+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Caesar 4

  1. добра всередині
  2. Що нам варто місто побудувати?
  3. Caesar (1992)
  4. Caesar 2 (1996)
  5. Caesar 3 (1998)
  6. * * *

Ми тут в «Игромании», якщо раптом хто не пам'ятає, продовжуємо цикл передач «Містобудівні стратегії нашого часу». За кілька звітних місяців вийшло відразу три гри в одному і тому ж антуражі і практично одним і тим же геймплеєм. CivCity: Rome і Glory of the Roman Empire вже відстрілялися, отримавши по шість з половиною балів кожна. Пояснити такі низькі оцінки просто: ці проекти не просто не показали нам нічого нового, а тупо скопіювали концепцію кращої містобудівної стратегії - Caesar 3 (вийшла, про всяк випадок, в далекому 1998 року).

добра всередині

Що стосується прародителя жанру, то він цілих вісім років знаходився в стані коми - Impressions Games, творці перших трьох «Цезарів», благополучно закрилися в 2004 році. Падіння прапор підхопили Tilted Mill Entertainment (автори нещодавньої Immortal Cities: Children of the Nile), які отримали від Sierra відповідну ліцензію. Що відбувалося далі, здогадатися нескладно.

Caesar 4 йде по протоптаною Civilization 4 і Age of Empires 3 доріжці. Тобто переходить, як і належить, в повне 3D. Здалеку може здатися, що новий движок малює досить приємну картинку: динамічна зміна дня і ночі, великі природні ландшафти, bump-вода і інші радощі - в наявності. Захоплення, однак, пропадає при спробі розглянути всю цю красу ближче: при належному збільшенні виявляються незграбні будиночки і примітивні спецефекти. Місцями зображенні бракує деталізації і якийсь соковитості, чи що. Яким би ви не планували ваше місто, дбайливо розставляючи зелені насадження, він все одно вийде буденним спальним кварталом. У даній ситуації радує лише одне: «Цезаря» ми полюбили аж ніяк не за графіком.

Що нам варто місто побудувати?

Ми тут в «Игромании», якщо раптом хто не пам'ятає, продовжуємо цикл передач «Містобудівні стратегії нашого часу»

У будь-який поважає себе містобудівної стратегії релігія відіграє одну з головних ролей. Caesar 4 не виняток.

Незважаючи на те що між Caesar 4 і Caesar 3 величезна прірва у вісім років, обидва вони як брати-близнюки (за вирахуванням тривимірного движка, звичайно). Все інше - іконки, написи, економічна модель та інше - змінилося лише деталями. Нам все так же пропонується стати римським губернатором, якого великий Цезар засилає подалі від Риму - піднімати згнилі села, перетворюючи їх на процвітаючі міста. Сходження по кар'єрних сходах відкриває доступ до більш престижним поселенням, таким як Карфаген і Олександрія. В сторону, однак, зауважимо, що на початку місії будь-який населений пункт являє собою луг та поле. Крім основних завдань (збільшення чисельності населення, підвищення рейтингу села), видаються також побічні кшталт «забезпечити торговельними зв'язками Верону» або «зробити Сардинію головною криницею рибної продукції для всієї Римської імперії». Іншими словами, Caesar 4 не примушує вас повторювати одне і те ж, регулярно варіюючи мети.

Сам ігровий процес виконаний точно за ГОСТом. Для початку будуємо будиночки для залучення в місто основною робочою сили - плебеїв. Для того щоб населення мігрувало в вашу сторону, його потрібно всіляко залучати - комфортним місцем проживання, розвиненою міською інфраструктурою і тому подібними принадами античного життя. Плебея досить лише будинків, колодязів і простеньких речових ринків, середній клас вимагає вже бань, шинків і мощених вулиць, ну а патриції так і зовсім відмовляються їхати в місто без власного театру або колізею.

Плебея досить лише будинків, колодязів і простеньких речових ринків, середній клас вимагає вже бань, шинків і мощених вулиць, ну а патриції так і зовсім відмовляються їхати в місто без власного театру або колізею

Жителі міста відчайдушно потребують хліба і видовищ. Інакше - страйки і згарища.

За геймплею все досить звично: будуємо життєво важливі будівлі (клініка, префектура, пожежна «станція»), розбиваємо пшеничні і овочеві поля, видобуваємо глину і деревину, відправляємо сировину на ферми, а отриманий у відповідь товар - на ринок. Якщо одна мікроскопічна деталь величезного механізму під назвою «місто» відмовить, за нею почнуть ламатися інші, що згодом призведе до голоду, смертям, страйків і повстань. В цьому і полягає безумовна перевага Caesar 4 перед іншими містобудівними стратегіями - тут деталям приділяють найпильнішу увагу.

