+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

MMORPG: Віртуальні світи, в яких можна жити - Олексій Ларічкін - СВІТ ФАНТАСТИКИ І ФЕНТЕЗІ

  1. Принади віртуального спілкування
  2. Перші кроки, або з чого почати?
  3. Ultima Online
  4. Anarchy Online
  5. Star Wars Galaxies
  6. Рівняння на завтра!

Коротко про статтю: З чого почати? Воістину, нове століття - час катастрофи старих авторитетів і піднесення нових. Ще десяток років тому терміна MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) не існувало зовсім, а онлайнові текстові ігри, так звані MUD (Multiuser Dimension / Dungeon / Dialogue), тільки-тільки піднімали голову. Нині глобальні RPG правлять бал в ігровому бізнесі ...

Воістину, нове століття - час катастрофи старих авторитетів і піднесення нових. Ще десяток років тому терміна MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) не існувало зовсім, а онлайнові текстові ігри, так звані MUD (Multiuser Dimension / Dungeon / Dialogue), тільки-тільки піднімали голову. Нині глобальні RPG правлять бал в ігровому бізнесі: вийшла цього літа Star Wars Galaxies пару місяців міцно утримувала лідерство в рейтингах продажів і зібрала значну армію в 300.000 активних користувачів, а до осені перехідний прапор підхопив аддон Lost Dungeons of Norrath до культового онлайновому проекту EverQuest. У чому причина все зростаючу популярність цієї течії, як можна долучитися до нього, що нас чекає в найближчому майбутньому? На ці питання ми і постараємося відповісти в цій статті.

Принади віртуального спілкування

World of Warcraft. Перед нами майбутній онлайновий суперхіт. Можете не сумніватися - Blizzard свого не упустить!

Починати розмову про те, чому онлайнові RPG так улюблені гравцями, слід з їх ідеологічних предків - на одного користувача комп'ютерних RPG і настільних ігор. MMORPG успішно перейняли практично всі найбільш цікаві особливості своїх батьків. Це і створення гравцями свого вигаданого втілення в фентезійних або фантастичних світах (зустріти рольову гру, засновану на реальних подіях, так само складно, як знайти в Сахарі пінгвіна), і подальший розвиток персонажа з відіграшем ролі, і неймовірні, захоплюючі пригоди. Є, правда, один аспект, в якому MMORPG досі програють настолко і однокористувацький ігор, - це сюжет і його розвиток (втім, розробники успішно працюють над усуненням цього недоліку). Справа в тому, що змоделювати розкручування сюжетної лінії для строго обмеженого числа діючих осіб, активно впливають на події, набагато легше, ніж для десятків тисяч користувачів, устремління і характер яких різко відрізняються.

Зате оригінальних переваг, властивих тільки онлайнових ігор, в MMORPG набирається віз і мала візок. Перше, що спадає на думку - це соціальний аспект. Тисячі колоритних персонажів, керованих реальними людьми з різних точок планети, - вагомий аргумент на користь того, щоб поспілкуватися. Той самий злодюжка Біллі Боунс цілком може виявитися високооплачуваним топ-менеджером Джоном Смітом з Wall Street, відпочиваючим від активного бізнесу, а ось та миловидна і товариська ельфійка Сніжинка - маніяком-збоченцем з австралійської глибинки (буває і таке ...).

Однак соціальне спілкування в онлайнових іграх не вичерпується банальним чатом в фентезійному або фантастичному антуражі. По-перше, гравці можуть об'єднуватися в тимчасові групи для дослідження підземель, виконання квестів, вбивства сильних монстрів і т.д. По-друге, можна вступати в гільдії (організації за інтересами та спільним цілям), побудовані як за демократичними, так і по феодально-монархічним принципам. Нарешті, практично у всіх глобальних багатокористувацьких проектах так чи інакше реалізовано таке явище, як Player Killing (вбивство одних гравців іншими), про що слід поговорити окремо.

Star Wars Galaxies. Знайти співрозмовника в цій масштабній тусовці не складе труднощів.

