+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dark Messiah of Might and Magic

  1. Особливості
  2. Diagnosis
  3. Pro:

Особливості

Мультіплеер LAN, Internet, 2-32 чоловік Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук EAX 2.0 Для рецензії використовувалася версія 1.0

Системні вимоги

Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 2.6 ГГц або AMD Athlon 2600+
Рекомендований: Intel Pentium 4 3.2 ГГц або AMD Athlon XP 3200+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 128 МБ пам'яті
Рекомендується: c 256 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 7.5 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ

Тестова система

Процесор Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта MSI NX7900GTX (512 МБ) Аудіокарта Creative X-Fi Fatal1ty CD / DVD Pioneer DVR-111D HDD Samsung HD120IJ 120 ГБ ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c

У Ubisoft дуже дивне уявлення про всесвіт Might and Magic. Схоже, видавець всерйоз вважає, що до неї відносяться тільки сирі, недороблені гри невизначеною жанрової орієнтації з невеликим бюджетом, які із задоволенням гальмують на потужних системах, балують множинними помилками і, звичайно, виходять ексклюзивно на ПК. спочатку обрадували стратегією , Тепер стрілялки випустили. Від першої особи, з унікальною бойовою системою, з невеликою рольової складової, з фізикою, що приймає безпосередню участь в ігровій механіці. Посил хороший, але всесвіт Might and Magic з деяких пір не сприймає вилизані, закінчені проекти. Так, виходять напівфабрикати, які навіть патчами складно привести до тями.

Головне, відразу забудьте про сюжет. Так, гра має якесь відношення до всесвіту Might and Magic. У ній є орки, гобліни, циклопи і зомбі. Навіть демон присутній, який чекає, не дочекається приходу свого сина (Темного Месії), щоб за звичаєм захопити весь світ. Але, на жаль, на головні ролі запрошені безликі актори, а тексти їм писала людина, вирощений на прислів'ї «Стислість - сестра таланту». Тільки таланту це йому не додало. Кожному персонажу приділено так мало часу, що їх загибель або чудесний порятунок не викликають жодних емоцій. Навіть типовий жіночий персонаж, частка якого - розважати, закохувати і зі сльозинкою в очах відправляти на вірну смерть, до самого кінця залишається безликої лялькою, жалюгідною пародією на міс Алікс з Half-Life 2.

Якби не «барабашка» в голові головного героя, суккуб-симбіонт по імені Ксана (Xana), то всю історію можна було б сміливо пакувати в непрозорі мішки і відправляти в крематорій. Але ця незвичайна подружка так швидко орудує своїм гострим язичком, так спритно і єхидно коментують тужливі репліки інших персонажів, що рухаєшся вперед тільки, щоб дізнатися її роздуми з приводу того, що відбувається. Якби ще сам герой на ім'я Серет (Sareth) мовчав ... Але немає. Базікати він теж любить. Тільки немає у нього харизми Ріддіка з The Chronicles of Riddick або Гаррета з Thief. Він нудний, як і інші особи цього меланхолійного уявлення. А це болісно для гри від першої особи. Атмосфера і так тримається на чесному слові, а тут ще сам герой неприємний.

Мила інтриганка-підлиза Ксана. Єдиний яскравий персонаж, на сірому тлі інших учасників вистави в цьому гуртку самодіяльності

Втім, відразу був рада не звертати уваги на сюжет. Ксана, спасибі їй велике, надривається за всіх, але не вона витягує проект. В Dark Messiah (DM) все в порядку з найголовнішим - безпосередньо з ігровою механікою.

Dark Messiah (�� причому тут Might and Magic?) Найбільше нагадує FEAR Ні в якому разі не за змістом. По духу. DM точно також є в першу чергу комбат-симуляцією. Бої відбуваються на заздалегідь змодельованих аренах, які дозволяють діяти в широких межах, усуваючи ворогів як завгодно різними і красивими способами. Завдяки повсюдної інтерактивності і чудовій фізичній моделі вороги вбиваються не так фехтуванням, скільки грамотним використанням оточення. Взяти бочку і опустити її недруга на голову, відіпхнути тіло ногою на кілки або скинути в прірву, підробити підпірки під статуєю і «упустити» її на шкандибає зомбі, перебити стрілою мотузку і помилуватися, як орка зносить здоровущій колодою.

