані (так само, як і маршрути польоту і дирижаблів), причому дорога через Велике Море займає зовсім небагато часу - чекати корабля з плавання туди і назад припадає лише 5 хвилин.

Всі кораблі і дирижаблі належать і можуть управлятися тільки NPC.

підземка

Між Штормград і Стальгорна крім усього іншого курсує потяг. На жаль, у Орди нічого подібного немає і не передбачається.

На жаль, у Орди нічого подібного немає і не передбачається

близько порталу

портали

Складно собі уявити магічний світ без заклинань переміщення в просторі (телепортації) і порталів. Світ WoW - не виняток.

Крім стаціонарних порталів гравці можуть і своїми силами телепортувати себе та інших. Дані можливості притаманні тільки чорнокнижника і магам , Якщо не брати до уваги, звичайно, можливості телепортації за допомогою каменю повернення . Маги мають можливість переміщуватися самі, або відкривати портал для своєї групи. Можливі точки призначення - дружні і нейтральні столиці. Чорнокнижники ж можуть провести ритуал призову . Для цього необхідна участь ще двох гравців.

Для виклику гравців також можна використовувати камені зустрічі, розташовані біля входів в інстанси. Будь-які два гравці можуть закликати третього, якщо він відповідає вимогам за рівнем.

Гра зі смертю

Існує ще один екзотичний спосіб «подорожі». Правда, для цього доведеться померти. Потрапите при цьому ви зовсім не на той світ. Ви станете примарою і опинитеся на найближчому цвинтарі. По-хорошому, вам після цього треба б топати назад до свого трупу, але можна за рахунок 25% руйнування всіх речей і дебафф на 10 хвилин воскреснути прямо на місці (це зробить NPC-привид Лекарь Духів). Таким чином ви зможете перенестися до найближчого цвинтаря. У вигляді примари ви теж можете подорожувати, але воскрес у іншого кладовища вам не вдасться, вас повернуть до найближчого від місця загибелі. До відома, під час подорожі у вигляді примари ви зможете розвідати тільки місцевість, так як бачити мобів ви будете не в змозі.