+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Outer Worlds схожа на Fallout, але не поспішайте розчаровуватися

Ви ж знаєте, як камера в будь-якому тривимірному Fallout, іноді відлітає під час битви, щоб в сповільненій зйомці відобразити смертельний постріл? Вважайте це однією з причин того, чому нова гра від Obsidian під назвою The Outer Worlds схожа на неоднозначну постапокаліптичну ігрову серію від Bethesda. Це одинична і незначна деталь, але якщо ви знайомі з Fallout, то цей недвозначний момент приверне увагу і пробудить ностальгію по дослідженню радіаційної пустки, яка майже відразу зникне, особливо при вигляді грізної фізіономії супротивника.

Цей приклад дуже поверхневий. Fallout витала в повітрі під час нашого останнього візиту в Obsidian Entertainment ще до анонса на The Game Awards. Ми зустріли безліч людей, які працювали над першими іграми в серії, а побачений нами геймплей The Outer Worlds ряснів знайомими моментами. Obsidian робить гру під прапором Fallout, але якщо подивитися на бренд як на формальність, то можна сказати, що зараз Obsidian робить саму неформальну версію Fallout на сьогоднішній день.

Немов в підвішеному стані, співавтори Fallout Тім Кейн і Леонард Боярський представляли гру в дальній частині кімнати, хоча зовні вони були впевнені в тому, що хочуть показати аудиторії. Це була їх перша гра з тих пір, як в 2005-му році закрилася Troika Games (в її стінах створили Arcanum, Vampire: The Masquerade - Bloodlines і The Temple of Elemental Evil). Леонард пішов в Blizzard для роботи над Diablo III, а Кейн деякий час провів в Carbine Studios, поки в 2011 не долучився до Obsidian в якості старшого програміста для роботи над Pillars of Eternity. Цей дует грав важливу роль в створенні перших двох ігор Fallout до того, як гаснуча Interplay Entertainment не продала права на створення Fallout 3 компанії Bethesda. У той час Кейн вже сформував бачення сиквела, про який він сказав в 2002-му році: «Моя ідея в тому, що потрібно більший упор зробити на дослідження світу і моральність постапокаліпсіс, а не створювати поліпшену плазмову гармату». Невже це шанс, якого він так довго чекав?

Невже це шанс, якого він так довго чекав

The Outer Worlds бере початок у далекій сонячній системі, де влада корпорацій настільки сильна, що люди буквально асоціюють себе з брендом, який представляють - така у них сувора реальність. Так як все, що відбувається для персонажів цілком зазвичай, стиль оповіді тут більш простий, ніж похмурий, що ідеально підходить для тонкого гумору Obsidian.

Ні Кейн, ні Боярський не сказали, чому колоністи в The Outer Worlds покинули Землю, але, з огляду на попередні ігри студії, неважко уявити правдоподібний варіант. Як не крути, а зав'язка виглядала вкрай знайоме. На початку гри ви прокидаєтеся від багаторічного сну в капсулі під людський зріст - в особистому притулок, якщо завгодно. У божевільного вченого, вирвав вас із гіпер-сну, вже є завдання, але можна спокійно проігнорувати його бажання і проходити сюжетну лінію на свій розсуд.

The Outer Worlds надає гравцеві свободу вибору, яка проявляє себе під час діалогів. Ви можете брехати, включати дурня, зраджувати союзників або укладати союзи з передбачуваними ворогами. Ці умови не унікальні для ігор Fallout, але знову ж таки, складно заперечувати схожість під час процесу гри, коли навіть наближення камери в діалогах навіває спогади про Fallout 3.

Obsidian навряд чи дадуть відповідь на питання, чи дійсно The Outer Worlds зроблена так, щоб нагадувати Fallout 3. Однак все вказує на те, що це не випадково. Fallout: New Vegas за авторством Obsidian багатьма фанатами вважається кращою грою серії за останні роки. Ви можете посперечатися, що все подібності між двома іграми обумовлені тим, що над The ​​Outer Worlds працюють багато колишніх розробників Fallout, але є речі, які виходять за межі простих креативних тенденцій.

