+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

ATI CrossFire. Частина 1: перші тести в 3D на базі 2? RADEON X850 XT

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. FarCry, Research
  5. FEAR (MP beta)
  6. Splinter Cell Chaos Theory
  7. Half-Life2: ixbt01 demo
  8. DOOM III High mode
  9. Chronicles of Riddick, demo 44
  10. 3DMark05: MARKS

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарти
  3. Конфігурації стендів, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Ще в кінці 2004 року з'явилися перші чутки про те, що у відповідь на NVIDIA SLI компанія ATI готує щось подібне. До того ж уже тоді представники канадської компанії щосили лаяли SLI за його важкий вихід, численні глюки в іграх і т.п. Однак те, що все ж унікальна технологія SLI після Voodoo знову повернулася на ринок, викликало щирий інтерес у численних медіа-видань, що не могло не вразити ATI.

Особливо якщо враховувати власні невдачі канадців з MAXX, дещо слово вони до сих пір вважають всередині компанії лайливим.

Зрозуміло, те, що пропонує сама ATI нині на противагу NVIDIA SLI, має бути краще, приємніше і привабливіше :-). Такі наміри. Що вийшло - побачимо нижче.

Але все ж добре, що з'явився CrossFire. Однією технологією більше - виник вибір, що вже непогано. Отже, в далекому травні (скоро півроку пройде з тих пір) на світ з'явилася ідея об'єднання двох (або більше) акселераторів для роботи в єдине ціле, даючи користувачеві більше продуктивності, і деякі якісні нововведення. Повторюю, що аналогічна концепція від NVIDIA під назвою SLI з'явилася набагато раніше.

Про те, що таке CrossFire (а саме так було названо конкурент SLI) ми писали ще навесні, читачі можуть прочитати про це ще раз, а я не стану детально займатися описом, адже даний матеріал присвячений практичній стороні справи, тобто тестування.

Нагадаю, що основна мета технології - організація спільної роботи двох графічних прискорювачів над побудовою зображення. Причому, архітектура повинна бути не тільки ефективною (високий ККД, низька вартість додаткових схем, доступність для простих приватних покупців і ентузіастів), але і зручною у використанні (сумісність з вже існуючими програмами і навіть з уже існуючими апаратними рішеннями, прозорість, простота і надійність ).

У вищезгаданій статті все писалося, зрозуміло, грунтуючись на прогнозах. І тому багато звідти, що звучало дуже оптимістично, вже або втратило своє забарвлення, або взагалі не збулося. Особливо, що стосується термінів. Реальний вихід у світ CF відкладався кілька разів. За цей час NVIDIA вже встигла багато зробити, щоб блиск новинки з Канади померк. По-перше, доопрацьовані драйвери і проблем з якістю в SLI стало набагато менше (та й постійно ведеться робота над прибирання всього того негативу, що ще десь зустрічається). По-друге, вже встигли впасти в ціні як системні плати, так і відеокарти. По-третє, SLI вже поширений на молодші моделі аж до 6600LE (хоча, звичайно, купувати дві такі карти і ставити в SLI - навряд чи правильно, так як дешевше буде купити одну карту, яка буде потужнішою такого тандему). По-четверте, в кінці місяця виходять у світ драйвера, які дозволять об'єднувати в SLI карти від різних виробників і навіть з різними частотами.

І світлі цього всього виходить комплекс продуктів, який вже з самого початку викликає багато запитань. По-перше, до цих пір недоступні системні плати на ATI RD480 (навіщо так довго з ними возитися - мені незрозуміло, перші зразки демонструвалися ще на Computex на початку червня). По-друге, поки немає, і невідомо коли з'являться в продажу так звані «майстер-карти», тобто варіанти X850XT, X800 з процесорами, що забезпечують роботу CrossFire. По-третє, в силу перших двох причин, - поки малозрозумілою - а для кого, власне, це робилося? Тому є лише один варіант - це все потрібно для майбутнього. Поки йде лише обкатка. А ось R5xx, RV5xx карти, об'єднані в CF, вже покажуть всі достоїнства нової технології. Подивимося. До речі, прямо напередодні зняття NDA з'явилася інформація про те, що CF буде працювати і на материнках на базі i955 з двома слотами PCI-E. За даними з Японії поки цей тріумвірат працює без належної стабільності, тому основним базисом як і раніше залишається RD480.

