+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

ігрове редагування

  1. Підтримка з боку ІНСТРУМЕНТ: STALKER 3DS Max Exporter (Plugin for 3D Studio Max 1.1) ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ:...
  2. неофіційна латочка
  3. латання дірок
  4. Silverfall настає
  5. Ще більше Supreme Commander
  6. Графічний свавілля?
  7. альтернатива
  8. Mod'ний портал STALKER
  9. розумна шукач
  10. Сир в мишоловці?

Підтримка з боку

ІНСТРУМЕНТ: STALKER 3DS Max Exporter (Plugin for 3D Studio Max 1.1)

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Буквально через місяць після релізу STALKER розробники поділилися своїми планами на майбутнє: випустити повноцінний інструментарій (SDK) для моддінгу гри і анонсувати ряд нових ігор у всесвіті STALKER 14 травня GSC Game World виклала в Мережі для вільного скачування бета-версію Software Development Kit для мультиплеєра STALKER.

Ніхто не сумнівався, що гра швидко обросте доповненнями - новими картами, персонажами, зброєю, спецефектами. Загалом, піддасться тотальної перекроювання. Однак сталося трохи інакше - модів до гри вийшло дійсно багато, ось тільки більшість їх були зроблені зовсім не в офіційному редакторі.

Справа в тому, що редактор дозволяє збирати повноцінні локації лише на основі вже готових елементів - об'єктів, зроблених в Maya 8.5. Незрозуміло тільки чому Maya, а не 3DS Max, який куди більш звичний модостроітелям?

Проте вихід вдалося знайти і з цієї ситуації. Група модмейкеров відразу після виходу SDK вивчила структуру плагінів для експорту моделей у формат движка X-Ray, заточених під Maya, і почала розробку аналогічних експортерів для 3DS Max. Через тиждень копіткої роботи ентузіасти виклали в інтернет першу версію експортера.

Багів і недоробок було дуже багато - плагіни не завжди завантажувалися, некоректно працювали з деякими версіями «Макса», неправильно експортували моделі. Але модмейкери прийшли на допомогу і дуже швидко виловили майже всі баги. Спільними зусиллями експортер був доведений до розуму і тепер стабільно працює під 3DS Max 6, 7 і 8.

Імпортувати в гру нові будівлі, персонажів і навіть цілі ігрові локації тепер простіше, ніж два байти переслати. Моделюєте в «Макса» 3D-модель якогось будиночка, вибираєте пункт меню File / Save As і зберігаєте об'єкт в формат «Сталкера».

На закінчення кілька слів про стабільність роботи плагінів - неофіційний експортер в наших тестах навідріз відмовився інсталюватися на 3DS Max 6 і деякі модифікації 3DS Max 7 (нам вдалося підключити його лише до восьмого «Максу»). Все ж моделі, які були експортовані нами в формат STALKER за допомогою утиліти, без жодних проблем вдалося довантажити в офіційний редактор карт.

ВЕРДИКТ: Прихильникам «Сталкера» вдалося подружити офіційний редактор рівнів з 3DS Max. Не можна сказати, що все вийшло ідеально: плагіни сирі і працюють не з усіма версіями 3DS Max. З іншого боку, альтернативи просто немає.

РЕЙТИНГ «манії»: 8/10

установка

1. Скопіюйте всі файли архіву в директорію з встановленим 3DS Max (6, 7 або 8), підтвердіть заміну файлів.

2. Відкрийте «Блокнотом» файл xray_path.ltx, розташований в каталозі з «Максом», і вбийте в нього шлях до встановленої гри.

«Ігрове редагування» на DVD

З нашого DVD (в розділі «ігрострой») ви можете не тільки взяти все утиліти, згадані в статті «Ігрове редагування», але й ознайомитися з більш детальними описами програм, а також прочитати невеликі уроки по роботі в найважливіших для ігростроевца редакторах.

Технічні матеріали, присвячені 3D-моделювання, конвертації об'єктів і іншим прикладним питанням, публікуються саме на диску, а не в журналі.

Гра з параметрами

ІНСТРУМЕНТ: STALKER LtxEditor v1.02a

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Ви пройшли STALKER уздовж і поперек? Знищили майже всіх ворогів зони і виконали всі квести? Гра для вас виявилася занадто простий? Або все з точністю навпаки? Тоді ми йдемо до вас!

