+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Настільна гра Сталева арена. Бої роботів по п'ятницях (Steel Arena: Friday Night Robot Fight)

  1. Буде весело і страшно, буде боляче і смішно
  2. Display driver has stopped working normally

Знову п'ятниця, а значить прийшов час для самого видовищного шоу на землі Знову п'ятниця, а значить прийшов час для самого видовищного шоу на землі! Залізні гладітори знову вступлять в сутичку з самою долею. Скрегіт металу, вибухи і адреналін! Це і є «Сталева арена»!

Динамік затих, автоматичні двері стадіону відчинилися, і на арену вийшло кілька роботів-гладіаторів. Їх не зустрічав гул голосів і шквал оплесків - багатотисячний стадіон був порожній. Тільки вітер гуляв між рядами, ганяючи туди-сюди залежаний сміття. Люди зникли, залишивши кинутої не тільки арену, а й свої величезні міста. Все навколо прийшло в запустіння, але закладена в гладіаторів програма змушувала їх щоп'ятниці виходити на бій.

Учасникам гри «Сталева арена» належить побачити світ очима роботів, готових трощити, ламати і підпалювати один одного на потіху невидимим глядачам. Перевіряйте свої системи, готуйте до бою молоти, пили і гармати - переможе найсильніший!

Буде весело і страшно, буде боляче і смішно

Кожен гравець отримує в своє управління одного з чотирьох роботів, які не вирізняються нічим, крім ілюстрації, і чотири базових тайла модулів - проста зброя, броню і механізми руху і повороту. На столі викладається поле, що складається з тайлів, що відображають розкидану по арені екіпіровку. Завдання неймовірно проста - завдати якомога більше шкоди ворогам, втративши при цьому якомога менше власних частин.

Перед початком битви гравці по черзі розставляють своїх роботів на будь-яких крайніх тайла поля, вибираючи не тільки розташування, але і напрямок в якому вони будуть повернені Перед початком битви гравці по черзі розставляють своїх роботів на будь-яких крайніх тайла поля, вибираючи не тільки розташування, але і напрямок в якому вони будуть повернені. Це важливо, тому що механіка гри враховує напрямок атаки - фронтальна броня зустрічається частіше, ніж бічна, а тил роботів практично завжди залишається незахищеним. А якщо на лінії видимості між вами і супротивником варто перешкода, атакувати ворога не вийде (тільки якщо ваша зброя не стріляє навісом). Все як в суворих варгеймах!

У свій хід гравець може виконати одну з двох дій: активувати будь-якої зі своїх модулів або охолодити всі свої модулі У свій хід гравець може виконати одну з двох дій: активувати будь-якої зі своїх модулів або охолодити всі свої модулі. Принцип активації простий і зрозумілий: викладаєте на модуль жетон перегріву і виконуєте відповідне модулю дію - двигун і поворотний механізм дозволяють змінювати положення робота на поле, а зброю виробляє атаку. Модулі броні виключення з цього правила, так як вони не вимагають активації, а спрацьовують в момент атаки, знижуючи шкоди. Поки на модулі лежить жетон перегріву повторно активувати його не можна. Загалом, як в класичних євро - поклали жетон на тайл, виконали дію.

Природно, не обійшлося без комбінацій Природно, не обійшлося без комбінацій. Багато модулі мають особливі властивості - автоохлажденіем і швидкісний активацією. Автоохлажденіе дозволяє знімати з модуля жетон нагріву в кінці ходу, а після активації швидкісного модуля можна використовувати ще один модуль, який теж може бути швидкісним. Планшет робота зі старту володіє цими властивостями, тому за хід кожен робот може виконати кілька дій, збільшуючи їх кількість у міру отримання нових швидкісних модулів.

Але основна фішка гри криється в найбагатшому арсеналі Але основна фішка гри криється в найбагатшому арсеналі. Модулі руху дозволяють ходити по прямій, по діагоналі і стрибками, ігноруючи перешкоди. Зброя ділиться на рукопашного, дистанційне, перегрівається, що стріляє навісом, що вражає кілька цілей відразу і відкидає ворогів назад - кожне зі своїми особливими властивостями. Коли робот отримує шкоди, він втрачає частину своїх модулів. Постріли і удари буквально відривають від сталевих бійців цілі шматки! Скинуті тайли модулів дістаються атакуючому як трофеї - користуватися ними не можна, але вони виступають в якості переможних очок при підведенні підсумків партії. Гра закінчується в одному з трьох випадків: хто-небудь з учасників набрав 10 трофеїв, одного з роботів повністю знищили або минув час - закінчилися всі тайли, відведені на партію. Перемога завжди дістається гладіаторові, що зібрав більше всіх ворожих уламків.