Для вивчення і тестування компанія ATI надала цілий kit, тобто набір з материнської плати і двох відеокарт на базі RADEON X850 XT.

На самій системній платі я зупинятися не буду, оскільки у другій частині матеріалу буде детально розказано про неї і її роботи.

Перед тим, як вивчити самі карти, подивимося, як все це разом встановлюється. Частково це вже видно з колажу на початку статті, частково буде зрозуміло зі знімків нижче:

Незважаючи на те, що в керівництві користувача показано, що X850XT CrossFire Edition (master card) слід ставити в перший слот (відлік з боку процесора), така установка карт призвела до того, що на моніторі ... не було нічого. Він включився і показував чорну картинку. Зміна карт привела до нормальної працездатності. Тому це треба мати на увазі, і ставиться в мінус ATI, фахівці якої або помилилися з BIOS, або переплутали слоти в керівництві користувача.

Обидві карти об'єднуються в CF за допомогою спеціального адаптера (його можна бачити на знімку вище). Так звана майстер-карта замість одного DVI гнізда має спеціальний роз'єм для підключення цього адаптера. Два інших його кінця підключаються, відповідно, до іншої (слейв) карті і до монітора (на хвості роз'єм DVI).

Слід зазначити, що після такого монтажу початкова картинка завантаження комп'ютера (BIOS, CMOS Setup) на CRT-моніторі стає трохи розмазаний. Однак на картинку вже після завантаження драйверів Windows XP, це не вплинуло. Втім, цього торкнемося вже пізніше.

А зараз розглянемо відеокарти.

плати

ATI RADEON X850 XT CrossFire Edition 256MB, ATI RADEON X850 XT 256MB Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти (чіп / фізична по пам'яті (ефективна по пам'яті): 520/540 (1080) MHz (номінал - 520/540 (1080) МГц)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 256bit

Число верхових конвеєрів: 6

Число піксельних конвеєрів: 16

Розміри: 190x100x30mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: червоний.

Вихідні гнізда::

  • ATI RADEON X850 XT CrossFire Edition 256MB - CF, DVI, S-Video.
  • ATI RADEON X850 XT 256MB - 2xDVI, S-Video.

VIVO: немає

TV-out: інтегрований в GPU.


ATI RADEON X850 XT CrossFire Edition 256MB, ATI RADEON X850 XT 256MB Карти мають по 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті Samsung. Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.6ns, що відповідає частоті роботи 625 (1250) МГц.




Думаю, що немає потреби говорити про те, що так звана Slave-Карта, в ролі якої може бути будь-яка X850 XT (або навіть X800 / X800XL), - це просто копія еталонного вироби, тому її розглядати не будемо, ми вже вивчали неодноразово подібні плати.

А ось ATI RADEON X850 XT CrossFire Edition 256MB має певні відмінності. По-перше, це особливий роз'єм на місці верхнього DVI, я про нього вже говорив раніше. По-друге, два нових процесора (один з них для роботи саме CF-адаптера, який підключається до гнізда).

Останній досить сильно гріється і тому з'єднується з кулером відеокарти за допомогою тягучою маси в якості термоінтерфейсу. Являє собою процесор від Xilinx. Він потрібен для об'єднання (комбінування) сигналів, якщо говорити зрозумілою мовою. Має свою пам'ять, яка програмується. Саме для таких цілей у так званій майстер карти і існує роз'єм у верхній частині на зворотному боці, через який за допомогою спеціального обладнання і програмується робота даного процесора.

