+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Світи. Warcraft - Сергій Атрощенко - СВІТ ФАНТАСТИКИ І ФЕНТЕЗІ

  1. світ Азерота
  2. расовий питання
  3. фракції
  4. Віра і релігія
  5. дописуючи історію
  6. Легендарні герої
  7. Далі буде

Коротко про статтю: Криваве ремесло Жанр стратегій в реальному часі має давно усталені канони і штампи, але все з чогось починається, і гри серії Warcraft - безумовний еталон жанру і першоджерело більшості ідей, які зараз здаються стандартними. Але чи тільки свіжі рішення і відточений баланс - причина успіху? Живий, пророблений світ, цікавий сюжет і яскраві, що запам'ятовуються герої - ось те, що ставить цю лінійку на недосяжну для сонму наслідувачів висоту.

Війна не закінчується, вона відпочиває.

Уршула Козел

Жанр стратегій в реальному часі має давно усталені канони і штампи, але все з чогось починається, і гри серії Warcraft - безумовний еталон жанру і першоджерело більшості ідей, які зараз здаються стандартними. Але чи тільки свіжі рішення і відточений баланс - причина успіху? Живий, пророблений світ, цікавий сюжет і яскраві, що запам'ятовуються герої - ось те, що ставить цю лінійку на недосяжну для сонму наслідувачів висоту, і в даній статті ми розповімо вам про зачарований світі Warcraft.

світ Азерота

Кривавий ельф.

Дія всіх ігор серії відбувається в світі Азерота і Дренора. Азерот є рідною світом людей, нічних ельфів і їх союзників. Дренор ж - рідний світ орків. Вся історія даної всесвіту полягає в спробах демонів з паралельних світів, відомих як Палаючий Легіон, захопити Азерот. Причому перша спроба відбулася задовго до подій першої гри серії. Всього в історії Азерота було три великих війни, кожній з яких присвячена відповідна частина даної стратегії.

Всесвіт Warcraft (дослівно в перекладі з англійської - "ремесло війни") не є класично-фентезійної, а відноситься до "фентезійному" варіанту стимпанка. Характерною рисою жанру є використання примітивного вогнепальної зброї (пістолетів, мушкетів і гармат) і початковий розвиток техніки, в першу чергу, паровий (steam - "пар" по-англійськи). Дирижаблі, танки, броненосці і навіть підводні човни існують нарівні з їздовими вовками, грифонами і драконами.

Розробники не приховують, що таку концепцію (укупі з Зеленокожій орками) вони запозичили з всесвіту Warhammer, але вони зуміли створити на її базі цілком оригінальну і цілісну картину. Все це присутнє у всесвіті Warcraft, будучи її невід'ємною частиною. Дворф з мушкетом і гобліни-підривники вже стали візитною карткою Warcraft.

Орк-шаман.

расовий питання

Світ Азерота населяють кілька рас, які багато в чому стандартні для фентезі, але є і деякі новації. Першими живими істотами, які з'явилися в Азероте, були дракони, які стали хранителями світу. Незабаром після них народилися нічні ельфи, і тільки після цього в світ прийшли люди, дворфи і інші раси.

Король Гори, воєначальник дворфов.

Нічні ельфи - найдавніша раса гуманоїдів. Вона відчуває тягу до магії, що пронизує весь світ. Ельфи завжди жили в лісах Калімдора, будуючи свої будинки під густим лісовим покривом і навіть на деревах. Саме завдяки нічним ельфам в давнину світ Азерота ледь не був захоплений демонами палаючого Легіону. Однак їм же і вдалося врятувати світ, хоч і дорогою ціною - єдиний материк розколовся на частини (Калімдор, Азерот і Лордерон), а його центральна частина затонула. З тих пір вони прагнуть жити ізольовано від решти світу.

Вищі ельфи і Криваві ельфи - ті ж нічні ельфи, які "мутували" через наслідки використання магії хаосу. Традиційним серед нічних ельфів є використання магії природи, її практикують друїди. Однак частина з них вивчала магію хаосу, яка пропонує більше можливостей і мощі, але руйнівним чином впливає на мага. Згодом вони покинули Калімдор і заснували в Азероте королівство Квел'Талас. Приєднавшись до Альянсу, вищі ельфи поставляли його арміям своїх лучників, магів і бойові кораблі.

Артас, Лицар Смерті.

Відмінною особливістю ельфів всіх мастей у всесвіті Warcraft є величезні довгі вуха і брови. Залишається тільки дивуватися, як вони зберігають їх в цілості після кровопролитних боїв.

