+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Elder Scrolls V: Skyrim

Після виходу знаменитої The Elder Scrolls IV: Oblivion пройшло довгих п'ять років. За цей час видавництво Bethesda Softworks встигло викупити всі права на легендарну серію Fallout, випустивши Fallout 3 і Fallout: New Vegas. Безперечно, ігри вийшли відмінними і цікавими, але багато шанувальників «Стародавніх сувоїв», в тому числі і я, чекали нової частини.

І ось цей знаменний момент настав: 11 листопада 2011 року побачила The Elder Scrolls V: Skyrim. Подивимося, що ж на цей раз створила Bethesda Game Studios і що нового з'явилося в даному проекті.



Мінімальні системні вимоги:

  • Операційна система: Windows XP, Windows Vista або Windows 7
  • Процесор: Intel Core 2 Duo @ 2.0 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • Оперативна пам'ять: 2 Гбайта
  • Вільне місце на HDD: 6 Гбайт
  • Відеокарта: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850

Рекомендовані системні вимоги:

  • Операційна система: Windows XP, Windows Vista або Windows 7
  • Процесор: Intel Core 2 Quad @ 2.66 ГГц / AMD Phenom II X4 @ 2.8 ГГц
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб
  • Вільне місце на HDD: 6 Гбайт
  • Відеокарта: nVidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4890

Увага! Викладений нижче текст може містити в собі не тільки опис початку The Elder Scrolls V: Skyrim і ігрової механіки, але і невеликі сюжетні спойлери. Бажаючим пропустити цей розділ варто перейти в наступний "Зведене тестування відеокарт" .



Думаю, багато наших читачів, які грали в Oblivion, пам'ятають, що пригоди головного героя почалися в темниці. Історія повторилася і на цей раз: в числі полонених імперського легіону нашого альтер его перевозять в фортецю.

З розмови з товаришами по нещастю з'ясувалося, що один з них повстанець, інший конокрад, а третій із зав'язаним ротом - Ульфрік Буревісник, ватажок повстання проти Імперії. Самого ж героя схопили при перетині кордону. Наявність полоненого вождя повстання не обіцяє іншим нічого хорошого і один з них радить помолитися перед смертю.

Наявність полоненого вождя повстання не обіцяє іншим нічого хорошого і один з них радить помолитися перед смертю

Після прибуття почався перепис ув'язнених. В її ході було запропоновано вибрати собі персонаж. Гра традиційно володіє відмінною кастомизацией - можна підібрати не тільки расу, яких традиційно багато, але і статура, зовнішність і багато інших дрібниць.

Тим часом з'ясувався цікавий факт - незважаючи на те, що наш головний герой не входить в список підозрюваних, його все одно відправляють на плаху.

Далі послідувала мальовнича сцена страти одного з бранців, слідом за яким настала черга головного героя. Змахнувши сокирою, кат приготувався здійснити вирок. Мабуть, в іншій реальності гра б на цьому і закінчилася, але в кульмінаційний момент на сцені з'явився дракон, сплутавши імперцям всі плани.

Мабуть, в іншій реальності гра б на цьому і закінчилася, але в кульмінаційний момент на сцені з'явився дракон, сплутавши імперцям всі плани

Чудовисько виявилося настільки злим, що почало палити і трощити все фортеця, не розбираючи ні солдат, ні повстанців. Скориставшись метушнею, герой і ще кілька в'язнів, в тому числі і Ульфрік Буревісник, зуміли втекти з місця страти.

Скориставшись метушнею, герой і ще кілька в'язнів, в тому числі і Ульфрік Буревісник, зуміли втекти з місця страти

Після забігу по руйнується драконом фортеці протагоніст і один з ув'язнених на ім'я Ралоф виявилися в башті. Останній запропонував забрати всю зброю і спорядження у загиблого однодумця з Братства Бурі.

