+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

World of Warcraft - Викопуємо світ (як заробити в WoW) - Форум - WoW JP


Як заробити на їздову тваринку? Де взяти грошей, щоб спокійно оплачувати ремонт, купувати їжу та інші необхідні предмети? Як заробити стартові гроші для гри на аукціоні? Ці питання зараз особливо актуальні, адже зовсім недавно відкрилися російські сервери World of Warcraft.

Відомо, що гірнича справа (mining) - кращий навик для першого персонажа. Чому? Все просто. Піднімаючись в рівнях, ви попутно будете добувати руду, яка відмінно продається. Причому високий попит зберігається, що на мідь, що на Адамант.

У цій статті ми поговоримо про трудівників кирки - як і де копати, куди складати добро і за скільки все це продавати. Прощай, злиденне життя, здрастуйте, гроші!
З чого почати?

Насамперед, звичайно ж, вивчаємо навик «mining» і купуємо кирку. Де вчать заповітного вмінню, найпростіше дізнатися у найближчого стражника. На даний момент навик розвивається до позначки 375. Приріст відбувається тільки тоді, коли ви робите належні за фахом дії: добуваєте або плавите руду. У першому випадку прогрес йде дуже жваво, але кожна жила збільшує навик в кращому випадку на одиничку. Другий варіант актуальний тільки обмежений час, так як плавка руди швидко перестає впливати на зростання навички. Суть процесу в тому, що ви отримуєте очки за переплавку тільки до певного рівня. Потім він забарвлюється в сірий колір і приросту не дає зовсім. Очевидно, що якщо плавити руду негайно ж, то ви зможете швидше розвивати навик. Але вистачить теорії, пора працювати. У забій!
переплавлення руди

У кожної руди є межа ефективності при переплавки. Як я вже зазначив, ви можете піднімати навик тільки до певного рівня, а потім викопне стане «сірим» і перестане приносити окуляри професії.

мідь

Мідь - перша руда, з якої ми будемо мати справу. Чим же хороша мідь? По-перше, вона користується величезним попитом. Б'юся об заклад, що в будь-який момент часу хтось розвиває ковальська справа і йому потрібна величезна кількість міді. Ви завжди зможете знайти покупця практично на будь-яку кількість цього металу, і вам не доведеться виставляти її на аукціон заново.

Випадок з практики: коли я тільки починав ігровий шлях, чекати допомоги не було звідки. Та й не хотілося отримувати все занадто легко. Я навідріз відмовився від подарунків моїх друзів семидесятого рівня. Щоб заробити на першого кодо, я посилено копав мідь і одного разу продав за раз 50 пачок злитків. Виручених грошей з лишком вистачило і на звіра, і на навчання. Примітно, що всі півсотні пачок продалися вже на наступний день.

Мідь - це відправна точка в світ великого шахтерства. Цією руди дуже багато, і вона є на всіх низькорівневих локаціях, тому ми не будемо розбирати маршрути видобутку на кожній конкретній місцевості. Замість цього давайте розберемо один показовий маршрут, який можна буде адаптувати практично до будь-якої іншої місцевості.

Як ви знаєте, життя будь-якого Тауро починається в Малгоре. Особливо добре, якщо цей Таур народився друїдом. Справа в тому, що здатність ховатися і зникати дуже допомагає в шахтарській справі. Ви можете не знищувати ворогів, які обов'язково будуть хитатися навколо рудної жили, та й ризик отримати по вухах від цілої купи монстрів (або не монстрів) куди менше.

Де почати пошук цінних металів? Найчастіше поклади з'являються по краях локації і на схилах гір, якщо вони, звичайно є. Дуже раджу обзавестися «шахтарській допомогою», а саме набором доповнень, які полегшують життя. Це Cartographer і Gatherer. Перший просто показує, де руда може з'явитися, а другий запам'ятовує, де і що ви викопали (або зібрали). Про ці доповнення ми поговоримо докладніше пізніше, а зараз давайте повернемося до нашого бичку. Йому вже не терпиться скористатися киркою і отковирнуть трохи міді.

Чесно кажучи, для видобутку міді рідна земля тауренов не дуже підходить. Міді в Малгоре мало, куди краще справи йдуть в Степах (вони ж Barrens). Ось вже де можна поставити видобуток руди на потік. Якщо ви керуєтеся правильним маршрутом, то до моменту повернення до точки старту там вже з'явиться нова руда.
Мідь - кращий друг шахтаря на початку гри.