Набити морду ближньому своєму (керовані комп'ютером суперники не можуть принести такого задоволення), таким чином показавши особисті досягнення в галузі виховання персонажа, - цілком природне бажання, яке розробники всіляко підтримують. Правда, з певними обмеженнями, щоб не розчарувати новачків, яких можуть тероризувати досвідчені гравці. Для цього, як правило, існують спеціальні PvP-зони (Player vs. Player). Ну, а фундамент для масштабних і безперервних баталій (Kingdom vs. Kingdom), в які залучені тисячі гравців, зазвичай закладається на рівні сюжету у вигляді непримиренного конфлікту двох-трьох фракцій - Імперія і Повстанці в Star Wars Galaxies; Omni-tek, клани і нейтрали в Anarchy Online і т.д.

Шанувальники рольових ігор знайдуть в MMORPG кращі можливості для відіграшу ролі в порівнянні з однокористувацький проектами, де свобода гравця, по суті, досить жорстко обмежена варіантами відповідей в діалогах. З огляду на, що в онлайнових іграх спілкування відбувається, в основному, з живими гравцями, то навіть при відсутності штатних засобів для вираження дії його можна описати фразою, яка буде видно всім оточуючим персонажам. У цьому сенсі глобальні розраховані на багато користувачів ігри дуже схожі на настільні.

Не варто також забувати, що світи однопользовательских проектів статичні, і тільки сам гравець здатний ініціювати будь-які події. Онлайнові всесвіти більше схожі на реальний світ, вони живуть і розвиваються в той час, поки користувач спить, працює або відпочиває. Розробники вносять доповнення і нові локації, генерують нові сюжетні повороти, а інші гравці своїми діями змінюють віртуальну реальність.

Варто зауважити, що перераховані переваги MMORPG - це тільки верхівка айсберга. Існує маса неявних аспектів, описати які не представляється можливим. Наприклад, покупка онлайнової гри - це хороший привід підтягнути англійську мову і можливість без зайвих нервів потренуватися в розмовному. Загалом, краще один раз побачити, ніж сто разів почути! ..

Як оплатити онлайнову гру?

Онлайнові ігри коштують недешево (в середньому $ 30-50 за коробку і $ 10-15 в місяць в якості абонентської плати) і, як правило, не продаються на лотках з піратською продукцією. Навіть якщо на якомусь ринку вам вдасться купити дистрибутив з MMORPG, пограти в неї ви все одно не зможете, оскільки для активації на сервері вам потрібно унікальний ключ, який можна придбати тільки легально (винятком є ​​хіба що неофіційні Шардена Ultima Online). Деякі онлайнові ігри (наприклад, Anarchy Online), так само як і розрахункові карти, за допомогою яких можна вносити абонентську плату, можна придбати за готівку, проте це швидше виняток, ніж правило. А найбільш зручним способом оплати є пластикова карта.

Треба розуміти, що західні країни дуже обережні при фінансових взаємодіях з Росією, тому заводити карту рекомендується в відомих, великих банках, які працюють з фізичними особами. Правильний вибір - це "Альфа-банк" (www.alfabank.ru) і "Сбербанк" (www.sbrf.ru). Дешевий варіант - карта Eurocard / MasterCard Virtual, яка використовується тільки для інтернет-покупок. Цей недолік нівелюється невисокою вартістю: $ 2 - відкриття, $ 3 - річне обслуговування, $ 20 - мінімальний початковий внесок, який потім можна витратити. Однак деякі ігри можна оплатити за допомогою цієї карти (наприклад, Asheron's Call 2); втім, такі випадки рідкісні. Більш надійна Visa Classic, яка обійдеться в $ 10 - за відкриття, $ 20 - за річне обслуговування і $ 200 - мінімальний початковий внесок.

Деякі видавці не включають Росію в число країн, де можна легально придбати гру. На ділі це означає, що у користувачів, які заповнили реєстраційну інформацію з російським адресою, платежі не приймаються. В цьому випадку можна спробувати підставити липовий американський або європейський адресу з даними російської карти. У зовсім вже критичних випадках вас зможе виручити тільки хороший американський друг, готовий проспонсорувати затію з допомогою своєї кредитки ...

