+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Вашингтонський Сталкер. Fallout 3

  1. Повернення під землю
  2. Про тяжку долю нацменшин
  3. VATS завдає удару у відповідь
  4. мегатонни діалогів
  5. What a wonderful world
  6. Fido (2006)
  7. Doomsday (2008)
  8. Jericho (2006-2008)
  9. Jeremiah (2002-2004)

Що? Oblivion, який тепер Fallout, який нагадує STALKER

Де? У Вашингтоні за кілька років до подій Cамой гри

«Ми дуже нервуємо. Сьогодні для нас дуже важливий і знаменний день. Скоро до Fallout 3 вперше доторкнуться люди, які не працюють у нас, в Bethesda », - абсолютно щиро і зворушливо вимовляє Тодд Говард, виконавчий продюсер проекту. Тодд робить гри з незапам'ятних часів. Він працював над Кращий екшн у всесвіті Термінатора (The Terminator: Future Shock і SkyNet), він зробив The Elder Scrolls одним з найважливіших франчайзов на всіх платформах, але сьогодні він схожий на скромного студента, який виступає перед самою суворої приймальною комісією в світі. 15 журналістів з провідних видань світу через кілька хвилин вперше доторкнуться до його нової грі і винесуть свій вердикт. Люди з Росії, Західної та Східної Європи, Північної і Південної Америки, Азії і навіть Африки одночасно протягом трьох годин будуть грати в Fallout 3. Вони можуть полюбити його, вони можуть розтоптати його. І він це знає. «Рік тому ми вже показували вам Fallout 3. Але показувати заздалегідь підготовлене демо і віддати на поталу величезному натовпі журналістів незакінчену гру з відкритим світом - зовсім різні речі. Це дуже важливий проект для нас, і нам дуже цікаво, що ви скажете ».

Повернення під землю

Що

За інших обставин на движку Fallout 3 могла б вийти гра про білоруських партизанів.

Якщо згадати торішні враження «Відміна», то не можна сказати, що ми були хоч скільки-небудь раді тому, що показала Bethesda. Нас ніколи не бентежило, що Fallout став грою від першої особи (навпаки, це скоріше плюс), проте гнітюча атмосфера, коричневі тони, крива анімація в стилі Oblivion, дивна бойова система ... це зовсім не та гра, яку ми хотіли бачити. Fallout - це любов дитинства, спогади про нього надзвичайно сильні і дороги. Я до сих пір пам'ятаю, як виліз з Vault 13, пробрався через печери, дістався до найближчого села, де змінив знаменитий жовто-блакитний костюм на потерту одяг і для чогось допомагав місцевому населенню позбутися радий-скорпіонів. Пам'ятаю спекотні пейзажі, геніальну музику і прекрасні покрокові бої. І від усього цього мені треба було в найближчі години відмовитися.

Сьогодні можна сказати, що від усіх цих претензій виявилося досить легко відмовитися. Так, все, про що ми говорили в минулому році, правда. Ця гра більше схожа на Oblivion, ніж на Fallout. Тут крива анімація, коричнева картинка і гнітюча атмосфера. Але абсолютно несподівано у все це просто неймовірно цікаво грати. І багато з того, за що ми колись полюбили Fallout, Bethesda все-таки зберегла.

«Ми не хочемо вам заважати. Ви почнете гру майже з самого початку - з моменту втечі з Vault 101. Ми розуміємо, що потрібен час, щоб розібратися в бойовій системі, тому під час втечі вас не буде переслідувати охорона. Також у вас є одне обмеження - не можна проходити основну сюжетну лінію ».

На кінець третьої години гри на нас напала агресивна купа м'яса.

Як і 11 років тому, ми стояли в темному приміщенні біля величезної масивних дверей, більше нагадує шестірню. Варто лише натиснути кнопку - і кімнату заллє червоне світло, а масивні двері відкотиться убік. Колись Interplay показували це в анімаційних роликах. Сьогодні ми спостерігаємо це від першої особи.