Це важливо: рудні жили з'являються знову через деякий час. Десь вони з'являються швидше, а десь повільніше. В принципі, розраховувати нижчу руду немає сенсу, її і так багато. А ось старші поклади зустрічаються набагато рідше, і правильний часовий маршрут буде дуже до речі.

Припустимо, наш шлях починається у Перехрестя. Куди краще піти? Звичайно, до Забутим ставків. Жили можна знайти і в самих водоймах, і на горі поруч. Далі наш шлях лежить на північ, до краю локації. Не секрет, що найбільше точок появи знаходиться саме на цих горах. Наступна точка - Нафтове болото. Тут знаходиться ще одна височина, яка багата міддю. Наступна точка - кабестан (він же Ratchet). На кордоні з Оргріммаром мідної руди дуже багато, так що можна йти на південь до фортеці Північної варти. Від фортеці ми повернемо направо і вирушимо до табору Таурахо (Camp Taurajo). У південній частині степів руди вже не так багато, а монстри набагато сильніше. Тому краще не витрачайте час на бої з охоронцями корисних копалин, а просто закінчите коло. Тим більше що залишилася всього одна точка - печера стогонів. Звідси ви можете або рушити до Перехрестя і переплавити там всю руду, або пройти повз нього на північ і продовжити видобуток.

А що ж робити з олов'яної рудою, яка теж водиться в Степах? Ось про неї ми зараз поговоримо конкретніше, так як, на мій погляд, олово - хороший метал для швидкого збагачення.

транспортування
транспортування   Добуту руду потрібно кудись складати, і обсягу одного тільки рюкзака вам явно не вистачить
Добуту руду потрібно кудись складати, і обсягу одного тільки рюкзака вам явно не вистачить. На життєвому шляху ви будете знаходити і отримувати за завдання додаткові сумки (яких можна повісити ще чотири), але якщо вже копати ми починаємо відразу, то і задуматися про перенесення сировини потрібно завчасно.

Максимальна кількість руди (або злитків) в одній клітинці - 20 штук. Якщо ви збираєтеся здобувати багато руди і при цьому не думати над місцем під інші предмети (в тому числі і квестовиє), то потрібно відразу обзавестися повним набором додаткових мішечків. Для старту підійде набір коричневих шкіряних сумок, які вміщують в себе вісім осередків предметів. Не економте, різниця в 80 срібла з набором маленьких коричневих мішків (6 осередків) відбивається при продажу першої ж пачки руди, а вісім додаткових осередків на дорозі не валяються. Після першого продажу міді можна, в принципі, запастися комплектом важких коричневих сумок. Вісім золотих не повинні стати для вас проблемою.

Що далі? Восьмимісних (або десятимісний) сумок вам вистачить рівно до тих пір, поки ви не заробите приблизно 30 золота на покупку комплекту сумок з пряжі Порожнечі (16 осередків). Чому не варто звертати уваги на проміжні варіанти? Давайте розберемося. Перший набір з восьмимісних сумок ми купили за один золотий. Вони продаються у всіх великих містах, і ціна скрізь однакова. Другий комплект з десятимісний сумок теж продається у торговців. Альтернативи йому майже немає, адже всього три інших мішка можна отримати за завдання. Всі інші десятимісні альтернативи тільки вибиваються з монстрів, а це дуже невизначено.

Чому не варто орієнтуватися на сумки в дванадцять осередків? Їх усього п'ять видів: дві можна зшити, дві випадають з монстрів, і тільки одна продається у торговців в містах. Невелике дослідження ринків на п'яти серверах (включаючи російську) показало, що молодші сумки з тканини Порожнечі з'являються дуже рідко. Ціна, правда, не кусається: за такі сумочки просять не більше трьох-чотирьох золотих. Про нестабільності випадання з монстрів ми вже говорили, так що вибивати щось спеціально немає сенсу. Простіше продати руду і купити те, що потрібно. Але чи варто купувати сумки по дванадцять осередків за десять золотих? Саме стільки просять за них міські торговці. Звичайно, ні. Ще вісім додаткових осередків не варті того.

