+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 3 / The Witcher 3: Wild Hunt

  1. Темніше за все під ліхтарем
  2. Велика втеча
  3. Підготовка до битви
  4. Проходження Відьмак 3. Сонячний камінь
  5. Проходження Відьмак 3. Дитя старшої крові
  6. Veni Vidi Vigo
  7. По тонкому льоду
  8. Проходження Відьмак 3. Tedd Deireadh. Час кінця.

Темніше за все під ліхтарем

Шукаємо разом з Трисс Філіпу. За допомогою гідромантія дивіться в фонтан. Дізнаєтеся, що Філіпа знаходиться у Дійкстра.

Ідіть до Дійкстра в лазні. Тут її вже вивільнили з пастки, чародійка знову прийняла образ людини. Біжіть за Філіппою, уникайте і боріться з ворогами. Домовляємося з величезний. Доженете Філіпу в підземеллі, виведіть до Трисс на вихід. Для того щоб Дійкстра вас пустила, розкажіть про Цири, а також метою Емгира. Філіпа почує про що готується замах, вона захоче надати допомогу.

Велика втеча

Допоможіть Йен вивільнити Маргаріту.Устройте засідку в борделі, біжіть за потрібною людиною. Нанесіть удар, так його зупинимо. Дізнаєтеся про таємне тунелі. Спочатку відволікаємо варту вином. Ідіть до Золтана, ділимося даними планом, однак він відмовиться.

Зустріньтеся з Йен на мосту. Підійдіть до колодязя і спригніте туди. Допливемо до катакомб. Знайдіть на стіні з півдня перемикач, Одако він без ручки. Ідіть на північний захід катакомб, там знайдете цілий, заберіть ручку, потім відкрийте потрібні двері.

Проникніть до в'язниці. Підніміться вище на один поверх, там виявите чаклунку. Для того щоб камера відкрилася, необхідно залізти на поверхню, вбити багато стражників, піднятися в башту і забрати у начальника ключі.

Поверніться до клітки. Марго і Йен перелетять в притулок. Вибираємося через паркани в'язниці зверху, проте можна і по тунелю. У 1-ій вартової кімнаті заберіть ключ, відкрийте їм двері навпроти ходу до в'язниці, там вже чекають вивільнені укладені, вийдіть з ними з тунелю.

Підготовка до битви

Ідіть на судно в порту, поговоріть м ельфом. Можете піти на корабель, а можете і не йти, а наздогнати пізніше.

На Скелліг заплануйте зробити пастку Летучий корабль. Потрібна приманка і допомогу флоту.

Проходження Відьмак 3. Сонячний камінь

Ельф розповість про камені, які здатний передати пові-иїв світ ельфів. Почніть його шукати. Ідіть до Мишовуру. Він розташований на південь острова Ард Скелліг, а точніше в цитаделі Каер Мюр.

Прийміть участь в суперечках з Мишовуром. Однак все одно конфлікту не уникнути .. Розпочнеться війна кланів. Убийте Лугоса, вийдіть з цитаделі.

Після битви Мишовур назве 2 осіб, які здатні допомогти.

Спочатку йдіть до скальд, добре обізнаному про ельфійських руїнах. У діалозі побачите кита. Дізнаєтеся, що печера розташована на північних узбережжях.

Потім ідіть до «Рибь Зябра». Ідіть до півострова на північ від Арінбьорна. Знайдіть шлюпку, однак господаря немає, потрібно пірнути і пошукати в воді. Необхідно дотримуватися берега з маяком, знайдете печеру. Побачите ловців, отримаєте координати необхідних руїн.

Поверніться до табору чародійок. Передайте розташування печери. Дівчина Філіпа відразу туди піде. Дівчина відкриє прохід до руїн. Ідіть за нею, перестрибніть перешкоди і відбивайтеся від монстрів. В кінцевому залі поверніть 3 дзеркала. Луч вказує на Сонячний камінь. Візьміть камінь, вибирайтеся так само, як і прийшли.

Проходження Відьмак 3. Дитя старшої крові

Перенесіться з Йен і Цири в знайдену Лабараторія ельфа. Там виявите багато інформації про Цири. Тут же знайдете дівчину ельфа, вона образить Цири.

З'ясуйте, що Цири для ельфа - джерело великої сили, він зобов'язаний зберегти від ворогів. Вирішіть, що сказати Цири.

Після цього візиту, Цири захоче прийти в село, там де поживав Скялль, він врятував їй життя. Можете піти за нею.

Veni Vidi Vigo

Армада нільфгардцев вже біля Скелліг. Прокрутіть до західного острову до поселення біля північного берега. Вирушаємо звідти вночі по воді до скупчення кораблів.

Чи не потрапляємо на освітлені частини води. Пропливаючи під кораблями, дістаньтеся до королівського кораблю, заберіть на палубу по якірного тросу.

Поспілкуйтеся з Емгиром і передайте прохання Йеніфер на рахунок звільнення Фрінгільі. Переміщує з нею в табір.

По тонкому льоду

Почніть закликати Дику Полювання. З'явиться корабель і заморозить море. Він попадеться в пастку - купол чаклунок. Вийдіть з нільфгардского корабля, дістаньтеся до судна Дикої Полювання.

Карантір

Чи граєте за Цири. Доберіться до мага і посохом. Він завжди змінює позиції і б'є в спину. Ви також можете зробити по відношенню до нього. Як приберете 1/3 життів, зруйнується посох.

Чи граєте за Геральта. Зараз необхідно добити боса, але Геральт важко наздогнати мага. Скористайтеся перекатами, дістаньтеся до ворога і нанесіть 2 атаки, далі він переміщується.

Так і доб'ємося його.

Ередін

Добиваємо останнього лідера Дикої Полювання. Заберіть на судно, побачите Ерідіна, який вбиває Краху. Приєднуйтеся до битва з босом.

Бос також переміщається але трохи рідше. Тримаємося близько до нього, щоб не потрапити під його заклинання. Дійте майже також, як в битві з Імерліхом, котитеся на противника і опинитеся позаду нього, наносите удари.

Проходження Відьмак 3. Tedd Deireadh. Час кінця.

Спільно з Йеніфер скакайте на пошуки Цири і ельфа. Доберіться до башти на скелі. Йен проштовхне вас за бар'єр вежі, сама ж залишається зовні. У руїнах виявите ельфа. Чи не атакуйте його, а з'ясуйте, що тут сталося. Ельф відкриє шлях в Біле Хладо, Цири захоче податися туди.

сторінки: 1 2 3 4