За дверима - звична печера. Тільки дуже маленька. Вихід з неї видно відразу, ніби проектувальники Vault 101 зовсім і не думали ховатися. Озброївшись традиційним пістолетом і подивившись голографічне послання від Лайама Нісона (нагадуємо, що в Fallout 3 гравець відправляється на пошуки батька, який покинув сховище), ми попрямували до виходу. Очі якийсь час звикають до денного світла. Сховище виявилося на пагорбі, з якого видно практично всі околиці. Неподалік хтось дбайливо поставив покажчик, а на горизонті видніється невелике містечко - Мегатон. Саме його показувала в минулому році Bethesda і саме туди ми вирішили не йти відразу, а як слід пробігтися по околицях.

Візуально Fallout 3 помітно покращав. Картинка як і раніше нічим здивувати не може, однак це вже не так жахливо, як раніше. У Bethesda кажуть, що дуже сильно старалися поліпшити деталізацію оточення в порівнянні з Oblivion. Тепер все скелі і дороги, що переливаються відтінками коричневого і бампи, дійсно майже не дратують, і навіть з часом знаходять якийсь власний шарм. Хоча анімація як і раніше в гірших традиціях Oblivion. Але головного Bethesda домоглася - картинка не відбиває бажання грати, незважаючи на те, що ця гра існує в епоху «після Mass Effect».

Про тяжку долю нацменшин

Мутант справа як би говорить нам: «мізки!»

Дія гри відбувається в Вашингтоні. Хто хоч раз був в цьому містечку або хоча б дивився на нього через Google Maps, знає, наскільки крихітне це місце. Не дивно, що автори змогли запхнути більшу частину DC (District of Columbia, округ Колумбія) і його околиць в Fallout 3. Розміри ігрового світу сильно зменшили в розмірах у порівнянні з Oblivion, однак разом з тим багато разів підвищилася і щільність відбуваються в ньому подій. «Нам настільки сподобалося працювати над Fallout 3, що за час розробки гра зросла втричі», - зізнаються хором розробники.

На щастя, автори відмовилися від системи миттєвого переміщення по карті, як це було в Oblivion. Переміщатися можна буде тільки в досліджені області. «Ми просто не могли собі цього дозволити - ми всі грали в Fallout і знаємо, наскільки важливо для гравця відчувати себе першопрохідцем», - пояснює Тодд. І передати це почуття авторам дійсно вдалося. Невідомо, наскільки довго протримається ефект новизни, але після трьох годин гри Fallout 3 не переставав дивувати.

Невідомо, наскільки довго протримається ефект новизни, але після трьох годин гри Fallout 3 не переставав дивувати

Схема розбирання туші в VATS традиційно супроводжується відсотками ймовірності попадання.

Посеред пустки височіє гігантська вежа, територія навколо неї обгороджена. Біля воріт стоїть гул (різновид людей, які сильно постраждали від радіації). Гул виснажений, він просить пустити його всередину, трясе великим гаманцем, доводячи, що він не якийсь бездомний бродяга. За дверима його холоднокровно посилають подалі. Вежа - це насправді цілий місто, на зразок сховища. Його побудував божевільний мільйонер, він ненавидить шумів, бідних і інших «недостойних» представників людства. Зі свого пентхауса він любить виглядати їх в приціл снайперської гвинтівки.

Гули в світі Fallout 3 стали своєрідними нацменшинами. До них відносяться як до емігрантів з неблагополучних країн. Їх не вважають за людей, їм платять копійки і всіляко принижують. Потрібно сказати, що виглядають шуми на цей раз дійсно огидно і перейнятися співчуттям до них складно. Самі шуми називають звичайних людей «гладкокожімі», тихо радіють тому, що живуть довше них, і навіть сколотили власну громаду у вашингтонському метро.

