+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Кращі публікації за рік / Гіктаймс / Хабр


Історія нашого «божевільного» проекту почалася три роки тому, коли розмірковуючи про майбутні перспективи розвитку ігрової індустрії, мій друг Льоша сказав: «Уяви собі майбутнє, в якому люди у вигляді розваги, з будь-якої частини світу керують на ігровому полігоні справжніми роботами, як« аватарами »».



Ідея спочатку здалася нам досить цікавою і не складною в реалізації. Ми тут же «засіли» за пошуки схожих проектів і з подивом виявили, що ніхто, нічого подібного не робив. Це здавалося дивним, адже ідея лежала буквально «на поверхні». Ми знайшли безліч слідів аматорських проектів створення прототипів у вигляді шасі з камерою на основі Arduino, але ніхто так і не довів ні один проект до логічного завершення. Пізніше, долаючи здавалося нескінченні труднощі і проблеми, ми зрозуміли причину відсутності аналогів, але спочатку ідея нам здавалося вкрай простий і швидко реалізованої.


Наступний тиждень ми присвятили опрацювання концепції. Ми уявляли собі десятки різновидів роботів з різними можливостями і сотні ігрових полігонів, між якими гравці можуть миттєво переміщатися через «телепорт». Будь-який бажаючий, на основі нашого «рішення», мав можливість побудувати свій власний ігровий полігон самого різного масштабу.


Ми відразу вирішили, що ці думки укладаються більше в концепцію розважального атракціону, а не комп'ютерної гри. Люди люблять розваги і хочуть чогось нового, і ми знали, що їм запропонувати. Як і в будь-якому бізнесі, відразу підняли питання окупності, адже на перший погляд здається, що наша фізична модель обмежена кількістю роботів. Але помноживши роботів на 24 години і на ціну години в 5-10 доларів, сумніви відпали. Фінансова модель не було «Клондайком», але цілком окупалася навіть при 10% завантаженні.


Дуже швидко у нас в голові з'явилася назва нової концепції: Remote Reality, за аналогією з Virtual Reality і Augmented Reality.

Читати далі →