+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Враження від Fallout 4 | Форум - Обговорення гри - Fallout 4 | ModGames.net


Враження від Fallout 4 Exotic Offline Повідомлення № 1 написано: 09 Ноября 2015 о 13:17 | Змінено: Exotic - четвер, 12 Ноября 2015 року, 13:53

Хтось почне грати в Fallout 4 завтра, хтось - вже сьогодні, тому я думаю, що саме час створити таку тему. Тут ділимося своїми враженнями від гри - що сподобалося, що не сподобалося, що б ви поліпшили, а що, навпаки, перевершило ваші очікування.
Засновник MG, перекладач, маркетолог. badbad777 Offline Повідомлення № 694 написано: 12 декабря 2015 о 13:53

мандрівник



пройшов місяць гри в фаллоут, мій робочий графік дозволяє проводити час за грою цілодобово (працюю доба через три). Граючи перший тиждень, просто повірити не міг що така гра існує, відчуття як в дитинстві від "Готика 2". але погравши довше почали спливати Беся і часом недоречні моменти в грі, величезна кількість недоробок, недодумок в квестах, жахливих технічних рішень, багів і часом простий тупізни відбувається. При дослідженні світу на початку аж дух захоплює, через якийсь час розумієш що куди б ти не пішов тебе чекає скрізь одне і теж, немає ніякого полювання за "епік лутом", є збирання непотребу і вибивання "легендарний" шмоток (таких як шкіряна говняную броня яка при присіданні дає 5-15% скритності, або тупий тесак + 15% втрати людям) .до речі в відьмак 3 кожен квест та дослідження світу вели до знаходження певного унікального предмета, рецепта або інгредієнта, від чого виникало відчуття цілісності і продуманості світу, не так як в іграх від бе Седко де висипають на карту купу предметів і вони генеруються випадковим чином. У будь-якому випадку я програв місяць, і буду напевно ще грати приблизно стільки ж, гру дуже рятують моди, і будівництво, а також можливість самому робити моди при бажанні. Гра фаллоут в тому вигляді в якому її випустили розробники дуже сира, непослідовна, з кривою механікою але в цілому затягує своїм відкритим світом і атмосферою безнадійності (яка має місце бути на початку поки ваш герой не розгойдається і не почне налагоджувати життя в пустки). PS гра дуже легка навіть на рівні виживання + всякі моди на збільшення складності і шкоди від ворогів. є мод який змінює поведінку Ai, здається називається "просунутий AI" з ним трошки важче стає


Exotic Offline Повідомлення № 695 написано: 12 декабря 2015 13:57

badbad777, так, згоден, з лутом вийшов фейл. У тій же Готиці в цьому плані було набагато краще - зайшов до печери, вбив мракоріса, отримуй унікальний цибулю. Дослідити в цьому плані було набагато приємніше. Але я думаю, що це все буде виправлено модмейкерамі.


Засновник MG, перекладач, маркетолог. he-man22 Offline Повідомлення № 698 написано: 12 декабря 2015 16:48

мандрівник



Exotic, напевно ми всі хочемо щоб ГГ розвивався відповідно до нашими принципами і переконаннями. Я теж робив ставку на Харизму, але вона майже не потрібна. Дослідження - важлива частина, але не воно створює атмосферу гри. У попередніх фоли для результату можна було використовувати переконання, обман, переодягання. Тут: силова броня + Гатлінг = квест виконано. Суцільне термінаторство ...


he-man22 Offline Повідомлення № 701 написано: 12 декабря 2015 о 19:34

мандрівник



Gamlet14 багато в чому прав, тому що гра претендує на кращу гру року і повинна відповідати найвищим вимогам. У гри великий потенціал, але він не реалізований, а то що зроблено віддає халтурою. Великий світ, багато персонажів, але все квести зводяться до м'ясорубці різних видів НПС


Gamlet14 Offline Повідомлення № 705 написано: 12 декабря 2015 о 22:11

Чи не такою була харизма - все підпорядковано боїв і незрозумілою ідеї фікс.

Додано (12 Грудня 2015 року, 22:11)
---------------------------------------------
Щодо зажрался, а може навпаки - альтанка перестала ловити мишей. Движок від Тола 3 - скільки модифікацій і правок. А підсумок. Скайрім - фікс подвійного курсору, а тут він п'ять виліз. Локації - все будівлі модернізовані і взяті з Тола 3. Тільки там локації були зі змістом, а тут знеособлено. Був СПЕЦІАЛ, а тут залишилася одна книжка і ту не прочитаєш. Про ліфтах вже писано не раз, а подібне відбувається і в боях. Добре все зброю саморобка, так зробіть сенсом пошуку те, що збереглося з довоєнних часів. Квести безглузді і від них не відмовишся. Харизма підігнана під бої.
А щодо модів - так вони всі йдуть на інгліш = зорошо редактора поки немає і текст стандартний, а переведи 500 рядків. Ось і думай.
Гра потенціал великий, але все зроблено через одне місце і служить незрозумілою ідеї. Зроби старшину поселення і через нього віддавай накази, не пішли іншим порядком - запусти режим будівництва і признач поселенця.
Гру чекали і готові були платити за гру будь-які гроші, а отримали симсов, а не РПГ. Ну натикалися вже на ці граблі - Фалаут тактик.


ghost4luck Offline Повідомлення № 709 написано: 12 декабря 2015 о 23:13 | Змінено: ghost4luck - Суббота, 12 Грудня 2015 року, 23:19

Crunatus, російською у них в блозі така запис :

Але ось забавно, англійською дійсно ніде Fallout 4 не згадується як RPG, тільки "eagerly-awaited" і "next generation of open-world gaming", нас рахунок останнього вони занадто зазналися.
Gamlet14 Offline Повідомлення № 710 написано: 13 грудень 2015 О 04:55

Найприкріше при всій величі Скайрім це тимчасовий захід на переіод відсутності ігор серії Фалаут. Третя частина був ігровий світ, була логіка хоч якась. Доведеться мириться і робити переклади модів - іншого немає. Допив гру може, але навряд чи - так великий світ - але він просто постріляти і не більше. Джерад в першому завданні за мінітменов. Шикарна запис в його комп'ютері. І толку - бабуся мовчить про це. Це і про гонки роботів. Схоже це хвости відрізаних частин гри. А якби вони були в справі тоді можна говорити по іншому.

Додано (13 Грудня 2015 року, 4:55)
---------------------------------------------
Постапокаліптичний рольовий екшен, дія якого розгортається в світі, що пережив ядерну катастрофу. це маїл ру.
Ласкаво просимо в гру нового покоління з відкритим світом! Ви - єдиний вижив з притулку 111, який опинився в світі, зруйнованому ядерною війною. Кожна мить ви воюєте за виживання, кожне рішення може стати останнім. Але саме від вас залежить доля пусток. Ласкаво просимо додому. оф. сайт Ну, якщо додому то це РПГ.
Bethesda Game Studios, творець найпопулярніших ігор Fallout 3 і The Elder Scrolls V: Skyrim, запрошує вас в світ Fallout 4 - своєї самої грандіозної гри нового покоління з відкритим світом. І знову РПГ.


2GaRiN Offline Повідомлення № 711 написано: 13 грудень 2015 в 8:32


супермодераторів


Та годі??? І що в ньому Великого? Або може підняти архів на форумі, де купа постів з точно таким же ниттям на тему того "як нас обдурили в Скайріме!"? Ті ж самий розмови, що все порізали, що навичок стало менше, і параметри сили, спритності, харизми, і так далі, прибрали. А квести тупі, квести за гільдії були куди краще і пропрацював в Облівіон .... Все те ж саме.
Порівняння з Фолл 3 взагалі смішне. Хіба що відсутністю нормально використання СПЕЦІАЛ в завданнях і діалогах, в Ф4 задіяна тільки харизма, за дуже рідкісним винятком. Все решта не скільки не гірші. Світ населення, локацій більше, стріляти набагато приємніше, в Ф3, без Ватса взагалі ні куди. Напарники в Ф3 дерев'яні абсолютно. У підсумку, дивне порівняння.
Лечу манію величі уринотерапией. Sabira Offline Повідомлення № 713 написано: 13 грудень 2015 о 12:06

Gamlet14, я ось так читаю Ваші пасквілі по F4, і щось не розумію, Ви граєте або ниєте? Якщо перше, то навіщо скиглити, якщо друге, тоді все ясно. Гра створена новою командою, F3 створили сооовсем інші люди, і з-своїм світоглядом на сюжет, і усіма що додаються речами до гри.