Самі шуми називають звичайних людей «гладкокожімі», тихо радіють тому, що живуть довше них, і навіть сколотили власну громаду у вашингтонському метро

Та ж сцена в 800x600 і при 256 квітах виглядала, погодьтеся, помітно гірше.

Взагалі, дізнаватися інформацію про світ гри можна тільки з власного досвіду і спілкування з персонажами. Наприклад, зовсім випадково моєму колезі з Фінляндії при виході зі сховища зустрівся торговець з караваном. На питання, куди він прямує, той назвав абсолютно невідоме місто і відзначив його на карті. Ні у кого з 15 інших журналістів такій ситуації не спостерігалося. Якщо вам вдасться подружитися з гулом в барі Мегатона, то він покаже, де знаходиться їх підземне місто, і навіть підкаже, з ким там поспілкуватися, щоб місцеві не сильно на вас скоса. І таких прикладів безліч.

Подорожуючи по пустки, можна наштовхнутися на різні споруди: покинуті будинки, фабрики, заводи. Якісь із них є аналогами підземель Oblivion, якісь - строго сюжетними локаціями. Останні трохи засмучують. Може вийти так, що ви досліджуєте величезну фабрику, доберетеся до другого поверху, а там виявиться наглухо зачинені двері - просто тому, що у вас немає відповідного квесту. Втім, для RPG це досить буденна ситуація.

Так звані «випадкові зустрічі» теж часом дивують. Одного разу ми натрапили на покинутий будинок. Оглянувши вікна, ми вирішили, що він порожній, однак, відкривши двері, почули клацання і отримали порцію дробу - господар дуже вдало організував пастку з шотганом.

Взагалі, досліджувати світ цікаво. Радіо ловить сигнал, то втрачає його, потріскує і періодично залишає гравця наодинці зі звуками пустки. У світі Fallout 3 всього дві радіостанції: на одній крутять звернення президента анклаву, на інший - викривальні промови і грають приголомшливі джазові і блюзові композиції. З андерграундной радіостанцією будуть навіть пов'язані сюжетні події.

З андерграундной радіостанцією будуть навіть пов'язані сюжетні події

Стелс-режим тут включається автоматично.

Тут і там зустрічаються автоматично боти, що віщають пропаганду анклаву. Пристрої, більше схожі на перший радянський супутник, дуже нервово реагують на летять в них каміння і кулі і викликають підмогу. Так, Анклав все ще найавторитетніша сила в пустелі. При цьому багато хто ніколи не бачили його солдатів. Значна частина жителів пустки вважає, що пропаганда була записана ще до війни. Але ми-то знаємо - Анклав існує. Перший знак того, що ви зайшли туди, куди не треба було, - звук знайомого десантного вертольота.

Зустрічі з мутировавшей фауною запам'ятовуються і переживаються набагато сильніше, ніж раніше. Адже в перших двох Fallout це були прості випадкові зустрічі, де будь-яка агресивна рослинність і супермутанти були розкидані на ігровому полі випадковим чином. Тепер у нас є можливість пережити радість першої зустрічі. Одного разу, пірнувши в річку, ми побачили на дні щось, схоже на гігантську мушлю. Підпливши ближче, стали спостерігати - у черепашки несподівано відкрився здоровенний очей. У паніці ми вибралися на сушу. Щось пішло за нами. З півхвилини ми спостерігали за його діями. У підсумку воно вибралося на сушу, повільно витягнуло з панцира ноги і руки, поставши перед нами в людський зріст, і, не поспішаючи, пішло в атаку. Мабуть, саме в цей момент ми остаточно переконалися, що вид від першої особи - серйозне гідність нової гри.

Єдине, що не сподобалося в пустки, це занадто велика кількість автомобільних кістяків. Якось це не в дусі Fallout, хоча автори пояснюють все місцем дії - мовляв, у Вашингтоні автомобілі були до останнього. Нам же здається, що розробникам просто хотілося бачити на екрані більше вибухів - саме до них призводить стрілянина по машинам.

