+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Рецензія на God of War

  1. загибель богів
  2. Лід і полум'я
  3. Рівень «бог»
  4. спартанське хюгге
  5. * * *

Автор: КОСТЯНТИН ФОМІН   Серія слешерів God of War, криваво переказати грецьку міфологію, - справжня сага з шести ігор, не рахуючи мобільного Betrayal Автор: КОСТЯНТИН ФОМІН

Серія слешерів God of War, криваво переказати грецьку міфологію, - справжня сага з шести ігор, не рахуючи мобільного Betrayal. Її сумарні продажі перевалили за 20 млн копій, а головний герой Кратос довгий час був для шанувальників PlayStation одним із найбільш упізнаваних персонажів.

Але для людей молодші ці досягнення - теж щось на зразок античної історії. Адже найновіша гра, God of War: Ascension , Вийшла на PlayStation 3 п'ять років тому (з точки зору хронології вона - найраніша). Власникам сучасних консолей відомий скоріше суперфінал епосу - God of War 3 , Доступна на PlayStation 4 в поліпшеної версії (а оригінал з'явився аж в 2010-му).

Так що перезапуск в новому антуражі напрошувався сам собою: він повинен був не тільки залучити до серії тих, хто знав про неї лише мигцем або з чуток, а й струснути фанатів, втомлених від колишньої формули. Думаю, таких чимало. Чи жарт - шість ігор з майже одним і тим же геймплеєм і декораціями! І те, що цей перезапуск відбувся, - епохальна подія.

загибель богів

Головне, що пов'язує God of War з попередницями, - сам Кратос. Поквитатися з мешканцями Олімпу, він дивним чином переселився у всесвіт скандинавських легенд. У засніжених лісах лютий бог війни знайшов супутницю життя, провів з нею кілька щасливих років і радикально змінився: з тупуватого гопника-месника він перетворився в небагатослівного старого вояку, сповна натерпівся від життя, такого собі Маркуса Фенікса з Gears of War.

На жаль, все хороше колись закінчується: дружина Кратос померла, і тепер він повинен виконати її останню волю - розвіяти прах з вершини найвищої гори. Допомагає йому син Атрей, з яким він проводив зовсім мало часу, тому що вічно був зайнятий по господарству. Хлопчина ще не знає про своє божественне походження ...

Дивитися галерею скріншотів God of War Дивитися галерею скріншотів God of War

У чому ж відмінності від попередніх ігор? навіть God of War 3 і God of War: Ascension по своїй суті були дуже архаїчними для своїх років, нехай дорогими і якісними (окремі епізоди в них вражають і понині). Однак геймплей і багато локації в них можна порівняти з примітивності з самими кондове слешер епохи PlayStation 2.

Нова God of War влаштована значно складніше. За структурою вона найближче до фентезійних «метроідваніям» на кшталт серій Dark Souls або Darksiders. Герої подорожують по середніх розмірів відкритого світу, доступ до окремих зонах якого обмежений до тих пір, поки ви не здобудете потрібні предмети.

Схожість з проектами FromSoftware підсилюють система швидкого переміщення через Телепорт і візуальний ряд. Кратос і Атрей бродять по покинутим фортецям і катакомбах, де рідко зустрінеш кого-то, крім злісної нечисті. Персонажів, з якими можна поговорити, чи більше 20, і половина з них - духи померлих жителів, котрі видають побічні завдання.

При цьому складність не настільки висока, як у Dark Souls. God of War не можна пройти тупий довбання по кнопках, проте вона прощає набагато більше помилок, і всю лінійку здоров'я за два удари тут не вибивають. До того ж автосохранения розставлені щедро, навіть між стадіями «босів». А якщо ви зазнаєте прикра поразка, вас ніколи не відкинуть так далеко, щоб захотілося розбити геймпад. Хоча є і місця, що потребують пильної уваги і вправності.

Дивитися галерею скріншотів God of War Дивитися галерею скріншотів God of War

Лід і полум'я

Серія God of War завжди славилася надмірною жорстокістю, і на цей раз видовищного насильства теж вистачає. Правда, криваві розправи тепер виглядають природніше, без смакування. Якщо в тій же третьої частини Кратос видавлював очі Посейдону, відпилюють ноги Гермесу і випускав кишки кентаврам, то тут відриває щелепи волколаков або розрубує черепа троллям не з садизму, а просто тому, що так він назовсім «вимкне» супротивників. беззубою God of War точно не назвеш.

