+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Crossout: монстри на колесах

MMO-оболонка, короткі сесійні бої і можливість самому конструювати бойову техніку, що бере участь в боях - фундамент, на якому побудований вже не один десяток ігор

MMO-оболонка, короткі сесійні бої і можливість самому конструювати бойову техніку, що бере участь в боях - фундамент, на якому побудований вже не один десяток ігор. Robocraft , Guns and Robots, Gear Up, Galactic Junk League . Остання, до речі, буквально тиждень тому вийшла з Early Access. Crossout від єкатеринбурзькій студії Targem Games побудована за тими ж лекалами. Оригінальна фішка, якої автори сподіваються залучити гравців - стилістика постапокаліпсіс.

Жанр MMO / action
Платформи Windows, Xbox One, PlayStation 4
Розробник Targem Games
Видавець Gaijin Entertainment
сайти crossout.net , Steam

Targem Games, автори оригінальної RPG / стратегії «Магія Війни» і прекрасної серії авто-RPG Ex Machina, після кризи 2009 року і колапсу видавничого ринку в Росії довгий час не могли знайти себе, поки в 2012 р не почали співпрацювати з Gaijin Entertainment , творцями військового MMO / action War Thunder . Власне, за схемою War Thunder і робилися всі наступні ігри Targem Games.

І першою з них стала Star Conflict , Створена Star Gem Inc, підрозділом Targem. Star Conflict - кумедний аркадний космосим з лінійками розвитку кораблів як в WoT / War Thunder і досить жорсткої монетизацією. У другій грі, Crossout, Targem Games вирішили повернутися до власної постапокаліптичній всесвіту з Ex Machina.

Втім, не поспішайте радіти, від Ex Machina тут, за великим рахунком, тільки ідея боїв великих автомобілів, сконструйованих з іржавого металобрухту, залишків довоєнних машин та іншого мотлоху. Так, назви фракцій викликають деякі смутні спогади, як і типові пейзажі ігрових карт, але не більше того. Якогось осудного сюжету навіть в рейдах тут немає, особливого лора, навіть у вигляді необов'язкових для ознайомлення текстів, теж.

Crossout - дитя гріховної зв'язку Mad Max і Robocraft . Від першої в ній постапокаліпсіс, пустки, брудно-іржава колірна палітра і наїжилися шипами і стволами турбовані монстри. Від другої - можливість самому конструювати машини в рамках заданого ліміту блоків / потужності і точкова система пошкоджень, що дозволяє відстрілювати противнику знаряддя, колеса і життєво важливі органи.

Основа основ сесійних механізованих MMO / action - короткі ігрові сесії. Що ж, тут Targem Games легко б'є всіх конкурентів, доводячи ідею до абсурду. Бої в Crossout тривають 3 хвилини (ви не помилилися, три хвилини!), Але в багатьох випадках все закінчується ще швидше, хвилини за дві. Природно, при такому темпі ні про яку тактику мови не йде, знай кати вперед і стріляй в сторону противника. У підсумку більшість боїв перетворюється на справжній неконтрольований хаос, і результат боїв часто залежить від першого точного пострілу і випадковості.

При цьому не можна сказати, що самі бої зроблені погано. Точкові пошкодження працюють, отстрелить противнику кулемет або знерухомити його цілком реально. Зброя дуже переконливо Баха, особливо гармати, постріл з яких, при неправильному балансі або малій масі машини, може буквально перевернути її. Автомонстрів дуже барвисто розвалюються на запчастини і вибухають. Авто йдуть в «рукопашну», намагаючись протаранити противника шипами або покремсати величезними пилами або бурами. Але при постійному браку часу ситуації, коли відмінно відстрілялися команда програє просто тому, що не встигає вчасно повернутися на свою базу, тут теж не рідкість.

Targem Games дуже непогано вдалося передати естетику постапокаліпсіс. Графіку Crossout не можна назвати суперсучасної, все-таки гра повинна запускатися на досить слабких комп'ютерах, але ігрові карти виглядають досить стильно, і іржаві монстри, конструюються гравцями, цілком природні в подібному оточенні. У роботі всі класичні штампи - пустки, кладовище кораблів, промзона, занедбаний і заростає лісом місто і т.д. На будівництво машин йде все підряд: кабіна «Газелі» і «КамАЗа», шматок фюзеляжу літака, іржаві труби і інший металобрухт. В якості зброї використовуються кулеметні турелі, великі шотган, гармати всіх мастей, ракети і т.д.

