+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак: Проходження гри

  1. The Witcher Проходження Серія 1 (Початок)

Проходження Відьмак (The Witcher):   вступ   Каер Морхен   Перші кроки в грі Відьмак (The witcher) досить вдало поєднують в собі зав'язку сюжету і одночасно сучасну навчалку, яка дозволить нам вивчити дії і основні кнопки ГГ (відьмака Геральта, іншими словами)

Проходження Відьмак (The Witcher):

вступ

Каер Морхен

Перші кроки в грі Відьмак (The witcher) досить вдало поєднують в собі зав'язку сюжету і одночасно сучасну "навчалку", яка дозволить нам вивчити дії і основні кнопки ГГ (відьмака Геральта, іншими словами).

Отже, все починається з нападу на Каер Морхен бригади місцевого чарівника Саволли, що не рахуючи чудовиська Химери привів із собою найманого вбивцю Доктора наук і маловідомого могутнього чарівника. Витягуємо клинок з тренажера і вбиваємо розбійників, освоюючи управління. Після цього спускаємося вниз, опановуємо знаком Аард, руйнуємо стінці.

Зустрічаємо в холі Саволлу, вбиваємо його людей і його самого. Трисс, яка вирушила розібратися з маловідомим чарівником, падає без свідомості, а Лео помирає від стріли Доктора наук.

Маг і Професор ховаються в порталі. Йдемо до Ламберту, за його завданням збираємо інгредієнти і заодно вбиваємо заблукали в фортеці злочинців. Повертаємося в зал, розмовляємо з Ламбертом, після цього з Веселіном. Він навчає нас обдирати тварин і витягувати з їхніх тіл корисні алхімічні інгредієнти.

Вирушаємо до химери. Виходимо на подвір'я, йдемо направо до останків химери і забираємо з них кіготь і очей. Йдемо назад до Веселіну, підходимо до багаття в залі, в котлі генеруємо зілля і медитуємо.

Все, зілля готове. Йдемо на другий поверх до Трисс, даємо їй еліксир, говоримо, що вона красива. Вона пропонує потрахаться, ніж ми і займаємося деякий час, після цього йдемо до Весеміру.

Він розділяє загін ведьмаков, і Геральт (іншими словами ми) йде на Південь.

Пара слів про інгредієнти з тварин

Протягом гри будуть часто потрапляти завдання з видобутку з тіл убитих вами тварюк корисних інгредієнтів. УВАГА! Добути їх можливо тільки в тому випадку, якщо про ці інгредієнти вам відомо.

Визначити про те, що потрібного міститься в трупах монстрів, можливо з книжок або з бесід з персонажами.

Глава 1

околиці Визимі

Відразу ж бачимо ролик, де жінка з хлопчиком рятується від вовків. Місимо агресивних собачок в криваву кашу, збираємо останки, йдемо до людини по імені "Преподобний".

Приходимо в будинок до Преподобному. Мало побубнів про те та се, він дає квест запалити п'ять каплиць, і тоді він розповість про таку собі "Саламандра", нібито організувала наступ на Каер Морхен. На карті з'являються п'ять точок.

Підбігаємо до кожної і "роздаємо" по свічці.

Повертаємося до Преподобному. Він відправляє нас в будинок чаклунки Абігайль. Чаклунка дає завдання принести п'ять пелюсток голчастого мирта (трава така, щоб палити, можливо) для дрібного хлопчика Альвіна.

У відьмака є виборчий навик - Травнічество, завдяки якому можливо пізнавати і збирати рослини. У разі якщо у вас його до тих пір поки немає, то в селі є травник, у якого можливо придбати сторінки мирта за сорок п'ять монет. Паралельно беремо в дошці оголошень три договори на Баргест, утопцев і Гулей, і ордер на арешт Доктора наук.

Повертаємося до чаклунки, даємо їй траву, вона йде курити (жарт), іншими словами готувати еліксир. До виготовлення продукту займаємося другими квестами.

Йдемо до Преподобному. Він відправляє нас завойовувати довіру трьох мешканців села - Одо, Микули і Харена. Йдемо до Одо, показуємо йому кільце Вогню, що дав Преподобний.

Пропонуємо йому допомогу. Він вимагає розібратися з живими рослинами у дворі. За допомогою силового стилю легко розбираємося з бур'янами, повертаємося до Одо, забираємо у нього гроші.

Йдемо далі.

Стражник Микула вимагає вбити для нього Гулей в склепі. Йдемо в тому напрямку, вбиваємо їх, знаходимо труп жінки, флакон для отрут, гральні кістки і вивчаємо символ Ігні. Повертаємося до Микуле. Бачимо, як алхіміка Калькштейна пробує поюзати купка йолоп.

Розбираємося з ними, набуваємо від алхіміка знижку.