Утиліта STALKER LtxEditor дозволяє за дві секунди відредагувати LTX-файли гри.

Представляємо вашій увазі мініатюрну утиліту, призначену для редагування LTX-файлів, - STALKER LtxEditor. LTX-файли містять значення різних параметрів зброї, боєприпасів, медикаментів, інформацію про артефакти, погодних умовах і іншу атрибутику. За допомогою цієї програми ви зможете дуже швидко створити безліч міні-модов: наприклад, виготовити пару-трійку потужних, але дуже важких і дорогих стовбурів на основі оригінальної зброї. Модифікувати стандартний бронежилет в такий собі нанокостюм, що дозволяє переносити екстремальні температури, радіацію, пряме попадання куль.

Якщо ж ви не горите бажанням зробити щось унікальне, можна просто внести в гру ряд дрібних змін - модифікувати параметри, відповідальні за текстуру неба, колір сонця, напрямок вітру ...

ПРАКТИКА: При першому запуску STALKER LtxEditor необхідно вказати повний шлях до розпакованої російської версії гри. Відразу ж після старту програми ви побачите єдине вікно, на яке винесено найнеобхідніші для роботи компоненти. У верхній частині додатка притулилися вкладки, кожна являє собою великий блок певних параметрів: зброя, боєприпаси, бронежилети і так далі. Центральна частина утиліти відведена під різні атрибути, які змінюються залежно від вибору того чи іншого блоку параметрів. У нижній області програми розташовуються кнопки для збереження / архівації / скасування, вибору директорії зі встановленою грою (тобто щось на кшталт панелі інструментів).

Для зміни параметрів вам потрібно вибрати певну групу атрибутів у верхній частині додатка, наприклад, Зброя, виділити довільний елемент із списку і ввести в порожні поля значення атрибутів.

ВЕРДИКТ: Проста і зручна утиліта, що дозволяє змінювати багато параметрів гри. Наприклад, те, що у «Розтин» минулого номера ми робили майже півгодини, тепер можна провернути буквально за пару хвилин.

РЕЙТИНГ «манії»: 9/10

установка

Не вимагається.

неофіційна латочка

ІНСТРУМЕНТ: MP SDK STALKER SHoC Update

ІНСТРУМЕНТ: MP SDK STALKER SHoC Update

MP SDK STALKER SHoC Update - неофіційна латка, яка усуває ряд прикрих багів офіційного редактора карт для «Сталкера».

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Нинішня версія SDK для «Сталкера» відверто сира. Багів дуже багато. Зрозуміло, що скоро вони будуть виправлені. Але вже зараз склалася вкрай цікава ситуація з компіляцією карт в формат гри. Зробили ви, припустимо, нескладний рівень, додали на локацію стартові позначки для гравців, рослинність і з десяток світильників. І ось підготували ви рівень до компіляції, запустили її, і ... редактор підготував для вас сюрприз - помилку «Неможливо знайти таку-то текстуру для такої-то моделі».

А моделлю-то було просте деревце, в назві якого фігурує буквосполучення urod. У нас така помилка вискакувала не раз. Недовго думаючи, ми видалили горе-об'єкт з карти і повторно зробили компіляцію. Операція пройшла успішно. З метою експерименту ми знову відкрили вихідну карту з цим самим деревом, видалили його і спробували скомпілювати рівень. І знову помилка: тепер компілятору не сподобався якийсь будиночок. На цей раз ми вже нічого видаляти не стали, в черговий раз довантажити оригінальний рівень. І його вдалося скомпілювати!

Як з'ясувалося, це своєрідний баг SDK: при підготовці карти до компіляції редактор рівнів зрідка робить помилки, що не дозволяють в подальшому відкомпілювати карту.

Поки ми боролися з редактором рівнів, модостроітелі в поті чола трудилися над створенням спеціальної заплатки для видалення цього (і ряду інших) неприємного бага. На момент написання цих рядків в Мережі з'явилася перша версія неофіційного патча.

ВЕРДИКТ: Поки девелопери мовчать, фанати активно розробляють софт для моддінгу «Сталкера» і публікують в Мережі невеликі патчі для усунення помилок, які просочилися в офіційний MP SDK для гри.