Перші кроки, або з чого почати?

У людини, що вирішила в перший раз спробувати онлайновий "наркотик", неминуче виникають питання: з чого почати і куди податися? Вибір на даний момент настільки великий, що можна просто розгубитися. Для аналізу всіх ігор нам не вистачить і обсягу всього журналу, а тому ми зупинимося на найбільш цікавих для російських гравців проектах. Основними критеріями для відбору стали загальна цікавість, а також наявність тусовки російських користувачів в окремо взятій MMORPG.

Ultima Online. Місцеве розвага - дракони бої.

Ultima Online

Ultima Online. Весілля, організована гравцями. Накопичивши грошей на продажу віртуальних речей, можна всього за $ 40 замовити офіційну церемонію.

Однією з найпопулярніших в Росії онлайнових ігор протягом ряду років була (і залишається досі) Ultima Online (UO). Секрет успіху криється не тільки в тому, ця гра стала символом жанру. І навіть не в тому, що вона експлуатує найвідомішу фентезійну всесвіт, створену легендою ігрової індустрії Річардом "Lord British" Герріотом. Популярність на території однієї шостої частини суші ультимо приніс той факт, що вона є єдиною якісною комерційної MMORPG, пограти в яку можна абсолютно безкоштовно.

Йдеться, звичайно, про неофіційні безкоштовних Шарден (серверах гри), запущених ентузіастами. Для гри досить володіти скачаним або записаним на CD дистрибутивом гри і стійким зв'язком не нижче 28.8 кбіт / с. Встановивши патчі, макроси, налаштований на сервер login.cfg і пройшовши реєстрацію (докладні інструкції є на кожному з Шарден), можна з головою зануритися в світ цієї непотопляемой MMORPG. Правда, в разі безкоштовної експлуатації UO ніхто не гарантує вам безперебійної роботи сервера, великої кількості гравців, та й рівень сервісів і підтримки гри у ентузіастів, як правило, кульгає.

Втім, для того, щоб оцінити гру, цього достатньо. Для отримання ж повноцінного задоволення рекомендується "оселитися" на офіційних Шардена. Спілкуватися з іншими гравцями доведеться вже англійською, проте і там можна зустріти співвітчизників - російська колонія на серверах компанії-розробника Origin вельми велика. Виллється це приблизно в $ 25 (стільки коштує коробка з останнім аддоном Age of Shadows і першим безкоштовним місяцем гри) і далі по $ 13.95 щомісяця. Ця досить солідна сума компенсується значним ігровим наповненням, адже саме в UO були детально опрацьовані такі обов'язкові для онлайнових ігор моменти, як Player Killing, система гільдій, будівництво власного будинку або замку, можливість найму торговців, що продають зроблені гравцями товари; не кажучи вже про спільну боротьбу з монстрами, соціальних аспектах, продажу товарів за ринковими цінами за віртуальні і реальні гроші і т.д. За шість років свого розвитку UO стала масштабним світом, позбавленим безлічі помилок, неминучих для молодих проектів. І навіть архаїчна графіка не може перекреслити всі незаперечні переваги цього проекту.

Ultima Online: ресурси

Ultima Online ( www.uo.com ) - офіційний сайт гри. Новини за офіційними патчам, з доповненнями, Шардена, початкова інформація для новачків.

оскома ( uoo.ru ) - найстаріший російський безкоштовний шард. Відмінний підручник, потужний форум, різні заходи, турніри і багато іншого.

Ethreal Portal ( www.ultima.pp.ru ) - популярний російський безкоштовний шард. Висока відвідуваність (близько 150 чол. Одноразово) і регулярні оновлення.

PvP-Alfa ( pvp-alfa.ru ) - ще один російський шард.

The Alter Realm ( www.thealterrealm.com ) - альтернативний англійська шард.

UO Stratics ( uo.stratics.com ) - найбільший англомовний інформаційно-новинний ресурс. Офіційні форуми, де регулярно з'являються розробники. Все, що потрібно знати про UO, і навіть трохи більше.

