+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Infinity Blade

  1. Посміхаємося і махаємо
  2. Rackless Racing
  3. GTA: Chinatown Wars
  4. The Secret of Monkey Island: Special Edition
  5. Modern Combat: Sandstorm
  6. Пальця і ​​яйця в консоль не сунути
  7. Пальцем в небо
  8. * * *

Дилема, чи є iPhone повноцінної ігрової платформою чи ні, існує тільки в головах хардкорних гравців. Homo casualis, тобто людина звичайний (а як показують спостереження, на Заході телефонами Apple не користуються хіба що бомжі), на це питання для себе давно відповів. Не дарма прилавки iTunes буквально завалені маленькими іграми по 99 центів за пучок.

І ось адже ситуація ... якби бувалому гравцеві або навіть лютому айфонофобу спробувати що-небудь в дусі Angry Birds або Cutthe Rope, він найчастіше начисто забуває про своє позерское «Тьху, попса яка!» І надовго занурюється в гру «в бирюльки» . Просто для довідки: Angry Birds, на розробку якої було витрачено в районі 100 тис. Доларів, продалася на iPhone тиражем понад 10 млн. Прибуток порахуйте самі.

Але маленькі гри все-таки залишаються маленькими іграми. Це лише просунутий варіант флеш-развлекалочек або додатків для соціальних мереж - те ж саме, тільки за гроші. З великими ж іграми на iPhone ситуація досить дивна. Начебто вони регулярно виходять, начебто стоять не так уже й мало (від 3 до 10 доларів), але по-справжньому адиктивні, що запам'ятовується проекти можна перерахувати на пальцях однієї руки черепашки-ніндзя. Та й ті або з кособоким управлінням, абсолютно непристосованим для тачскрін, або з примітивною графікою, або «так само, як на PSP, тільки в десять разів гірше».

Власне, це і є причина, по якій ми взялися писати огляд на iPhone-гру, чого раніше ніколи не бувало. Саме тому даний текст варто прочитати кожній людині, котра захоплюється іграми. Щоб знати, що з цього моменту iPhone в наших умах стає повноцінною ігровою платформою. Без всяких знижок і умовностей.

Тому що - Infinity Blade! Це перша велика гра на iPhone, зроблена без оглядки на консольне управління, з незвичайною механікою і унікальним ігровим досвідом. Ні в якому разі не ідеальна, але самобутня і захоплююча.

Посміхаємося і махаємо

Дилема, чи є iPhone повноцінної ігрової платформою чи ні, існує тільки в головах хардкорних гравців

«Тут блок не допоможе. Тут потрібен контрудар! »

Якщо мислити в рамках стандартних ігрових жанрів, то Infinity Blade - це екшен-RPG. Головний лиходій (підпільна кличка God King) в співавторстві з найближчим поплічником (підпільна кличка Dark Knight) вбивають добропорядного лицаря, який прийшов віддати зловмисникам по заслугах. І ось, через двадцять років, ми в ролі сина невинно убієнного персонажа вирушаємо мстити. Антураж відповідний: фентезі, злі тролі, механічні големи, гламурні обладунки, гострі мечі, міцні щити, зла магія, синя мана, бажана експа, грубе садомазо ...

Звивистій доріжкою від головних воріт замку, минаючи внутрішній двір, по величезній сходах, через балюстраду, на імпровізований ліфт - прямо в тронний зал, де нас вже чекають головні негідники в сталевих трико. А тепер спокій і увагу ... У попередньому реченні перераховані абсолютно всі ігрові локації. Дія в Infinity Blade обставлено в дусі, вибачте, віртуального тиру. Ви не керуєте переміщенням героя, а лише спостерігаєте, як він сам бадьоро тупає (а іноді лізе або жваво скаче) від одного Чекпойнт до іншого. Зрідка нам дозволяють вибрати напрямок руху. Але суті це не міняє - весь екшен і вся ігрова романтика зосереджені в вузлових точках. Там, де шлях герою перепиняють противники.

Там, де шлях герою перепиняють противники

Знайомтеся, Темний Лицар. За час гри різні іпостасі вашого персонажа зарубають його раз десять.

У цей момент камера перестає демонструвати навколишню красу і переміщається за спину нашому герою. Гра більше не прикидається машініма (кіно на движку гри) - починається сутичка. Ніяких віртуальних стіків або кнопок. Кожен помах меча - розчерк пальцем по екрану. Ідеально вивірений, своєчасний, дозований розчерк ... Полосуем екран вертикально - блокуємо ворожі удари, горизонтально - шаткуємо противника на форшмак. Кругові, діагональні, незграбні паси активують магію (а її ще ж треба накопичити). Приплюсуйте сюди можливість закритися щитом і ухилитися від ворожих випадів. Кожна сутичка - це шахова партія в мініатюрі. Ось монстр заніс свій шестопер, пірнаємо йому під руку, робимо випад і проколюємо гадині груди. Відхиляючись назад, ріжучим рухом парируючи його контрвипад ... крок в сторону ... закритися щитом ... включити лють ... підлікуватися магією ... удар ... ще удар ... гол!