РЕЙТИНГ «манії»: 7/10

установка

Запустіть виконуваний файл і дотримуйтесь інструкцій з інсталяції.

оновлення

Ми продовжуємо викладати на нашому DVD поновлення найзначиміших утиліт, редакторів і SDK.

Розробники рідко випускають патчі для редакторів, найчастіше вони просто викладають в Мережі оновлені версії, які важать навіть більше, ніж оригінали. Завантажувати кожен раз такий обсяг можуть далеко не всі. Тепер цього робити і не потрібно, всі оновлення ви зможете взяти з нашого диска.

Blender 2.44. І знову ми звертаємося до графічного пакету Blender. У позаминулому номері «Игромании» ми привели короткий опис оновленої до версії 2.43 і виклали редактор 3D-контента на DVD.

Але розробники на цьому не зупинилися. Не минуло й місяця з релізу Blender 2.43, як нам вже пропонують ітерацію за номером 2.44 (а до релізу вже готується версія 2.45). Отже, давайте подивимося, що ж кардинально нового пропонує моделлера Blender 2.44.

По-перше, програма тепер повністю адаптована під процесори з 64-бітної архітектурою (як наслідок - збільшення продуктивності). По-друге, помітно прискорилася і спростилася нелінійна анімація об'єктів сцени - оживити тривимірну модельку тепер зможе навіть дитина. По-третє, були зроблені серйозні зміни в фізичному движку системи. По-четверте, розробники Blender прикрутили до свого графічного пакету ряд нових модифікаторів геометрії, серед яких інструмент Smooth & Cast - він дозволяє розмити (згладити) виділені фрагменти.

Ну і до всього іншого, розробники настільки відшліфували Blender, що у версії 2.44 нам не вдалося знайти жодного бага. На солодке пропонуються додаткова бібліотека матеріалів і вдосконалений режим скульптурного моделювання (Sculpt Mode).

А тепер - увага! - головний бонус. Практично з нуля перероблені модулі ігрового движка, що дозволяє створювати на основі «Блендера» комп'ютерні ігри різних жанрів. Тепер будь-який бажаючий може сконструювати на базі Blender 2.44 нескладну гоночну аркаду, квест, екшен або навіть RPG. Так що перед нами вже не просто тривимірний моделлер, а справжнісінький ігровий конструктор.

латання дірок

ІНСТРУМЕНТ: Autodesk 3DS Max 9 Service Pack 2 (SP2)

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Не минуло й місяця з моменту релізу першого сервіс-пака для 3DS Max 9, як компанія Autodesk випустила другу версію заплатки. Сам факт говорить про те, що перший сервіс-пак був сирим, глобальна робота над помилками триває.

Отже, від яких же недуг лікує 3DS Max 9 другий сервіс-пак? В першу чергу, латочка вирішує проблему сумісності «Макса» та Windows Vista. Нагадаємо, що раніше працювати в дев'ятому «Макса» під Vista було просто нестерпно - програма вередувала і не завжди запускалася, а якщо і запускалася, то відчайдушно збоїла, зависала, а часом і просто випадала в Windows з критичною помилкою.

Другий сервіс-пак повністю усуває всі описані проблеми сумісності. А ось з іншими помилками справи йдуть гірше: в тому сенсі, що помилки залишилися. Звичайно, фатальних збоїв при компіляції 3DS Max більше не видає, через дрібниці не висне, але іноді під час роботи вилітає на робочий стіл. Нікуди не поділися і недоліки, спливаючі при анімації об'єктів і рендеринге. Словом, є ще над чим попрацювати.

ВЕРДИКТ: моделлера, які вже встановили собі Windows Vista, радіють: другий сервіс-пак для 3DS Max 9 раз і назавжди вирішив проблему сумісності. З іншого боку, розробникам в черговий раз не вдалося вилікувати графічний пакет від усіх хвороб. На черзі третій сервіс-пак - швидше за все, він усуне всі недоліки «Макса», як це було у випадку з 3DS Max 8.

РЕЙТИНГ «манії»: 7/10

установка

Розпакуйте архів, запустіть один з двох виконуваних файлів, в залежності від версії 3DS Max 9 (64-бітна або 32-бітна), і дотримуйтесь інструкцій з інсталяції.