Anarchy Online

Anarchy Online. Фіксер - одна з найсильніших професій в грі.

Однак не ультимо єдиної живі шанувальники онлайнових світів. Росіянам відразу з кількох причин настійно рекомендується звернути увагу на чудову Anarchy Online (AO). По-перше, це творіння шведської компанії Funcom, на відміну від фентезійної UO, по повній програмі експлуатує наукову фантастику. Упевнений, для кого-то поява стильного світу з мутантами, роботами і нанотехнологіями стане довгоочікуваним рятуванням від набили оскому драконів і магічних заклинань. По-друге, AO на даний момент - єдина MMORPG, яка офіційно видається на території Росії. Це гарантує, як мінімум, підтримку з боку російського видавця - компанії "Медіахауз", наявність російської документації, можливість оплатити коробку і послуги за готівкові рублі і, звичайно ж, велика кількість російських гравців і російських же фан-сайтів. Не можна не відзначити той факт, що ця гра значно молодше UO, а, значить, графічно виглядає більш привабливо. У той же час за два з гаком роки існування світу AO розробники встигли підкріпити своє творіння двома аддонами - Notum Wars і свіжим Shadowlands - і чітко налагодити ігровий процес і баланс. Перевірено на практиці - пізнати всі тонкощі гри і досліджувати її величезний світ неможливо навіть за півроку, тому AO навряд чи швидко набридне вам! Та й вартість задоволення цілком прийнятна - 750 руб. за коробку з усіма аддонами і 14.95 євро щомісяця.

Anarchy Online: ресурси

Anarchy Online ( www.anarchy-online.com ) - офіційний сайт гри. Джерело офіційної інформації, найпопулярніші форуми, в т.ч. і торгові.

Анархія Онлайн ( www.anarchy-online.ru ) - офіційний російський ресурс. Особливо цінний найбільшої російськомовної конференцією.

Atlantean Brigade ( www.aonline.ru ) - сайт клану "Atlantean Brigade". Маса корисних матеріалів по грі.

AO Stratics ( ao.stratics.com ) - англійський фан-сайт. Оперативні новини і безліч інформаційних статей.

Star Wars Galaxies

Star Wars Galaxies. За відсутності гравця продавати його товари можуть наймані продавці.

Проте жанр MMORPG розвивається настільки стрімко, що і такі відносно молоді проекти, як AO, не можуть відчувати себе спокійно. Їх підпирають більш технологічні і більш глобальні конкуренти. Якщо ви зважитеся спробувати на смак найсвіжішу і інноваційну онлайнову гру, вам не уникнути покупки Star Wars Galaxies: An Empire Divided (SWG). Це блокбастер в повному розумінні цього слова. В основі гри лежить, мабуть, сама культова всесвіт, а LucasArts повністю контролює процес створення і підтримки проекту. Високотехнологічний двигун запросто ставить на коліна топові моделі комп'ютерів, натомість викликаючи непідробний захват їх власників від якості і краси картинки. А неосяжність ігрових особливостей, реалізованих розробниками, змушує перейнятися благоговінням. Унікальні монстри, які пройшли ліцензування пана Лукаса, не менше унікальна можливість обраних персонажів знайти Силу і стати джедаями, велике протистояння Імперії і повстанців - це лише маленька дещиця того, що ви зможете побачити в SWG.

Недоліками гри є витрати її дитячого віку - біднота ігрового змісту та наявність пристойного кількості помилок. Правда, жартувати з трьохсоттисячної аудиторією користувачів ніхто не збирається - численна команда підтримки тримає марку, подчищая похибки і доповнюючи гру новими особливостями. Варто ж суперхіт під стать своєму званню - близько $ 70 за коробку (в західних магазинах - від $ 50, але доставка в Росію коштує недешево) і по $ 15 щомісяця. Такі вже закони ринку - зоряний статус і якість виконання завжди вимагають розплати у вигляді дзвінкої монети.