VATS завдає удару у відповідь

Одним з найбільш тривожних моментів, що стосуються Fallout 3, була бойова система. Якщо хто не знайомий з темою, підказуємо: бій в Fallout 3 нагадує звичайний екшен з усіма знайомими прицілювання, присіданнями і хедшот, проте до нього додана так звана система VATS, під час бою ви в будь-який момент можете натиснути «V» і поставити гру на паузу, після чого розподілити окуляри дії (AP) на постріли по різним частинам тіла супротивників. При першому знайомстві рік тому система здалася нам притягнутою за вуха - наче авторам дуже хотілося зробити щось схоже на оригінальний Fallout з його точковими ударами, тільки від першої особи. Проте рік потому при особистому знайомстві VATS справила на нас зовсім інше враження. За визнанням розробників, за минулий час вони дуже багато кардинально переробили.

За визнанням розробників, за минулий час вони дуже багато кардинально переробили

В руках у нашого героя енергетичний напій. Всім «редбуллам» на замітку.

VATS більше зовсім не схожа на RPG-варіацію на тему рапида, анітрохи не псує динаміку і дійсно важлива для геймплея. Її користь відчувається в першій же сутичці з рейдерами. Зіткнувшись з трьома противниками, ми легко вбили двох, проте третій вже підібрався дуже близько, дістав ніж і побіг назустріч. Включивши режим прицілювання, ми зробили перший постріл йому в ногу, другий - в руку, третій - в голову. Наступні кілька секунд залишалося стежити за сценою розправи над рейдером. Перший постріл забарився його рух, другий пройшов повз, третій розніс голову ворогові, підбіг практично в упор. Камеру помітно поліпшили - вона не так набридає і дійсно вибирає яскраві ракурси. Шкода, всього, що відбувається не вистачає жвавості - явно не завадили б технології на кшталт Euphoria і якісна анімація (в який раз про неї!). Втім, Fallout 3 - єдина гра, де, озброївшись механічними рукавичками, ворогам можна буквально зносити голови, а це спокутує всі недоліки.

Бойова система хороша не тільки VATS, вона виявилася напрочуд чіткою, продуманою і зовсім не «попсової», чого так боялися багато. Практично кожен змінений параметр моментально відбивається на тому, що може робити гравець і чого не може. «Можна розгойдати стелс-навички так, що вийде підкрастися до ворога і засунути йому в штани гранату. Дуже смішно спостерігати за тим, як він, намацавши чужорідний предмет, робить здивоване обличчя ... і в цей момент граната вибухне », - розповідає Тодд.

і в цей момент граната вибухне », - розповідає Тодд

А ви говорите анклаву не існує!

Потайний режим включається, коли гравець присідає: на екрані з'являється відповідний індикатор. Застосування всіляких препаратів, алкоголю та наркотиків теж миттєво відбивається на геймплеї. Причому всі змінені характеристики вказуються в PIPBoy (кишеньковий комп'ютер гравця). Наприклад, алкоголь чимало збільшує силу. Так що якщо у вас тимчасовий перевага, а ношу дуже хочеться донести до торговця, то неодмінно варто відкоркувати пляшку горілки. П'яному, як відомо, море по коліно. Втім, зловживання традиційно веде до алкоголізму і інших тяжких наслідків. Стімпак можна застосовувати локально, тобто лікувати конкретно голову, руки або ноги. Відповідно, в бою можна пошкодити різні частини тіла. Поранення в ногу призведе до падіння швидкості, а в голову - до проблем із зором і слухом.

Ворогам в Fallout 3 властиво емоційну поведінку - вони можуть злякатися і втекти з поля бою або, навпаки, відчувши перевагу, гнатися за гравцем, поки не набридне. Особливо боязкі рейдери - ось це натуральна шпана. Є своя екосистема: різні угруповання нерідко стикаються між собою. Але це було в Fallout і раніше.