Silverfall настає

ІНСТРУМЕНТ: Silverfall Map Editor

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Розробники із студії Monte Cristo / Kyiv's Games все як один твердили про те, що Silverfall - це RPG нового покоління, гра, яка зітре з лиця землі Titan Quest укупі з Diablo 2.

Змінити зовнішній вигляд Supreme Commander стало можливим тільки після виходу спеціальних імпортерів / експортерів Blender3D Supreme Commander.

Що вийшло в результаті? Не бозна-яка рольова гра з простеньким сюжетом, досить слабким дизайном рівнів, незбалансованої системою ськиллов і недалеким AI. Втім, Silverfall аж ніяк не провал, а просто посередній ролевкі, вона сподобалася досить великій кількості геймерів.

Трохи поміркувавши, розробники прийшли до висновку, що гравцям не вистачає можливості додати в гру щось зроблене власними руками: нові будови, карти, монстрів. В результаті на світ з'явився редактор Silverfall, призначений для створення нових і редагування вже існуючих сценаріїв. У стандартну поставку увійшло повноцінне керівництво, де поетапно розписаний процес переробки гри (зокрема, всі тонкощі створення ігрових карт).

Створення нових локацій для Silverfall дуже схоже на картостроеніе для Titan Quest і Heroes of Might and Magic 5 (детально про ці редакторах читайте в минулих номерах «Игромании»). Тобто тут все так само просто - формуєте ландшафт, покриваєте його текстурами, додаєте на рівень декорації (будівлі, колодязі, рослинність), нарешті, заселяють локацію різномасті NPC і позначаєте стартові позиції для гравця.

ВЕРДИКТ: Якщо сама гра не особливо задалася, то інструментарій для Silverfall виконаний на совість. Тепер у модостроітелей з'явився реальний шанс внести лепту в розвиток проекту - довести гру до рівня Diablo 2 або хоча б просто поправити численні недоліки Silverfall.

РЕЙТИНГ «манії»: 8/10

установка

Запустіть виконуваний файл і дотримуйтесь інструкцій з інсталяції.

Ще більше Supreme Commander

ІНСТРУМЕНТ: Blender3D Supreme Commander Importer - Exporter

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Supreme Commander з моменту свого виходу обріс великою кількістю різних модифікацій, але так і не змінив зовнішній вигляд. У Мережі можна знайти безліч модов, що змінюють баланс, AI, способи пересування юнітів, але немає жодної модифікації, додає в гру нові юніти, будови, рослинність та інші декорації.

Причина очевидна: до недавнього часу не було жодного експортера, який би дозволяв додавати в гру нові моделі. Але тепер ситуація змінилася. Blender3D Supreme Commander Importer - Exporter - це набір з двох модулів для пакета 3D-графіки Blender (версії 2.42 і вище). З його допомогою можна експортувати моделі, розроблені в «блендер», в формат, зрозумілий Supreme Commander, - і назад.

Якщо ви вмієте моделювати в Blender, то повністю поміняти вигляд Supreme Commander для вас тепер не проблема.

ВЕРДИКТ: Ігростроевци звикли до стандартних пакетів 3D-графіки - 3DS Max і Maya. Тому експортери, заточені під Blender, виглядають подвійно екзотично. Втім, це аж ніяк не принижує їх достоїнств.

РЕЙТИНГ «манії»: 9/10

установка

Передайте файли supcom-exporter.py і supcom-importer.py в директорію \ Plugins з встановленим Blender.

цікавинки

Графічний свавілля?

З моменту поглинання компанії Alias корпорацією Autodesk з Maya стали відбуватися прямо-таки жахливі метаморфози. Зросла кількість проміжних версій, число істотних змін зведено до мінімуму, а ось кількість багів зросла в геометричній прогресії в порівнянні зі стабільно працюючим Maya 7.0.

Autodesk ніяк не коментує ситуацію, що склалася, знизує своїми широкими плечима і на автоматі представляє моделлера перший сервіс-пак для Maya 8.5. Латка усуває ряд помилок, що виникають при виклику API-функцій, рендеринге сцен, полігональному моделюванні, анімації об'єктів, а також при роботі з модулем nCloth і рядом інших плагінів.