Вища ліга. Ще чотири великі iPhone-ігри, про які потрібно знати

Rackless Racing

Rackless Racing, аркадна гонка в стилі Micro Machines, володіє якоюсь диявольською чарівністю. Здавалося б, машинок - трохи, трас - кіт наплакав, але відірватися від цього віртуального картодрома неможливо. Приголомшлива фізика, можливість розпихати опонентів, буквально продираючись до фінішу, а головне - абсолютно нормальний, дорослий мультиплеер, з нормальним пінгом і без жахливих затримок, як у багатьох інших iPhone-іграх. Щоб догодити себе по інтернету, знадобиться, правда, нормальний Wi-Fi. Стільниковий інтернет для цієї справи абсолютно не годиться.

GTA: Chinatown Wars

Справжній GTA для iPhone. За механіці багато в чому копіює найпершу гру серії, але все це присмачене великою кількістю міні-ігор, небанальними ситуаціями і хоч якимось 3D. Назвати Chinatown Wars одкровенням для iPhone не виходить з кількох причин. По-перше, та ж сама гра на PSP і DS виглядає на порядок бадьоріше і красивіше. По-друге, управління не адаптували під тачскрін (їздити і стріляти фізично неприємно). По-третє, Chinatown Wars - це GTA. Чи не порівнювати його з великими побратимами неможливо. І порівняння це, зрозуміло, не на користь портативної гри.

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Повернення легендарного квесту мало не на всіх ігрових платформах разом - відмінний маркетинговий хід LucasArts Entertainment. По суті, грі злегка припудрили носик, підвели очі, накидали Тончик ... і продали. Спостерігати, як квест десятирічної давності змітають з прилавків як гарячі пиріжки, було дивно. Але абсолютно зрозуміло. Тому що The Secret of Monkey Island - дійсно один з кращих квестів за всю історію ігрової індустрії. А за сумісництвом - просто кращий квест на iPhone. Єдине, на PC грати якось приємніше.

Modern Combat: Sandstorm

iPhone-роздуми на тему Modern Warfare. Бігаємо по рівням-коридорах (тут вже не віртуальний тир, як в Infinity Blade, а повноцінне переміщення), активуємо своєї тушкою тригери, боремося з противниками. З безликої маси інших екшенів гру чітко виділяє чудовий рівень саспенсу. Тут кожну хвилину відбувається щось цікаве. Замість того щоб тягнути нас за шкірку по локаціях-коридорах, розробники постійно нас дивують. Те з гранатомета дадуть постріляти, то на джипі покатають, то змусять пригорнутися до оптичного прицілу. Управління, правда, накульгує.

Пальця і ​​яйця в консоль не сунути

Цю сцену ви будете спостерігати неодноразово. Головний лиходій пронизує чергову іпостась головного героя своїм Infinity Blade.

До кожного монстру потрібен свій підхід. Кати луплять величезними киями, не замислюючись про захист. Їх можна задавити в лоб, головне - не забувати ухилятися. Ассасіни хитрі і виверткі, боляче жалять магічними мечами і спритно стрибають з одного боку в інший: доводиться відсиджуватися в глухій обороні, здійснювати скупі точні уколи через щита. Механічні големи - справжні ходячі танки, ефективна тактика проти них - оточити себе смерчем з коротких ударів, інакше тварі прорвуться до нашого м'якому тілу і приголублять його своїми грубими сталевими долонями.

Кожен бій ви в буквальному сенсі відчуваєте кінчиками пальців. Не тисніть кнопки, щоб вдарити ворога мечем, а насправді встромляє в гада лезо і відчуваєте, як воно ріже плоть. Це як Wii, тільки розмахувати потрібно не руками, а пальцями ... Дуже яскраве, майже інтимне відчуття близькості з грою, коли між вами немає дурної прошарку у вигляді незграбного контролера.

Дуже яскраве, майже інтимне відчуття близькості з грою, коли між вами немає дурної прошарку у вигляді незграбного контролера

Примітивна система розвитку ... але вона змусить вас поворухнути звивинами. Недорозвинений герой - горе в сім'ї!

У проміжках між боями і переглядом неінтерактивному кіно нам дають покопатися в скринях, позбирати золото, пошаманити з характеристиками та інвентарем героя. Варто пограти буквально з півгодини, і починаєш розуміти, що рольова система Infinity Blade, незважаючи на всю свою простоту і навіть примітивність, відмінно збалансована. Бракує золота? Надягаємо шолом, що збільшує шанс випадання монет з монстра. Немає грошей на міцний щит? Беремо магічний меч і вбиваємо ворогів ще до того, як вони почнуть пресувати нас всерйоз. Бракує пляшечок з лікувальним зіллям? Нанизуємо на палець кільце зі спеціальним колдунства і виправляємо здоров'я прямо під час бою - одним легким розчерком по екрану.