Ви прокачиваете персонажа шляхом вкладання перків в системі навичок, де категорії позначені шестібуквеннимі акронимам - рівно як система SPECIAL в Fallout. Не дивлячись на ці та безлічі інших подібностей, The Outer Worlds не позбавлена ​​оригінальності. Кейн хитро посміхався і відповів, що він не може сказати, як розшифровується акронім-назва характеристик в The Outer Worlds. Однак він з радістю поділився іншою стороною кастомізації персонажа, що відкриває нові можливості для свободи вибору гравця.

Як нам повідомили, The Outer Worlds стежить за вашими взаємодіями, помилками і прагненнями. Коли у фоновому режимі гра зрозуміє, що ви неодноразово брали участь в певному подію, вона дасть можливість відобразити цей досвід на психічному стані персонажа. Наприклад, якщо вас 5 разів поспіль атакував один вид диких тварин, гра запитає, чи не хотіли б ви придбати фобію цих істот. Це двояке пропозицію: прийнявши фобію, деякі ваші характеристики погіршаться, якщо поруч з'явиться ця тварина. Але страх також дасть можливість отримати і деяку перевагу.

У представленому нам прикладі, прийняття страху перед Рептідонамі дозволило отримати додатковий перк. Хоч інформація про скидання навичок підтвердилася, страхи персонажа залишаться назавжди. Ви можете взяти боязнь темряви, падінь і вогню і потрапити в серйозний палітурка в подальше проходження. Це ті речі, про які краще двічі подумати, перш ніж вибрати. Однак потенціал таких відіграшів підживлює рольову складову, так що його складно ігнорувати.

На щастя, ваші компаньйони можуть вам допомогти, коли ситуація стає занадто жаркою. Хоч у вас буде шість передбачуваних однопартійців на вибір, одночасно взяти з собою можна буде тільки двох. Зняті зі служби члени команди будуть займатися звичайними справами на кораблі, який більше схожий на невелику операційну базу, ніж на транспорт під вашим управлінням - він тільки рухається по певній траєкторії в обране місце призначення. Також на борту є Ада, штучний інтелект, який представлений зображенням жінки на моніторі в пункті управління. Ада буде розвиватися і змінюватися в залежності від ваших дій, хоча нам і не вдалося на це подивитися.

Спустившись на твердий грунт, ваші однопартійці будуть битися згідно їх ІІ і класу, який ви їм призначили. У кожного члена команди є невеликий вибір з ближнього і далекого зброї, яке, як нам повідомили, можна знайти у великій кількості під час дослідження. Але якщо в The Outer Worlds і є аспект, який виглядає не вражаюче, так це бої. І противникам, і союзникам не вистачає рухливості - вони демонструють лише базову і нехитру анімацію. Мені здалося, що перемога більше залежить від того, як скласти загін заздалегідь, а не як управляти ІМВ битві.

Хоч система VATS НЕ перекочувала з Fallout в незміненому й очевидної вигляді як інші аспекти The Outer Worlds, тут є механіка уповільнення часу, яка служить схожою мети. Активація цієї здатності уповільнює час і дозволяє прицілитися в конкретні частини тіла ворога. Продовжити чи смертельний забіг або сповільнити гарячкову сутичку, щоб отримати перевагу - ця система все одно робить те ж, що і VATS, тільки без циферок шкоди і відсотків попадання.

Кейн розповів, що він робить «посмертний розтин» кожної частини Fallout, навіть якщо він не брав участі в розробці. «Якщо людям подобалися наші попередні RPG, то їм сподобається і ця, з огляду на взаємодію наших світів з гравцем, а особливо - наше почуття гумору», - заявив він. Після 45-ти хвилин геймплея The Outer Worlds перед моїми очима, я зрозумів і ідеали Кейна і Боярського, і повадки Obsidian, відбиті на моніторі.

Незалежно від того, як називають The Outer Worlds, її спрямованість і наявні результати команди показують, що націлена вона на фанбазу Fallout. Obsidian не могли передбачити ні поява Fallout 76, ні реакцію на неї, але анонс гри саме в такий час виглядає як інтуїтивна прозорливість. Кейн і Боярський так і не змогли створити свою версію Fallout 3, але більш ніж через 10 років після їх найзнаменитішого творіння, вони знову об'єдналися заради «проекту мрії». Для розчарованих фанатів старого Fallout, це може стати грою, яку вони просили дуже давно.

Ви ж знаєте, як камера в будь-якому тривимірному Fallout, іноді відлітає під час битви, щоб в сповільненій зйомці відобразити смертельний постріл?
Невже це шанс, якого він так довго чекав?