Система розвитку персонажа була максимально дбайливо перенесена в нову гру. Чесно кажучи, навіть дивно, що при переїзді в реальний час і в шутерний формат Bethesda примудрилася зберегти стільки з оригіналу. Головна зміна - особливості персонажа (traits), які обираються на початку гри, тепер стали звичайними здібностями (perks), які можна отримати в ході прокачування. Перкі відтепер видаються кожен рівень, а всього їх стало близько ста. Максимальним є 20-й рівень, і, щоб випробувати всі можливості, доведеться пройти гру не раз. Більш того, далеко не всі перкі будуть з'являтися в списку доступних просто так. Багато будуть залежати від розвитку у вас певної характеристики. Генерацію персонажа нам не показали, проте можна буде вибрати расу, стать і створити особа персонажа - в загальному, як зазвичай.

мегатонни діалогів

Вдосталь набродившись по пустки, ми попрямували в Мегатон - єдиний відомий нам місто. Він дуже нагадує Junk Town з самого першого Fallout. На вході зустрічає шериф з ковбойському капелюхом, чоботях і грунтовно модифікованим АК-47.

На вході зустрічає шериф з ковбойському капелюхом, чоботях і грунтовно модифікованим АК-47

Федеральна програма «Капітальний ремонт в кожен під'їзд», на жаль, провалилася.

«Це не АК-47. Це китайський автомат, дуже на нього схожий. У нашій грі війна була з Китаєм! »- політкоректно коментує Тодд. Шериф просить нас вести себе порядно і повідомляти про порушення, після чого видаляється зі сцени. У мегатонн ми, нарешті, згадали, за що завжди так любили Fallout. Саме тут ми вперше зіткнулися з цікавими персонажами, відчули свободу вибору і переконалися в ретельного опрацювання всесвіту.

Це місто заснували божевільні - вони порахували, що дуже оригінально буде звести поселення навколо вибухнули ядерної бомби. Місцеві розділилися на три табори: одні вважають, що якщо бомба могла б вибухнути, то це давно б сталося, інші з жахом чекають, коли це станеться, а треті моляться на неї. Останні - адепти церкви Атома, вони вважають бомбу джерелом вищої матерії, яка створює нове життя замість старої.

Всі жителі міста управляються за вже знайомою Oblivion системою Radiant AI. Ми не могли не нагадати розробникам, що у фінальній версії Oblivion горезвісна система була далека від солодких обіцянок. «Насправді, все, про що ми розповідали, в грі було. Просто рішення, які приймались NPC, які не були анімовані. На цей раз ми приділили цьому величезну увагу. Персонажі Fallout 3 поводитимуться більш жваво », - виправдовується Тодд.

З моменту нашого останнього візиту Вашингтон помітно змінився.

Так чи інакше, але в мегатонн ми побачили чимало цікавих сцен. В одному з будинків живуть брат і сестра. Тільки не рідні. Біллі знайшов маленьку дівчинку після того, як її батьків убили рейдери, і тепер дбає про неї. Син мера дуже любить з ними грати і спілкуватися, тому час від часу заходить до них у гості.

На вулиця міста бродити Єріхон - Колишній бандит, Який осів в мегатонн, провідний чесне життя. Ми запропонували йому приєднатися до нас і згадати минуле, але той відмовився, посилаючись на високу карму нашого персонажа. Мовляв, він все життя водився з покидьками і не гідний нашої компанії. Розкривши пізніше його будинок, ми побачили чимало пляшок віскі - мабуть, чесне життя дається йому нелегко. Взагалі, в напарники можна взяти лише одного NPC, а піде він з вами чи ні, безпосередньо залежить від параметрів. Партнерам можна віддавати накази типу «стій / атакуй» і давати спорядження і медикаменти.