Ази бойової механіки знайомі: швидкий удар, сильний удар, «комбо» і спецприйоми. Що змінилося? Камера. Раніше її не соромилися рухати, часом перетворюючи гру в двовимірний beat 'em up, і все ж найчастіше вона висіла десь під стелею. Тепер оператор спостерігає за пригодами через плеча Кратос, ніби це не Bloodborne або Lords of the Fallen , Де герой був в центрі, а якась Resident Evil 6 .

Таке нестандартне рішення виявилося зручним: мабуть, тому, що Кратос вміло знищує ворогів не тільки поблизу, але і на дистанції. Його основна зброя - сокира, який можна метати і за помахом чарівної палички повертати в руку, немов молот Тора. Якщо він воткнётся в щось або ви втечете за кут, це не завадить йому знайти шлях до господаря. Всі, хто мріяв відчути себе богом-громовержцем, будуть на сьомому небі від щастя. Та й загадки, які вирішуються за допомогою літаючої залізяки, здорово розбавляють кровопролиття і не набридають, хоча по суті вони однотипні.

Дивитися галерею скріншотів God of War Дивитися галерею скріншотів God of War

У другій половині подорожі, коли руки подустанут від сокири, God of War підкине ще один вид зброї, пов'язаний з минулим життям Кратос. Цей момент ви запам'ятаєте надовго - особливо ті, хто знайомий з попередніми іграми. У перші секунди важко повірити, що такий штуковиною взагалі можна орудувати з камерою, закріпленої за плечем. Через п'ять хвилин здається, що ви врубили легкий рівень складності і тепер роздавите будь-якого супротивника недбалим помахом руки, але потім баланс устаканівается - новинку змушують вміло поєднувати з сокирою.

Механіку битв в God of War некоректно порівнювати з більш ранніми іграми безпосередньо, проте мені нова схема управління здається більш комфортною. Стало менше ситуацій типу «гей, Кратос, ти не туди воюєш!», В чому допомагає можливість націлитися на одного опонента і шастати навколо нього. Це не так важливо, коли ви б'єтеся з дрібнотою, зате проти здорованів дуже корисно.

Противників на екрані, до речі, зазвичай всього штук п'ять-шість, правда, небезпечних. Буває, що насідають і натовпом. З різноманітністю у них все відмінно, правда, є певний перекіс в сторону людиноподібної нечисті, та й від перефарбовування монстрів в різні кольори, щоб зробити їх «вогняні», «крижані» і «отруйні» варіанти, розробники не втрималися. І все ж головне, що їх вміло комбінують на аренах, і боротися цікаво аж до фіналу.

Дивитися галерею скріншотів God of War Дивитися галерею скріншотів God of War

Рівень «бог»

У міру «прокачування» асортимент прийомів стає великим, але вивчити і застосовувати їх нескладно. Зате характеристик в меню незвично багато, через що God of War зовсім можна прийняти за рольову гру. Однак розвиток навичок тут - приблизно на рівні Horizon: Zero Dawn і інших екшенів з відкритим світом, тільки з б про льшим ухилом в битви. Для цього ми накопичуємо досвід, який також витрачаємо на поліпшення рунних суперпріёмов. У кожен з двох видів зброї можна вставити дві руни (всього їх аж кілька десятків). Спершу їх, звичайно, доведеться вибити з ворогів або відшукати в скринях.

Досвіду і грошей, втім, майже завжди вистачає. Куди важче дістати компоненти для виготовлення обладунків та талісманів. А ось поліпшення для зброї тепер видають за сюжетом (якщо ви забудете підібрати їх з підлоги, вони спливуть в магазині). В цілому ж, незважаючи на уявні навороти, «прокачування» зведена до підгонці Кратос під ваш стиль гри. Хочете пожертвувати бронею заради сильних атак або навпаки? Зробити упор на потужні суперпріёми і їх швидку перезарядку? Будь ласка. Але про повноцінну «зміні класу» мова не йде.

Власна гілка талантів і вибір облачення є і у Атрея, хоча в бою він відіграє допоміжну роль - автоматично стріляє по ворогах з лука і іноді повисає у них на загривку. При натисканні кнопки він може оглушити противника особливої ​​стрілою, активувати інтерактивний об'єкт або прочитати напис на стіні. Подорожуючи по світу, хлопець розширює арсенал і вивчає мови, чи то пак стає відмичкою до все нових і нових проходах.

