+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі

  1. Особливості грядки [ правити | правити код ]
  2. Найпростіша ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі [ правити | правити код ]
  3. Крок 1 [ правити | правити код ]
  4. Крок 2 [ правити | правити код ]
  5. Крок 3 [ правити | правити код ]
  6. Крок 4 [ правити | правити код ]
  7. Крок 5 [ правити | правити код ]
  8. Крок 6 [ правити | правити код ]
  9. Крок 7 [ правити | правити код ]
  10. Автоматична ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі [ правити | правити код ]
  11. Споруда [ правити | правити код ]
  12. Необхідні інструменти та матеріали [ правити | правити код ]
  13. Крок перший [ правити | правити код ]
  14. Крок другий [ правити | правити код ]
  15. Крок третій [ правити | правити код ]
  16. Крок четвертий [ правити | правити код ]
  17. Крок п'ятий [ правити | правити код ]
  18. Крок шостий [ правити | правити код ]
  19. додатково [ правити | правити код ]
  20. Повністю автоматична ферма пшениці (за допомогою жителя) [ правити | правити код ]
  21. Повністю автоматична ферма (більш складний варіант) [ правити | правити код ]
  22. Ключові моменти, які треба реалізувати [ правити | правити код ]
  23. Моменти реалізації [ правити | правити код ]
  24. Етапи реалізації [ правити | правити код ]
  25. Алгоритм роботи [ правити | правити код ]
  26. Автоматична ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі з використанням кісткового борошна [ правити...
  27. Відео [ правити | правити код ]

У даній статті мова піде про методику будівництва ферм пшениці, моркви, картоплі та буряків, їх особливості, деякі приклади і т. Д.

Ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі - один з найбільш затребуваних інструментів фермерства, який дозволяє в великій кількості вирощувати урожай. пшеницю , морква і картопля можна знайти в селах , Починаючи з версії 1.4.2 . Буряк же можна знайти в селах з версії 1.9.2 Пшениця використовується в Крафт хліба , торта , печива , А також для розмноження корів і овець ; морква використовується для крафта золотий моркви , вудки з морквою , Для розмноження свиней і в якості їжі ; картопля використовується тільки в якості їжі, але його можна спекти . Буряк використовується для крафта червоного барвника і бурякового супу . Так само, буряком можна розмножувати свиней. Цей вид фермерства дозволяє нескінченно отримувати їжу у великих кількостях.

Спочатку слід зазначити, що пшениця, морква, картопля і буряк можуть вирости лише з посаджених в потрібний блок моркви, картоплі, насіння пшениці і насіння буряка . Насіння пшениці на початку гри можна добути тільки шляхом знищення високої трави (Згодом їх можна буде добувати, збираючи пшеницю), буряк можна знайти в скринях міста Краї і на грядках сіл , А моркву і картоплю ростуть в селах і є рідкісним дропом з зомбі .Так що на самому початку гри добути морква, картопля і буряк не вийде, якщо тільки ви не з'явилися біля села. Слід також зазначити, що садити слід саму морква / картопля без використання насіння, тому що насіння цих культур просто немає. грядку можна отримати, перетворюючи блоки землі або трави за допомогою мотики . Грядка, в свою чергу, може перебувати в двох станах - волога і суха, що також впливає на процес зростання врожаю. Про ці два стани грядки і інші її особливості йтиметься нижче. Після посадки пшениці, моркви і картоплі в землю потрібно досягти необхідних для росту умов:

  • Урожай може рости тільки при рівні освітлення 9 і вище;
  • Над грядкою повинен бути хоча б один блок повітря , Щоб виріс урожай;
  • Безпосередньо на урожай не повинні впливати ніякі рідини ;

Після досягнення необхідних умов насіння почнуть рости, при цьому видозмінюючись 7 разів, що показує, на якому етапі зростання вони знаходяться:
Після досягнення необхідних умов насіння почнуть рости, при цьому видозмінюючись 7 разів, що показує, на якому етапі зростання вони знаходяться:

Тільки коли урожай досягне кінця свого зростання, їх слід знищувати (неважливо з яким інструментом , Хоча краще уникати лопат , Особливо алмазних і з чарами , Так як легко зіпсувати ріллю - взагалі досить швидко це робиться і руками). При знищенні пшениці / буряка випадає 1-2 пшениці / буряка і 0-3 насіння, при знищенні моркви і картоплі випадає 1-4 одиниці, а також існує шанс (2%) випадання отруйного картоплі .