Щоб отримати заповітний сервіс-пак, вам потрібно заглянути на офіційний сайт компанії Autodesk ( http://usa.autodesk.com ) І перейти на сторінку з описом першого патча для Maya 8.5. Далі слід заповнити реєстраційну форму і підтвердити правильність введених даних. Після цього на вказану в анкеті e-mail прийде згенерувала посилання на закачування Autodesk Maya 8.5 Service Pack 1.

альтернатива

Програми для патрання ігрових архівів STALKER з'явилися майже відразу ж після релізу. Однак розроблені вони були зарубіжними шанувальниками «Сталкера», і як наслідок - програми відмовлялися адекватно видаляти з архівів російської версії (розпаковували бази даних з помилками, пропускали деякі файли).

Проблему швидко дозволили російські модостроітелі, виклавши для вільного скачування в Мережі распаковщик ігрових архівів Game Unpacker. На жаль, дана утиліта не вміє працювати з окремо взятими файлами. Щоб розпакувати всі ігрові архіви, вам потрібно всього лише скопіювати файли з утилітою в кореневій каталог встановленої гри і запустити додаток Ex_2947_Rus.exe. Зауважимо, що для стабільної роботи програми на вашому комп'ютері повинен бути встановлений .NET Framework 2.0. А на диску повинно бути не менше 6 гігабайт вільного місця.

Mod'ний портал STALKER

Розробники «Сталкера» запустили офіційний сайт ( http://sdk.stalker-game.com/ru ) Підтримки модостроітелей. Тут кожен може почерпнути для себе багато корисної і вкрай цікавої інформації зі створення модов для STALKER, а при бажанні - додати нові або відредагувати вже існуючі на сайті статті.

Також з сайту можна завантажити велику кількість модифікацій і офіційні оновлення для SDK. І нарешті, головний сюрприз - хлопці з GSC Game World створили спеціальну гілку на форумі для призначених для користувача питань по інструментарію. Проживає вона тут: http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&sec_id=14 .

Що ж тут такого особливого? Відповідаємо. Досить часто в цій гілці можна бачити коментарі самих розробників.

розумна шукач

Постійно шукаєте в інтернеті ресурси, присвячені 2D і 3D-графіку? Вам набридло наражатися на нетематичні портали, присвячені чому завгодно, але тільки не моделювання? Тоді спробуйте скористатися послугами пошукової системи SpyCG, що базується за адресою: www.spycg.com .

Даний пошуковик дозволяє дуже швидко відшукати найпопулярніші ресурси по дво- і тривимірній графіці. Найцікавіше, що якщо ви впишете в поле для пошуку слова типу sex, халява або щось подібне, то і в цьому випадку SpyCG видасть вам список сайтів, присвячених тільки комп'ютерній графіці, на яких є прописані вами слова.

На даний момент пошукова база SpyCG містить близько 400 найбільших порталів, присвячених 2D і 3D, і щодня поповнюється новими тематичними ресурсами.

Сир в мишоловці?

Компанія Autodesk розробила безкоштовну версію програми Maya Personal Learning Edition (MPLE) на базі графічного пакета Maya 8.5, призначену для некомерційного використання. Це означає, що ви можете працювати в програмі, вивчати ази і тонкощі моделювання / текстурирования, анімації і навіть створювати безкоштовні ігри та моди для популярних тайтлов. MPLE не має ніяких обмежень по часу дії і володіє більшістю функцій, доступних в Maya 8.5 Complete: підтримкою шейдеров, потужним редактором частинок, можливістю полігонального і Nurbs -моделювання, новомодним модулем Maya Paint Effects. Завантажити навчальну версію Maya (заповнивши невелику реєстраційну анкету) можна за адресою: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/mform?siteID=123112&id=9432085 .

Знищили майже всіх ворогів зони і виконали всі квести?
Гра для вас виявилася занадто простий?
Або все з точністю навпаки?
Отже, від яких же недуг лікує 3DS Max 9 другий сервіс-пак?
Що вийшло в результаті?
Php?
Що ж тут такого особливого?
Вам набридло наражатися на нетематичні портали, присвячені чому завгодно, але тільки не моделювання?
Сир в мишоловці?
Com/adsk/servlet/mform?