Люди - нічим особливо не примітні, звичайні "Хумана", такі, як і ми з вами. Королівства людей здавна розташовувалися на материках Азерот і Лордерон. Універсальність дозволяє людям однаково добре володіти зброєю і магією, але ні в чому вони не досягають видатних результатів.

Дворфи - давні союзники людей. Дворфи в Warcraft досить типові: невисокі, кремезні, бородаті (і тільки чоловіки), але при цьому їх можна побачити з мушкетом чи не частіше, ніж з бойовою сокирою.

Гноми - самі непримітні і маловідомі союзники Альянсу. Коротуна гноми є найбільш винахідливими і непосидючими. Саме вони придумали всю бойову техніку і стрілецьку зброю Альянсу, хоча самі найчастіше залишаються в тіні. У Warcraft співіснують і дворфи (який зазвичай на російський перекладають як "гноми"), і гноми, в чому ми бачимо залежність від рольових традицій Dungeons & Dragons.

Нічні ельфи проти нежиті.

Орки - одна з найколоритніших рас. Недарма Warcraft у багатьох асоціюється саме з орками. Дякувати за це потрібно дизайнерів з Blizzard, які зробили своїх орків хоч і кровожерливими, але харизматичними. Образ зеленокожего орка в рогатій шоломі став стереотипом, і використовується в безлічі інших ігор, вже ніяк не пов'язаних з Warcraft. Відмінною їх рисою є те, що це зовсім не одержимі спрагою вбивства дикуни, а цілком цивілізоване суспільство, з давніми традиціями, культом героїв і кланової ієрархією.

Рідним світом орків був Дренор, а раса їх була не такою войовничою, поки на них не звернув увагу Палаючий Легіон. Орки були обрані в якості інструменту по захопленню Азерота і переправлені туди через Портал Тьми. Однак тут вони застрягли надовго, і цей світ встиг стати їх новою батьківщиною. А після руйнування рідного Дренора у них просто вже не залишилося вибору. Позбувшись від руйнівного впливу демонів, орки знову повернулися до шаманства і природі, хоча і не розгубили при цьому свою войовничість.

Пекельний орк (Fel Orc). Такими ставали орки, іспівшіе крові демонів і звернулися до хаосу.

Тролі - одна з древніх рас Азерота. Тролі Warcraft не великі і незграбні, як часто їх зображують. Вони худорляві і спритні, навіть схожі на ельфів своїми вухами. Але їх візитною карткою є величезні ікла і довгі носи. Тролі характерні забобонність, підступністю і злістю. Вони живуть в різних областях світу, і їх є кілька різновидів, які не дуже відрізняються один від одного. У минулому тролі Азерота постійно ворогували з вищими ельфами, що, мабуть, і зробило їх союзниками орків.

Огри - величезні і товсті, давні союзники орків, які прийшли слідом за ними з Дренора. Дуже колоритними є огри-маги з двома головами, одна з яких циклопічна. Хоча огри довгий час і були разом з орками, тепер вони тримаються нейтральних позицій.

Тхаур - ще одна раса Калімдора, про існування якої любителі Warcraft навіть і не підозрювали до виходу стратегії Warcraft III. Частина назви і зовнішній вигляд таурени запозичили у міфічного Мінотавра. Найбільші з гуманоїдів Азерота, таурени славляться своєю величезною силою і швидкістю, проте не можуть похвалитися інтелектом. Допомагаючи один одному і згуртувавшись в боях, орки і таурени уклали міцний союз між своїми расами.

Відреклися - розумна нежить, позбулася влади Короля Лічей після Третьої Війни. Ця молода угруповання не є повноцінною расою, оскільки складається з ожилих мерців, колишніх при житті людьми. Ведені своєю королевою-баньши Сильваною, вони борються за місце під сонцем з нежиттю Артаса і з залишками людей, які не хочуть залишати зруйнований Лордерон.

Гобліни - аналог гномів, тільки із зеленою шкірою і зловісної усмішкою до вух. Але це не заважає їм з тієї ж фанатичністю займатися технікою і застосовувати її. Будучи союзниками Орди довгий час, починаючи з Третьою Війни і до цього дня, гобліни дотримуються нейтралітет.

Дракони - найдавніша раса Азерота. П'ятеро великих драконів були обрані хранителями світу. Вони тримаються в тіні, втручаючись у справи Азерота тільки в найкритичніші моменти.

Хронологія ігор

Warcraft: Orcs and Humans, 1994

Warcraft II: Tides of Darkness, 1995

Warcraft II: Beyond the Dark Portal, 1996.

