+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Як творець Tetris боровся з СРСР за доходи від винаходу

  1. Русский «Тетріс» - щаслива випадковість
  2. Радянський програміст і США
  3. Історія «Тетріс»: боротьба за права
  4. Перша прибуток творця гри

Автор «Тетріс» Олексій Пажитнов десять років не отримував ні копійки за геніальну гру. Гроші текли до державного бюджету і на рахунки американських компаній. Чому розробка виявилася неприбутковою для творця?

Пажитнов нічого не міг зробити для того, щоб змінити ситуацію. Однак учений продовжував боротися. Протистояння закінчилося в 1996 році, коли Олексій зайняв пост співзасновника компанії Tetris.

Як змінилося життя вченого після створення знаменитої гри і чому він не заробив на популярному винахід? Фактрум перейнявся серйозними проблемами несерйозною головоломки.

Автор «Тетріс» Олексій Пажитнов десять років не отримував ні копійки за геніальну гру

Русский «Тетріс» - щаслива випадковість

Олексій Пажитнов нерозробляв гру цілеспрямовано. Рядовий інженер Обчислювального центру Академії наук СРСР перевіряв потужність нового радянського комп'ютера - «Електронік 60». Тести проводилися за допомогою програми. Під час перевірки на дисплеї спливали текстові символи, які швидко заповнювали вільний простір. «Відпрацьовані» рядки Пажитнов видаляв. Тоді йому і прийшла в голову ідея геніальної головоломки.

На фігури з чотирьох блоків Олексія надихнула гра Pentomino Puzzle . Правда, елементи в головоломці складалися з п'яти кубиків. І це було значним недоліком гри: комп'ютери того часу не справлялися з обробкою інформації. Радянський інженер розібрався з проблемою віртуозно.

Радянський програміст і США

Він скоротив кількість блоків до чотирьох. Крім того, на відміну від Pentomino Puzzle, фігурки падали тільки вниз. З цього моменту головоломка почала поширюватися, як вірус. Першими гравцями стали колеги Пажитнова. Через пару тижнів головоломка покинула стіни Академії наук. Про «Тетріс» заговорили в СРСР.

Через кілька місяців товариш Пажитнова переніс головоломку на IBM PC (американські персональні комп'ютери). Грою зацікавилися в США, стало ясно, що головоломка - джерело величезних прибутків. Однак Олексій Пажитнов прибуток побачив тільки через десять років. Радянський Союз унікальність гри усвідомив не відразу, головоломку майже привласнили американські компанії.

Історія «Тетріс»: боротьба за права

В СРСР прокинулися тільки після того, як число гравців перевалила за мільйон. Корпорації Microsoft і Spectrum Holobyte непогано заробили на чужій ідеї, випустивши власні версії «Тетріс» на світовий ринок. Відсутність патенту і ліцензії робили привласнення ідеї законним.

Академія наук вчасно звернула увагу на головоломку. Однак фінансове становище Олексія Пажитнова не змінилося. Прямий покупець - Роберт Стейн, власник компанії Andromeda - безпосередньо взаємодіяв з фірмою «Електроноргтехніка». Справжнього винахідника «Тетріс» ніби не існувало. Патент, який в СРСР нарешті оформили, теж належав державі.

Перша прибуток творця гри

Пажитнов офіційно працював на Академію наук, це означало, що всі розробки належали державі. За привласнення результатів інтелектуальної праці інженер отримував робоче місце і зарплату. До речі, в одному з інтерв'ю Пажитнов зізнався, що умови в Академії були специфічні. В кабінетах, розрахованих на п'ять чоловік, іноді працювало 18 інженерів.

Перший прибуток від своєї ідеї творець «Тетріс» отримав в 1996 році. Після еміграції в США в 1991 році Пажитнов зайнявся одержанням ліцензії на гру і створенням компанії Tetris. Тепер дохід частково потрапляв на рахунок реального розробника головоломки. У 1996 році Пажитнов почав кар'єру в Microsoft і в перший же рік створив набір логічних ігор під назвою Pandora's Box. Головоломки принесли розробнику непоганий прибуток.

Читайте також: Як перший радянський хакер зупинив АвтоВАЗ на три дні

Розповісти друзям:

Чому розробка виявилася неприбутковою для творця?
Як змінилося життя вченого після створення знаменитої гри і чому він не заробив на популярному винахід?