+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд гри "В тилу ворога 2"

Вступ

Цікаво, багато хто пам'ятає стару добру гру під ім'ям Commandos. Ця гра, в деякій мірі, була унікальною - вона дозволяла подивитися на стратегію під іншим кутом. У звичайних RTS командування ведеться за принципом «віддаємо однорідні накази натовпі однакових військових одиниць». Перші десять хвилин гри я думав, що переді мною «оновлені» коммандос. Але потім я зрозумів, що це далеко не так. Але мені вже не терпиться приступити до огляду, тому зустрічаємо - В тилу ворога 2.

Тестова система

Гра тестувалася на наступній конфігурації: A64 2800, 512Mb, AGP 128Mb GF 6600GT. На дозволі 1024х768 (з максимальними налаштуваннями графіки) спостерігалися досить сильні гальма, fps не піднімався вище 24, періодично (в залежності від рівня) падаючи до 10. Для комфортної гри необхідно мати значно більш потужну конфігурацію. / P>

Ігровий процес

Тема Другої світової війни дуже популярна серед стратегій. Дуже багато ігор побудовано на реальних (і не дуже) події цієї війни (а скільки знято фільмів). Деякі ігри намагаються максимально спиратися на відомі битви, інші вносять свої корективи. Правильно це чи ні, судити не нам. Головне, щоб гравцям сподобалися місії. Розробники «В тилу ворога 2» дозволили собі трохи відійти від історії, зате в результаті ми отримали дуже цікаві завдання.

Розробники «В тилу ворога 2» дозволили собі трохи відійти від історії, зате в результаті ми отримали дуже цікаві завдання

Гравцеві надається на вибір одна з трьох сторін - СРСР, Німеччина і Союзники. У кожної сторони два набори місій - в одній доводиться грати за простих солдатів, а в іншій - за елітні війська. Всього місій близько тридцяти. З огляду на час проходження, можна сміливо сказати, що тиждень гри вечорами вам забезпечена.

З огляду на час проходження, можна сміливо сказати, що тиждень гри вечорами вам забезпечена

Гра перевертає сформовані підвалини і доводить, що «один в полі воїн». На початку кожної місії під нашим командуванням виявляються кілька солдатів (від двох до десяти, в залежності від місії). У кожного з них особистий інвентар, тому озброїти їх можна на свій розсуд. Наприклад, можна розділити ролі і один буде снайпером, інший мінометником і т.п. А можна озброїти всіх важкими кулеметами - теж варіант.

А можна озброїти всіх важкими кулеметами - теж варіант

Це вносить величезні корективи в битву. Я, наприклад, в черговий раз довів собі, що снайпер - найстрашніший солдатів. Я кілька разів проходив місії буквально одним солдатом (інших міг втратити за дурним випадковостям, але перегравати не хотілося), в той час як в простій стратегії це зробити практично неможливо.

Я кілька разів проходив місії буквально одним солдатом (інших міг втратити за дурним випадковостям, але перегравати не хотілося), в той час як в простій стратегії це зробити практично неможливо

Інша, не менш важлива особливість - наявність безлічі режимів атаки. Наприклад, можна наказати кинути протипіхотну або протитанкову гранату в потрібне місце, або ж зробити постріл зі снайперської зброї в задану ціль, або ж вести масивний обстріл цілі і т.д. Всі ці функції дозволяють оперативно вести бій. До того ж можна розбити загін на маленькі групи і командування буде більш ефективним.

До того ж можна розбити загін на маленькі групи і командування буде більш ефективним

Порадувала функція «укриття» військ. Якщо навести курсор поруч з чимось, за чим можна сховатися, відразу представиться можливість солдатам врахувати прилеглі об'єкти, що б сховатися за ними. Це позбавляє від зайвих маніпуляцій - кожен вибере собі місце, і буде вести вогонь з вигідної йому позиції. Лише в рідкісних випадках ця функція заважає, звичайно вона дуже виручає.

Лише в рідкісних випадках ця функція заважає, звичайно вона дуже виручає

Дуже здивував ІІ. Персонажі поводяться дуже реально, принаймні, настільки, наскільки це може бути застосовано до ІІ. Наприклад, під час атаки кожен воїн намагається вести вогонь зі зручної йому позиції. Якщо ж ворог сховався в укритті, то він сам здогадається використовувати гранати. Правда при зустрічі з бойової техніки вони не настільки кмітливі - доводиться їм підказати, що варто використовувати протитанкові гранати.