Наступна категорія - сумки по 14 осередків. Тут ситуація майже така ж, як і в попередній категорії. З шести сумок тільки одну можна зшити, інші видаються в нагороду або випадають з монстрів. Сумка з рунной тканини коштує на аукціоні в середньому п'ять золотих, і ця ціна робить її покупку безглуздою, оскільки вже за сім можна купити чемпіона по співвідношенню ціна \ ефективність - сумку з пряжі Порожнечі. Середня ціна на неї - сім золотих, але можна знайти і дешевше. Як би там не було, накопичивши 30 золотих, ви зможете купити цілий комплект таких сумок і не думати про вільне місце ще дуже довго. Настійно рекомендую обзавестися комплектом сумок з пряжі Порожнечі при першій же можливості.

Наступна категорія сумок (по 18 осередків) вже стоїть на наступному ступені. На ринку за такі мішечки просять від 45 до 70 золотих. Зрозуміло, що речі такого класу може дозволити тільки досить успішний здобувач, який вже навчився подорожам на літаючих істот.

Найбільша містка сумка (22 комірки) продається в Шаттрат (Shattrath) у якоїсь Херіс Пілтон (Haris Pilton). Просить вона за неї ні багато, ні мало 1400 золотом. Для кого-то можливість купити ці сумки стала новою метою заробляти ігрове золото.

Окремо варто поговорити про спеціальні шахтарських мішечках. Задуматися про них варто за Темним Порталом, де власники таверн відразу ж пропонують сумки ємністю в 20 осередків, але придатні тільки для руди, металів, інструментів і точильних каменів. Якщо ви вже завели сумки з пряжі Порожнечі, то додавання всього чотирьох осередків навряд чи щось дасть. А ось мішок з 28 осередками виглядає дуже солідно. Правда, купити у продавців його не можна, але і вибивати з монстрів теж не треба. Просто попросіть майстра шкіряного справи зшити вам цю сумочку або просто купите на аукціоні (не більше ніж за 50 золотих). Якщо ви копаєте не просто часто, а дуже часто, то без такої сумки вам не обійтися. Особливо якщо походи затягуються, а вільне місце цінується на вагу золота.

У новому доповненні з'являться шахтарські сумки на 32 комірки. У будь-якому випадку що зараз, що в WotLK проблем з транспортуванням сировини у вас виникнути не повинно.
Олово, бронза і срібло

Олово - річ неоднозначна. Щоб рости в навику, вам все одно доведеться добувати цей метал, але при цьому дорого продати його не вдасться. Іноді він стоїть навіть дешевше, ніж мідь. Пояснюється це тим, що ремісники взагалі не використовують олово в своїй діяльності, а гірники, навпаки, повинні добувати його, щоб рухатися далі. Тому попит на олово не просто низький, а вкрай низький. Цим і потрібно користуватися, адже на рівні навички 65 ви можете вивчити рецепт сплаву міді та олова - бронзи. Бронза добре продається і користується стабільним попитом. Її можна плавити до рівня 115, але головна особливість в тому, що з одного зливка міді та олова виходить відразу два злитки бронзи. Іноді буває вигідно купити за низькою ціною і мідь, і олово, а потім переплавити і продати дорожче.

Випадок з практики: як-то раз один ділок вирішив збути цілу партію олова (близько 100 злитків). Через великої кількості сировини він не хотів користуватися хитрощами ринку і викладав своє олово всім скопом за ціною вище середньої. Через кілька днів він так і не продав товар і виставив його практично за безцінь. Мені вдалося викупити відразу всю партію менш ніж за чотири золотих. Переплавлену бронзу ж я виставляв вже по п'ять-сім золотих і в підсумку заробив солідну суму.
Бронза зараз продається дуже дешево. Кожен новий продавець підрізає попереднього. Буквально за пару днів ціна опустилася на 70%. Найчастіше сканувати аукціон для обчислення середньої ціни саме на вашому сервері.

Так як же максимально ефективно дістатися до середнього рівня? Для Орди і нашого Тауро-друїда ідеальним місцем як і раніше будуть Степу. Пріоритетною рудою залишиться мідь, її потрібно викопувати більше, так як олово запросто можна докупити за низькою ціною.