Природно, на перших порах все збирають досить традиційні гробики на колесах, наїжилися кулеметами, як в тому ж Robocraft. Але буквально після 10-12 рівня, отримавши можливість збирати машини потужністю 3000 і вище очок, ви зустрінете досить оригінальні конструкторські рішення, як чисто утилітарні, що ускладнюють противнику прицілювання, так і просто піжонські модифікації заради модифікацій. У грі є бібліотека для користувача моделей, за які можна голосувати, і набори для збору авто за лекалами розробників, які необхідно купувати за реальні гроші.

Крім трихвилинних PvP-битв 8 на 8 учасників, що відрізняються за рівнем і випадає за підсумками нагород, в грі є бійки з певними умовами (здрастуй, Overwatch), кланові бої 4 на 4 і рейди. Останні - це кооперативні PvE місії з досить умовним сюжетом. Більшість з них відбувається на звичайних PvP-картах, на яких ви повинні відстрілювати натовпи AI-авто, що норовлять то знищити ваші нефтевишкі, то захистити свої. Єдиний сюжетний рейд тут - супровід вантажівки, який відбувається на дуже довгою карті-дорозі. Цікавими є й рейди, в яких вам протистоять Левіафани - машини величезного розміру і міцності, буквально наїжилися зброєю. У рейдах ви заробляєте унікальні ресурси, необхідні для крафтінга рідкісних предметів.

Так, крафтінг і торгівля - важлива складова Crossout. Ось тільки її реалізація, а точніше, дуже жорсткі лещата по грошах і ресурсів, змушують вас або нескінченно Гринда, або витрачати реальні гроші. На скільки-небудь цікаві види зброї або предмети, що відрізняються від фракції до фракції, ресурсів потрібно не просто багато, а дуже багато. Значить, знову в бій, спокій нам тільки сниться. Крім того, за оренду верстатів для крафтінга необхідно платити, так що ласкаво просимо на місцевий ринок, ціни на якому теж кусаються.

Взагалі, дуже повільний прогрес і жорстка монетизація - візитна картка Gaijin Entertainment, так що Crossout тут не виняток. Укупі з гранично швидкими боями все це призводить до нескінченного гріндінг, гріндінг і ще раз гріндінг. Все б нічого, але автори Crossout вирішили, що краще гравця знають, скільки йому варто грати, і встановили ліміти на заробляти протягом дня досвід - не більше 60000 очок. Після цього кількість одержуваного за бій досвіду падає в 5 разів, роблячи подальшу гру просто безглуздою. З огляду на, що 60 тис. Легко заробляються за годину-півтора, таке ставлення розробників до гравців викликає цілком обгрунтоване роздратування. Обмеження на кількість зароблених протягом дня ресурсів є і в рейдах, мало того, для участі в таких вилазках необхідно паливо, яке теж потрібно купувати або заробляти в боях.

При цьому не можна сказати, що відсутність тактичної складової і упор на гріндінг повністю вбивають шарм гри. Crossout дійсно стильно виглядає і непогано грається, а завдяки трихвилинним боїв має ще і досить високу АДДИКТИВНОГО. Ось тільки ... почуття того, що тебе нахабно використовують, застосовуючи дуже банальні маркетингові прийоми, залишає досить неприємний осад.

Після виходу відкритої бета-версії Crossout на Steam число гравців в Мережі істотно збільшилася, так що проблем з матчмейкінгом немає. Партії старцюють буквально за п'ять секунд. Зараз в Crossout в піку близько 7 тис. Чоловік онлайн тільки на Steam. Це немало, але як підуть справи далі - покаже час. Той же Robocraft за три роки здувся з 26 тис. До 4 тис. Гравців онлайн. А Galactic Junk League так толком і не стартувала, зараз в неї грають менше, ніж на старті Early Access півроку тому.

Crossout - симпатична авто-MMO, з динамічними боями, конструюванням машин і точковими ушкодженнями. Якщо ви готові миритися з жорстокою економічною моделлю гри і нескінченним гріндінг, можете спробувати її, поки в Мережі ще є гравці. Ось тільки постарайтеся не захоплюватися і не очікувати від неї багато чого, щоб не розчаруватися після 10-15 витрачених на прокачку годин.

Roccat рекомендує:

від 1 777 грн

Пропозицій: 39