Особливості грядки [ правити | правити код ]

Грядку можна перетворити назад в землю, якщо хоча б один раз стрибнути на неї (до трьох разів, якщо на сервері обмежена затоптування). Це ж можуть робити як ворожі, так і доброзичливі моби , Якщо будуть по ній стрибати (крім павуків і приручених вовків ) (До версії 1.1 грядки витоптувалися, якщо по ним пройти кілька разів). Якщо затоптати грядку, на якій росте урожай, то він випаде у вигляді дропа.

Грядка може перебувати в зволоженому і сухому станах. Колір сухий грядки більше нагадує колір землі. Волога грядка виглядає темніше, і ніби просякнута водою. Волога грядка має ряд корисних властивостей:

  • Урожай на ній росте набагато швидше, ніж на сухій
  • Грядки НЕ топчуться самі по собі

Варто відзначити, що в сухому стані грядка випадковим чином через деякий час стає блоком землі, в перші секунди - незалежно від засіяних.

Є два способи зробити суху грядку вологою:

  • Під час дощу всі сухі грядки, на які він потрапляє, стають вологими.
  • Якщо на відстані не більше ніж 4 блоки (включно) від сухої грядки, в тій же площині розташований блок води [1] . Наприклад, якщо майданчик, розміром 9 на 9 блоків перекопати мотикою, а в її центрі зробити поглиблення на 1 блок і налити туди воду, то все грядки на цьому майданчику стануть вологими.

Найпростіша ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі [ правити | правити код ]

Даний вид ферми є найпоширенішим серед гравців, так як він є найочевиднішим методом вирощування врожаю. Споруда такої ферми не займає багато часу. Нижче представлена ​​інструкція з будівництва однієї з різновидів ферм найпростішого типу.

Крок 1 [ правити | правити код ]

Залежно від потреб, знайдіть рівну місцевість на поверхні або створіть кімнату під землею.

Крок 2 [ правити | правити код ]

Створіть канавки для води довільної довжини в довільній кількості. Найкраще розміщувати їх паралельно, а відстань між ними залишати 2 блоки. Також для економії місця можна робити поглиблення в 1 блок, заповнені водою, розташовані на відстані 8 блоків.

Крок 3 [ правити | правити код ]

Перш за все потрібно подбати про безпеку посівів на фермі. Як відомо, більшість мобів можуть топтати грядки, тому слід зробити кілька заходів, щоб виключити можливість Спаун або попадання мобів на вашу ферму. Потім слід створити огорожу навколо ферми, тільки залишити кілька отворів для дверей.

Крок 4 [ правити | правити код ]

В отворах, які ви колись залишили в паркані, встановіть ворота .

Крок 5 [ правити | правити код ]

Заповніть канавки водою. Для зручної ходьби можна покласти латаття .

Крок 6 [ правити | правити код ]

Скопайте грядки з допомогою мотики , А потім посадіть в них насіння пшениці, насіння буряка, морква або картопля.

Крок 7 [ правити | правити код ]

Освітіть вашу ферму і почекайте, поки урожай не виросте повністю. Щоб зібрати його, вам доведеться залізти в канавки з водою і вручну зібрати урожай. Щоб не заходити в воду, можна покрити канавки лататтям або плитами . Як вже говорилося вище, будь-яким інструментом.

переваги

  • зволожені грядки
  • Проста у виготовленні
  • можливо розширити

недоліки

  • Мала продуктивність
  • Мала швидкість посіву та збору врожаю
  • Вимагає багато місця

Додатково Замість канавок можна обмежитися 1 джерелом води (прикритим верхнім напівблоки, щоб можна було поставити факел ) Посередині грядки 9х9 - це дасть можливість вирощувати більше врожаю при повній зрошувалося грядок, хоча в четвертому ряду недолік води все ж буде помітний. Досить 3-4 таких «гнізда» - і при своєчасній їх прибирання можна забезпечити хлібом з десяток гравців.

Автоматична ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі [ правити | правити код ]

Автоматичний збирач врожаю - це споруда, що дозволяє збирати урожай в автоматичному режимі. Особливо зручний в тому випадку, якщо необхідно вирощувати його в великих кількостях. Дія автоматичного збирача врожаю засноване на властивості посівів знищуватися під впливом води.

Споруда [ правити | правити код ]

Нижче наведено приклад найпростішого збирача врожаю з малою врожайністю. На його прикладі можна побудувати більші збирачі врожаю, з більш високим рівнем врожайності. В одиночній грі варто будувати збирачі пшениці, буряка, моркви або картоплі з високою врожайністю, так як гравець може продавати фермеру (жителю) ті кількості одиниць пшениці, моркви або картоплі, які буде приносити ферма і які не потрібні йому для прожитку. Також врахуйте, що варто побудувати складальник пшениці поменше, якщо у вас слабкий комп'ютер - під час збору врожаю ваш комп'ютер може просто зависнути, якщо ви вирощували понад 300 одиниць врожаю. У цьому випадку використовуйте окремі ферми і не запускайте їх одночасно.

Необхідні інструменти та матеріали [ правити | правити код ]

опціонально: смолоскипи , світильники Джека або камінь, що світиться сприятимуть швидшому росту врожаю і допоможуть запобігти Спаун ворожих мобів на території ферми; Можна використовувати 2 відра води і створити нескінченне джерело води поруч з будівлею.

Крок перший [ правити | правити код ]

Знайдіть відповідне рівне місце.

Крок другий [ правити | правити код ]

Тепер необхідно створити канали глибиною в один і довжиною в сім блоків для зрошення грядок.

Крок третій [ правити | правити код ]

Створюємо систему для збору врожаю.

Крок четвертий [ правити | правити код ]

Робимо точку збору врожаю.

Крок п'ятий [ правити | правити код ]

Система зрошення.

Крок шостий [ правити | правити код ]

Фінальні кроки.

Складальник готовий. Тепер, коли пшениця поспіє, необхідно зруйнувати блок землі і вода принесе весь урожай до точки збору. Також можна замість блоку з землею використовувати поршень або роздавальник з відром води, тоді буде достатньо лише відключити його.

додатково [ правити | правити код ]

  • Для посадки пшениці ви можете не шукати відразу 126 насіння, а знайти невелику їх кількість і посадити. Після того, як ви зберете урожай, ви отримаєте більшу кількість насіння.
  • Ви можете не брати 11 відер води, обмежившись одним відром і нескінченним джерелом води .
  • Замість блоку землі можна використовувати поршневий затвор (з версії Beta 1.7).
  • У точці збору можна поставити завантажувальну воронку з скринею для автоматизації збору.

Повністю автоматична ферма пшениці (за допомогою жителя) [ правити | правити код ]

Для версій 1.8 і вище. Дуже проста в будівництві ферма. Вона повністю автоматична і збір і посадка також. З використанням жителя.

Відео: https://www.youtube.com/watch?v=gPiwl-wIyJk

1. Садити пшеницю можуть жителі коричневого кольору, без фартухів (рибалка, лучник, пастух і фермер).

2. Для того, щоб змусити їх працювати як належить в режимі «Виживання» потрібно що б вони були спочатку абсолютно порожні. Якщо ви візьмете жителя з села, напевно він слоти вже встиг забити дропом і буде пшеницю збирати разом з насінням. Найкраще відловити жителя-дитини потрібного кольору, обгородити парканом і дочекатися, коли він виросте. Потім, не випускаючи його з «клітки», закинути в нього вісім слотів насіння по 64 шт. в слоті. Повинен все забрати. Потім зробити з паркану коридор на поле і виштовхнути його туди.

3. Поле повинно бути повністю засіяних !! Інакше житель спустошить один слот (поле більше 64 осередків))) і може почати туди зібрати пшеницю. Все, він зіпсований-Ловіть нового.

4. Увага! При будівництві автомата розвантаження візка допущена помилка. Візок встигає розвантажити тільки 3 одиниці насіння або пшениці. Після цього спрацьовує електрорельси і візок їде, не розвантажившись повністю. Надалі. при використанні такої схеми, візок забивається дропом і не збирає всю пшеницю. Що б цього уникнути, потрібно посилити сигнал на виході компаратора. Для цього не підходить стоїть внизу повторювач. Повторювач потрібно ставити відразу на виході компаратора, потім тягнути доріжку червоного пилу до червоного факелу. При такій схемі візок коштує стільки, скільки потрібно для повного розвантаження. Якщо візок порожня - вона відразу поїде. Як це виглядає можна побачити в коментарі до відео.

Повністю автоматична ферма (більш складний варіант) [ правити | правити код ]

Можна побудувати повністю автоматичну ферму і складніше, з урахуванням атак зомбі, часу дозрівання та інвентарю жителя.

Ключові моменти, які треба реалізувати [ правити | правити код ]

  1. Ферма повинна бути повністю закрита з усіх боків прозорими блоками, наприклад склом . Це необхідно для запобігання атак зомбі ззовні. забір не підходить, так як крізь нього зомбі цілком собі дотягуються до фермера з плачевними наслідками.
  2. Ферма повинна бути максимально освітлена. Це необхідно як для росту рослин, так і для запобігання Спаун ворожих мобів в нічний час на території ферми.
  3. Ферма повинна бути захищена від облоги . Для цього всередині ферми прив'язуємо собак , створюємо залізних гальмові . Причому висота ферми повинна враховувати висоту гальмові.
  4. Ферма повинна збирати урожай один раз в чотири дні. За цей термін висока ймовірність повного дозрівання врожаю.
  5. У фермера повинен бути будинок шириною і глибиною в 1 блок.
  6. Фермер повинен знаходитися на фермі не більше одного дня для висадки нового врожаю.

Моменти реалізації [ правити | правити код ]

При реалізації слід враховувати те, що при поселенні фермера на фермі гра створить нове поселення в даній місцевості, тому ферму треба або будувати за кордоном існуючої села (Причому слід врахувати і майбутній кордон створюваної села), або вапна всіх жителів в радіусі півсотні блоків. Якщо ферм планується кілька (як мінімум у вас їх буде дві: морквина і пшениця ), То слід їх розташовувати в межах створюваної села.

Будинок фермера повинен бути оснащений замком (два поршня, що перекривають двері зовні) і системою подачі посадкового матеріалу всередині будинку ( викидач в стіні будинку, спрямований всередину кімнати і воронка під ногами фермера). Запор повинен замикати будинок тільки вдень, що б спізнився на ночівлю фермер зміг забігти в будинок наступної ночі.

Урожай повинен збиратися водою в воронки. Для цього треба спорудити водоймище і систему поршнів з одного боку ферми. З воронок урожай повинен потрапляти в скриню, звідки воронками і викидачами повинен подаватися в будинок фермера, звідки повинен знову потрапляти в скриню.

Етапи реалізації [ правити | правити код ]

  1. Будуємо 2х бітний лічильник на двох тригерах, або лічильник на порушених, вміє рахувати до 4х. Як тактового сигналу подаємо на нього сигнал з 15го блоку червоного пилу від датчика денного світла , Перемикання в нічний режим. Тобто сигнал повинен приходити опівночі.
  2. Будуємо однотактовий таймер (подає сигнал строго певний час і вимикається). Для цього підходить довгий таймер на воронках , Що працює в парі з тригером (зовнішній сигнал перемикає тригер, який знімає блокування з воронок, воронки відраховують такт, перемикають тригер, який подає сигнал і знову блокує воронки). Тривалість подається сигналу повинна бути достатньою для видачі викидачами необхідної кількості посадкового матеріалу для засіву поля.
  3. Будуємо саму ферму, будинок фермера, загату і поршні-дамбу, воронки збору і систему передачі посадкового матеріалу в будинок.
  4. Встановлюємо на бойове чергування охорону ферми, оре мотикою поле
  5. Тестуємо, виправляємо недоробки
  6. Заселяємо жителя.

