+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Warhammer 40K Dawn of War 3 - Інтерв'ю з Philippe Boulle

Західна преса поставила питання Philippe Boulle директору команди розробників які працюють над Warhammer 40K Dawn of War 3

Західна преса поставила питання Philippe Boulle директору команди розробників які працюють над Warhammer 40K Dawn of War 3.
Питання: -Учітивая то, Dawn of War 2 вийшов в 2009 році, що викликало повернення у всесвіт з сиквелом?
Відповідь: Для студії це колись не було питанням після релізу другої частини ми завжди займалися розробкою. Dawn of War III. Франшиза - це величезна частина студії, і особисто для неї я прийшов до Relic.Dawn of War III - це сукупність всіх наших минулих проектів з новими поглядами на серію.
Питання - Як просувається робота і розвиток Dawn of War 3?
Відповідь: Якщо чесно, ми були дуже зайняті підготовкою гри. Relic games і RTS-ігри, в загальному, зараз ми шукаємо тимчасову зв'язок між нашими іграми за цими всесвітам і зайняті сюжетної складової.
Питання: Наскільки важливий сюжет в третій грі? Як нова гра сподобається фанам Dawn of War і Warhammer 40K?
Відповідь: Сюжет має вирішальне значення для Dawn of War, і ми присвятили багато сил створенню неймовірної історії для гравців, щоб випробувати їх на прочность.фанати Dawn of War (і 40K в цілому) знайдуть багато знайомих облич і море фан сервісу з посхалкамі ітд.
Питання: Як на цей раз складаються справи з фракціями і їх як і раніше три? У чому відмінність між фракціями? Які зміни в балансі, нові юніти і чого ще можуть очікувати ветерани і нові гравці?
Відповідь: Команда розробників доклала великих зусиль на міцну і захоплюючу екосистему геймплея для ігроков.Каждий з них дає гравцям широкий спектр механіки, юнітів і здібностей на вибір, оскільки вони працюють над розвитком своїх унікальних стилів гри. Більш того, фракції пропонують різноманітність голосу і індивідуальності, які виявляють найкраще з вселенной.Ветерани франшизи збираються побачити чітку еволюцію кожної фракції для Dawn of War III. Коли ми вирішили вивести ці тріфактора вперед, ми визначили ключові елементи, які роблять кожну армію привабливою, і пророщують це у всіх своїх героїв, здібностях, будівлях, механіці, анімації - все дійсно працює.
Питання: З якими труднощами ви зіткнулися при створенні Super Walkers?
Відповідь: Super Walkers неймовірно потужні, вони виглядають приголомшливо, і їх здатності настільки задовільні для розгортання. Ми хочемо, щоб в цей момент гравець розгорнув Super Walker на поле, щоб відчути себе переможцем, і з іншого боку, ми хочемо, щоб гравці насолоджувалися моментами, які вони можуть винести з найбільш потужного зброї конкуруючого гравця. Ось з таким балансом у нас були на початку проблеми.

Питання: Чого ми можемо очікувати від мультиплеєра (як нові режими і ще багато чого)?
Відповідь: багато користувачів режим Dawn of War III розбиває три фракції один проти одного в напруженій боротьбі проти один одного гравці отримають масу удовольствій.Ето дійсно ставить сильні і слабкі сторони кожної фракції на тест, мултіплеер дійсно сподобається геймерам, так все буде швидко і весело.
Режимів буде три: 1v1, 2v2 і 3v3. У кожному режимі команди будуть битися, щоб знищити три споруди - при цьому, звичайно, захищаючи свої власні, щоб виграти матч. Ці структури - генератори щитів, вежі і силові ядра.Структури створюють точки конфлікту, щоб об'єднати команди для епічних перемог і нищівних поразок протягом одного матчу.

Як нова гра сподобається фанам Dawn of War і Warhammer 40K?
У чому відмінність між фракціями?
Які зміни в балансі, нові юніти і чого ще можуть очікувати ветерани і нові гравці?