Star Wars Galaxies: ресурси

Star Wars Galaxies ( starwarsgalaxies.station.sony.com ) - офіційний сайт гри. Інформація з перших рук і форуми, на яких часто бувають розробники;

SWG.CRPG.RU ( www.swg.crpg.ru ) - спецпроект сайту CRPG.RU. Розгорнуті оперативні новини, матеріали по грі, FAQ, переклади офіційної інформації і спеціалізований форум;

Star Wars Galaxies Russia ( www.swg.ru ) - сайт клану Soul Hunters. Новини, посилання, форум.

Рівняння на завтра!

Незважаючи на жорстоку конкуренцію, нові онлайнові проекти анонсуються мало не кожен день. Далеко не всі з них доживуть до свого народження, багато проваляться після релізу ... Але вже сьогодні можна назвати хіти завтрашнього дня, на які вам варто звернути увагу.

Серед перспективних проектів правлять бал сиквели сьогоднішніх лідерів. Фанати вимагають продовжень, а розробники і видавці не можуть ігнорувати покупців, вже готових викласти гроші. Крім того, сиквели будуть цікаві і новачкам, оскільки основи механіки цих ігор вже перевірені попередниками, а імена і досвід творців не дозволяють сумніватися, що на виході вийде якісний продукт.

Ось, наприклад, найпопулярніша на територіях Європи і Америки MMORPG EverQuest на початку наступного року приросте другою частиною (everquest2.station.sony.com). Для користувачів уже заготовлена ​​карколомна графіка, 16 рас, 100-рівнева система розвитку персонажів, 48 (!) Класів і маса інших ласощів. Мало не покажеться!

Не відстає від Sony Online Entertainment і такий колос, як Electronic Arts. Якщо є права на всесвіт Ultima, то не варто навіть винаходити щось нове, а досить лише уявити гравцям Ultima X: Odyssey (uxo.ea.com). Графіка на основі одного з кращих двигунів Unreal Engine, реверанс в сторону одного користувача RPG в вигляді серйозного сюжету і масштабної системи квестів на будь-який смак - цього для затравки цілком достатньо. Але можете не сумніватися, що усі обов'язкові для онлайнових проектів особливості присутні в повному обсязі.

Lineage II. Ельфи у корейців особливо вдалися!

Окремо в Цій групі Варто World of Warcraft (www.blizzard.com/wow). Це перший глобально-онлайновий досвід Blizzard, хоча і Diablo, і Warcraft мали потужну багато користувачів частину. Однак в якості майбутнього шедевра сумніватися не доводиться - "сніжки" дурницю не роблять принципово!

Наостанок не забудемо і про екзотичні продукти, на зразок південнокорейської Lineage II: the Chaotic Chronicle (www.lineage2.com). Перша частина, схоже, була (і є) найпопулярнішою MMORPG в усьому світі (по різних підрахунках - близько 2.000.000 передплатників). У другій є всі шанси підтримати почин. Гра навряд чи вразить розгалуженої рольової системою, але спрощений ігровий процес а-ля Diablo, протиборство різних угруповань і облога замків своїх шанувальників обов'язково знайдуть ...

Пам'ятайте, що онлайнові ігри недарма порівнюють з наркотиком. Дійсно, звикання практично стовідсоткове. У ці світи не можна не закохатися! Однак, на відміну від реальних наркотиків, MMORPG не завдають шкоди, а лише дають нові, яскраві враження. Якщо ви відчуваєте величезні проблеми з вільним часом, вам, напевно, і не варто пробувати масштабні мережеві проекти "на смак". Але, якщо ви хочете знайти розумну, цікаву гру не на два-три вечори, а надовго, вам не треба ігнорувати це новомодне явище. Повірте, ви не пошкодуєте!

Для написання коментаря до статті необхідно зареєструватися і авторизуватися на форумі, після чого - перейти на сайт

новачок

З нами: 26.02.2010

Повідомлень: 1

WoW мені подобається насамперед проробленим і яскравим світом, який перш за все цікаво досліджувати. По-друге справжній епічний сюжет який дозволяє гравцям відчути себе невід'ємною частиною світу і свою значимість ...