Видно, що в даному випадку фантазія била ключем. На арену виходиш, як на свято. Кожен бій з радістю переграєш, придумуєш нові, більш дотепні способи вбивства. Коли в дію вступає магія, починаються і зовсім цікаві вправи. Перетворити орка в крижинка і розбити на осколки, схопити дрібного гобліна телекінезом і відправити в тривалий політ, зменшити некроманта і розтоптати його черевиком. Будь ласка, все, що завгодно. І вогнем палити можна, і блискавками. Але основна стихія DM - це бій. Бій на мечах від першої особи. Кривава м'ясорубка з парирування і блокуванням ударів, вибиванням зброї з рук, заколюємо впав противника і відсіканням кінцівок. Ніякої цензури, максимальна брутальність, що відбувається. Кров фонтаном, м'ясо в сторони.

DM - одна з небагатьох ігор від першої особи, де повністю видно тіло головного героя. Тому процес «проткнути орка мечем - відштовхнути ногою» виглядає надзвичайно натурально

Вид з очей дарує абсолютно неймовірні відчуття, не порівнянні з іграми від третьої особи, де хтось спритний і швидкий на екрані мочить ворогів натовпами. Тут же я сам протикаю ворога мечем і знімаю з леза черевиком. Я сам підкрадаюся зі спини і штовхаю кинджал в незахищене горло. Я сам з усієї дурі молочаю сокирою по виставленому щиту і розношу його на друзки. Я сам з широкого замаху сношу голову бідоласі, і мене обливає хльостаючих кров'ю. Ворогів зазвичай багато, вони оточують, вони відступають, постійно маневрують, наносять удари, хапають за горло і отшвирівают в сторону. Справжнє відчуття бою. Буквально на власній шкурі відчуваєш гостроту клинків і кігтів. Так, нехай прийомів не так багато, як хотілося. Немає комбо. Все зав'язано на парирування і своєчасному нанесенні потужних ударів. Але разом з інтерактивністю арен і величезним списком можливостей самого героя, це не так важливо. Завжди існує варіативність дій. Завжди можна переграти момент і намалювати нову картину. І це чудово.

Dark Messiah володіє ще однією унікальною особливістю - він з легкістю змінює свої жанрові уподобання в залежності від побажань грає. Вражаюче, але шалений рубилово може вмить перетворитися в шутер, щоб ще через секунду стати симулятором верткого і непомітного злодюжки. Безліч простеньких головоломок, погоні і безоглядне втеча з сморідним диханням якогось черв'яка-переростка за спиною. Навіть куца рольова модель є, яка дозволяє в деяких, обраних ситуаціях вчинити з власної волі (кілька кінцівок додається) і розвивати героя за кількома напрямками.

Гілки розвитку коротенькі, але досить збалансовані. Дозволяють створити першокласного воїна з міцним здоров'ям, кволого мага з жорстокими заклинаннями або злодія, який ховається в тіні і тихо усуває далекі цілі з лука. Дивно, але цю орієнтовану на бої гру можна пройти майже нікого не вбиваючи, просто прослизаючи повз. Навіть битви з босами вимагають більше не спритності, а кмітливості - знайти «ахіллесову п'яту» і одним даром покінчити з Громилом. Є у Серета і інвентар. Незручний, але дуже місткий. Книги, сувої з заклинаннями, чарівні зілля, броня і зброя - все звалюється туди без розбору.

Крім іншого, в DM можна власноруч викувати меч зі шматка металу. Розтопити, залити в форму, охолодити водою, загартувати, обробити молотом і начепити рукоятку - все враховано

Прокачування дарує різноманітність і одночасно є прокляттям самої гри укупі з потужним магічним зброєю. Зростає здоров'я, зростає сила ударів, тінь стає гарантованим укриттям, в руках палає якийсь вогняний меч або іскряться морозяться кинджали. Вороги перестають бути такими і перетворюються в метушаться на екрані болванчиков, вмираючих від одного, двох ударів. На жаль, але через це вся принадність бойової системи сходить нанівець, а ближче до кінця перетворюється в порожнє м'ясо, в міраж колишніх витончених танців смерті. Вороги-то з часом не крутеют. Вони залишаються тими ж самими. Видів їх аж ніяк не багато, до них швидко звикаєш. А сам герой мало того, що міцніє, так ще й одягається в потужні обладунки. І як найбільше знущання - приходить вміння перетворюватися в демона, після чого недруги тупо закліківаем без будь-якого натяку на тактику і планування.

