+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Екскурсія по альфа-версії Cube World

Про Великий Реліз Cube World розробники Picroma Games нам, звичайно, злегка збрехали. За чесні 15 $ можна отримати ключ до гри і завантажити собі на комп'ютер клієнт, але насправді CW зараз перебуває тільки в стадії альфа-версії. Багато чого обіцяного просто немає - наприклад, будівництва власних будинків по кресленнях.

Тому, прямо зараз свої гроші за гру варто віддавати тільки тим, хто з першого погляду на скріншоти розуміє, що здоровенна відкрита пісочниця з кубиків - це точно те, що потрібно. Просто зацікавленим я б рекомендував все-таки почекати. Проте, ентузіаст в Cube World вже зараз може провести чимало годин за пошуками пригод. Ось що цікавого на екскурсії по альфа-версії проекту попалося особисто мені:

Ось що цікавого на екскурсії по альфа-версії проекту попалося особисто мені:

У кожного класу є по чотири, на кшталт, бойові можливості, які можна викачувати просто до нескінченності, плюс бонуси до витривалості і права на водіння дельтапланів і човнів. NPC іноді проговорюється, що, мовляв, повинні бути в CW ще і снігоходи, але їх в альфі насправді ще немає, здається.
Рольова система, бійки, прокачування, прийоми, вороги, все дуже просто і ненапряжно. Такий Zelda-style. У замках-катакомбах, між тим, часто починаєш блукати через відсутність окремої карти для локацій.

У замках-катакомбах, між тим, часто починаєш блукати через відсутність окремої карти для локацій

Міст в Cube World, я так зрозумів, немає, є тільки містечка, на кожен регіон по штуці. У містечках можна: продати-купити шмотки, потиріть з городів овочів, наколдовать собі броню і дізнатися, де найближчі лежбища монстрів. Стандартний набір.
Робити в цих містечках просто так нічого, прибіг-купився-накували-звалив. Зараз в кожному містечку є по цілому району, де тусуються воїни-майстри того чи іншого класу і взагалі нічого не роблять. Здається, це болванчики-заготовки до майбутнього поглиблення древа класів.
Дратує, що з міських колодязів не виходить черпати воду на зілля, і доводиться шукати навколишні калюжі.

Дратує, що з міських колодязів не виходить черпати воду на зілля, і доводиться шукати навколишні калюжі

Гора-вікінг.
Гори взагалі добре генеруються. В основному у них ландшафт, само собою, нічого видатного із себе не представляє, але іноді трапляється щось ось таке. Або самотній височенний пік з наскрізною дірою прямо посередині. Або ціла гряда, що міль тунелями аки мурашник. Або стрімке за трьома сторонами з чотирьох гірське плато, з якого можна здорово стрибнути на дельтаплані.
Та чого там, можна просто так стрибнути і розбити тисяч на вісімдесят хитпоинтов. Благо поки що в CW штрафу за смерть немає взагалі; хай живуть альфа-версії!

Благо поки що в CW штрафу за смерть немає взагалі;  хай живуть альфа-версії

Простота місцевої боївки - це насправді двосічний меч. Передбачається, що гравець буде брати від життя все і обов'язково заведе собі як мінімум вихованця-помічника. Але ось бувають такі асоціальні, котрі не люблять тварин типи (типу мене), які віддають перевагу у всіх іграх топати в поодинці. Що їм ось робити?
Капітальна рольова система вирішила б це питання якимось перком «Мізантроп: отримує бонус до атаки і пересуванню, воюючи без союзників, і штраф при грі в команді». Або що-небудь типу того.
Плюс, здається, я вибрав самий зараз слабкий клас в грі - Берсерк. Реролл на мага робити лінь, а так ні в які розумні підземелля я зараз навіть кроку зробити не можу. Так і доведеться шукати собі якусь черепаху-лікаря.

Так і доведеться шукати собі якусь черепаху-лікаря

Коли на карту просто приємно подивитися - це вже немало, але та-ак хочеться більшого.
Взяти, наприклад, гору-вікінга вище. Дуже, дуже свербіли руки зробити собі позначку, що ось гора така-то, вона стоїть тут. І потім багато чого хотілося відзначити, прокоментувати де-небудь собі на полях. Ех.
Плюс, на карту неможливо дивитися вночі. Навіть з ліхтарем в руках або сидячи у там якогось багаття. На жаль і ах.
Але красиво, красиво, цього не відняти.