відвідувач

З нами: 13.03.2010

Повідомлень: 27

Я особисто в Ланейдж 2 граю, але не думаю що там можна жити, іноді заходити як в улюблену куфешку можна, з друзями завалити монстрів можна але жити .... черевато.

Балмора

З нами: 11.04.2009

Повідомлень: 5,169

стаття трошки застаріла. Може пора новіші написати? 5 років не жарт. І якщо про безглуздому Айон можна і промовчати, то алоди - дуже навіть непоганий ерзац варика. Світ лінейдж 2 - це чудовий світ. Він навіть більш схожий на реальність, ніж сама реальність. Все в ній підлі, ніж в звичаєвості. Може, вона й більш фентезійний, ніж книги, фільми і т.п. Лінейдж чіпляє своїм байдужість. Миру плювати на гравців. Набрав 20 лвл і в путь, ти нікому не потрібен. Вбивство гравцями гравців тільки вітається, правда, з численними застереженнями. Сильніше той, хто багатший, чий клан крутіше, у кого обладунок більш рідкісний і справжній, не китайський, як у новачка. Мені подобався цей світ. Хоча він і дуже, дуже жорстокий і підлий. Але я пам'ятаю радість від порятунку товариша, я пам'ятаю як по квесту віддав життя за клан і був щасливий, що потрібен, корисний і шляхетний. У моменти поганого настрою я бродив твинкам (це фейки по-форумних) по місцях кача і валив, навіть і в пк новачків. А ще у мене були собаки, яких я називав іменами коханих дівчат. Чес. слово) такими вони б мені сподобалися більше, в сенсі мовчазними і вірними.
О, ще були облоги. Величезні заміси, де сходилися навіть не клани, - альянси. І на відміну від варика не було поділу на табори рас. Орком я захищав спину світлого тельфу, а людина допомагав гному. Я жив в цьому світі майже рік. Це було дуже накладно для реальності, хоча і весело.
Ні-і, онлайн це зло. Тому що він більш привабливий ніж інша реальність.

новачок

З нами: 23.06.2012

Повідомлень: 1

Дуракцом Айон? .. Якщо чесно, ви мене образили.
У Ладва гринд. Гринд. Гринд. Гринд. Гринд. (100 разів)
Аллоди ... Вова ... Все це пройдений етап.
Особисто я вважаю, що нормальних онлайн ігор більше немає. Остання надія на вихід АА.

Балмора

З нами: 11.04.2009

Повідомлень: 5,169

новачок

З нами: 20.01.2013

Повідомлень: 1

немає жодної гри з віртуальним світом де можна жити, в деякі то грати та не можна, я грав практично в усі MMORPG і не в одну я довго не грав, немає так як такого світу, є пейзажі, гравцем, спілкування, але немає життя є безглузді бої, є одна лиш гра схожа на життя це Minecraft, але і вона з недостаткомі, навчили б мене створювати гри або іншої людини молодше 18 років, він би зробив би гру, краще за всіх разом узятих, але то кого не будить же, тому гри будуть одноманітні і схожі один на одного, а БЕТО тестери токо говорять што погано або добре срав івают їх з іншими і говорять краще того што є і творці це роблять, папробивалі б зробити гру по мультику або аніме або фільму і не впихати всяке, вийшло б набагато лучьше

Балмора

З нами: 11.04.2009

Повідомлень: 5,169

головне, щоб була можливість грабувати коровани ... :-)
Щодо вирт. життя - всім заспокоїтися, читав десь про ТЕС: онлайн ... Може, буде щось новеньке?

новачок

З нами: 23.07.2014

Повідомлень: 2

* Смерть - це закон, а не покарання. *

З нами: 20.11.2007

Повідомлень: 4,157

новачок

З нами: 03.08.2014

Повідомлень: 1

У чому причина все зростаючу популярність цієї течії, як можна долучитися до нього, що нас чекає в найближчому майбутньому?
Як оплатити онлайнову гру?
Перші кроки, або з чого почати?
У людини, що вирішила в перший раз спробувати онлайновий "наркотик", неминуче виникають питання: з чого почати і куди податися?
Може пора новіші написати?
Може, буде щось новеньке?