Є в мегатонн і доктор. Правда, він виявився хамським, тому ми вирішили тягнути у нього аптечку. Бідолаха помітив це і розбушувався. Більше в мегатонн доктора немає. «Вітаю, ви вбили єдиного в окрузі дока і тепер не зможете виконати ряд квестів. Вам доведеться знайти нового. Їх всього четверо або шестеро в DC. - зловтішається Тодд. - Взагалі, перша реакція оточуючих на крадіжку не така - вони просять по-доброму повернути річ, і ви можете це зробити. Док почав атакувати, напевно, тому, що вже був злий на вас ».

Під час вибуху іржаві машини обдають радіацією.

Ну і, нарешті, головне: в Fallout 3 збереглася можливість надходити при виконанні квестів як заманеться. Вас попросили підірвати бомбу? Можете настукати на зловмисника шерифу і спостерігати за їх розбірками. А можете просто тихо її розмінувати. Можете відправитися в вежу до горезвісного мільйонерові і влаштувати ядерний вибух в Пост'ядерний світі. Після цього мільйонер надасть вам в своїй вежі шикарні апартаменти, які ви зможете обставити на власний смак.

Марія Браун, яка торгує зброєю в мегатонн, пише книгу про виживання в пустки і пропонує стати її співавтором. Вона просить досліджувати різні області і перевірити, наскільки там небезпечно, які вороги живуть в окрузі і як з ними боротися. Найцікавіше, що книга вийде саме такою, якою ви її напишете. Можна навіть збрехати і видати опис з голови. Марія є за сумісництвом техніком - у неї є майстерня, де за кресленнями можна збирати зброю з запчастин. Практично відразу вона заявляє, що може продати нам схеми ракетної установки, але наскільки довго її збирати, ми з'ясувати не встигли.

Практично відразу вона заявляє, що може продати нам схеми ракетної установки, але наскільки довго її збирати, ми з'ясувати не встигли

Авторам Fallout 3 ненавмисно вдалося змоделювати типову сортувальну станцію Приволзької залізниці.

Головний кримінальний авторитет в мегатонн - Моріарті. Він володіє місцевим борделем, багато жителів повинні йому грошей. У його комп'ютері зберігається найважливіша інформація, що стосується основного квесту. Ми нарахували як мінімум чотири способи дістати її. Моріарті просить кругленьку суму за дані. Можна заплатити. Але краще подружитися з барменом-гулом - він скаже, де знаходиться комп'ютер, і закриє очі на те, що ви до нього полізли. Або можна поспілкуватися з місцевою повією. Залежно від того, наскільки добре ви спілкуєтеся, можна дізнатися місцезнаходження комп'ютера, а можливо, і пароль від нього. Особливий вплив на жінок надає перк Lady Killer (він дійсний тільки для чоловіків, у жінок є протилежний). До речі, впливати на персонажів будуть не тільки параметри гравця, але і його одяг. Скажімо, костюм купця може сприяти вигідній торгівлі.

Ну а ще можна розкрити двері чорного входу і покопатися в комп'ютері, поки ніхто не бачить. Злом дверей і комп'ютерів - окремі міні-ігри. У першій потрібно обома стиками геймпада колупатися в замку викруткою і відмичкою, в другій - вишукувати в тексті мають найтісніший контакт паролю слова за кількістю співпадаючих букв (досить безглузда затія). До речі, зламувати комп'ютери належить часто - за допомогою них можна перепрограмувати автоматичні турелі, роботів та інший електронний мотлох. Комп'ютер Моріарті містив не тільки важливу інформацію, але і всілякі замітки про жителів міста - хто з ким спить, хто кому повинен та іншу побутову бруд.

В цілому все побачене в мегатонн дає надію на те, що вже хоча б основний квест в грі буде опрацьований як слід. За запевненням Тодда Говарда, кількість тексту в грі просто зашкалює. Якщо в перших іграх було кілька тисяч ліній діалогів, то в Fallout 3 їх більш сорока тисяч.

