+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Legion Summit: Частина 3 - Препатч, новий движок WoW і ін

Третя частина огляду інтерв'ю з Legion Summit присвячена найрізноманітнішим речам, які не вдалося об'єднати по якомусь ознакою, тому всі пункти виписані суцільною стіною тексту

Третя частина огляду інтерв'ю з Legion Summit присвячена найрізноманітнішим речам, які не вдалося об'єднати по якомусь ознакою, тому всі пункти виписані суцільною стіною тексту. Зате цікавих новинок в ній міститься набагато більше, ніж в попередніх частинах. Розробники поділилися деякими подробицями про препатче доповнення, про оновлення моделей і анімації заклинань, про прокачування артефактів і про те, чому нового движка для WoW не буде.

  • Протягом усього циклу виходу патчів розробники планують випускати нові підземелля.
  • У розробників є відмінний план на випуск патчів - перші три точно визначені. План більше схожий на систему Mists of Pandaria, ніж Warlords.
  • Розробники планують повернути деякі вимоги ( "attunements", набір завдань, що потрібно виконати для доступу) в підземелля. Такі нескладні вимоги будуть у двох підземель на старті доповнення - людям потрібно пограти в Сурамаре, щоб відкрити доступ в два підземелля цієї локації, і у ще одного в патчі 7.1.
  • У наступному доповненні відбудеться ще одне сплющивание. Розробники хотіли провести його в Legion, але не встигли.
  • Розробники визначили попередню дату виходу препатча, але поки ще не готові її повідомити.
  • Спочатку в препатче будуть доступні тільки класові зміни, нова система трансмогріфікаціі та інші подібні речі. Через пару тижнів після його виходу, з'являться мисливці на демонів (для тих, хто попередньо замовити додаток), події на руйнування берегів і почнеться вторгнення демонів. Вторгнення з плином часу буде ставати дедалі масштабнішим і масштабніше.
  • Події препатча призначені для гравців максимального рівня. Але трохи взяти участь в ньому зможуть і інші персонажі.
  • При створенні кожного доповнення розробники подумують не вводити нові рівні, але поки так і не зважилися зробити це. Багатьом гравцям буде здаватися, що без прокачування їм чогось не вистачає і цю порожнечу доведеться чимось заповнити.
  • Розробники обговорювали можливість створення системи збереження повторів для полів бою і арен, але поки так і не взялися за неї.
  • Поки розробники не планують змінювати легендарне кільце, але якщо на 110 рівні воно стане занадто сильним, то що-небудь з ним зроблять.
  • Розробники стежать за оформленням в кожному додатку і намагаються виправляти деякі речі, які виглядають застарілими і недоречними. У Legion вони оновили і додали нову анімацію заклинань. Крім того вони додали кілька унікальних рухів атаки для деяких рас.
  • Введення прізвищ для персонажів не планується.
  • Гравці зможуть бачити силуети важливих НІПов навіть в натовпі інших гравців, що дозволить легко з ними взаємодіяти.
  • Оновлення моделей гоблінів і воргенов не в пріоритеті. Зараз художники зайняті роботою над іншими речами доповнення.