Це цікаво: купувати олово можна не тільки на аукціоні. Регулярно сповіщає торговий канал про бажання придбати метал. Не виключено, що знайдеться гравець, який продасть вам достатню кількість за низькою ціною (істотно нижче аукціону).

Чому саме Степу, а не Ясеневий ліс (Ashenvale)? Все просто. У Степах руди, по-перше, більше. По-друге, там всього два види: мідь і олово. По-третє, міді там в два рази більше, ніж олова. Ви зможете піднімати навик на бронзі, а відсутню олово просто купувати. В ясеневі лісі рудних жив куди менше, вони не дуже зручно розташовані, та й частина локації займає залізо, яке ми поки копати не вміємо.

На замітку: Альянс теж не залишився обділеним. Локація Темні берега (Darkshore) багата як міддю, так і оловом. Однак варто зауважити, що Степу для видобутку кілька зручніше.

Коли плавка бронзи перестане давати результат (рівень навику 115), доведеться набити десять пунктів на олові, а якщо пощастить, то й на сріблі. Срібло - це рідкісний метал, який іноді з'являється замість олова. Розраховувати на нього не варто, так як він зустрічається ну вже дуже нечасто. Однак він хороший тим, що стабільно дає приріст при переплавки (до 130) і до того ж вельми дорого коштує. Продайте всього одну пачку (20 злитків) срібла, і вам може вистачити на навчання верхової їзди і покупку «конячки».

З позначки 125 почнеться середній етап: залізо, сталь, золото і Міфріл (Mithril). Метали цієї групи зустрічаються вже не так часто. Якщо залізо знайти ще досить просто, то Міфріл часто лежить в спірних (або загальних) територіях, а це загрожує розбірками за право видобутку, якщо ви граєте на PVP-сервері.
Супутні товари
З позначки 125 почнеться середній етап: залізо, сталь, золото і Міфріл (Mithril)
Разом з рудою з жив нерідко видобуваються дорогоцінні камені. Якщо на початковому етапі вони нічого не варті, то починаючи з позначки 125 дорогоцінні камінці приносять додатковий дохід. Вельми непоганий, до речі. Камені використовуються для виробництва безлічі предметів, тому на них завжди хороший попит. Інший раз який-небудь рідкісний кристал можна продати за півсотні золотих, а то і дорожче.

В За межею (Outland) з жив можна добути ще й частинки елементів (вони ж mote). Зокрема, за допомогою гірського справи можна добувати частинки землі і вогню, які потім об'єднуються в істинний вогонь або землю. Ці предмети користуються колосальним попитом, так як потрібні для всіх більш-менш сильних чар (enchanting). Середня ціна на справжні елементи варіюється в діапазоні від трьох до п'яти золотих.
Залізо, сталь і золото

Ось ми досягли двадцятого рівня і вже вміємо копати (і плавити) залізо. На середньому етапі ціни на руду піднімаються на нову позначку. Залежно від сервера за залізні злитки можуть давати від 15 до 30 золотих (у пачках по 20).

На замітку: іноді вигідніше продавати руду, а не злитки. Перевірте аукціон. Різниця може досягати 40-50%.

Де найкраще добувати залізо? Звичайно ж, в Нагір'я Араті (Arathi Highlands) і в Мельниці Тарра (Tarren Mill). Залізна руда тут домінує, але в Тарра видобуток все ж йде краще, так як там олова практично немає (або воно лежить на кордоні з іншими локаціями) і майже вся місцевість багата залізом. У Араті все трохи складніше. Тут поклади заліза перемішані з оловом, а дійсно багате місце всього одне - ділянку між селом Сухокожіх і фортецею Важкого Кулака.

Тут вже нічого не поробиш, доведеться ризикувати головою, так як добувати руду люблять не тільки ординці, Альянс теж не спить. Втім, ризикувати головою доведеться тепер завжди. Залізо, Міфріл і всі інші середні та старші метали знаходяться в локаціях, де присутні і Орда, і Альянс одночасно.

Про стали варто поговорити окремо. Вона продається за ті ж десять золота (в середньому), що і залізо. Вірніше, за такою ціною її виставляють на аукціон. Спостереження показали, що попит на сталь дуже обмежений. Виходить, що ви втратите або взагалі не отримаєте грошей за цей метал. Чому? Судячи з усього, більшість ковалів обходяться залізом і золотом, а потім відразу ж переходять до міфрілу. Сталь просто не потрібна їм у виробництві, тому попит створювати нікому. Тому просто обійдіть цей метал стороною.

Золото, як і срібло, дуже рідко замінює собою залізну (або міфрільную) жилу. Золото завжди користується попитом, тому на ньому потрібно заробляти якомога більше. Делите пачки на окремі злитки, чекайте поновлення аукціону і виставляйте все за хорошими цінами. Куплять все одно, тому не соромтеся.

Випадок з практики: як-то раз я дуже Довгий не заглядав на аукціон, тому что ціна на торієві зліткі впала до Позначки 38 золотих (звичайна 50-60). Втрачати по 100-200 золота через дісперсії Сайти Вся НЕ хотілося, и я вічікував. Попутно з торієм я вікопував Міфріл (на него ціна булу добре, 30 монет) и золото. Зібравши рівно дві пачки золотих злитків, я продав їх в той же день, заробивши на цьому 400 золотих. Перенасичення ринку торием не заважало золоту бути в дефіциті.

Міфріл і справжнє срібло
Ми потихеньку добралися до завершального етапу «рудного подорожі». Міфріл вже не такий дешевий метал, як залізо, і продається зазвичай рази в два дорожче. Копати ж його - одне задоволення. Він в достатку залягає в Танаріс і Безплідних землях. Саме в Танаріс мені довелося викопати більшу частину цього металу. У Безплідних землях поклади не гірше, але так сталося, що там я опинився значно пізніше, та й то випадково.

Танаріс - одна з кращих локацій для добувача. Судіть самі: руда залягає рівно по краях локації. А це значить, що в більшості випадків вам не будуть заважати монстри. До того ж завдання з Прібамбасска (Gadgetzan) водитимуть вас по Танаріс таким чином, що не копать Міфріл просто не вийде.

Істинне срібло - ще один цікавий метал, який замінює собою родовища звичайної руди. Воно добре тим, що за нього можна виручити порівняно багато грошей, а також добре підняти навик. Етап з міфрілом - один з найдовших (потрібно підняти майже 100 очок). Найпростіше проскочити цей етап в Танаріс. Тут все поруч, немає сильних монстрів, які заважали б копати, та й завдань досить, щоб не копати Міфріл спеціально.

Руда в Wrath of the Lich King
Руда в Wrath of the Lich King   Нове доповнення вже зовсім близько
Нове доповнення вже зовсім близько. Можливо, вже зараз ви качаєте перші патчі, які вносять сотні виправлень в ігровий баланс. Що ж принесе гірникам Нортленді? По-перше, гірнича справа можна буде розвинути до рівня 450 очок, викопуючи чотири нових види руди: Cobalt, Saronite, Azurite і Titanium. З цих металів можна робити сплави: Froststeel, Titansteel, Hardened Saronite, Hardened Azurite. Судячи з розповідей очевидців, нова руда буде використовуватися відразу трьома професіями, тому і попит на неї буде дуже хороший. Деякі прогнозують, що перші кілька тижнів нові метали взагалі буде не купити на аукціоні, так як будь-який лот буде купуватися відразу ж. Залишається тільки гадати, що буде творитися в повітрі і на землі. Упевнений, що бійка за кожну жилу буде серйозною.

Нові жили так само, як і в межею, будуть «викидати» просунуті аналоги частинок елементів (наприклад, crystallized earth і інші). Судячи з усього, нові коштовне каміння теж видобуватимуться тут. Є і ще одна радісна новина: кращі шахтарі (ті, хто довів навик до 450) отримають надбавку в 35 витривалості, хоча деякі джерела говорять тільки про здоров'я, якого додасться рівно 500. Що ж, життєва сила зайвою не буває, особливо безкоштовно.
додаткові програми
Якщо ви вибрали дві професії відразу (Травнічество і гірнича справа), то ваша карта буде виглядати ось так. Cartographer зручний, але для відображення варто вибрати щось одне.