Після цього перед гравцем відкривається повністю перероблене (в порівнянні з минулими іграми серії) ігрове меню. Справа в тому, що замість класичного меню, відображається все предмети в одному полі, з'явилося випадає, розбите по категоріям: зброя, одяг, їжа, інгредієнти та інше. Перший час ці нововведення викликали певні незручності, але з часом я виявив, що нове меню виявилося навіть зручним, просто до нього треба звикнути.

Ще одним нововведенням стало меню обраних предметів. Так, в звичайному меню можна вибрати необхідні предмети, натиснувши клавішу F. В процесі гри після натискання кнопки Q з'являється меню обраних предметів, в якому можна вибрати потрібну зброю або зілля. У ньому ж можна призначити гарячі клавіші 1-8.

Одягнувши броню і озброївшись, головний герой слідом за Ралофом з боєм почав пробиватися на свободу через підземелля фортеці.


Довгий шлях через імперські катівні був тернистий і сповнений сутичок з солдатами легіону.

В ході цієї нелегкої "прогулянки" виявилася стара добра здатність злому замків, що перекочувала з останніх ігор Bethesda Softworks.

Поступово підземелля, переповнені камерами тортур, поступилися місцем печер з павуками-переростками, через яких довелося пробиватися з боєм.

Трохи пізніше знайшовся той, хто лежить ведмідь, якого довелося тихенько обходити, оскільки, за словами Ралофа, краще було з ним не зв'язуватися. І ось, нарешті, обидва змучених бранця вибралися з печери на світ божий і ... я можу, після деякої паузи, сказати, що гра справила "вау-ефект" - таких приголомшливих пейзажів мені давно не зустрічалося. Мабуть, останній раз, щось подібне було в The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Witcher 2: Assassins of Kings, Two Worlds 2 і Risen.


Тепер варто відписатися про графічної складової гри. На самому початку вона справила змішане враження: поки бранців везли до фортеці, зимовий ліс виглядав дуже вражаюче, але після прибуття в пункт призначення, фортеця, м'яко кажучи, розчарувала. Під час бігу з перешкодами по знищуваної драконом твердині негативне враження тільки посилилося - стіни з текстурами низького дозволу виглядали убого.

У підземеллях картина змінилася. Новий движок Creation Engine почав показувати свої м'язи: покращилися текстури, печери графічно виглядали набагато краще фортеці і найголовніше - це освітлення, значно вплинуло на якість зображення.

Ну а коли головний герой вийшов на поверхню, довелося ловити щелепу, стрімко падала кудись під стіл. Накопичений негатив змінився позитивом - в цьому новому світі хочеться не тільки йти за сюжетом, а й просто вивчати його, милуючись все новими і новими пейзажами.

Накопичений негатив змінився позитивом - в цьому новому світі хочеться не тільки йти за сюжетом, а й просто вивчати його, милуючись все новими і новими пейзажами

Після звільнення з імперського полону Ралоф запропонував піти з ним до найближчого поселення, зване Рівервуді, в якому живе його сестра.


Відкривши карту, я виявив широку панораму, з нанесеними на неї населеними пунктами, в тому числі і за потрібне мені. Після установки маркера він відобразився на смужці компаса, що дуже зручно при орієнтуванні на місцевості.

По дорозі в Рівервуд подорожнім попалися три священних каменю. Активувавши один з них, персонаж зможе на 20% швидше вивчати магічні, бойові або пов'язані зі скритністю навички. Зробивши свій вибір, герой продовжив свій шлях в суспільстві Ралофа і після пари зіткнень з вовками дістався-таки до місця призначення.

Зробивши свій вибір, герой продовжив свій шлях в суспільстві Ралофа і після пари зіткнень з вовками дістався-таки до місця призначення

Зустрівшись з сестрою, яку звуть Гердур, Ролаф повідав їй і її чоловікові історію, що сталася в імперській фортеці. Вислухавши брата, вона попросила протагоніста сходити в Вартран і повідомити його ярлу про напад дракона на Хелга.


Варто відзначити, що в Skyrim сестра Ролафа Гердур виглядає як справжня жінка, не те, що переодягнені в жіночі вбрання мужики з Oblivion.