До речі, саме з цим пов'язано те, що ATI RADEON X850 XT CrossFire Edition - карт немає в наявності, їх не можуть випускати самостійно партнери канадської компанії: все такі плати повинні пройти через офіс ATI, де повинні запрограмувати роботу вищезгаданого чіпа. Сподіваюся, що в міру розвитку і поширення технології місць для програмування буде більше, і звуження потоку карт через спрямування їх в офіс ATI не буде.

А перший чіп на знімках вище - це PanelBus DVI Receiver 165MHz, HSYNC fix від Texas Instruments. Це TMDS-ресивер, він потрібен для декодування сигналу з DVI.

Варто згадати, що звичайна карта X850 XT забезпечена парою гнізд DVI.


На закінчення розгляду самих карт слід відзначити, що вони не забезпечені кодеком, який дає нам VIVO (VideoIn, VideoOut). Якщо на Майстер-карті просто немає місця під Rage Theater, то на звичайній X850 воно є, але чіп не розпаяний.

З огляду на, що це все семпли, то про коробку і комплектації мова не йде. З картами надходять всі необхідні кабелі та адаптери (DVI, HDTV, CF-adapter).

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2 = 1024K);
    • системна плата ASUS A8N SLI Deluxe на чіпсеті NVIDIA nForce4 SLI;
    • системна плата reference ATI на чіпсеті ATI Xpress 200 (RD480);
    • оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 3; tRAS = 6);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • RADEON X850 XT PE (PowerColor RX850XT PE, PCI-E, 256MB GDDR3, 540/1180 MHz);
  • GeForce 6800 Ultra (ASUS EN6800 Ultra, PCI-E, 256MB GDDR3, 425/1100 MHz);
  • GeForce 7800 GT (ASUS, PCI-E, 256MB GDDR3, 400/400/440/1000 MHz);
  • GeForce 7800 GT (PAlit, PCI-E, 256MB GDDR3, 400/400/440/1000 MHz);
  • GeForce 7800 GTX (Leadtek, PCI-E, 256MB GDDR3, 430/430/470/1200 MHz);
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітори ViewSonic P810 (21 ") і Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйвери ATI версії CATALYST 5.9beta; NVIDIA версії 78.01.

VSync відключений.

Тепер ще один сумний момент. Якщо підключати монітор до Майстер-карті через CF-адаптер (неважливо, підключена друга карта чи ні), то ми бачимо дуже неприємну картину для власників великих CRT-моніторів: працювати в 1600х1200 можна тільки при 60Гц, що автоматично робить незатребуваним це дозвіл, бо ніхто не буде псувати собі очі. Тобто вже ще одна когорта користувачів автоматом відкинута з потенційних покупців CrossFire систем. Зрозуміло, все маркетологи канадської компанії будуть кричати про те, що таких користувачів одиниці, хто купує такі системи, здатний купити і великий РК монітор, і тому це не перешкода. Точно також зрозуміло, що конкурент в особі NVIDIA буде натискати на цей недолік і всюди поширювати інформацію про нього, як про велику біду, з тим же завзяттям кажучи про те, що великі рідкокристалічні монітори ще дуже дороги і тому власники 19-20-22 дюймових CRT моніторів вже можуть забути про 1600х1200.

Я схиляюся до того, що це явний недолік CF, і, з огляду на те, що і так спокусилися на запізнілий випуск таких систем буде небагато, потрібно було все прорахувати і випустити продукт, який не має жодного явного вади апаратного властивості. Щоб жодного потенційного клієнта не втратити. Мабуть в Канаді на це махнули рукою, або все в Торонто вже мають рідкокристалічні монітори з діагоналлю 20 дюймів, а за межі своєї вотчини представники ATI пхати носа дуже не люблять.

Хоча треба визнати, що недолік не фатальний, бо власників дешевших моніторів набагато більше, для яких межа - 1280х1024.

Підключення монітора до нижнього роз'єму DVI у Майстер-карти дало звичайну картину і вибір всіх і вся дозволів, на що здатний монітор, проте не забуваємо, що у нас в лабораторії тільки CRT-монітори і сигнал аналоговий. Як поведуть себе рідкокристалічні монітори з цифровим інтерфейсом - не можу сказати. Вважаю, що все буде штатно і без пригод, бо виною тієї ситуації з обмеженням дозволу при CF є мікросхема SI1162, яка встановлена ​​на Майстер-карті і має вищезгадані обмеження. Чому не використали більш потужний процесор - неясно.

