+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Трехслотовий RADEON HD 4870 X2 від Gainward

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  6. STALKER
  7. World In Conflict
  8. CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
  9. CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
  10. Call Of Juarez
  11. Company Of Heroes
  12. 3DMark Vantage: Graphics MARKS
  13. Devil May Cry 4, SCENE1
  14. Devil May Cry 4, SCENE4

Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Цього разу ми вивчимо дуже цікавий прискорювач тривимірної графіки. Він найшвидший на момент написання огляду в грудні 2008 року, і найбільший за розмірами.

... Колись автор цього матеріалу стало, по суті, першим, хто вивчив продукт компанії Gainward на нашому ринку. Для цього в США була закуплена карта Geforce3 (на знімку вище). Оскільки було дуже цікаво вивчити продукти компанії, про яку багато говорилося в різних західних ЗМІ.

Тоді Gainward був потужним ОЕМ-виробником відеокарт, що випускало величезна кількість цих продуктів на замовлення, в порядку аутсортинга. Потім керівництво вирішило вийти на ринок під своєю маркою. І у покупців з'явилася можливість придбати прискорювачі з дивовижною якістю (особливо це стосувалося 2D-графіки, що за часів царювання аналогових моніторів було важливим).

На превеликий жаль, керівництво компанії зробило ряд грубих помилок, і компанія стала поступово гинути, а закінчилося все тим, що зараз Gainward - просто підрозділ фірми Palit, хоча, в якійсь мірі, самостійне. Тобто не просто марка у Palit, а все ж фірма, вимушена по ряду моментів підкорятися менеджменту Palit. Є відомості, що між командами Palit і Gainward існують постійні тертя, оскільки для обох марок - одне провадження.

Ми вже наводили приклади того, як випущений під маркою Gainward продукт (і розроблений інженерами Gainward) тут же клонується і йде в продаж так же і під назвою Palit.

Сьогодні ми вивчимо такий же унікальний продукт, кардинально відрізняється від референс. І вже відомо, що на ринку є копія цієї карти з ім'ям Palit.

плати


Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E Карта має 2x1024 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах (по 8 на лицьовій і зворотній сторонах PCB)

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR5). Мікросхеми раcсчітани на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.

Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E   ЗМІСТ   Вступ   особливості відеокарт   Конфігурації стенду, список тестових інструментів   результати тестів   висновки   Цього разу ми вивчимо дуже цікавий прискорювач тривимірної графіки



Немає потреби говорити, що дизайн карти в корені змінений, і на референс він схожий лише розміщенням процесорів і мікросхем пам'яті.

Продукт величезних розмірів, і тому це слід враховувати потенційним покупцям - під відеокарту доведеться відвести три слота в корпусі, тобто два сусідніх слота, в будь-якому випадку, виявляться невикористаними.

Слід зауважити, що у даній варіації Х2 немає гнізда TV-виходу.

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) проводиться або через наявний роз'єм на карті, або через спеціальний адаптер-перехідник DVI-to-d-Sub. Вихід на HDMI і Display-Port теж є, тому перехідники DVI-to-HDMI, по суті, не потрібні. Ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач, тому проблем з такими моніторами теж не повинно бути. Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate;
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу (VGA-гніздо);
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізда).

З приводу HDTV. C нашим дослідженням в цій області можна ознайомитися тут .

Слід нагадати, що карта вимагає додаткового живлення, тому з платою поставляються перехідники з молекс на 6-піновий і на 8-піновий роз'єм.

Про систему охолодження. Тут є чому дивуватися.


Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А. Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

Як то кажуть, гігантські розміри кулера допомогли. Так, ми пам'ятаємо, що референс карта Х2 розжарюється до 90 і вище градусів, а тут всього лише 75. При цьому пам'ятаємо, що кулер тихий.

Комплектація.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, а також розгалужувачі зовнішнього живлення і міст CrossFire. Далі, ми покажемо, що додатково пропонується до кожної карті.


Упаковка.

Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E

Великий бокс в традиційних вже для Gainward тонах, всередині карта в Пінополіуретановий відсіку. Тому збереження при транспортуванні висока.

Тому збереження при транспортуванні висока

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системна плата Zotac 790i Ultra на чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 8.11; Nvidia версії 180.48.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається;
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ);
  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme;
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовуються два рівня RESCUE і HARBOR). За отриманням timedemo прохання звертатися по e-mail;
    Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com;
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості;
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0. Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ);
  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1 і 4.

Увага! Щодо набору тестових інструментів!

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів немає.

З цієї статті, а також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то непогано (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак ми стикалися з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше, призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікудишній результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримав зовсім іншу картину співвідношень.

Але і це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на абсолютно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (найближчого паркану, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра так само на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.

На жаль, на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, читач не знайде інформації про те, як проходили тестування в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що нехай набір тестових ігор не буде настільки великим, але все тести виявляться прозорими, точними, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

продуктивність відеокарт

Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т . Д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки.

STALKER


Результати тестів (діаграми !!!): STALKER

World In Conflict


Результати тестів (діаграми !!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez


Результати тестів (діаграми !!!): СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів (діаграми !!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

Devil May Cry 4, SCENE1


Результати тестів (діаграми !!!): Devil May Cry 4, SCENE1

Devil May Cry 4, SCENE4


Результати тестів (діаграми !!!): Devil May Cry 4, SCENE4


висновки

Підвищені частоти роботи даного продукту щодо стандартного 4870 Х2 мало що дали. Відсотки приросту відчутно зросли тільки в Crysis, так, по суті, і все. В інших випадках приріст мізерний. Ймовірно, треба було підняти частоти роботи пам'яті до 1000 МГц, щоб збільшити ПСП.

Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E - по суті найшвидший на сьогодні прискорювач на процесорах AMD, а й самий величезний! Ми відзначаємо майже безшумність роботи СО як плюс, однак габарити карти можуть стати і мінусом.

Проте, в цілому продукт нам сподобався, в тому числі і повним набором всіляких висновків (на всі види моніторів).

Додавання. За іронією долі, цей матеріал вийшов вже після виходу статті по GTX 295 , Тому на сьогодні 4870 X2 - вже не найшвидший тривимірний прискорювач.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за грудень) наступна карта:

  1. Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E

Дякуємо компанії Gainward за надану відеокарту
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia