+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Інтерв'ю з главою бойового клану # 276 Молот Відьом - DeGart_Blessed

22.09.2010 14:45 / коментарів: 32 / Переглядів: 7631 / хом'яки: 0

Автор: Автор:     герцогиня герцогиня


У продовженні циклу "Інтерв'ю з главами бойових кланів".
Отже, чергове інтерв'ю з цього циклу - інтерв'ю з головою одного з найвідоміших кланів в ГВД - з головою клану У продовженні циклу Інтерв'ю з главами бойових кланів # 276 Молот Відьом - DeGart_Blessed . Здебільшого клан відомий своїм сайтом, що містить безліч інформаційних ресурсів і сервісів. У Молоті на даний момент 63 героя одинадцятого і вище рівнів. Під гербом клану красується напис «Не числом, але умінням".

1. Як Ви прийшли в ГВД? Чи був досвід в інших онлайн-проектах?
- У ГВД прийшов на початку літа 2007 року (ех, відчуваю себе дідком таким собі вже), просто Серф по просторах Рунета і випадково натрапив на баннер, а оскільки я давно великий шанувальник всієї серії героїв меча і магії і починав грати ще з першої її частини , то прям відразу ж пройшов по посиланню, зареєструвався і почав грати, ось як зачепився, так з того часу ГВД стало для мене невід'ємною частиною життя. З приводу мого минулого в інших онлайн-проектах, то до цього в багато чого переграв, всіх і не пригадаю, виділю лише "Арена" в ній я теж провів дуже багато часу, але з приходом в ГВД геть закинув.


2. Чим Ви займаєтеся в реальному житті? Розкажіть про себе.
- Мені 27 років (через пару тижнів буде 28), нежонатий поки (як в грі, так і в реалі), працюю системним адміністратором в "міськгазі", робота має вільний час, яке я і проводжу в нашому світі з тієї чи іншої частотою. )


3. Чи легко поєднуєте гру з особистим життям? Який Ваш "рецепт"?
- Так, на даний момент гра повністю вписується в моє життя без угловатостей і зачіпок, часу, як я сказав вище, по роду роботи багато, кабінет окремий, начальство рідко нависає, тому проблем немає.


4. Не було бажання кинути проект?
- Було ... деякий час назад (по-моєму, рік назад) на початку літа майже повністю пропав інтерес до гри, довго нічого не було нового, старе набридло, а тут літо на дворе..речка..піво..друзья, тому "впав в анабіоз" на 3 місяці або навіть більше, счас уже й не пригадаю, але потім знову потихеньку почав заходити хоча б влаштується на роботу, потім із задоволенням, другу, а потім знову затягнуло.


5. Якби Вашого персонажа заблокували, почали б грати заново? Чому б приділили більше уваги, ПВП / ПВЕ складової або ж фінансовому розвитку персонажа?
- Сам задавався цим питанням і відповідь швидше негативний, а втім, як і 99% поточного складу Хаєв навряд чи б починали заново все, занадто багато сил і часу вкладено в теперішнього персонажа.


6. Чому в якості основної вибрали фракцію ельфів? Що можете сказати з приводу гри ельфом? Чи справді ельфи Чітери, як багато хто вважає?
- Ну, реєструвався я лицарем, пограв їм до 3го рівня, потім вирішив спробувати іншу расу, вибрав ельфів (не буду приховувати, що спокусився на ельфолуков, які в моєму тодішньому розумінні повинні були косити всіх ворогів на підході направо і наліво), так як вибрав, так з тих пір це для мене основна фракція, і жодного разу навіть не хотілося перейти ні назад в лицарів, ні в будь-яку іншу фракцію. Хмм, з приводу читерства скажу одне, все залежить від прямоти рук грає, але кривити душею не буду, счас СЕ живеться дуже навіть добре, в порівнянні з минулим.