В мандрах мій друїд (і злодій) користувався доповненнями, які сильно полегшують життя будь-якого старателеві. Їх всього два, але більше і не потрібно. Це Cartographer і Gatherer. Перший відзначає на карті, де може залягати руда. Другий просто запам'ятовує ті місця, де ви викопували руду (збирали трави або відкривали скрині). Чесно кажучи, Cartographer мені здається зручніше, так як він зазначає всі можливі місця на локації. Іншими словами, ви точно знаєте, де може з'явитися жила. Це також означає, що руда не обов'язково з'явиться там, де зазначено. З Gatherer все простіше. Ударили раз киркою - і координати вже дбайливо збережені в спеціальному меню. Запам'ятовується не тільки місце розташування, а й шанси випадання кристалів, точильних каменів і інших супутніх матеріалів. Можна зробити так, щоб внесена в базу даних руда (або трава і скрині) підсвічувалася на карті або схематично відображалася прямо у вас на екрані. Модифікація містить безліч налаштувань, і ви зможете все зробити так, як вам зручно.

Є один незначний недолік: ви можете пропустити, не помітити жилу і пройдете повз неї. Правда, це вирішується обміном базами даних між гравцями (гільдія, рейд, партія), але найкраще використовувати обидва розширення одночасно. Завдяки Cartographer ви не пропустіть жодну жилу, а Gatherer про всяк випадок запам'ятає їх.

торій
Я вважаю торій кращим металом в світі World of Warcraft. Чим ВІН хороший? Та тим, що з однієї одиниці руди плавиться рівно один злиток. Всі інші дорогоцінні метали (з WotLK теж) вимагають на злиток двох одиниць руди. Перевірка показала, що ціни на Адамант якщо не рівні, то досить близькі до цін на торій. Так, в Азероте літати не можна, але вам не потрібно розбиратися з численними конкурентами. Я вже не кажу про те, що торій копати приємно і практично безпечно. А якщо ви вмієте ховатися, то безпечно на всі сто. Давайте розберемося, як можна ефективно видобувати торій.
Торійние жили бувають двох видів: звичайні і багаті. Багаті жили нічим не відрізняються, тільки руди в них більше (іноді рази десь в два). Багаті жили найчастіше живуть групами. Тобто по карті можуть бути розкидані поклади Міфріла і звичайного торію, але самі соковиті поклади будуть з'являтися тільки в печерах або в особливо небезпечних зонах. Найпростіший приклад - Зимові ключі (Winterspring). Дрібні жили Міфріла і торію розкидані по всій локації, але багаті поклади можна зустріти тільки в найнебезпечніших місцях: на півночі, сході та півдні локації. У південному регіоні взагалі живуть одні елітні монстри, тому не кожен шахтар вирішиться добувати там руду. Цим варто скористатися.

Чим ще хороша ця локація? Наприклад, тут все поруч. Ви прилітаєте в Круговзор (він же Everlook) і відразу ж вирушаєте на схід або на захід. З одного боку заледеневшее озеро, а з іншого - печера йєті. Потім ви можете відправитися на північ до поступилися ледопардов (Frostsaber Rock). Добувати руду там просто, адже перешкод і гір немає. Але, з іншого боку, сильно заважають ці самі ледопарди, хай їм грець, які дуже люблять бродити в невидимості і нападати в самий невідповідний момент. Якщо ви ще не переступили позначку 60 рівнів, то потрібно тримати вухо гостро. Південна зона - Тіснина Зловісного Шепоту - взагалі не дуже підходить для одиночних походів (якщо ви не вмієте ховатися), тому як там майже біля кожної жилки або проходу гуляють один або два елітних монстра. Хоча, якщо трохи підучити повадки тутешніх мешканців, можна копати руду і тут.

Мій улюблений маршрут видобутку торію простий. Починаємо в Зимових ключах, а потім вирушаємо в Ан-Горо. Переліт на інший кінець континенту займає п'ятнадцять хвилин. Плюс якийсь час йде на видобуток руди (припустимо, хвилин двадцять). У Зимові ключі повертаємося приблизно через годину, і до цього часу більшість (якщо не всі) точок видобутку вже з'явиться знову. Цей маршрут дозволяє добувати руду спокійно, без суєти. До того ж ви можете робити паузи під час перельотів.
Всі монстри навколо елітні. Без невидимості тут буде важко.
На літаючої звірятку видобуток руди перетворюється в просте і приємне заняття.