Warcraft III: Reign of Chaos, 2002

Warcraft III: The Frozen Throne, 2003

World of Warcraft, 2004 року (заплановано)

фракції

Вся ця різношерста братія об'єднана в дві основні політичні сили - Альянс і Орду. До Альянсу належать люди, дворфи, гноми і ельфи. В Орду входять орки, таурени, тролі і нежить (відреклися). Деякі раси зберігають нейтралітет: огри і гобліни, наприклад. Також залишається ще нежить Артаса, з якої ворогували все, але після подій The Frozen Throne про них нічого не чути.

Альянс і Орда сформувалися історично навколо людей і орків відповідно, оскільки з вторгнення орків через Портал Тьми в землі людей і почалася Перша Війна. І якщо спочатку представники Орди несли на собі відбиток зла, як зовнішні агресори і союзники демонів, то тепер навіть Орду складно назвати "поганий", особливо після подій Третьої Війни, в якій обом фракціям довелося боротися з нежиттю Короля Лічей і палаючим легіоном.

Тепер Орда протиставляє Альянсу свою близькість до природи і племінним традиціям, в той час, як раси Альянсу живуть більш цивілізовано. Вибиваються з цієї картини тільки відреклися, "нетрадиційна" нежить. Хоча у них з споконвічними расами Орди і є загальні противники - люди і нежить Артаса - до підданих Сильван в решті Орді відносяться недовірливо. І правильно роблять.

BLIZZARD ENTERTAINMENT

Авторство і все права на всесвіт Warcraft належать Blizzard - американської компанії, що розробляє комп'ютерні та відеоігри. Blizzard - виробник мегахітів: загальний тираж ігор серії Warcraft становить понад 8 мільйонів примірників (це не рахуючи мільйонів піратських копій).

Ігри Warcraft не втрачають популярності протягом довгих років. Секретом цього успіху є якісна проробка найдрібніших деталей ігрового світу. Якби ще чекати гри від Blizzard не доводилося так довго ...

Віра і релігія

Згадавши нежить, не можна не відзначити, що у всесвіті Warcraft немає релігії в її звичному розумінні. У всякому разі, боротьби і воєн на релігійному грунті немає і не було. Рас завжди вистачало конфліктів і без релігійних протистоянь. Але щось схоже на релігію присутній у всіх рас Азерота.

Люди і дворфи (по крайней мере, їх частина) вірять в силу Священного Світу. Їх паладіни використовують силу Світу в боротьбі з ворогами, в першу чергу - з нежиттю.

Споконвічні раси Орди - орки, таурени і тролі - близькі до природи і поклоняються духам. Їх шамани володіють майстерністю створення різних магічних тотемів.

Прихильність гномів і гоблінів науці і техніці складно назвати релігією, але що вони свято вірять в їх міць і дієздатність, сумніватися не доводиться. Однак ця віра іноді доводить до абсурду - саме так сталося, коли гноми своєю власною зброєю масового ураження (!) Знищили значну частину свого народу в боротьбі із загарбниками. В результаті їм довелося покинути свою столицю Гномереган і оселитися разом з дворф.

У нічних ельфів існує культ богині Елун, яка ототожнюється з місяцем. Величезні храми, присвячені їй, ховаються в густих лісах Дарнассуса.

Людина, влучний стрілець (marksman).

Шаман Нер'зул.

дописуючи історію

Нічна ельфійка-войовниця.

До виходу Warcraft III в Азероте проживали тільки вищі ельфи. Нічних ельфів розробники придумали потім, "заднім числом" зробивши їх історичними предками вищих ельфів. Весь цей час про "фіолетовокожіх" ми не відали тільки тому, що вони ізольовано жили на невідомому до того материку - Калімдоре.

Blizzard взагалі залишає в сюжеті і історії багато білих плям, маючи намір, мабуть, використовувати їх в майбутньому. Причому вони не соромляться змінювати як сьогодення, так і минуле всесвіту. Багато з великих героїв зникли безслідно, а доля їх невідома. Хоча вони і вважаються загиблими, можна бути впевненими, що вони знову набудуть гру в потрібний для Blizzard момент.

Слід звернути увагу, що історія всесвіту Warcraft пишеться спеціально для ігор. Що цікаво, не тільки історія впливає на ігри, але і ігри впливають на історію. Наприклад, Blizzard не вистачає часу розробляти великі столиці для кожної з рас в MMORPG World of Warcraft. У підсумку вони підселюють тролів до оркам, а гномів - до дворф.