Переночувавши в будинку Гердур, я насамперед відправився досліджувати Рівервуд, відклавши візит в Вертран на більш пізній термін. Першим був виявлений торговець всякою всячиною, який після скупки скарбу, накопиченого в Хелгене, попросив персонажа сходити до вітрових піку і забрати у бандитів вкрадений золотий кіготь.

Робити було нічого, довелося уважити добру людину, як-не-як - перший квест.


По дорозі до наміченої мети з'ясувалося, що головний герой вміє плавати.

Навколишній світ справив сприятливе враження - він реально живий, а не мертвий, як в Oblivion. У ньому постійно бігає безліч тварин, причому найрізноманітніших видів і підвидів, до того ж на дорогах постійно трапляються подорожні, з якими можна поговорити.

Окремо варто відзначити погодні умови - вони змінюються. День змінює ніч, яскравий сонячний день може закінчитися дощем або навіть хуртовиною, піднімаючись в гори, спостерігаєш, як поступово змінюється місцевість з зеленої травички до засніжених вершин.

По дорозі до вітрових піку попалася застава бандитів, та й самого його охороняли далеко не пай-хлопчики. Довелося засукати рукава і навести порядок в прилеглих локаціях. До кінця цих заходів виявилося, що персонаж під зав'язку забитий зібраним скарбом і не може продовжувати шлях. Іншого вибору, окрім як повернутися в Рівервуд для його розпродажі, не було. Чи не пропадати ж добру?


Накопичене майно викупив коваль, який до того ж погодився навчити персонажа свого ремесла.

Накопичене майно викупив коваль, який до того ж погодився навчити персонажа свого ремесла

Скориставшись картою для такої зручної речі, як швидке переміщення по вже пройдених локаціях, я повернувся до вітрових піку.

Приступивши до зачистки місцевості від населяють її супостатів, в пошуках вкраденого ними золотого кігтя була виявлена ​​ще одна особливість гри. Справа в тому, що при частому використанні будь-якого вміння його рівень автоматично підвищувався. У моєму випадку це були дворічний меч, важка броня і злом замків.

Також зустрілася перша головоломка, яка легко зважилася при уважному огляді локації.

Також зустрілася перша головоломка, яка легко зважилася при уважному огляді локації

В ході однієї із сутичок з розбійниками у героя підвищився рівень. Закінчивши вбивство і натиснувши клавішу Tab, він потрапив в перехідний меню, в якому вибрав пункт "підвищити навички". У підменю був представлений найширший вибір навичок, з якими наші читачі ознайомляться, глянувши на скріншоти.

У підменю був представлений найширший вибір навичок, з якими наші читачі ознайомляться, глянувши на скріншоти

Зачистивши Вітровий пік від бандитів, альтер его зіткнувся з першою серйозною босом - величезним морозним павуком. Після нелегкого бою він виявив сповитого в кокон з павутини ватажка бандитів Арвела Швидкого, який повідав йому, що за допомогою золотого кігтя можна відкрити скарбницю, що знаходиться в глибинах Піка.

Після звільнення Арвел спробував утекти, але був убитий ходячими муміями драуґ, охороняли підземеллі.

Забравши золотий кіготь у мертвого Арвела герой продовжив подорож через підземелля, повні пасток і Драургамі, і врешті-решт опинився перед дверима з незвичайним замком.

Забравши золотий кіготь у мертвого Арвела герой продовжив подорож через підземелля, повні пасток і Драургамі, і врешті-решт опинився перед дверима з незвичайним замком

Відкривши її за допомогою отриманої підказки, герой потрапив в скарбницю. Там він виявив велику скриню і величезну стіну з світяться на ній дивними ієрогліфами. Підійшовши до них ближче, він піддався впливу яскравого світла, після зникнення якого виявив, що вивчив якесь "слово сили".

Тут же на нього напав драуґ-повелитель, вилізлий з стоїть поруч труни. Знищити мумію, протагоніст розкрив скриню, в якому крім зброї та амуніції знайшов дракона камінь.

Більше героя ніщо не тримало в похмурих підземеллях і, відкривши потаємний хід, він вибрався на поверхню.