В цьому і є секрет успіху God of War . За останні роки ми бачили і тлумачні «метроідваніі», і яскраві динамічні слешери. Але нікому раніше не вдавалося об'єднати жанри настільки вміло і вкачати в своє творіння такі шалені гроші. У підсумку вийшло пригода, захопливе на добрих 30-40 годин без переливання з пустого в порожнє і дратівливих «провисань». Кожну секунду ви займаєтеся цікавою справою і насолоджуєтеся видами казкового світу.

Дивитися галерею скріншотів God of War Дивитися галерею скріншотів God of War

спартанське хюгге

God of War - найкрасивіша гра на PlayStation 4, переплюнувшая і Uncharted 4 , і Horizon: Zero Dawn . З технічного боку вона виглядає надзвичайно, хоча навіть на PlayStation 4 Pro за це треба платити лякає виттям системи охолодження, а картинка раз у раз помітно смикається (добре хоч об'єкти не завантажуються прямо в кадрі, як в The Witcher 3 ).

Ще більше вражає робота художників: чарівні пейзажі суворого півночі (краще, ніж в The Frozen Wilds ); химерні споруди та інтер'єри, залиті світлом найрізноманітніших відтінків; вражаюче увагу до деталей, який поєднується з воістину епічним розмахом. Особливо добре це видно в заставках, час від часу вплетающихся в геймплей. Їх демонструють без монтажних склеєних: ніби віртуальний оператор плавно виходить з-за спини Кратос і починає кружляти поруч, вибираючи найбільш ефектні ракурси.

Справа, звичайно, не в одній лише графіку. God of War - перш за все відмінний бойовик, де образотворчі засоби допомагають розповіді і майстерно продуманому ігровому процесу. Сюжет начебто нехитрий - з самої зав'язки до фінальних титрів герої йдуть до тієї найвищій горі. Однак сам шлях куди важливіше одкровень, що стануть явними біля останньої межі. Зміни у відносинах Кратос і Атрея - наріжний камінь сценарію, і зобразили їх вкрай переконливо (зовсім небагато гірше, ніж в The Last of Us ).

Дивитися галерею скріншотів God of War Дивитися галерею скріншотів God of War

Якщо ви візьметеся дивитися проходження God of War на YouTube, то не впізнаєте про неї майже нічого. Ви не відчуєте почуття, що змушує досліджувати підземелля повністю і заглянути за кожен кут замість того, щоб прямо рвонути до виходу - розробники не залишили порожніх тупиків, і вашу цікавість обов'язково чим-небудь винагородять.

God of War хочеться вивчати не поспішаючи: виконати всі побічні квести, знайти побільше рун на стінах (Атрей записує в журнал пов'язані з ними легенди), погуляти по випадково генерується лабіринту в дусі Bloodborne , Пройти випробування на аренах, закрити розриви між світами, здолати валькірій і взагалі вдосталь побродити по околицях.

Що ж до центральної сюжетної лінії, вона теж дуже хороша. Саме таким повинен бути сьогодні блокбастер вищого класу. На тлі чудово поставленого дії, що жонглює звичайними бійками, QTE-сценками та заставками, від яких перехоплює дух, блякло виглядають навіть багато голлівудських бойовиків. У порівнянні з битвою в Асгарді з «Тора 3» God of War просто на голову вище.

Причому це явно розминка: найвідоміші боги скандинавського пантеону в основному поки тільки згадуються. Зметикувати, в який бік буде розвиватися всесвіт, легко вже зараз. Але автори підвели до цього набагато тактовніше, ніж творці третьої трилогії «Зоряних воєн».

* * *

рідкісні недоліки God of War скоріше варто сприймати як точки росту для неминучого продовження. Було б здорово побачити більш густонаселений світ, де відбуваються події, які пов'язані виключно з головним героєм (втім, чи багато таких слешерів ви зустрічали?).

Але за вирахуванням несуттєвих дрібниць це - зразковий сучасний слешер, вінець ігрової індустрії в своєму жанрі. І вирішальний аргумент на користь негайної купівлі PlayStation 4, якщо ви ще їй не обзавелися.

Оцінка Riot Pixels 95%

Summary

Reviewer

Костянтин Фомін

Review Date

2018-05-06

Reviewed Item

God of War

Author Rating

Що змінилося?
Хочете пожертвувати бронею заради сильних атак або навпаки?
Зробити упор на потужні суперпріёми і їх швидку перезарядку?
Втім, чи багато таких слешерів ви зустрічали?