Зараз художники зайняті роботою над іншими речами доповнення

  • У доповненні буде додана нова система, що буде діяти в заповнених гравцями локаціях - вона буде створювати додаткові копії цих зон. Наприклад, якщо в початковій локації мисливців на демонів виявиться дуже багато гравців, частина з них буде переміщена в нову копію. Розробники не хочуть, щоб в подібних локаціях на старті доповнення повторювалася ситуація, що трапилася з ельфами крові, лицарями смерті і ченцями в минулих доповненнях.
  • Як мінімум пару раз на рік розробники обговорюють поле бою в стилі MOBA. Розробники вважають, що буде не дуже приємно мати таке поле бою з великою кількістю різноманітні аспектів, з якими гравці, ще не стикалися з MOBA, можуть бути зовсім незнайомі. Саме тому всі поля бою, крім Альтеракской Долини, мають прості і зрозумілі цілі.
  • Розробники планують зробити так, щоб навіть на найбільш популярних серверах не було черги на вхід.
  • Як тільки ви отримаєте артефакт, почне діяти особлива механіка (знання артефакту), яка спростить його прокачування для вашої основної та інших спеціалізацій, а також для ваших альтернативних персонажів. Через деякий час будуть активовані поступово збільшуються множники для досвіду артефакту, які прискорять його отримання для всіх гравців.
  • У майбутньому для артефактів будуть додані нові моделі, не обов'язково пов'язані з тематикою нових рейдів. Вони хочуть зосередитися на тематиці спеціалізацій, які володіють цими предметами.
  • Розробники поки не вирішили, що стане з артефактами після закінчення Legion. Багато що залежить від того, що самі гравці відчуватимуть до своєї зброї.
  • При створенні нових моделей будівель розробники намагаються замінювати ними відповідні будови зі старого контенту, як наприклад, трапилося з будівлями тролів. Житла Ночнорожденних зовсім не в'яжуться зі старим світом, тому вони будуть присутні тільки на розколоти Островах, принаймні зараз.
  • Всі великі зміни класів вже проведені і нові не плануються. Зараз розробники займаються тонкої балансуванням.
  • Розробники хочуть, щоб татуювання і роги мисливців на демонів у вигляді метаморфози відображалися, але поки не мають такої можливості.

Розробники хочуть, щоб татуювання і роги мисливців на демонів у вигляді метаморфози відображалися, але поки не мають такої можливості

  • Можливо, через деякий час, в грі з'являться особливі реліквії, серйозно впливають на роботу артефактів.
  • Кузня облітері дозволить вам отримувати вигоду з створених предметів, навіть якщо вони для вас не підходять. Ви зможете розпорошувати ці речі і отримувати особливий реагент, який витрачається на посилення наявних у вас корисних речей.
  • Розробники не планую створювати новий движок для WoW, оскільки це зробить марною всю раніше виконану ними роботу. Замість цього в кожному додатку вони вводять невеликі поліпшення, що добре працює. Більшість нових функцій на інших двигунах через художнього стилю WoW в ньому будуть виглядати зовсім інакше.
  • Легендарні предмети будуть падати з босів в підземеллях, рейдах і скринь локальних завдань. В майбутньому джерела отримання можуть бути розширені, наприклад до нагород за локальні завдання.
  • Розробники хотіли надати PvP-системі велику глибину - це одна з основних причин зміни системи честі. Використовувалася раніше система, що була заснована на екіпіровці, не дозволяла нагороджувати гравців речі, які здавалися б ними новими і цікавими: отримати ті ж самі черевики, як у вас, тільки з більш високим рівнем, - нудно.
  • Підземелля в Legion стануть дуже важливою частиною гри. У цьому доповненні їм буде приділено так багато уваги, як ніколи раніше.
  • Кров Саргераса залишиться персональної при піднятті.
  • Розробники завжди намагаються вгадати, як багато часу займе випуск нового доповнення. Вони вважали, що Legion вийде набагато раніше, ніж виявилося насправді, і в результаті вийшов велику перерву між виходом контенту. Контент Legion буде повинен виходити в більш хорошому темпі.
  • У Legion не буде нової локації для світового PvP. Також не планується оновлення Озера крижаного панцира і Тол Барада. Є деякі проблеми, серйозніше ніж скалірованіе. Розробники вважають за краще створювати що-небудь нове, а не переробляти старе.
  • Ніяких серйозних змін для епохальної складності рейдів не заплановано.
  • Завдяки епохальним підземеллях у кращих гільдій з'явиться додаткова можливість показати свої навички і вміння.

Остання 4 частина огляду, буде присвячена історії та іншим залишилися без уваги дрібницям.

  • частина 4 - Історія, робота над сюжетом «Варкрафта», різний