+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

  1. Командири і конкуренти
  2. роздоріжжі
  3. * * *

Автори нової Command & Conquer проводять зараз над серією найдивовижніший експеримент за останні кілька років. Сформований жанр, консервативна серія, одна з найбільш обережних ігрових компаній в світі - і раптом таке. Фанати після новини про те, що з улюбленої серії зникнуть такі поняття, як «база», «харвестер» і «танковий раш», мабуть, відчувають себе як шанувальники Fallout після новини про переїзд на Oblivion-механіку. І якщо вимушені перетворення, пов'язані з Fallout 3, з часом все зрозуміли і оцінили, то на Command & Conquer 4: Tiberian Twilight все ще дивляться косо.

Командири і конкуренти

Автори нової Command & Conquer проводять зараз над серією найдивовижніший експеримент за останні кілька років

Зимові види маскують неміч старого движка.

Що особливо важливо, Tiberian Twilight - частина офіційного канону, завершення епопеї про тіберіумом і Кейна, і від цього за гру ставало ще страшніше. Electronic Arts організували все блискавично: реліз вже в березні, а поки пишуться ці рядки, щосили йде бета-тест мультиплеера, в якому взяли участь і ми. Про сюжет нічого нового повідомити не можемо, але зав'язка, якщо що, така: GDI і NOD помирилися і будують мережу спеціальних пристосувань, що очищають планету від тіберіумом, але хтось в результаті зривається, і все починається спочатку. Основна інтрига четвертої частини - який мерзотник порушив ідилію і хто ж насправді Кейн? Тоні Уоткінс, глава EA Russia, до того ж хитро підморгує і каже щось про присутність в сценарії російських.

У EA LA чомусь вирішили, що Command & Conquer, серію, де вище правосуддя асоціювалося з двома десятками танків, потрібно підігнати під сучасні RTS-тренди. Мінімум менеджменту, максимум війни. Мета - захоплення точок. Будівництво баз скасували повністю. Командний центр відростив дві пари баских ніг і, немов відв'язалася корівка, може раптово брикнути і втекти від ворога або навіть виступити в якості супер'юніта. У ньому ви будуєте війська і вивчаєте апгрейди, але ресурсів як таких не передбачено.

У ньому ви будуєте війська і вивчаєте апгрейди, але ресурсів як таких не передбачено

Найпоширеніший пейзаж - старі добрі пустки.

Після знайомства з бетою розумієш, чому четверту частину зробили так швидко: технологія і арт-дірекшен були готові вже давним-давно.

Всі юніти наймаються за спеціальні командні окуляри, і, як в якомусь World in Conflict, після смерті солдатів ці бали знову падають вам на рахунок. Необхідні для покупки апгрейдів окуляри енергії видобуваються інженерами разом з розкиданими по карті кристалами тіберіумом - спочатку передбачалося, що знаменитий мінерал збирати в C & C 4 взагалі не доведеться, але тут автори прислухалися до фанатів.

роздоріжжі

У сюжетної кампанії будуть фігурувати і скріни (інопланетяни з третьої частини), і мутанти з Tiberian Sun. Пограти за них не дадуть, але є надія на доповнення.

І в кампанії, і в мультіплеере C & C 4 перед початком гри вам запропонують на вибір три типи баз: атакуючі, оборонні та підтримують (відрізняються наборами юнітів, а значить, і тактиками - см. Врізку). Передбачалося, мабуть, що яким би класом ви не грали, переміщати базу все одно потрібно - на перших порах все так і роблять. Але коли ви спрацюєтеся в команді (а мультиплеер підтримує до п'яти гравців з кожної сторони) - почнете створювати свої власні тактики. Класична схема: війська «нападника» швидко захоплюють прилеглі точки, «захисники» ставлять танки навколо зайнятих позицій, а «підтримка» прикриває всіх з повітря.

Битви виглядають приблизно так. Ви вибираєте клас і з'являєтеся в так званій безпечній зоні, виділеному шматочку карти, де стоять оборонні вежі з вашого боку і де ви зможете відродитися, якщо ваш командний центр знищать. Потім створюєте кілька інженерів, відсилаєте їх до сусідніх нейтральним точкам, а потім штампуете танки і ведете їх до центрального, найважливішого контрольного пункту. Там зазвичай і відбувається феєрверк: мотоцикли, вертольоти, роботи ...

Там зазвичай і відбувається феєрверк: мотоцикли, вертольоти, роботи

У четвертій частині автори зібрали всю стару техніку і додали нову.

Піхоти в Tiberian Twilight практично немає. Більш того, навіть чотириколісні або гусеничні юніти тут не в честі. У цьому сезоні актуальні ноги! Битви нагадують сцену з якогось мультика, де стомлені посухою звірі раптом дружно кинулися на водопій. Між велетенських стегон ходячою бази шастають турелі на курячих ніжках, за ними з почуттям власної гідності тупають важкі бойові машини. Квінтесенцією нового стилю серії є гранично ідіотський юніт-мутант, весь організм якого складається з трьох ніг, з'єднаних між собою в районі стегна.

Після кожної локальної сутички гра визначає вашу військову доблесть, підсумовуючи зароблений досвід. XP нараховуються за будь-корисну дію, будь то підрив ворожого центру або вбивство простого юніта. Набравши необхідну кількість досвіду, гравець росте в рівні і разом з цим отримує доступ до нових військам і апгрейд.

Відсидітися за стінами можна, з наскоку розбомбити базу ворога - теж: вона може запросто поскакати на інший кінець карти, а при необхідності і переродитися. Потрібно хитрувати, блефувати і міняти тактики кожну секунду. Ворог понаставляв танків у північній точки? Відмінно, вони коштують дорого, а значить, «очок командира» для оборони у нього вже не вистачило - саме час йти напролом. Виявився безхазяйний інженер в кутку карти? Нехай краде тіберіумом прямо з-під носа противника, все одно той занадто зайнятий нашої атакою з обох флангів. Або чому б відразу, на початку раунду, не напасть на базу ворога своїм командним центром? Поки противник буде прикидати, в чому ж підступ, наші інженери вже досліджують всю карту.

Битви нагадують сцени з фільму про дику природу - все навколо б'ють копитом, брикається і відчайдушно дрібочуть ногами.

Ймовірно, на зборах босів EA маркетингову стратегію обговорювали так: «Фанатам ми повернемо Кейна; новачкам дамо ногастую базу. Всі залишаться задоволені ».

* * *

Як мультиплеерная стратегія Tiberian Twilight - актуальна, по-справжньому цікава гра, яка бере потроху звідусіль. Інша справа, що абсолютно незрозуміло, як цю ж механіку змусити працювати в синглі. Коли C & C була традиційною RTS, автори тримали кампанію повністю під контролем, поступово нарощуючи темп: вони точно знали, коли і який танк потрібно розблокувати і де пора б вже увіткнути стелс-операцію. Тепер же, з гнучкою системою зміни тактик, гра, здається, стала таким собі стратегічним сендбоксом. Так чи інакше, якщо вам не терпиться розтоптати своїх ворогів (в буквальному сенсі), чекати залишилося недовго. Марш нового C & C на наші комп'ютери запланований на березень.

Чекатимемо? Першокласна онлайнова стратегія. Головне - щоб у Electronic Arts не забули, що вони роблять закінчення великої саги, а не черговий мультиплеєрний снаряд.

Відсоток готовності 90%

Ворог понаставляв танків у північній точки?
Виявився безхазяйний інженер в кутку карти?
Або чому б відразу, на початку раунду, не напасть на базу ворога своїм командним центром?
Чекатимемо?