Говоримо з Микулою. Він засмучується від слів про труп дівчини Ільзи, знайденому в склепі, але гроші віддає.

Йдемо до слабкіше. По дорозі виручаємо від розбійників краснолюдіна Золтана, навчаємося у нього гри в кості.

Гра в кості

Принцип гри досить нескладний. Чим більше у вас випаде одноманітних цифр на кістках, тим вище шанс перемогти. У разі якщо у вас випали дві однакові цифри, у другому скиданні кісток рекомендується їх не чіпати і кидати залишилися.

На кістках можливо отримати велику кількість грошей, особливо в разі якщо робити ставку по максимуму. До речі, гроші у гравців через деякий час з'являються знову.

Ієрархія кісток виглядає так:

Пара - дві однакові кістки
Дві пари - дві і ще дві однакові кістки
Сет - три однакові кістки
Фулхаус - три і ще дві однакові кістки
Невеликий стрейт - 5, 4, 3, 2, 1
Великий стрейт - 6, 5, 4, 3, 2
Каре - чотири однакові кістки
Покер - п'ять одноманітних кісток

І знову Околиці Визимі

Знаходимо Харем, беремо у нього квест про мертвяків у води, грюкає утопцев опівночі.

Тут з'являються ельфи. Розмовляємо з ними, віддаємо їм товар, за яким вони прийшли. Повертаємося до Харему, забираємо гроші, і, чесно зробивши завдання "Преподобного", прямуємо прямо до нього.

Він відправляє нас розібратися зі Звіром. Йдемо до чаклунки Абігайль, слухаємо грізний голос Звіра з тіла хлопчика, забираємо у чаклунки записи відьмака Беренгара, повертаємося до Преподобному.

Він дає бабки і відправляє нас в трактир розбиратися з "Саламандра". У трактирі зустрічаємо дівчину Шані і купку злочинців, яких вбиваємо. Беремо у мертвого шинкаря ключ, йдемо в лігво Саламандри (внизу карти).

Вбиваємо стражників, входимо в будинок, вбиваємо в тому місці всіх, після цього спускаємося в підвал.

Після закінчення нетривалої, але змістовної бесіди вбиваємо його сподвижників і ватажка бандитів, проламуємо знаком Аард стінці, проходимо по коридору, знаходимо Абігайль. Вона каже, що не винна і пропонує переспати з нею. Відповідаємо, що це не потрібно, і прямуємо розбиратися зі зграєю Преподобного.

Тут є два розвитку історії (я вибрав перший варіант).

1. Говоримо людям села, що чаклунка невинна. Після закінчення пари кроків по дорозі на нас нападає звір в оточенні Брюгеля, а після закінчення смерті звіра і шайка-лійка Преподобного. Укладаємо їх рядком, забираємо з трупа Преподобного пропуск в місто Визимі, слухаємо потік вдячності від чаклунки і біжимо за Шані в таверну.

2. Віримо словами зграї Преподобного і віддаємо чаклунку на розтерзання сільської натовпі. Під час бою зі Звіром бригада Преподобного надає допомогу нам вбити тварину, але все, не рахуючи Преподобного, гинуть. Преподобний вручає нам пропуск, після закінчення чого біжимо за Шані в таверну.

Розмовляємо з нею, а після цього спільно йдемо на міст до Микуле. Даний мерзотник викликає варту, і відьмака заарештовують.

глава 2

темниця

Після закінчення ролика підходимо до засудженого ельфа, перемагаємо у нього два рази поспіль в кістки. Після цього б'ємо морду здоровань і беремо квест на вбивство в каналізації чудовиська Кокатрікс. Озброюємося срібним клинком ведьмаков у тюремника Юза.

Він пробалтивается про скупників Талер, у якого даний клинок був вилучений.

каналізація

Розмовляємо з лицарем Зігфрідом про чудовисько і його потрібних інгредієнтів, беремо його в команду, ріжемо утопцев, а після цього і Кокатрікс. Обдираємо чудовисько до нитки і виходимо в Храмовий квартал Визимі.

храмовий квартал

Входимо в будинок до детективу, розмовляємо з ним. По виходу на вулицю бачимо Доктора наук і купку вбивць. Доктор наук йде, а ми розбираємося з залишками воїнства і йдемо до голови варти Вінсенту.

По дорозі заскакує до скупникові Талер, з'ясовуємо у нього, що срібний клинок він забрав у якогось посередника в таверні "Кудлатий ведмедик".

Йдемо до Вінсента, купуємо у нього приз за Кокатрікс. Після цього у тюремника Юза забираємо власні дрібнички.

Знаходимо будинок алхіміка Калькштейна, беремо у нього завдання на Стару вежу, в якій нібито пропав Беренгар. Входимо в будинок краснолюдов Вівальді, купуємо у нього за 400 монет дві книги, про якісь повідав Калькштейн, читаємо їх.