Чи не допрацювали розробники цей момент, чи не збалансували. По-хорошому, їм треба було прибрати все зайве. Всю цю прокачування, інвентар, магічні предмети. Вся принадність DM складається в відмінно поставлених боях, тому гра блідне і з часом перестає розважати, перетворюючись на банальні забіги по коридорах з миттєвим усуненням ворогів. Але ж по початку врізається кожна сцена, кожен бій дається з великими труднощами. Його доводиться планувати, намагатися не допускати помилок, економити здоров'я, оскільки еліксири його заповнюють вкрай неохоче. А потім ... а потім з'являється регенерація здоров'я, самолікування за допомогою магії і вампірично меч.

Типова картина бою на пізніх етапах гри. Просто, нудно, нерозумно.

DM - це мед і дьоготь в рівних пропорціях. Видно, що задумів було надзвичайно багато. Мало не на повноцінну рольову гру. Але бюджет і терміни здорово підрізали крильця фантазії. Бек-бек недогризками, а злетіти не виходить. Багато моментів, особливо під кінець, явно дороблялися в поспіху. Дизайн стає простіше, виникає безліч самоповторов, сюжетні лінії пов'язані абияк. Та й сама гра, м'яко кажучи, не налагоджена. Користувачі скаржаться на численні помилки, вильоти на робочий стіл. На тестовій системі DM зволила в деяких місцях безбожно гальмувати. Дуже дивно для гри на движку Source, який завжди славився своєю «легкістю». Мабуть, нормально працювати з ним вміє тільки його творець - компанія Valve. Той же Half-Life 2: Episode One при набагато більш складному дизайні і тому ж технологічному рівні відмінно себе почуває навіть на слабких машинах.

А ще DM може викликати клаустрофобію. Вся гра відбувається у вузькому, дуже вузькому коридорі з рідкісними вилазками в великі зали. Навіть в місті розвернутися толком ніде. Доводиться блукати по вулицях і милуватися на піднімаються вгору стіни. Постійне відчуття скутості. Максимум, що гра собі дозволяє, це випустити Серета побігати по гірському серпантину. Той же самий вузький коридорчик, тільки з одного боку замість стіни йде прірву. Реально гарні тільки початкові рівні. Потім, в основному, йдуть непоказні печери, виконані за принципом Copy-Paste.

Ось вона, ненависна прихильниць нашого героя. На щастя, на відміну від Алікс, її можна власноручно пристрелити.

Здавалося б, ігрова механіка як не можна більше підходить для мультіплеєрних баталій, але вона була зіпсована товаришами з Kuju Entertainment. В першу чергу тим, що на багато користувачів картах зникає фізика і інтерактивність. Каменем «в бубон" не засвітиш, й ногою зіткнешся в прірву. Сумно. З наявних режимів Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag і Crusade інтерес представляє лише останній. Та й то тільки тому, що він є такою собі середньовічної варіацією на тему Battlefield. Гравці визначаються зі спеціалізацією (Warrior, Mage, Assassin, Archer і Priestess) і далі борються за контроль над територією. Прямо в процесі гри вони отримують досвід, прокачиваются, отримують нові можливості. В цілому забавно, але кострубата анімація і проблеми з балансом роблять свою чорну справу. Якби в мультіплеере була така ж блискуча механіка ведення поєдинків, як в одиночній кампанії, то можна було б отримувати набагато більше задоволення.

Diagnosis

Чудовий привід заощадити гроші. Скачайте собі демоверсію DM, насолодіться цими боями, переграйте їх кілька разів, спробуйте різні способи проходження. Готово? Вітаємо, ви тільки що отримали максимум того, що може запропонувати DM. Історія банальна, сюжет нудний, персонажі не цікаві, бойова система в міру прокачування опускається до рівня простого м'яса, а вічні вузькі, непоказні коридори так і не дозволять широко зітхнути. Цікаво тільки слухати уїдливі коментарі демонесси Ксани і, можливо, займатися дослідженням локацій. Чого-чого, а секретів наплодити розробники не полінувалися.

Pro:

  • Відмінна бойова система, що відкриває безліч шляхів до усунення супротивників
  • багатоваріантність проходження
  • Шикарно поставлені добивання

Contra:

  • У міру проходження бойова механіка нівелюється до рівня простого закліківанія
  • Нудний дизайн і вузькі рівні-коридори
  • Безликі персонажі і банальний, слабо зв'язаної сюжет
  • Гальма навіть на hi-end машинах
  • Проблеми зі стабільністю

Picturae






? причому тут Might and Magic?
Готово?