Що стосується нового виду АА, то я вже досить докладно розглянув якість SLI AA 16x в статті по ASUS 7800GTX, якість АА 14x від ATI майже на тому ж рівні. Крім того, раніше вже було доведено, що такі режими фактично для маркетологів, бо затребувані не будуть - в більшості випадків досить і штатних режимів.

Ще раз лише нагадаю, що поки у продуктів NVIDIA є явна перевага навіть без SLI: можливість навіть в MSAA 4x згладжувати напівпрозорі об'єкти за допомогою ТАА, а більшого режиму роботи АА і не треба. Тим більше що нижче ви побачите, ЯКИМИ ненажерливим є ці SLI AA 16x / CF AA 14x. Звичайно, треба мати на увазі, що ці режими ще далеко не налагоджені, і тому можливо, що продуктивність згодом і не так катастрофічно буде падати ...

Тепер про способи роботи CF. з нашої статті відомо, що їх буде три. Перший - простіше кажучи, поділ екрану по горизонталі на дві частини і розподіл між картами, другий - шахматка, де кожна карта обробляє свій шматочок (Тайл), третій - чергування екранів між картами. Вибором способу роботи займається сам драйвер. Користувач не може задати вручну той чи інший режим CF (теоретично це мінус, завжди відсутність вибору гірше), проте якщо він вимкне AI в драйверах, то все DirectX-додатки будуть використовувати тільки другий спосіб, а все OGL-додатки - тільки третій. За замовчуванням при роботі AI - спосіб роботи CF задається в профілях для кожної гри, які зберігаються всередині драйвера.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo ( ixbt01 , ixbt02 , ixbt03 Тестування проводилося при максимальній якості, опція -dxlevel 90, в файлі dxsupport.cfg прибрані предустановки для видів карт.
  • FarCry 1.3 (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo з рівнів Research, Pier, Regulator (Запуск гри з опцією -DEVMODE), настройки тестування все Very High.
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - High Quality (ANIS8x). Є приклад автоматизації запуску зі збільшенням швидкості і зменшенням числа ривків (прекешінг) d3auto.rar.
  • 3DMark05 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
  • FEAR (Multiplayer beta) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows.
  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards) / shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - максимальна якість текстур, Shader 2.0.

    Висловлюю подяку Рінату Досаева (AKA 4uckall) і Олексію Островському (AKA Дуччіо) за написання демо до даної гри, а також велике спасибі Олексію берилію AKA Somebody Else за допомогу

Виникає питання: з чим можна порівнювати тандем з двох X850XT? Вважаю, що з аналогічним тандемом з двох 7800GT (зі зрозумілих причин канадська компанія не наводить такого порівняння в своїх матеріалах), адже ці карти за ціною вже майже зрівнялися з X850 XT. І, зрозуміло, є резон порівнювати з 6800 Ultra SLI, оскільки такі тандеми вже давно є у деяких завзятих ігроманів. До того ж ціна на 6800U йде вниз, враховуючи, що продукт знімається з виробництва.

Тут доречно зазначити, що протестувати будь-SLI режим на референсной системній платі від ATI не вдалося, оскільки система просто не стартувала при встановлених двох картах від NVIDIA. Поодинці все працювало. Тому будемо порівнювати з картами, що працюють на NForce4 SLI - платформі, як вище зазначено в конфігурації. Порівнювати з платами, які працюють на RD480, будемо пізніше, в 3DGiтогах. Використовувати універсальну платформу на базі i955, де працював би і SLI, і CF, поки неможливо з технічних причин, та й, як я вже зазначив вище, за даними з Японії на такий материнке CF працює вкрай нестабільно (на сьогодні).

Лише одне міжплатформене порівняння буде - на базі тестів X850 XT (тестування на RD480 позначено).