7. У Вас немає віртуальних родичів в грі. Чому? Як ставитеся до віртуальних сім'ям? Як ставитеся до "хобі" колекціонувати родичів в грі?
- Ну, друзів у мене в грі дуже багато, з деякими познайомився настільки тісно, що віртуальна дружба переросла в реальну, але прописувати статус в інфе персонажа чомусь не хочеться, так уже повелося, що я не люблю нагромадження зайвої інформації, кому треба , той і так знає.)


8. Чи є активним учасником форумних дискусій? Які розділи форуму віддаєте перевагу відвідувати?
- Ну Мегаактивні на форумі назвати мене не можна, але і не мовчун, улюблений розділ форуму ОІФ, але він стає з кожним днем все нудніше і похмуріший: купа флуду, троллізма і нікому непотрібних "нубоопросов" вбивають його на корені, то справа ОІФ двох -трехлетней давності, пам'ятаю, приходив на роботу, відкривав усі теми першої сторінки ОіФа в нових вікнах (у мене тоді був інтернет за часом, так що доводилося відразу все вантажити, а потім читати онлайн) і зачитувався на півдня.


9. Яке з нововведень в грі найбільш Вас розчарувало, а яке, навпаки, порадувало? Чому?
- Ну такого нововведення, яке б мене розчарувало повністю-то, не було, найбільше, напевно, дядько Суртаз мене підсік своїм закляттям на подорожчання крафта, я весь час відкладав на пізніше, а потім елементів не вистачило, але счас все надолужив з лишком . Краще нововведення для мене до цих пір, якщо це можна віднести, звичайно, до нововведень, то це злодійський івент півторарічної давності.


10. Які нововведення в грі Вам хотілося б побачити?
- Напевно, як і більшості кланових гравців, хотілося б нарешті то побачити КВ, і все, що відноситься до пункту про БК (склади, замки і тд.)


11. Розкажіть про історію створення клану. Ким був створений? Чому було обрано назву "Молот відьом"?
- З самого свого заснування клан взяв курс на якісну складову, а не на кількісну, планувалося набрати невеликий (близько 50 чоловік) кістяк однодумців. Щоб можна було конкурувати з іншими кланами, які пішли по шляху набору кількості, була і вироблена та методика і жорсткі критерії відбору, якими ми користуємося дотепер. Ось під такий опис ми і шукали назву, щоб, по-перше, назва відповідала фентезійному стилю гри, по-друге, щоб підходило під наші суворі критерії відбору. Багато було перебрано варіантів, в результаті вирішили зупинитися на назві найвідомішого середньовічного трактату про демонології "Молот Відьом", так як воно підходить і під фентезійну тематику (демони, відьми, інквізитори і все таке), і під специфіку відбору, тому як ордена інквізиції свого часу були одним з найбільш закритих, ось з тих пір ми називаємо себе ні як інакше як "Молот Відьом". Ідея назви клану, як і ідея створення самого клану належить персонажу Flo , Та й взагалі своїм становленням і репутацією наш клан зобов'язаний цього гравця, саме він зміг організувати і поставити на ноги тоді ще молодий і розвивається клан, за що йому величезне спасибі від імені всього складу МВ. )


12. Який стиль управління кланом Вам найбільш близький: авторитарний, демократичний чи ліберальний?
- Управління в МВ завжди було авторитарне з невеликими демократичними розголосу (за деякими глобальних питань вирішує весь склад), таким воно було з моменту заснування, і таким буде в найближчому доступному для огляду майбутньому, демократії і лібералізму не місце в світі меча, магії і драконів))


13. На які нюанси звертаєте увагу при відборі кандидатів в МВ в першу чергу?
- Ну критеріїв відбору у нас дуже багато, в першу чергу ми, звичайно ж, покладаючись на народну мудрість, "зустрічаємо по одягу", тобто дивимося на фінансове, соціальне і бойовий стан кандидата, оскільки нас мало, то кожен наш воїн повинен бути фінансово незалежний, добре прокачаний для свого рівня і не мати шкідливих ігрових звичок. Надалі з кандидатами знайомимося через академію, дивимося, як людина поведе себе в тій чи іншій ситуації, наскільки він активний в грі і як адаптується у нас, в основу відразу нікого і ніколи не беремо, всі проходять через академію.