What a wonderful world

«Ти шанувальник Fallout. Що думаєш? »- цікавиться у мене Тодд за підсумками плей-тесту. «Я здивований. Чесно. Коли минули три години, я буквально завив - мені хотілося грати ще і ще. Але мені як і раніше не подобається екшен-частина. Вона недостатньо технологічна для гри, яка намагається бути схожим на шутер. Я хочу сказати, не відчувається, що ти стріляєш по ворогам, вони не реагують належним чином на потрапляння ». - «Але у нас є ще півроку - думаю, ми щось покращимо».

Навіть якщо не поліпшать, Fallout 3 від цього сильно не постраждає. Занадто багато в ньому чіпляє. Звичайно, коли справа стосується рольових ігор, навіть десятої години мало, щоб оцінити глибину їх опрацювання. Три години гри в такому випадку - майже знущання. Однак всі ці три години я був захоплений настільки ж сильно, як і 11 років тому. Так, це була зовсім інша гра. Fallout 3 місцями навіть більше нагадує український «Сталкер». Особливо коли в руках іржаве рушницю, а на тебе несеться щось, схоже на кабана. Тільки, звичайно, з поправкою на те, що це серйозна RPG, а не екшен з діалогами. Важливо тут інше - кожен з 15 журналістів ввечері за вечерею розповідав про свої пригоди в пустки. І жодна історія не повторилася.

Мирний атом
Чотири постапокаліптичних фільму для культурної підготовки

Fido (2006)

Комедія про зомбі, ідеально імітує атмосферу Fallout. Стартує з чорно-білого шкільного наукового фільму про появу зомбі на Землі. Завдяки невідомому космічному випромінюванню мертві ожили, весь світ охопила війна, поки корпорація «ЗонКон» не навчилася придушувати спрагу плоті у зомбі. Так з'явилися міста-притулки, обгороджені від решти світу, де мертві з нашийниками служать на благо суспільству. Також в комплекті: 1960-і, сонячна музика, відмінний гумор.

Doomsday (2008)

Найсвіжіший фільм британця Ніла Маршала ( «Спуск», «Пси-воїни»), який практично непомітно пройшов у російському прокаті. Між тим подивитися є на що. В результаті смертельної епідемії Шотландія відсічена від решти Британії гігантською стіною. Пройшли роки, і інфекція несподівано спалахнула в центрі Лондона. З'ясовується, що в Шотландії, в зоні карантину, все ще живуть люди, а значить, є шанс створити вакцину. Спеціальна команда направляється вглиб території, щоб знайти доктора, який займався її розробкою.

Jericho (2006-2008)

Маловідомий у нас постапокаліптичний серіал CBS. Головний герой повертається з війни в рідне місто Єрихон, і як раз в цей момент в повітрі з'являються шлейфи від ракет, після чого небо заполоняють яскраві спалахи. Маленькому місту в глушині доведеться пережити самий що ні є fallout (випадання радіоактивних опадів). Докладно демонструється поступова деградація суспільства, поява перших рейдерів і навіть організованих військових банд. Зараз серіал намагаються закрити вдруге, але фанати у нього такі ж стійкі, як і у Fallout.

Jeremiah (2002-2004)

Максимально близький по духу серіал від творця «Вавилона-5» Майкла Стражинські. Практично екранізація Fallout. Невідома епідемія знищує всіх дорослих на Землі. Світ упав на руїни, які виросли діти книжок не читали, тому цивілізація перетворилася на те, що ми зазвичай бачимо в Fallout. Головний герой Єремія шукає свого батька, якого, за його дитячих спогадів, відвезли в якийсь сектор Вальгалла - Останнім безпечне місце на Землі. Присутні аналоги Vault 13 і Братства стали.

Вас попросили підірвати бомбу?
Що думаєш?