Але красиво, красиво, цього не відняти

Колись в середині (або ближче до кінця) двохтисячних мені довелося спробувати чергову корейську ММО. Там були изометрия, пікселі і начебто класна система, де є окремі класи ремісників. Тобто, можна було грати заради того, щоб там добувати рідкісні матеріали з пащ драконів і кувати епічність шмаття.
Наївний дитина. Насправді виявилося, що такий чар тупо повинен бути у кожного своїм допоміжним полуботи (або зовсім ботом), а нормальна гра - ну, наскільки нормальної може бути корейська ММО, - вона все одно про воїнів-лучників-магів-злодіїв.
Крім загального великого розчарування мені запам'яталася ще одна річ: все рецепти всю дорогу кувалися поштучно. У сенсі, треба тобі двісті злитків срібла - тримай десять хвилин затиснути кнопку «Крафт» біля верстата.
У Cube World все робиться рівно так само. Само собою, швидше, але так само, і так само виводить з себе. Щиро сподіваюся, що з одним з патчів в гру прийде опція «зварити відразу 50 тарілок гарбузового супу».

Щиро сподіваюся, що з одним з патчів в гру прийде опція «зварити відразу 50 тарілок гарбузового супу»

Місцеву човен спочатку любиш, потім починає хотітися цілий фрегат. Або Мановар, щоб гасити місцевих глибоководних вудильників.
Чесне слово, я попався на цю дурну лампочку, якої вони приманюють видобуток. Пливу, значить, повз атолів в нікуди, і тут під водою - вогник! Я думав, там скарб, а виявляється, там три Слардара з «Доти». Ось це був поворот.
І на дрібній човні по океану плавати можна годинами; ще гарна розвага - водні подорожі по руслах річок. Через мілководдя доводиться все одно ходити пішки, правда, але тим не менше.

Через мілководдя доводиться все одно ходити пішки, правда, але тим не менше

Ночами носитися по карті в принципі не сильно класно - нічого не видно, ліхтар рятує мало, навколишня краса скасовується, і вороги намагаються ткнути раптової стрілою в бік.
Але все одно, хоча б одну нічну прогулянку влаштувати собі стоїть обов'язково, це дуже цікавий і по-своєму веселий досвід. Особливо, якщо не намагатися дивитися на міні-карту (карта глобальна вся буде чорної під колір неба, муахаха). Особисто моя перша ніч CW вийшла подвійно атмосферної через те, що почалася вона, коли вже стемніло за справжнім вікном. Вулиці стрекочуть цвіркуни - на кубічних полях стрекочуть цвіркуни. У вікно нічого не видно, крім кількох зірок - в моніторі нічого не видно, крім кількох піксельних зірок.
Ну, як дивитися фільми жахів вночі без світла, тільки про інше і іншими засобами.

Ну, як дивитися фільми жахів вночі без світла, тільки про інше і іншими засобами

Моя маленька особиста рольова гра. Лікуємо нежить: + 6 ... + 6 ... + 6 ... Взагалі, зараз контент розмазаний по світах Cube World таким тонким шаром, що можна хвилин 20 пробігати по лісах-полях і не знайти взагалі нічого цікавого. Плюс, знову ж таки, поки що не можна будувати будинки, братися за такі-сякі серйозні квести, тому зараз без уміння епізодично розважати самого себе в CW грати не сильно здорово.
Тут, звичайно, ще треба дивитися, як пощастить з картою, і наскільки глибоко ти заліз в «зимовий» регіон. Снігова пустеля наганяє тугу.

Снігова пустеля наганяє тугу

Зараз CW - більше про споглядання. Від знаходження ось такої піраміди ось в таких джунглях отримуєш навіть більше задоволення, ніж від її дослідження. Як вона тут одночасно затишно і розмашисто варто, ти тільки подивися.
А потім ти піднімаєшся на самий її верх, де знаходиш вхід всередину, де тебе за дві секунди роздягають чотири Червоних Орка +3. C'est la vie. Наступні годин десять ігрового часу так здалеку на піраміду дивитися і доведеться. За умови, що за ці десять годин мій персонаж не опиниться взагалі на іншому краю світу і буде намагатися забратися вже на місцеву версію Иггдрасиля.
Якої теж швидше за все виявиться гарним, але з невбиваних монстрами, так.

Що їм ось робити?