14. Чи багато часу йде на клан? Яка система управління кланом? Чи приймають новенькі безпосередню участь у розвитку клану?
- Увесь час, що я присвячую грі, можна сказати, що присвячую і клану, так як для мене це дві нероздільні речі. Система управління, як я згадав вище, авторитарна, академіки і новобранці приймають участь в розвитку клану в силу своїх умінь і можливостей, всьому активу у нас завжди відкритий шлях.


15. Яка активність всередині клану? Чи проводяться якісь заходи для його членів? Якщо так, то які?
- Ну, про нашу кланової активності можна судити хоча б за результатами останньої війни з Королівством, 34 раритету і 17е місце за все на 73 людини, правда не всі можуть викладатися на всі сто в зв'язку з реалом, ну і час від часу хтось втрачає трохи темпи, хтось нарощує, але в разі потреби Молот буде єдиним потужним кулаком, що б'є точно в ціль)


16. Яким Ви бачите майбутнє МВ? В якому напрямку будете рухатися далі? Все той же девіз «Не числом, але умінням"?
- Так, в майбутньому курс буде залишатися незмінним, "Не числом, але умінням" такий наш слоган і девіз ось уже на протязі майже 3-х років, і міняти його поки не будемо, хіба що чи не буде виходу, якщо адміністрація запровадить КВ і зажене всіх в чіткі рамки "250 чоловік, інакше ви ніщо".


17. Чекаєте введення кланової нерухомості? Чи є процеси в клані, які хотілося б автоматизувати (наприклад, ввести програмний збір податків і т.д.)?
- Звичайно ж, чекаю) Чекаю, по-перше, автоматизованих кланскладов з можливістю видачі артефактів в оренду сокланам, чекаю замки з різноманітними прибудовами, чекаю автоматизованого податку, і багато чого іншого потрібного чекаю.


18. Яке Ваше ставлення до монофракціонним кланам? Як вважаєте, чи є майбутнє у таких кланів?
- А такі хіба є, пам'ятаю, створювалися фракційні клани (та ж Долина Магів), але всі вони рано чи пізно виходили за рамки монофракціонності в силу того, що склад переходив в іншу расу, счас ж назвати хоча б один чистий монофракціонний клан не можу .


19. Як ставитеся до поділу кланів на технічні та бойові? Чи бачите в цьому сенс?
- Ну техклани я б кланами, звичайно, не називав, так ... групи за інтересами, максимум, дати їм інше визначення варто було б вже давно, але маємо те, що маємо.


20. Чекаєте кланваров? Якими їх бачите?
- Чекаю і давно вже чекаю, якими я їх бачу ... хммм, та будь-якими, аби вони вже були)


21. Що побажали б читачам?
- Хочу побажати терпіння - щоб дочекатися всього задуманого адміністрацією, чемності і манер поведінки - щоб зробити гру комфортніше і приємніше всім, удачі і моралі як в грі, так і в житті, - щоб долати всі зустрічаються на шляху труднощі, і спасибі всім за те , що ви з нами)


Спасибі, що погодилися дати інтерв'ю. Успіхів у розвитку клану. :)

1. Як Ви прийшли в ГВД?
Чи був досвід в інших онлайн-проектах?
2. Чим Ви займаєтеся в реальному житті?
3. Чи легко поєднуєте гру з особистим життям?
Який Ваш "рецепт"?
4. Не було бажання кинути проект?
5. Якби Вашого персонажа заблокували, почали б грати заново?
Чому б приділили більше уваги, ПВП / ПВЕ складової або ж фінансовому розвитку персонажа?
6. Чому в якості основної вибрали фракцію ельфів?
Що можете сказати з приводу гри ельфом?