Економічний баланс порушити ще легше, ніж забезпечити населення їжею і житлом. Скажімо, якщо в одній частині міста є театр з акторської гільдією, а в іншій його немає - значить, жителі, обділені видовищем, почнуть обурюватися, а їх продуктивність праці впаде вдвічі. Подальший сценарій розвивається по зрозумілій схемі: страйки, заколоти, згарища і написи «губернатор - чмо! »На міських стінах.

Крім вирішення фінансових проблем, Caesar 4 також пропонує трохи повоювати з варварами. Дивна річ, але самому давати відсіч загарбникам не можна - можна тільки оборонятися. Процес цей реалізований без одкровень: збираємо маленький загін безглуздих солдатів і чекаємо, коли така ж мізерна жменька варварів наблизиться до вашого міста. А потім починається битва, яка зовні, право, швидше нагадує сільське протистояння «стінка на стінку» між колгоспами А і B.

Так у нас виглядають робітничо-селянські квартали.

Здалеку Caesar 4 виглядає як добропорядна стратегія. Головне - не використовувати зум.

Урок історії

Caesar розпустив своє коріння в далекому 1993 році. На сьогоднішній день це одна з головних містобудівних серій. Sierra, стоїчно видавала серіал в його кращі і гірші часи, підтримує сьогодні новобранців з Tilted Mill (яка, втім, складена здебільшого з колишніх співробітників Impressions). З огляду на, що перша частина побачила світ - страшно сказати - 14 років тому, ми пропонуємо короткий екскурс в історію одного з найбільш живучих стратегічних брендів.

Caesar (1992)

В наявності: двомірна картинка і якість передачі кольору від 16 до 32 кольорів. Роздільна здатність екрану - 320x200. Ось так виглядав Caesar в 1993 році. Справедливості заради треба сказати, що більшість проектів того часу виглядали ще гірше, тому першим козирем Impressions Games стала, як не дивно, графіка. Але Caesar була обласкана пресою і гравцями зовсім не за красиву картинку.

Гра красувалася чудовою музикою (чудовою, зрозуміло, на ті часи; сьогодні за допомогою трекера музику можуть писати, схоже, тільки Introversion) і захоплюючим геймплеєм. До того ж «Цезар» став чи не першою грою подібного роду, так що для свого часу проект бачився натуральним проривом.

Caesar 2 (1996)

Через два роки Impressions випустила довгоочікуваний сіквел. Друга частина зробила значний крок у бік розширення геймплея. Тепер міста в Caesar 2 стали дійсно схожим на справжні: маленькі змащені пікселі (вони ж жителі) весь час перебували в русі - хтось косив траву, хтось носив глечики, а хтось займався випасом корів.

Поліпшилася і графіка. Вона все так само залишалася двомірної, але зате розробники підтягнули дозвіл екрана, а якість передачі кольору досягло 256 кольорів (рідкісне для 1995 року гідність, між іншим).

Caesar 3 (1998)

У тріквел розробники вирішили не винаходити велосипед, але грунтовно поліпшили все, що було в попередніх частинах серії. Перше, що відразу було помітно, - зросла складність гри. Навіть хардкорні гравці іноді забігали на форум, щоб поскаржитися розробникам на важкопрохідної окремих місій.

Головні зміни знову відбулися в галузі графіки. Нарешті можна було розгледіти кожну деталь ввіреного поселення. І це незважаючи на те, що Caesar 3 все ще використовував 2D-движок! Філігранна отрисовка іграшкових будиночків наділяла картинку якийсь абсолютно казковою атмосферою. Поклавши руку на серце - третя частина і сьогодні, на тлі свого тривимірного потомства, бачиться вінцем серії.

Caesar 2

Caesar 3

* * *

Зовсім недавно (у вересневому номері «Игромании») мої колеги Степан Чечулин і Ігор Варнавский зійшлися на думці, що Glory of the Roman Empire і CivCity: Rome жодного разу не конкуренти Caesar 4. Обидва проекти дійсно програють четвертому «Цезарю» майже за всіма пунктами . Але це, скоріше, заслуга кривих рук розробників, ніж самого Caesar 4. За вісім минули з виходу третьої частини років в грі можна було зробити значно більші зміни ...

З іншого боку, може в такому консервативному підході і ховається проста правда. Є ж у нас в індустрії приклад тієї ж Civilization - велика стратегія Сіда Мейера ось уже скільки років працює на одній і тій же концепції - і нічого, всі задоволені.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 8.0

Графіка: 7.0

Звук і музика: 6.0

Інтерфейс і управління: 7.0

Дочекалися? Третій і головний в цьому сезоні «містобудівна симулятор про древній Рим». І хоча жодна з нововведень Caesar 4 не тягне на революцію, грати так само цікаво, як вісім років тому.

Рейтинг «Манії»: 7.5

Що нам варто місто побудувати?
Дочекалися?