Йдемо від Калькштейна в трактир "Під кудлатим ведмедиком". По дорозі говоримо з Могильником, беремо у нього квест про собачому салі, і говоримо з дівчиною легкої поведінки Кармен. Обіцяємо їй залагодити справу з скривдженими якимись головорізами дівчатками-куртизанками, і заодно перемагаємо у неї два рази в кістки.

Входимо в таверну "Під кудлатим ведмедиком". Розмовляємо з Гравцем, визначимо у нього про садівника, у якого він нібито перекупив срібний клинок відьмака. Граємо з ним в кістки, перемагаємо. Тут же в таверні вдень тусується вітчизняний знайомий Золтан.

З ним також можливо пограти в кості, а заодно забрати завдання про болотистих чудовиськ на станції і поговорити про невинність банкіра Вівальді.

Після закінчення бесіди з Золтаном ненав'язливо пристроюємося до кулачних бійців. Лупимо спочатку Толстого Фреда, після цього Масляного Боба. Отримуємо гроші і досвід.

Навпаки складу в будинку беремо квест про скарби в покинутому будинку. Йдемо в тому напрямку, напаривается на засідку, після закінчення чого невідкладно кладемо нетям в купку і оббирає до нитки. Вивільнена полуельфійка на ейфорію запрошує вас в власний будинок і зникає.

Йдемо в будинок до Вівальді, говоримо йому, що він не винен. Він радісний і каже нам нові вести про Явед.

Чекаємо в його будинку півночі, виходимо на вулицю і починаємо вирізати злочинців, кривдили дівчаток Кармен. Виявляємо у них фісштех (наркоту), беремо його з собою.

Знову йдемо в кудлату ведмедика, по шляху забираючи винагороду у Кармен. У тому місці дрімаємо до заходу і бачимо, що в таверні здався Вісник. Говоримо з ним. Він не дуже балакучий, виходячи з цього необхідно напоїти його алкоголем.

Після закінчення третього кухля йому можливо реалізувати медальйони Саламандр, а після закінчення п'ятої він пробалтивается, що працює на багатого торговця з Греблі на ім'я Леуварден.

Визначивши все необхідне, прямуємо в темницю і даємо тюремникові Юзу фісштех. Він під дією наркоти каже, що полоненого Саламандра, якого попросив допитати детектив, тримають в лікарню.

По дорозі розмовляємо з садівником, перемагаємо у нього в кістки, з'ясовуємо про клинок. Погодувавши його булочкою, можливо взяти з нього троянду. Підкуповуємо воїна, караулящего прохід в лікарню (я дав йому 40 монет). Проходимо всередину. Шані, яка дбає в тому місці за хворими, вимагає п'ять одиниць ласточкиного зілля. Даємо їй, отримуємо її вдячність.

Даємо хабар воїнам, караулящім в'язня. Вони кажуть, щоб я прийшов вночі.

Виходимо з лікарні, йдемо в Греблю, говоримо з Леувардене. Він вимагає принести йому три брошки Саламандр, і вимагає очистити причал в Болотах від утопцев. Даємо поромника п'ять монет, переправляємося в локацію Ліси на Болотах.

тисячу двісті тридцять чотири

The Witcher Проходження Серія 1 (Початок)


Цікаві записи:

Наиболе релевантні статті, підібрані саме для Вас:

  • The Witcher: Проходження гри

    Проходження Відьмак (The Witcher): Вступ Каер Морхен Перші кроки в грі Відьмак (The witcher) досить вдало поєднують в собі зав'язку сюжету і одночасно сучасну "навчалку", яка ...

  • Проходження гри Evenings on a Farm near Dikanka

    Все управління - мишкою. Прибрати / продемонструвати інвентар - мишкою в нижній край екрану. Збереження / завантаження / встановлення / вихід - мишкою в лівий верхній кут екрану. Широка стрілка - вихід на ...

  • Особливості національного розлучення: Проходження гри

    ПРОМИСЛОВА Територія. На початку гри, ми приходимо в гості до людей похилого віку, що починає нам свою розповідь про одну зі своїх перемог в молодості. В кінці його розповіді ми з'ясовуємо в промислової ...

  • So Blonde: Проходження гри

    Проходження So Blonde Вступ Красиві, ласкаві створення - блондинки. яка кількість історій і анекдотів було розказано про їх інтелект, а скільки ще буде. Здавалося б, вони повинні були ...

  • Evenings on a Farm near Dikanka: Проходження гри

    Все управління - мишкою. Прибрати / продемонструвати інвентар - мишкою в нижній край екрану. Збереження / завантаження / встановлення / вихід - мишкою в лівий верхній кут екрану. Широка стрілка - вихід на ...