Так, мало не забув Так, мало не забув! Якщо в кінці ходу у робота залишається 5 або менше модулів, включаючи центральний, він переходить в посилений режим - ігровий планшет перевертається і боєць отримує додаткову броню і бонус до маневреності. Але як тільки небезпека мине, робот повернеться до свого звичайного стану. Таким чином гра допомагає учасникам довше протягнути на арені і уникнути незручних ситуацій, коли гравцям вигідно добивати слабкого. В екстреній ситуації так само можна скористатися правилом зносу, повторно активувавши модулі руху і пішовши з-під вогню. Правда, це загрожує втратою перевантажених елементів.

Display driver has stopped working normally

За описом «Сталева арена» просто ураганний екшен - кожен хід роботи переміщаються по арені, збирають нову екіпіровку і атакують один одного, розкидаючи купи металобрухту. На ділі ж це не зовсім так. Екшен, безумовно, є, але гра абсолютно механічна - робиш крок сюди, повертаєшся в сторону, стріляєш, підбираєш тайл, пропускаєш наступний хід, щоб повністю охолонути. Як у шахах - ти щось робиш оптимальний хід, або робиш дурість. Якщо ви грали в ігри від Райнера кницами, ви зрозумієте про що я. Причому все лежить на поверхні, складних рішень в грі немає. А ось нюансів і тонкощів досить багато і не всі вони детально викладені в правилах. На мій погляд, дуже важливий момент, що броня спрацьовує раз за хід кожного гравця. Тобто, якщо в гравця А стріляє гравець Б, а потім гравець В, броня спрацьовує двічі. Та ж історія і з автоохлажденіем - воно теж працює в хід чужого гравця. Але ще цікавіше той факт, що одноразова броня «Рой» після застосування дістається як трофей ворогові, яке здійснило атаку. Так що рекомендую роздрукувати пам'ятку по грі , Щоб не забути про ці моменти.

У грі досить багато рандома з виходом тайлів У грі досить багато рандома з виходом тайлів. Наприклад, «Квазар» очевидна імба, а рукопашного зброю, як правило, менш привабливо, ніж стрілецька. Правила передбачають режим гри з відкритим полем, але тоді партія перетворюється в завдання по оптимізації - багато комбінаторики, мало фана.

Раз вже я почав говорити про враження, варто згадати, що грі не вистачає атмосфери. Дуже хотілося б, щоб роботи мали індивідуальністю і відрізнялися стартовими параметрами і особливими властивостями. А якби в грі були ще й мініатюри, було б зовсім добре - і красиво, і функціонально. Тому що піднімати жетони роботів з тайлів ігрового поля і відслідковувати хто де знаходиться і в який бік повернуть не дуже зручно. Зрозуміло, що видавці намагалися зробити гру доступною, але хочеться ж!

До слова, до видавців ніяких претензій немає - гра зроблена дуже якісно. Таких товстих жетонів як у роботів в «Сталевий арені» я не бачив ще в жодній настолко. Правда, з такою товщиною заводський ніж впорався ледве-ледве - з боків жетони виглядають не дуже. А ось вирубка тайлів хороша і ложемент в коробці зручний. З почуттям гумору у дизайнерів теж все в порядку - пила «Дружба», кувалда «Плющ» і рейлган «Незабудка» в моєму серці навіки. :)

«Сталева арена» вибивається з рамок звичних євро і аметрітреша «Сталева арена» вибивається з рамок звичних євро і аметрітреша. Вона увібрала в себе елементи різних жанрів, включаючи абстракти і варгейми. Одержаний коктейль сподобається не кожному, але якщо ви любите битви, тактику і не проти рандома - її варто спробувати. Однозначно це одна з кращих вітчизняних ігор, що вийшли в 2016 році.