Алгоритм роботи [ правити | правити код ]

У перший, другий і третій день житель знаходиться замкненим в будинку весь день. Урожай дозріває. Найцікавіше починається в ніч з третього на 4й день:

  1. Опівночі спрацьовує однотактовий таймер. Подається сигнал на поршні-дамбу, поршні пускають воду на поля.
  2. Урожай зноситься водою в воронки і подається в скриню.
  3. Одночасно з поршнями таймер подає сигнал на тактовий генератор викидача, які представляють посадковий матеріал в будинок фермера. Сигнал так само подається на воронку під ногами фермера для того щоб воронка відразу все не забирала, щоб у фермера була можливість підняти насіння. Так само потрібно подати сигнал на запірний механізм (залишити закритим), оскільки швидше за все алгоритм закриття у нього буде наступний: ((Не день 4) і (не нічний час доби)). Так ми доопрацюємо його до ((Не день 4) і (не нічний час доби) і (працює збір врожаю)).
  4. Після закінчення роботи таймера запірний механізм будинку повинен вимкнеться.
  5. Протягом світлого часу доби 4-го дня фермер буде в поті чола висаджувати новий урожай.

Загальний вигляд на автоматичну ферму пшениці і моркви. Зліва самі ферми, справа внизу тригери-лічильник, справа вгорі - однотактний таймер

Зліва самі ферми, справа внизу тригери-лічильник, справа вгорі - однотактний таймер

Автоферма пшениці, вид зсередини на будинок фермера

Автоферма пшениці, вид зсередини на будинок фермера

Автоферма пшениці, вид зовні на будинок фермера (зліва). Праворуч - вхід на ферму.

Праворуч - вхід на ферму

Синхронний тригер з визначником фронту сигналу. Всього таких застосовується три.

Всього таких застосовується три

Однотактовий таймер на тригері, визначнику фронту сигналу і боргом таймері на воронках

Автоматична ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі з використанням кісткового борошна [ правити | правити код ]

Дуже швидка ферма, здатна вирощувати пшеницю, буряк, моркву і картоплю. Використовує роздавальники, щоб вирощувати і поршень, щоб збирати урожай (в 1.7.10 не працює (Ps Все-таки працює, але не дуже ефективно)).

Відео: https://www.youtube.com/watch?v=vLOkrI1JMxc

За рахунок зміни розпізнавання поновлення рівнів світла в 1.8, в цій версії гри стало можливим створення значно більш простою і швидкою автоферми на кістковому борошні.

Відео: https://www.youtube.com/watch?v=RBQlvqEOlec

Ця ферма використовує отсутвие світла над блоком пшениці замість поршня і води для збору врожаю.

Існує також варіант так названої автором «прогресивної» ферми. За зовнішнім виглядом він сильно відрізняється від класичних видів ферм. В даному випадку, використовується 2 джерела води: перший служить для зволоження грядок, а другий для збору врожаю. На відеоролику нижче наочно продемонстровані всі етапи створення такої ферми. Варто зауважити, що на відміну від представленої на відео ферми, є можливість створення більшого зразка (розмір площі для посіву 9 на 9 блоків).

Блок бруду можна замінити поршнем на управлінні червоним каменем , І відкривати воду дистанційно.

переваги

  • Вимагає мало ресурсів для побудови
  • зволожені грядки
  • Спаун мобів всередині ферми виключений
  • Автоматичний швидкий збір врожаю
  • Посадка врожаю не займає багато часу
  • компактність
  • Величезний дохід з площі 11 на 11 або 12 на 12 блоків, яку займає ферма.
  • Простота в будівництві

недоліки

  • неможливо розширити
  • З естетичної точки зору: що висять в повітрі предмети. Але це можна виправити, якщо створити каркас, який буде підтримувати верхню конструкцію.

Насправді, будувати автоматичну ферму можна будь-яких розмірів, але при будівництві великих ферм не вийде зробити водну систему доставки врожаю до точки збору - доведеться вручну збирати урожай по краю ферми.

Відео [ правити | правити код ]

https://www.youtube.com/watch?v=Dvhc21NL6Z4

  1. лаву неможливо використовувати як зволожувач грядок. А ось як освітлювач - запросто, хоча смолоскипи і безпечніше. Лава не тільки здатна освітити підземну ферму, а й має солідний шанс знищити зазирнув в город небезпечного мобу.

Com/watch?
Com/watch?
Com/watch?
Com/watch?