Більше героя ніщо не тримало в похмурих підземеллях і, відкривши потаємний хід, він вибрався на поверхню

Повернувшись до торговця, персонаж віддав йому золотий кіготь, отримав нагороду, а заодно і розпродав накопичився скарб. Вийшовши в село, він зіткнувся з ельфом Фендалом, якому допоміг вирішити невелику делікатну проблему. На знак подяки той погодився навчати його стрільбі з лука, а заодно і пообіцяв допомогти, якщо герой попросить про це.

На знак подяки той погодився навчати його стрільбі з лука, а заодно і пообіцяв допомогти, якщо герой попросить про це

У Рівервуді мене більше нічого не тримало, і я відправився в Вертран на зустріч з тамтешнім ярлом. По дорозі був звільнений Брат Бурі, супроводжуваний імперцями, яким сильно не пощастило. Також відбулося знайомство з Соратниками, які на очах у героя холоднокровно прирізали велетня.

Також відбулося знайомство з Соратниками, які на очах у героя холоднокровно прирізали велетня

Добравшись до Вертрана, герой насамперед поспішив до палацу до ярлу Балгруфу, якому повідав про дракона, що зруйнував фортецю імперців. Той був в шоці від таких новин і, наказавши відрядити загін в Рівервуд для його захисту від крилатих звірюк, відправив протагоніста до придворному магу Фаренгару, щоб допомогти йому в дослідженнях драконів.

При спілкуванні з магом знадобився дракона камінь, виявлений в вітрової піку. Інакше все одно довелося б топати за ним на цей самий пік.

Після того, як персонаж віддав дракона камінь Фаренгару, до ярлу примчав гонець і повідомив, що на варту недалеко від Вертрана сторожову вежу напав дракон. Той недовго думаючи, відрядив туди загін на чолі з особистих охоронець і попросив протагоніста допомогти відважним бійцям.

Вибравшись з міста, загін поспішив на допомогу захисникам вежі.

Прийшовши до неї, підмога виявила, що її захисники все ще живі і тут з'явився дракон. Бій з ним вийшов довгим і болісним, в його ході загинула половина бійців об'єднаного загону, та й самому протагоністу довелося повправлятися у стрільбі, техніці володіння дворучним мечем і бігу з перешкодами, в спробах втекти від драконівського полум'я.

Бій з ним вийшов довгим і болісним, в його ході загинула половина бійців об'єднаного загону, та й самому протагоністу довелося повправлятися у стрільбі, техніці володіння дворучним мечем і бігу з перешкодами, в спробах втекти від драконівського полум'я

Зрештою, від незліченних поранень, завданих безліччю Норд, крилатий монстр сконав, і головний герой пішов на нього помилуватися. Підійшовши ближче, він знову піддався впливу яскравого світла, після якого з'явилося повідомлення, що була поглинена душа дракона, завдяки чому активізувалася здатність "безжальна сила", раніше вивчена в вітрової піку.

До того ж один з правоохоронців повідомив, що головний герой є Довакін - вбивцею драконів. За його словами, останній представник цього роду помер кілька сот років тому і поява нового драконоборца є ​​дивом.

Обчистившись скелет поваленого дракона, персонаж відправився назад в Вертран, на доповідь до ярлу. По дорозі до палацу правителя сталася дивна природне явище - землетрус, що супроводжується гучним ревом звідкись із-за далекого обрію.

Після прибуття до ярлу, той подякував героя за допомогу в знищенні дракона і нагородив його званням тана, правом купувати будинок в Вертране і супутницею, які присягнули свого нового тану.

Заодно повідомив, що дивне природне явище, що сталося нещодавно, це заклик сивобородий - вчителів Довакін, і не варто його ігнорувати, необхідно якомога швидше вирушати в дорогу на пошуки їх обителі, розташованої високо в горах.

Саме тут я поставлю крапку в короткому переказі сюжетної лінії і бажаю нашим читачам приємного проведення часу в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Чи не пропадати ж добру?