Пальцем в небо

Противники зі здатністю до ворожінні - найнебезпечніші. Вони здатні висмоктувати сили, навіть якщо потрапляють на вашу блоку.

Нам щиро шкода, що Infinity Blade досить швидко і грубо присікає наші екранні ласки. Безмежна любов до гри закінчується там, де починаються апаратні обмеження iPhone. Unreal Engine - штука вкрай ненажерлива і ресурсномістка. Зробити на цьому движку красиву (а Infinity Blade дуже красива) компактну гру для красивого компактного пристрій можна, але тільки ... дуже компактно. І замість повноцінної RPG нам підсовують знежирений варіант God of War. Пам'ятаєте? «Боги! Я покараю вас! »Всю гру - а це, вибачте за пікантну подробицю, від сили хвилин двадцять - ми ліземо нагору, в тронний зал, щоб напригнуть на головного лиходія. Залазимо! Настрибують! І тут з'ясовується, що цей супротивник нам не по зубах. Отримуємо мечем (тим самим Infinity Blade) під ребра. Вмираємо ...

Після цього - оціните витонченість рішення! - гра стартує з самого початку, але ... через двадцять років. І знову ми виконуємо роль сина невинно убієнного героя. Знову ліземо нагору. Знову боремося з монстрами. Знову, карбуючи крок, входимо в тронний зал. Знову нас, як слід відшмагати мечем по пружним сідницях, вбивають. І знову ми в образі свого сина карабкаемся наверх ... Загалом, казка про білого бичка.

Триває вона рівно до моменту, як ми прокачали досить, щоб убити головного лиходія. Обладунки та вміння, слава богу, після кожної нашої смерті нікуди не діваються, а переходять у спадок наступному в роду страждальця. По суті ми качаємо одного і того ж персонажа, який спочатку виконує роль прадіда, потім діда, потім батька, потім сина, потім внука, потім правнука ... і так далі по генеалогічному древу.

Рогата страж названий так неспроста. Щоб обзавестися такими ж наростами на шоломі, доведеться прокачатися рівня до сьомого.

Найдивовижніше, що вся ця катавасія з проходженням одного і того ж рівня одним і тим же персонажем (а це, в залежності від вашого таланту, від чотирьох до п'ятнадцяти проходжень) набридає далеко не відразу. В одних і тих же місцях нас зустрічають різні супротивники; у міру того як персонаж прокачується, вороги теж нарощують м'язову масу; за всю гру ви жодного разу не відчуєте себе Брюсом Всемогутнім і не зможете виносити ворогів одним помахом пальця клинка.

В ту саму мить, коли весь цей день бабака починає відверто дратувати, ви як раз набираєте досить силоньок, щоб проткнути тушку главгада своїм пальцем мечем. Після цього, правда, з'ясовується, що відкрилася вакансія узурпатора уготована саме вам - Infinity Blade триває, новий герой виходить на полювання. Але ми, ось чесно, не бачимо ніякого сенсу грати далі. Логічна точка поставлена, крутитися в цій тимчасовій петлі можна до нескінченності. Але нічого нового, крім сумнівної можливості роздобути кращий щит, меч, панцир, колечко і далі за списком, гра вам вже не запропонує. Невдовзі, щоправда, нам обіцяють мультиплеер - і ось це вже дійсно відмінний привід гойдатися далі. Щоб до старту мережевих боїв роздобути в чіпкі лапи Кільце льоду і полум'я, адамантового обладунки і Infinity Blade (в сенсі - найкращий меч, а не саму гру).

Фехтованіiе

У багатьох комп'ютерних іграх, особливо в рольових, так само як і в фентезі, регулярно використовуються різні фехтувальні терміни. У дусі: «він встав ан-гард», «зробив дегаже», «використовував терс», «провів фланконаду». Але мало хто розуміє, що ж все це означає. Користуючись нагодою, проводимо маленький лікнеп. Перед вами зображення основних фехтувальних позицій. Дивіться і не кажіть, що не бачили. Ілюстрація з «Енціклопедiческого словника» под редакцiей професора І. Є. Андреевскаго, 1890 р

* * *

Infinity Blade виконала основне завдання. Вона показала, що iPhone зріс з памперсів ігрової індустрії і перестав писатися ночами сумнівними іграми, які виглядають як великі, але плутаються в управлінні, як діти у власних ногах. Якщо все складеться як треба, то в найближчому майбутньому ми побачимо масу відмінних iPhone-ігор з оригінальним управлінням, яке не тільки не поступається контролерам PSP і Nintendo DS, а й значною мірою перевершує їх. Якщо ж все піде шкереберть ... що ж, Angry Birds 2 - теж непогано.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 8

Графіка: 9

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? По-справжньому велика гра маленької ігрової платформи, в якій щигля стає смертельно небезпечною зброєю.

Рейтинг «Манії»: 8,0

«Дуже добре»

Бракує золота?
Немає грошей на міцний щит?
Бракує пляшечок з лікувальним зіллям?
Пам'ятаєте?