Не можна не згадати і Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Ця гра повинна була стати першим квестом від Blizzard, що оповідає про долю Тралла - орка, полоненого людьми, але втік з полону і став згодом новим вождем орочьего племені. Однак цій грі не судилося з'явитися на світло - Blizzard вирішили, що кожна їхня гра повинна бути хітом, а пригодницький жанр не міг цього гарантувати. Хоча проект і закрили, частину його сюжету була перенесена в Warcraft III.

Орки, що вириваються з Порталу Тьми.

Легендарні герої

Таур-мисливець.

Важкі часи сприяють народженню героїв, які грають ключові ролі в історичних подіях. Ними можуть бути і великі воїни, і могутні маги. Їх рішення і вчинки визначають долю їхніх народів, про їх подвиги складають легенди. Є свої герої і у різних рас Азерота.

Андуїн Лотар - великий лицар людей, воєначальник. Повів людей в Лордерон після падіння королівства Азерота.

Артас - принц Лордерона, потрапив під владу Короля Лічей і став його полководцем.

Нер'зул - великий шаман орків, перетворений палаючим легіоном за непокору в Короля Лічей.

Гул'дан - учень Нер'зул, чорнокнижник, який відкрив Портал Пітьми в світ Азерота і керував нападом орків у Першій Війні.

Оргрім Думхаммер - військовий вождь орків, який керував Ордою у Другій Війні. У його честь названа нова столиця орків - Оргріммар.

Трал - нинішній вождь орків. Зумів об'єднати залишки племен орків і привести їх у Калімдор, де разом з нічними ельфами та людьми вони дали відсіч палаючого Легіону.

Малфуріон Стормрейдж - верховний друїд нічних ельфів, керував повстанням в битві за Колодязь Вічності і силами нічних ельфів в Третьою Війні.

Іллідан Стормрейдж - недолугий брат Малфуріон, занадто полюбив магію хаосу. Рятуючи свій народ, в боротьбі з одним з демонів став демоном сам, за що був остаточно вигнаний своїм народом.

Тіранда Віспервінд - верховна жриця Місяця нічних ельфів. Захисниця нічних ельфів протягом тисячоліть.

Глава тролів.

Далі буде

Альянс проти Орди.

Після відображення третього нападу палаючого Легіону в Азероте нарешті встановлюється відносний мир. Однак в той час, як пошарпані битвами раси відновлюють свої зруйновані королівства, нові загрози, стародавні і зловісні, знову нависають над всесвіту. Історія Азерота не закінчена і незабаром знайде своє продовження в грі іншого жанру - онлайнової багатокористувацької рольової гри World of Warcraft.

Ця гра розробляється вже близько чотирьох років, і в ній десяткам і сотням тисяч (а може, і мільйонам) гравців належить спільно досліджувати постійно розвивається онлайновий світ Warcraft, виконувати в ньому різні завдання, боротися з монстрами і один з одним. Blizzard планує підняти жанр онлайнових рольових ігор на нову якісну висоту. Залишається тільки гадати, що піднесуть нам розробники і сценаристи. Але чекати залишилося вже не так багато - гра повинна вийти до кінця цього року.

ЛІТЕРАТУРА

Всесвіту Warcraft присвячено кілька художніх книг. Всі ці книги оповідають про ті чи інші історичні події, доповнюючи картину, створену іграми:

Warcraft: Of Blood and Honor (автор - Chris Metzen)

Warcraft: The Last Guardian (автор - один з розробників настільних D & D Jeff Grubb)

Warcraft: Lord of the Clans (автор - Christie Golden)

Warcraft: Day of the Dragon (автор - Richard A. Knaak)

The Well of Eternity (автор - Richard A. Knaak)

Остання книга вийшла зовсім недавно і відкриває собою нову трилогію, що оповідає про давні події Азерота.

На жаль, поки що жодне з вітчизняних видавництв не заявила про придбання прав на російське видання цієї лінійки.

WARCRAFT RPG

На хвилі популярності була випущена настільна рольова гра Warcraft RPG - переробка світу під правила третьої редакції Dungeons & Dragons. В її рамках вийшло три керівництва:

Warcraft: The Roleplaying Game

Warcraft: Manual of Monsters

Warcraft: Alliance & Horde Compendium

Додатково до цього була випущена ще і настільна гра Warcraft Board Game.

Для написання коментаря до статті необхідно зареєструватися і авторизуватися на форумі, після чого - перейти на сайт

новачок

З нами: 28.03.2008

Повідомлень: 8

Дивно, що в статті не були згадані Дренєї ... :(

Ветеран

З нами: 21.08.2006

Повідомлень: 804

Нічого дивного, зважаючи на те, що стаття написана задовго до того, як дренеї отримали власну історію. Але все одно стаття ржачная, дві третини написаного - повна маячня. Як це в журналі надрукували, незрозуміло.