І ще: на еталонної материнке немає апаратного перемикання роботи слотів PCI-E, тільки в BIOS є включення і виключення CF. Однак це нічого не змінює: при роботі з двома або однією картою на кожному слоті всього лише 8 ліній, тобто PCI-E x8. Незалежно - акселератор від ATI або NVIDIA.
Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, змішано блоки піксельних шейдеров 1.1 і 2.0, активне мультитекстурирование.

FarCry, Research


Результати тестів: FarCry Research

З огляду на те, що FC - вельми процесорозалежність гра, приріст до 55%, що забезпечив CF, досить непоганий. Тандем також майже переміг 6800U SLI, показав перевагу над 7800GTX, а ось 7800GT SLI все ж зміг скласти паритет.

Нарікань на якість не було. Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне мультитекстурирование.

FEAR (MP beta)


Результати тестів: FEAR (MP beta)

Тут явна помилка в драйверах, оскільки швидкість роботи CF нижче, ніж у одиночній карти, тому навіть немає сенсу коментувати. Поки відносимо цей тест до мінусів. Нарікання на якість були: періодично вискакувала ця сама «шахматка» - показує, в якому режимі працює CF.

До речі, у NVIDIA є схожі проблеми зі швидкістю SLI у деяких карт в цьому ж тесті. Мабуть, оптимізація йде вже в розрахунку на фінальну версію гри, а ми використовуємо лише бета-версію.

Splinter Cell Chaos Theory


Результати тестів: SCCT

Прекрасний результат у CF! Прирости дуже гарні щодо одиночного X850XT. Перемога над 6800U SLI, 7800GTX. І лише 7800GT SLI виявився вищим.

Не можна забувати, що в даному тесті умови все ж були трохи нерівними: всі карти від NVIDIA працювали з шейдерами 3.0, а карти від ATI з шейдерами 2.0. На жаль, іншого не дали розробники гри.

Нарікань на якість немає.

Half-Life2: ixbt01 demo


Результати тестів: Half-Life2, ixbt01

Гра ще більш процесорозалежність, ніж FC, тому і прирости від CF скромніші. Заодно і все досягнення потьмяніли, і конкуренти виявилися трохи спритніші. Нарікань на якість немає.
Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера, блоків шейдерів

DOOM III High mode


Результати тестів: DOOM III

Chronicles of Riddick, demo 44


Результати тестів: Chronicles of Riddick, demo 44

Незважаючи на відмінні прирости по швидкості, які показав тандем CF щодо одиночного X850 XT, все ж конкуренти від NVIDIA сильніше. Та й не дивно, в цих іграх вони давно сильніше, та й OGL драйвер у NVIDIA з незапам'ятних часів більш налагоджений і вилизаний.
Синтетичні тести, сильно навантажують шейдерниє блоки

3DMark05: MARKS


Результати тестів: 3DMark05 MARKS

Тут все по штату, як годиться згідно специфікаціям. Виграш у 7800GTX (зрозуміло, що в сумі 32 конвеєра на частоті 520 МГц по шейдерам будуть явно сильніше, ніж 24 конвеєра на частоті 430 МГц). Програш тандему 6800U, де оптимізація під цей тест більш налагоджена, ніж у ATI (приріст від SLI доходить майже до 100%), програш тандему 7800GT SLI - вже логічний.
Висновки

Треба сказати, що підведення підсумків буде проміжним, адже ще попереду друга частина з дослідженням самої материнки на RD480. Але навіть це не найголовніше. Всю свою силу і затребуваність CrossFire розкриє тільки вже разом з новими продуктами від ATI на базі R520.

Власне, з цього висновки і починаються: CrossFire є, він відбувся, він працює. Але поки є відчуття тепличних і недоконаності продукту. Щось схоже було при тестуванні ASUS Dual 6800GT (карта є, але нереально велика і навряд чи вийде за межі тестлаб і оглядів).