На замітку: існує багато способів заробітку грошей. Вірніше, дуже багато. З усіх мені найбільше сподобалося займатися гірським справою (коріння Ultima Online дали себе знати). Головне, щоб заробіток не встигав набридати. Маршрут Ан-Горо - Зимові ключі в цьому плані підходить найкраще. Поки персонаж літав, я займався своїми справами. Всього дві хороших ходки в день (разом з польотами приблизно дві години) забезпечували мені прибуток до 300-400 золотих (іноді і 500, якщо трапляється багато каменів). Якщо ви плануєте заробляти на гірничій справі, то підбирайте оптимальний маршрут. Збірні професії в плані прибутку хоч і гарні, але дуже швидко набридають.

Остання гідна згадки локація - Східне Ліхоземье (Eastern Plaguelands). Торієві жили в деяких місцях там з'являються дуже швидко, але ніяких цікавих маршрутів з іншими локаціями тут не придумаєш. Міфріл і малі торієві жили, які є поруч в Західному Ліхоземье (Western Plaguelands), оптимальним варіантом не назвеш - надто мала ціна за витрачений час.
Середні ціни

За скільки продати метали і дорогоцінні камені? Яку ціну встановити і як правильно продавати руду і злитки? Давайте розберемося. Перше, що потрібно зробити, - прицінитися. Для цього потрібно поспостерігати за аукціоном кілька днів, щоб простежити за цінами. Аукціон майже повністю оновлюється через дві доби, тому в ідеалі треба почекати три-чотири дні і скласти повну картину.

На замітку: якщо ви користуєтеся доповненням Auctioneer, то сканувати ринок два рази в день протягом трьох-чотирьох днів. Так ви отримаєте цілковиту інформацію про ціни на всі товари.

Наводити ціни, які мені довелося спостерігати більш ніж на десятці серверів, немає сенсу - ціни скачуть досить активно. Сьогодні ви можете продати що-небудь з додатковим прибутком 30%, а завтра ціни впадуть до половинної вартості. За скільки продавати метал? Як не продешевити? Таблиця зразкових цін на метали допоможе вам не помилитися і не втратити гроші. Не забувайте, що якщо на аукціоні взагалі немає будь-якого товару, то це, швидше за все, означає, що він в дефіциті. Сміливо ставте ціни вище - це відмінна можливість непогано заробити на порожньому місці.

Це важливо: в залежності від населеності сервера ціни можуть (і будуть) варіюватися. Де багато гравців, там і багато товарів. А якщо сервер ще напівпорожній, то і поставляти сировину нікому.
Ціни на метали Метал Ціна
мідь 3-4
олово 2-4,5
бронза 8-12
срібло 32-44
Залізо 17-24,5
сталь 12-20
золото 27-40
Міфріл 28-35
Істинне срібло 48-70
торій 46-60
Опоганене залізо 42-50
Адамант 68-85
Корій 130-170

опоганене залізо

Ось ми і дісталися до За межею, де очі розбігаються від точок появи всілякої руди. Відразу ж отримаєте рівень майстра гірничої справи (це можна зробити в Траллмаре) і приступайте до ... викопування торію. Чому? Давайте розберемося. Навик буде рости все одно (я особисто підняв рівень гірничої справи до 375 на маршруті Зимові ключі - Ан-Горо). Опоганене залізо майже завжди в надлишку, так як багато хто копає його по шляху до 70 рівня. Коштує воно навряд чи більше, ніж торій (а іноді і менше). Добувати його важче і довше, адже монстри будуть куди сильніше, та й на злиток опоганеного заліза потрібно дві одиниці руди. Навіщо вам всі ці муки?

Однак якщо душа вимагає нових відкриттів, то кращого місця, ніж Півострів пекельного полум'я (Hellfire Peninsula), годі й шукати. Вся західна частина локації буквально нашпигована родовищами металу. Але будьте готові до бійки. Не виключено, що неподалік від вас знайдеться ще один шахтар.
Адамант і корій
Адамант. Адамант! Гроші!

Адамант - хліб всіх гірників в межею. За нього постійно йдуть бої: охочих заробити багато, а жив мало. Цей метал найкраще добувати в Награнде. Зосередьтеся на краях і центрі локації - там шанси зустріти рудну жилу максимально великі. До того ж вам не обов'язково мати літаючу тваринку. У Награнде копати можна і так, хоча це набагато небезпечніше.