Кожен отримує те, що заслужив. Не можна грати з довірою людей. 2GaRiN Offline Повідомлення № 715 написано: 13 грудень 2015 о 12:48


супермодераторів


Ем ... не вступаючи в Братство виконувати їх квести? А навіщо це? Чи не логічно вийде, якщо БС буде давати квести кому попало. До того ж, я вже і раніше писав, що вступ ні до чого вас не зобов'язує.
Мда ... тут таже ситуація що і з БС. Навіщо воно тоді ГГ? Як би, за сюжетом, його Претон і мотивує на те, щоб допомогти людям. А без Мінітменов, ГГ може банально і не знати, як будувати цей маяк, або навіщо це робити.
Як на мене, краще вже хай буде логіка, ніж вот такая вот "свобода".
Гаразд? А в Ф3 що то було по іншому? Ми по сюжжету могли відмовитися батька шукати? Або може могли здати очищувач анклаву і до них приєднатися? Там то свобода де? Все точно так же. Або може приклади приведете, де там вільніше є?
Миші плакали і плювалися але продовжували наполегливо жувати кактус.
Лечу манію величі уринотерапией. ED-Ek Offline Повідомлення № 716 написано: 13 грудень 2015 о 12:56


СТРАННИК



Я так розумію, що він жалкує. Про те, що могло б бути і про те, що стало. Я теж шкодую. Серія славилася унікальною прокачуванням, яку звели в абсолютний нуль - підвищується рівень перса і все. Навіть те, що було в Скайріме, тут немає (самокачающіеся навички). Не можна створити унікального персонажа - у всіх однакові універсали. Можна пройти гру без злому? Ні. Можна пройти гру хитаючи тільки кишенькові крадіжки? Ні. Можна пройти її хитаючи тільки інтелект? Ні. А якщо тільки зброю ближнього бою? Знову немає. + Перкі розкидані по таблиці без будь-якої логіки: чи не прокачавши силу, не зробиш суперкувалду. Запитайте навіщо кувалда дохляк-снайперу? Так ні навіщо - він її Силачу віддасть. Скажете підібрати непогану можна? І я про те ж - нафіга взагалі такий перк ?? Тим більше ГГ-бодибилдеру, у якого замість мозку одна велика горбиста м'яз. (Ага, і я про те ж - в цій грі такого не зробити)
Ось до кінця гри і виходять у всіх однакові герої У Скайріме вони хоч по боївки відрізнялися, а тут і цього немає.
Війна не змінюється. Змінюються люди. nark0z Offline Повідомлення № 718 написано: 13 грудень 2015 о 16:26

мандрівник



На рахунок третьої частини погоджуся. Свободи там було аж взагалі ніякої. Гравця насильно прив'язали до братерства стали а анклав сказали убий їх всіх. Незрозуміло взагалі з якого дива і чому одних зробили краще за інших. У таких випадках вибір повинен бути як на мене, і класичні Фоллаут не найкращий приклад: в Фоллаут 2 теж саме було "а давайте знищимо анклав". В результаті злили найцікавішу фракцію.
У четвертій частині альтанка хоча б взяла приклад з обсидіану і дали свободу вибору в плані сюжету.


2GaRiN Offline Повідомлення № 719 написано: 13 грудень 2015 о 17:48 | Змінено: 2GaRiN - Воскресіння, 13 Грудня 2015 року, 18:06