Майстер слова

З нами: 28.12.2005

Повідомлень: 1,072

Yaris, приклади «повного абсурду» в студію.

Ветеран

З нами: 21.08.2006

Повідомлень: 804

новачок

З нами: 28.03.2008

Повідомлень: 8

Ветеран

З нами: 21.08.2006

Повідомлень: 804

новачок

З нами: 14.06.2008

Повідомлень: 2

прикольна стаття я прошол весь третій варкрафт і мені вона дуже понравіласть так, як і World of Warcraft.где то чув, що буде фільм по варкрафта дуже його чекаю.

новачок

З нами: 09.01.2009

Повідомлень: 3

відвідувач

З нами: 10.07.2009

Повідомлень: 16

Блін, Титани ліпили з всесвіту (досить млявою і одноманітною) планети, придатні для життя. А ось Палаючий легіон діяв за принципом "що не з'їм щось покусаю", підминаючи під себе світи.

борода з вати !!

З нами: 13.05.2009

Повідомлень: 4,229

Yaris, при всіх своїх тарганів Титани ніколи не опускалися до знищення Міров, тоді як Демони не тільки прагнуть зруйнувати роботу Титанів, а й проводять ентропію у Всесвіті Warcraft ударними темпами ... (Ну і чим їм Дренор завадив, там про титанів навіть і не чули. одна гола помста Азероте ....) Та з своїм власним Світом вони вчинили не гуманно ;-) ...

Ветеран

З нами: 21.08.2006

Повідомлень: 804

борода з вати !!

З нами: 13.05.2009

Повідомлень: 4,229

Ветеран

З нами: 03.09.2009

Повідомлень: 721

борода з вати !!

З нами: 13.05.2009

Повідомлень: 4,229

Ветеран

З нами: 03.09.2009

Повідомлень: 721

Майстер слова

З нами: 22.10.2009

Повідомлень: 1,871

Ветеран

З нами: 21.08.2006

Повідомлень: 804

Аргументами, звичайно, троля НЕ проймеш ... але зважаючи на нинішній стан справ - тобі самому не противно Вархаммер з попсовим УГ для школоти порівнювати?
Хоча, звичайно, варто було б згадати стародавні приколи типу пропозицій засудити Френка Герберта за імперських мутантів-навігаторів, Роберта Хайнлайна за зіркових десантників і британську армію за стащенной ще аж в першій чверті минулого століття дизайн танка "Леман Русс" ... але тепер уже всім пофіг, крім деяких особливо обдарованих особистостей, все ще впевнених, що у Варіка є бек. А вони, треба сказати, з цими мемамі не знайомі.

Майстер слова

З нами: 22.10.2009

Повідомлень: 1,871

новачок

З нами: 16.05.2010

Повідомлень: 3

Святість Вахі незаперечні !!! Як могли мерзотники з Бліззарда так нахабно поцупити інфу? Навіть ідею інопланетян поцупили! Погань, блін. Нещасні Стародавні! Їх після смерті зганьбили. Нічні Ельфи? СПОКОНВІКУ так звали Темних Ельфів. А Хаос? Які то плюшеві демони їх замінили! Батіг злизали з Королів гробниць. А Орки? Веселі безумці перетворилися в аборигенів. ВААААГГГХХХ !!! Нетрізвіми ... За що Вампирские Графства зарізали ??? Навіть ідея Артаса спёрта! У Ваху орк Азджак-М'ясник надів Корону Нагаш (Супріма некроманта, найбільшого з магів) і з'єднався з його розумом.

Майстер слова

З нами: 22.10.2009

Повідомлень: 1,871

Gamer.tv,
Еммм ... Взагалі-то між Нічними ельфами і виродками на плавучих трунах нічого спільного. На лісових вони куди більше скидаються.
І між нежиттю і Королями теж загального практично нуль. З графи у них куди більше спільного.

Але чи тільки свіжі рішення і відточений баланс - причина успіху?
Але чи тільки свіжі рішення і відточений баланс - причина успіху?
Але зважаючи на нинішній стан справ - тобі самому не противно Вархаммер з попсовим УГ для школоти порівнювати?
Як могли мерзотники з Бліззарда так нахабно поцупити інфу?
Нічні Ельфи?
А Хаос?
А Орки?
За що Вампирские Графства зарізали ?