Правда при зустрічі з бойової техніки вони не настільки кмітливі - доводиться їм підказати, що варто використовувати протитанкові гранати

Практично відмінно в грі реалізовано взаємодію з технікою. Для нормальної роботи бойової техніки необхідно, щоб екіпаж був у повному складі (водій, командир і т.п.). Брак людей безпосередньо позначиться на працездатності бойової одиниці - наприклад, танк не зможе одночасно рухатися і вести вогонь. Цікаво, що система пошкоджень продумана до дрібниць. Наприклад, може відвалитися гусениця, а може пошкодитися вежа і тоді танк обертати нею не зможе, зберігаючи при цьому можливість стріляти з неї, а може просто відірвати вежу, але так зможе рухатися. Легкі поломки (наприклад, ремонт порваної гусениці) піддається ремонту, а ось при важких ушкодженнях вже нічим не допоможеш. І не можна забувати, що будь-який транспорт крім догляду потребує патронах і паливі.

І не можна забувати, що будь-який транспорт крім догляду потребує патронах і паливі

Реалістичності додають руйнується світ. Руйнування піддається практично все - від дерев, до будівель. Останні руйнуються не тільки від важкої техніки, а й від гранат. Дуже красиво виглядають ситуації, коли вибухають нижні поверхи, а в слід за ними руйнуються верхні. А якщо ще врахувати, що падаючі частини ховають під собою ворожі сили, то взагалі чудово виходить.

А якщо ще врахувати, що падаючі частини ховають під собою ворожі сили, то взагалі чудово виходить

Моментів, від яких очі не можуть відірватися, в грі дуже багато. Я не перерахував навіть половини. Усе інше, сподіваюся, ви побачите самі.

Усе інше, сподіваюся, ви побачите самі

графіка

Графіка заслуговує найкращих слів. Перше, що кидається в очі - відмінна промальовування. Всі предмети, техніка, люди промальовані на потрібному рівні. Більш ретельна промальовування в принципі не потрібна (колись особи розглядати - це ж війна). Зовнішній вигляд танків і САУ сподобається завзятим фанатам військової техніки часів Другої світової.

В купе з шикарною прорисовкой нам надається повністю керована камера. У сучасних іграх це повинен бути джентльменський мінімум. Особливо в подібних іграх. Тільки така камера дозволить вибрати потрібний ракурс для контролю ситуації на полі бою.

Єдине що мені не сподобалося - це будівлі. Ні, зовнішній вигляд просто відмінний. Але от якщо всередині сидять ворожі солдати, то побачити їх буде завданням нелегким. Змусити дах зникнути можна лише при максимальному наближенні камери, та й не з кожної позиції. Було б непогано, якщо ж можна було б через панель робити деякі поверхи невидимими (як в The Sims), або ж робити їх невидимими з більшої висоти. Це, звичайно ж, причіпки, але думаю причіпки об'єктивні. Проте, за графіком ми ставимо тверду п'ятірку з плюсом. Ні, з двома плюсами.

звук

Звукове оформлення також на рівні. Жоден звуковий ефект не викликає негативних емоцій, все виконано на належному рівні. Не треба довго сидіти за грою, що б відрізнити звук пострілу від звуку відскакує від стіни кулі. Невимушена фонова музика надає бою значущості. За звук також ставимо п'ятірку з плюсом. Просто відмінно.

причіпки

Практично, крім вищезгаданої причіпки до камери, в грі немає до чого причепитися. Все виконано на належному рівні.

глюки

У такій грі без глюків обійтися практично нереально. Це ж, скільки часу на тести треба витратити на тести, щоб симулювати всі можливі ситуації. Так, в грі мені зустрічалося бачити «незрозуміле і неймовірне», як наприклад, БТР, що викидає з себе десяток мертвих солдатів, але це можна назвати скоріше винятком, ніж правилом.

висновки

Сьогодні ми познайомилися з відмінною грою, в якій немає принципових вад. Все в грі знаходиться на відмінному рівні - і графіка, і звук, і ШІ, і місії. Засмучує лише висока ресурсомісткість, але в цьому немає нічого дивного - за гарну графіку доводиться платити. Радує, що ціна порівнянна задоволення, яке отримуєш від гри. Чи не рекомендувати цю гру до покупки я не можу - в цій грі немає нічого, що б могло відкинути потенційного гравця. Швидше навіть навпаки - радити її купити вже марно, тому що вона у вас вже стоїть на поличці. Якщо ж ні - то у вас ще є можливість купити цю гру в свою колекцію. Упевнений, ви не пошкодуєте.

Лутовінов Максим (aka. Kok)
18 /10.2006