супермодераторів


Аааа .... ну да ну да. Ці приколи з Скайріма зі стелс ходять в інеті досі. Коли ворог навіть з трьома стрілами в голові від героя, після декількох секунд говорить, що все йому здалося, і все нормально. Це просто СУПЕР стелс! Мрія! Куди вже тут подітися від фактів то https://www.youtube.com/watch?v=u4hMeXXII90
Без перка місцевий лідер не можна вдіяти не верстак, а поставити торгову точку.
Гаразд? А можна приклад конкретний? Або квест з попередніх ігор, де не треба було вступати?
А в Ф3 було краще? МИ ось все більше здається, що ви в третю частину Фоллаут взагалі не грали самі. І як максимум, дивилися десь на ютубі. Фішка в тому, що це почалося саме з Фоллаут три, де було дійсно багато будівель, і в 90% з них, було не можна зайти (є навіть ціла купа модів на цю тему. А так і плачу, коли Ф3, вийшов, теж на цю тему на форумах було багато). Тому що їх реально багато. Теж саме і в Ф4, де мало не половина карти - це місто. Причому, там далеко не 90% не навідується будівель, там приблизно 60%. А це вже величезний прогрес. Хоча ... якщо порівнювати зі Скайріме, де міста в п'ять будинків, то - так, і правда! Що це не можна увійти в кожну оселю !? Ось тільки ви взагалі думаєте, якщо так порівнюєте? У Скайріме, якщо взяти взагалі ВСЕ міста на карті, де від сили в кожному 10-15 будинків, причому, не тільки ті в які можна увійти, а їх ВСЬОГО по 10-15 будинків на місто, їх зробити як осередки набагато простіше, ніж коли місто на кілька сотень будинків?
Можна, можливо. В основному сюжеті, немає жодного дуже складного замку, який заважав би пройти далі. А все решта замки, включаючи "складні", можуть розкрити напарники. Я перший раз пройшов гру, взагалі не витративши жодного очка на замки, причому, це стосується і злому комп'ютерів.
Чому не можна то? Ну не витрачайте ви окуляри, вас ні хто не змушує. Накопичили рівень або окуляри СПЕЦІАЛ на наступний рівень перка і далі покращуйте. Або витратьте ще куди, якщо не терпиться. Або ви тільки зі зломом вирішили екстремально пройти, і всього іншого не треба? Втрати там у зброї не треба, або може скритність?
А ви нам може приклад приведете, з інших ігор серії, де я хитаючи тільки інтелект, зміг би пройти гру? Давайте, яку гру я зможу пройти, хитаючи тільки інтелект? Або хитаючи тільки Корман крадіжки ... Яку? Облівіон, або може бути Фоллаут 3? Або може Фоллаут 2, де ви з вашим інтелектом, на складності вище легкого, навіть з першого храм не вилізете - мурашкам і скорпіонів, знаєте, глибоко ложить на те скільки там у вас інтелекту, вбивати їх все одно зброєю.
Чому? Перкі на зброю ближнього бою потрібна сила. Звідси відповідь на наступну вашу претензію:
А ви не думаєте, що для того, щоб прокачати суперкувалду, потрібна сила? Що у дохляка снайпера її просто не вистачить на поліпшення? До того ж, на що ще ви прив'яже перкі ближнього бою? На інтелект? Спритність? Згоден, таже спритність теж потрібна. Ось тільки без банальної сили в руках, ви цю кувалду від землі не відірвете. Так що все логічно.Я робив. Йшов грати з інтелектом в 1, а з силою в 10. І хитав собі спокійно силу і витривалість, мав багато хп, і добре зносив в рукопашке. Правда, потім, на рівнях вищих, довелося додати: спритність і скритність. Але це логічно, адже у мене вже було по 10 і витривалість і сила. А рівні то ростуть далі, ось і покращує, адже вороги теж на місці не стоять.
Ой ось тільки не треба ось цього Кок ніби, крім вас, на високих рівнях ні хто не грав. Так теж саме все! В кінці гри, у мене Довакін, був майстром на всі руки. І на будь-який вид бою. Це просто неминуче. Коли ти докачувати рівень на максимум в магії, щоб рости далі, ти будеш качати ковальська справа, ти будеш вдосконалювати ближній бій. Мало того, там і перки кволому маги знадобляться.
Лечу манію величі уринотерапией. Van_Winkle Offline Повідомлення № 720 написано: 13 грудень 2015 о 18:02


злісна тварюка



Хах, а моє ось ставлення до гри почало змінюватися в гіршу сторону. По-перше - обов'язковий крафт. Без нього на високих складнощі нормально грати неможливо ІМХО. І для чого він взагалі потрібен в синглі? Система з Нью-Вегаса набагато краще була - купив мод до пусі, встромив і радієш. Тут же треба вкачати ці кляті Крафт-перкі, назбирати гору сміття і тільки після цього можна зробити що то непогане. Ну або отримувати ваншоти і по пів-години валити кігтя смерті. У підсумку все це дійство більше схоже не на РПГ, нема на блазня і не на адвенчуру ... а на симулятор бомжа з дробовиком. Ну і по-друге - сама система прокачування дуже примітивна. Явно робилося під консолі. Вже починає дратувати, що споконвічно ПКшние гри починають спотворювати на догоду "консольщіне" ...


Suum cuique ...
І що в ньому Великого?
Quot;?
Не вступаючи в Братство виконувати їх квести?
А навіщо це?
Навіщо воно тоді ГГ?
Гаразд?
А в Ф3 що то було по іншому?
Ми по сюжжету могли відмовитися батька шукати?
Або може могли здати очищувач анклаву і до них приєднатися?
Там то свобода де?