Напевне тому що материнка ще сирувата по BIOS, що це reference, і значить ніколи її не буде в продажу. З Майстер-картами також поки все глухо, жоден партнер ATI не підтвердив, що у них вони є і що готові до масового випуску. Неясна і ціна на таку карту ... Здатність роботи технології з картами різного рівня в одному тандемі важко віднести до плюсів, адже більш потужна карта буде використовуватися не на всю котушку. Та й горезвісне обмеження дозволу в 1600х1200 і 60 Гц у Майстер-карти при роботі в режимі CF ... Катастрофічне падіння швидкості при АА14x логічно (SSAA!), І мало кому буде потрібен цей режим, як і АА16x у NVIDIA SLI. «Бодання» - а у кого «Ширшов» може лише викликати посмішку. З такими швидкостями - важко знайти сучасну гру, щоб вони задовольнили людини, який віддав величезні гроші за комплект з материнки і двох відеокарт (хоч CF, хоч SLI).

У CF є і плюс: потенційно він повинен працювати і на i955-материнках. А також не забуваємо про те, що з самого початку технологія не вимагає наявності двох абсолютно однакових відеокарт (це випливає хоча б з того, що одна карта вже буде відрізнятися - Майстер-карта). Чим поки не може похвалитися SLI, хоча відомо, що драйвер, що знімає такі обмеження, вийде буквально на днях.

А якщо одне рівняння має стільки багато невідомих, то його вирішити неможливо, тому висновки робити дуже важко. Одне ясно: технологія вийшла занадто пізно, і боротися з NVIDIA SLI їй буде дуже важко, з огляду на те, яке закріплення на ринку вже отримав SLI (я не кажу про те, скільки будуть коштувати перші материнки на RD480 (та й на i955 вони недешеві) і скільки вже зараз стоять пристойні системні плати на базі NForce4 SLI).

CrossFire слід надалі покращувати, вдосконалювати драйвера, швидше випускати на ринок материнки. І тоді вже з виходом R520 можуть знайтися потенційні покупці, які збираються міняти платформу цілком (все одно буде потреба купувати матплату), і якщо обставини будуть сприятливими для ATI (її політика буде вирішальною в цьому сприянні), то клієнт вибере CF, а не SLI . І треба сказати ось ще що: ті монстровідниє кулери, що стоять на X850XT - картах, якщо самі по собі викликали нарікання на стартові шуми і розміри, то при CF вже можуть послужити відмінну службу - адже вони виводять тепло назовні! Величезним недоліком SLI є те, що дві карти кулерами лише перемішують гаряче повітря всередині системника. Я вже вище писав про це. Але ...

Навіть якщо завтра з'являться на прилавках Майстер-карти X850 XT і системні плати на RD480 (або i955 з двома PCI-E x16) - купувати це немає ніякого резону зараз, бо є рішення не тільки більш дешеві, але більш цікаві і перспективні (хіба що материнку вже можна купити "на виріст"). Я ще раз скажу, що, на мій погляд, - CrossFire - це технологія дуже гідна, з хорошими перспективами, але саме для майбутнього.

А поки ми переконалися, що воно працює і навіть успішно (якщо абстрагуватися від супутніх прирости по швидкості мінусів): підвищення продуктивності дуже пристойне. Компанія реально пішла від похмурого спадщини MAXX, і CrossFire - це технологія з перспективою. Однак все ж від анонса до сьогоднішнього дня пройшло рівно 4 місяці, і малозрозумілою, чого робили фахівці ATI ДО анонса в травні, раз за ціле літо все ніяк не могли налагодити роботу CrossFire.

Далі бажаючі можуть познайомитися з дослідженням системної плати на RD480 і оцінити, наскільки хороший перший чіпсет серії CrossFire Edition. А остаточні висновки підведемо приблизно через місяць-півтора, коли з'являться серійно-випускаються материнки на RD480 і пара прискорювачів на базі R520.
Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .


Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON X800 (R420) / X850 (R480) / X700 (RV410) і NVIDIA GeForce 6800 (NV40 / 45) / 6600 (NV43)



По-третє, в силу перших двох причин, - поки малозрозумілою - а для кого, власне, це робилося?