Друге місце для видобутку адамантіта - лезового гори. Ніякого конкретного маршруту немає, адже ви до цього моменту будете літати, тому зможете спокійно обходити всі перешкоди і міняти маршрут як душа забажає. Зауважу тільки, що найбільше руди з'являється на схилах гір і у всяких важкодоступних місцях. Так, не забувайте, що з покладів адамантіта дуже часто випадають частки землі і етерніевая руда. Частинки досить дорогі, а етерніевая руда хоч і коштує мало, але все ж це додатковий заробіток, а зайвих грошей не буває.
Два слова про все

В цьому розділі вмістилися всі дрібні (і не дуже) нюанси шахтарської професії, які не збереш в одну тему. Чи знали ви про шахтарської етики? В курсі, де копати квестовиє метали? А знаєте, що навик гірничої справи можна підняти спеціальними речами?

У світі World of Warcraft існує особлива шахтарська етика. Уявімо, що ви подорожуєте великою компанією (п'ять осіб). По дорозі ви натикаєтеся на поклади руди. Перш ніж приступити до видобутку, слід запитати: «Any miners?». Якщо позитивного відповіді не надійшло, то можете спокійно копати. Але раптом хтось із товаришів теж розвиває гірнича справа? Тоді руду треба якось ділити. Наприклад, можна копати по черзі. А можна кидати кубик (тобто зробити roll), як у випадку ділення речей. Головне - не забувайте, що на одній жилі можуть піднятися кілька гравців. Копати можуть все, але руду забирати буде тільки один.

У природі існують речі, які покращують рівень гірничої справи. Це Зачарований на рукавички і спеціальний шахтарський шолом (Goblin Mining Helmet). Зачаровані рукавиці дадуть два очка до навички, а шолом відразу п'ять. Розвіємо пару міфів. По-перше, шанс випадання магічних каменів і частинок від навички не залежить взагалі. По-друге, так чи інакше, навіть якщо викопати руду не вийшло, можна спробувати ще раз, і навик обов'язково покращиться. Так для чого ж потрібні ці речі? Відповідь проста - щоб викопувати руду, до якої ви ще не доросли. Буває, щоб викопати, наприклад, срібло, не вистачає якихось п'яти очок досвіду. Рідкісні метали і так не часто зустрінеш, а тут ще доводиться пройти повз через брак досвіду. Стильний шолом з ліхтариком дозволить вам добувати нову руду трохи швидше.

Не всі знають, що висікати руду з породи можна не тільки стандартної покупної киркою. Існують і інші інструменти. Виглядають вони, по правді кажучи, все одно, зате володіти нестандартним інструментом куди приємніше. Найцікавіший екземпляр, на мій погляд, - це Digmaster 5000. Ось вже справжнє знаряддя для серйозного шахтаря. Кірка завдає 38-71 шкоди, додає чотири очки спритності і чесно вимагає 175 пунктів гірського справи для використання. До всього іншого, чудо-кирка ще і вміє знижувати броню при ударі. Ось тільки, наскільки мені відомо, рудні жили від видобувачів захищатися не намагаються.

Не всі знають, навіщо потрібен молодший кривавий камінь (lesser bloodstone), який у великих кількостях водиться в одній з пещерок в Араті. З цього металу не робляться сплави, та й викувати нічого не вийде. Єдине застосування цієї руди - завдання, яке видає Krazek в Booty Bay. Шкода лише, що квест видається тільки прихильникам Альянсу. Хоча я, як Таур, уїдливо зауважу, що нагорода за це доручення не особливо цінна.

Рідкісну руду, яка позначається зеленим кольором, краще продавати з рук. Так ви отримаєте більше і не втратите на виставленні лота. До того ж ви зможете продати метал дорожче. Як показує практика, попит на рідкісні речі дуже часто перевищує пропозицію. Сплавів же, навпаки, варто уникати. Покупців на такий товар знайти нелегко, а витрачені матеріали окремо стоять куди дорожче.

Як заробити на їздову тваринку?
Де взяти грошей, щоб спокійно оплачувати ремонт, купувати їжу та інші необхідні предмети?
Як заробити стартові гроші для гри на аукціоні?
Чому?
З чого почати?
Чим же хороша мідь?
Де почати пошук цінних металів?
Куди краще піти?
А що ж робити з олов'яної рудою, яка теж водиться в Степах?
Що далі?