+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Тестування відеокарт NVIDIA GeForce GTX 660 в режимі Sli з драйверами ForceWare 310.хх

  1. Зміст вступ
  2. тестовий стенд
  3. Рівень споживаної електрики
  4. Енергоспоживання відеокарт *
  5. Енергоспоживання відеокарт * з урахуванням розгону
  6. Інструментарій і методика тестування
  7. результати тестів
  8. 3DMark 2011
  9. GPU Score

Зміст

вступ

Безсумнівно, конфігурація відеокарт, що складається з двох і більше прискорювачів, цікавить не так багато людей. Але, як показує практика, такі випадки зустрічаються, особливо в сегменті умовно доступних карт. Скажу більше - чим дешевше модель, тим більше резону купувати до неї другу. Приріст продуктивності збільшується, але рівно до тих пір, поки ви не зберетеся додати третю або четверту карту. Ось від таких способів я вас застережу. Немає сенсу згадувати характерні проблеми багатопроцесорних графічних зв'язок, їх безліч. А з двома відеокартами результат більш-менш відомий.

Ще одна тонкість, яку необхідно враховувати власникам систем з декількома прискорювачами, це постійне відстежування ситуації сумісності драйверів і актуальних оновлень ігор. Практика говорить про циклічної послідовності: виходить оновлення гри, через пару тижнів з'являється нова версія драйверів. З'являються нові драйвера, з'являються проблеми в старих іграх. І так до нескінченності. Природно, що спірними ситуаціями не обділені і системи з однією відеокартою, але таких випадків набагато менше. В цілому, кількість проблем CrossFire і Sli приблизно однаково.



Другий відкрите питання - це мікроскопічні затримки з виведенням інформації на екран і невелике зростання за мінімальними показниками в самій грі. З затримками, з огляду на технології роботи багатоядерних систем, зробити нічого не можна, а ось з другою проблемою розбираються, успішно вирішуючи її свіжими оновленнями.

Отже, як можна бачити, навіть при поверхневому огляді ситуації знаходиться безліч вузьких місць. Але вибір у користувачів невеликий, або цілком міняти відеокарту на один-два класи вище, або додавати другу, аналогічну першій.

Зовсім недавно вийшло глобальне оновлення драйверів NVIDIA - версія 310.хх. За заявами компанії, в них були враховані всі проблемні місця і суттєво покращена продуктивність систем з декількома відеокартами. Тим цікавіше буде провести невеликий тест. Як AMD, так і NVIDIA щільно співпрацюють з розробниками, а значить, знають той чи інший продукт зсередини. Завдяки цьому їм простіше зробити необхідні оптимізації при розрахунку сцен в іграх.

Завдяки цьому їм простіше зробити необхідні оптимізації при розрахунку сцен в іграх

тестовий стенд

  • Материнська плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
  • Процесор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В);
  • Система охолодження: система водяного охолодження;
  • Термоінтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативна пам'ять: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 модуля x 4 Гб, (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
  • Жорсткий диск: Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт;
  • Блок живлення: Enermax REVOMAX 1250 Вт;
  • Аудіокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операційна система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Версія драйверів: NVIDIA - ForceWare 310.xx., AMD - Catalyst 12.8 і Catalyst 12.11 beta.



Перелік використовуваних контрольно-вимірювальних приладів та інструментів

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарифікатор електроенергії: E305EMG;
  • Мікрофон: Philips SBC ME570.

Рівень споживаної електрики

У тесті беруть участь відеокарти, виконані на основі еталонного дизайну. Вимірювання здійснюються в програмі Unigine Heaven Benchmark v2.5 з максимальними настройками якості і в дозволі 2560х1440. Фіксується найбільша енергоспоживання.

Енергоспоживання відеокарт *


Вт
простий |навантаження

Увімкніть JavaScript, щоб бачити графіки

* Тестовий стенд цілком, без урахування монітора.

Енергоспоживання відеокарт * з урахуванням розгону


Вт
простий |навантаження

Увімкніть JavaScript, щоб бачити графіки

* Тестовий стенд цілком, без урахування монітора.

Інструментарій і методика тестування

У частині ігор, де це можливо, використовувалися вбудовані засоби вимірювання швидкодії:

  • 3Dmark 2011 - Extreme 2560x1440, 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III;
  • Batman: Arkham City;
  • F1 2011 року;
  • Hard Reset.

Для нижчеперелічених ігор продуктивність вимірювалася за допомогою утиліти FRAPS v3.5.9:

  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Star Craft II;
  • Battlefield III;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex - Human Revolution;
  • Sleeping Dogs;
  • SniperEliteV2.

VSync при проведенні тестів був відключений. Щоб уникнути помилок в похибки вимірювань всі тести проводилися по три рази. При обчисленні середнього FPS за підсумковий результат бралося середнє арифметичне результатів всіх проходжень.

результати тестів



У таблиці і графіках використовуються скорочені назви моделей відеокарт (наприклад, NVIDIA GeForce GTX 680 -> GTX 680, AMD Radeon HD 7970 -> HD 7970, і так далі).

Список відеокарт і їх частоти:

Назва Номінальні частоти
GPU / Mem, МГц Розгін
GPU / Mem, МГц GTX 680 1000/1500 1250/1800 GTX 660 Ti 915/1500 1250/1650 GTX 660 980/1500 1150/1675 HD 7970 GHz 1050/1500 HD 7970 925/1375 1200/1700 HD 7870 1000/1200 1200 / 1400 HD 7850 860/1200 1200/1400

За початкову точку відліку взята продуктивність NVIDIA GeForce GTX 660.

3DMark 2011


налаштування:

  • Профіль Extreme;
  • DirectX 11;
  • Дозвіл: 1920х1080; 2560х1440;
  • Чотири графічних тесту;
  • Результати: кількість балів GPU Score.

GPU Score


2560х1440 |1920x1080

Увімкніть JavaScript, щоб бачити графіки

модель Середні
1920% Середні
2560% Середні GTX 680 55 54 54 GTX 660 Ti 16 15 15 GTX 660 0 0 0 HD 7970 GHz 41 44 42 HD 7970 26 29 28 HD 7870 -7 -5 -6 HD 7850 -26 -25 -25 GTX 680 OC 80 79 79 GTX 660 Ti OC 36 35 35 GTX 660 OC 12 11 11 HD 7970 OC 61 64 62 HD 7870 OC 7 9 8 HD 7850 OC -5 -3 -4 GTX 680 x3 379 380 379 GTX 680 x2 210 208 209 GTX 660 Ti x2 153 152 153 GTX 660 Ti x3 278 274 276 GTX 660 x2 102 101 101 HD 7970 x2 153 159 156 HD 7850 x2 47 50 49