+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

World of Warcraft: Battle for Azeroth - А де, власне, сама битва? - ITC.ua

  1. Steelseries рекомендує:

Уже багато років ворожнеча Орди і Альянсу грає другорядну роль у всесвіті World of Warcraft

Уже багато років ворожнеча Орди і Альянсу грає другорядну роль у всесвіті World of Warcraft. Війна завжди була десь на горизонті, але протиборчим фракціям постійно доводилося відволікатися на якусь зовнішню загрозу - сплять дракони, кровожерливі володарі нежиті, злісні стародавні боги або чергове вторгнення Легіону.

Жанр MMORPG
Платформи PC / macOS
Розробник Blizzard Entertainment
Видавець Blizzard Entertainment
сайт eu.battle.net

Кожен раз перебувала причина для об'єднання, але, через чотирнадцять років і сім додатків, таких загроз не залишилося. Легіон розбитий в черговий раз, Темний Титан Саргерас програв бій, встигнувши, щоправда, перед развоплощенію поранити Азерот своїм мечем. Планета, що опинилася між справою ще й сплячим титаном, почала кровоточити азерітом, і за право володіння цінним ресурсом розгорнулася справжня війна.

Під час препатча відбулося багато дивних подій, а Blizzard примудрилися не тільки розсваритися між собою гравців Альянсу і Орди, як того вимагає сюжет Battle for Azeroth, а й внести в ряди останньої розкол. Сільвана Ветрокрилая, несуча бойової стяг вождя Орди, не зовсім зрозуміла, на яких підставах Альянс вирішив втрутитися у видобуток азеріта на "споконвічно ординських землях" ™, і про всяк випадок вирішила позбавити Альянс можливості вивозити Азері з Калімдора шляхом захоплення найбільшого ворожого порту. Йдеться, звісно ж, про Дарнасе. Далі події, тепер відомі як Війна Шипов, розвивалися стрімко - для деморалізації нічних ельфів і зломлені опору була зроблена спроба вбити Малфуріон, останній смерті уникнув, хоч і дивом, а Дарнас разом з Тельдрассілом були спалені вщент. Загорілися праведним гнівом Альянс відправляється штурмувати Підгороддя, прямо в пастку Сильван, - в потрібний момент вулиці міста заливає чума, лідери Альянсу рятуються тільки завдяки вчасно зреагувала Джайна (захопивши з собою воєводу Саурфанга, що розчарувався в методах Сильван і вирішив здатися ворогові), а місто залишається покинутим.

Власне, зараз частина гравців Орди бачить наступним вождем Саурфанга або, на худий кінець, Бейна, частина зберігає вірність Сільваном, а Альянс горить бажанням вирішити питання з неспокійним сусідом раз і назавжди. Ось тільки в Battle for Azeroth Blizzard ситуацію, що склалася мало не ігнорує. Ні, до війни-то все готуються, але щодо пасивно - засновують форпости, досліджують нові землі, запасають Азері в промислових масштабах, заручаються підтримкою нових союзників і ... І все, покричали, міста попалили, особового складу угробили без ліку і розійшлися. До 120 рівня гойдатися, не інакше.

А гойдатися є де. Карта Азерот (ми також дізналися, що сплячий титан - жінка) поповнилася двома архіпелагами. Альянс вирушає досліджувати Кул-Тірас, батьківщину Джайн Праудмур, а Орді доводиться мати справу з Зандаларской імперією. Першим пощастило більше, Кул-Тірас, з його долинами, лісами, каналами і гірськими пейзажами виглядає чудово, землі мореплавців населяють кровожерливі пірати, моторошні відьми, величезні плетені големи та інші милі створіння.

Орда, в свою чергу отримала заболочені джунглі з мезоамериканські піраміди, сумну пустелю і не менш похмурі скелясті гори. Населяють це небачене розмаїття ландшафтів зандаларскіе тролі, криваві тролі, можу, динозаври, які розмовляють лисиці-фенек і прямоходящие черепахи. Якби не лоа, духи, яким поклоняються тролі, було б зовсім сумно, проте пов'язані з ними квести закінчуються, на жаль, відносно швидко.

Квести, до слова, в Battle for Azeroth в основній своїй масі досить нудні і викликають в пам'яті часи Ванілла, що, після насиченого цікавими сюжетними завданнями Legion, не може не засмучувати. Зводиться все в основному до винищення місцевої фауни, чергового збору комплектів зубів, крил, тарганів лапок і іншого життєво важливого мотлоху і активації об'єктів на території, населеній агресивними мобами. Зустрічаються, звичайно, винятки. Я, наприклад, вдосталь повеселився, допомагаючи злучитися двом представникам вимираючого виду зауроподів, та й лоа смерті, явно списаний з Рюка з Зошити Смерті, занудьгувати не давав. Залишається сподіватися на те, що основне веселощі почнеться, коли розробники почнуть розвивати історію, розказану в препатче, і зіштовхнуть-таки обидві фракції лобами. Ну а поки доведеться обмежитися вилазками на ворожі землі з метою підготовки плацдарму. Посварити братство піратів, щоб потім без праці захопити їх оплот - що може бути краще?

Від квестів допомагають відволіктися і довгоочікувані острівні експедиції - новий змагальний режим, в якому дві команди з трьох осіб намагаються першими зібрати певну кількість азеріта. Видобувається ресурс з розкиданих по острову кристалів, монстрів і скринь, при цьому його місцезнаходження на карті спочатку не відображається, доводиться досліджувати острів, намагаючись не наштовхнутися на команду противника завчасно. Залежно від обраного рівня складності в якості противників можуть виступати як керовані комп'ютером NPC, так і гравці протилежної фракції. Монстри і родовища азеріта генеруються випадковим чином, що дозволяє урізноманітнити процес збору. Острівні експедиції - непоганий спосіб роздобути трохи азеріта, хоча головним джерелом цього ресурсу, очевидно, залишаться щоденні завдання, за їх виконання нагорода все-таки краще: крім кристалів, вони приносять репутацію, предмети екіпіровки і банальне золото.

Але навіщо взагалі потрібен цей Азері? Для прокачування артефактних намиста і, як наслідок, підвищення рівня азерітових обладунків, які прийшли на заміну артефактних зброї Legion. Набрали досить каменів - поліпшили екіпіровку, відкривши при цьому парочку талантів-модифікаторів на кшталт підвищення шкоди, самозцілення, опору певним ефектів і так далі. Комплектів азерітових обладунків в грі кілька, і нові частини обладунку видаються досить часто, так що ходити все доповнення в одному і тому ж не доведеться.

Зрозуміло, PvE контент поповнився новими підземеллями і рейдами. Ульдір, перший рейд доповнення, відкриється тільки п'ятого вересня, але підземелля вже доступні і вийшли вони цікавинками, хоча якихось кардинально нових механік помічено не було. Одночасно з відкриттям рейдів в грі з'являться епохальні режими для підземель і почнеться новий PvP-сезон, який поверне в гру окуляри завоювань.

І, якщо вже ми торкнулися теми PvP, варто згадати зміни, які допоможуть полегшити життя мешканцям ігрових світів з порушеним балансом популяції і просто тим, хто не є шанувальником world PvP. Атакувати тепер можна лише того члена протилежної фракції, у якого включений так званий режим війни. Чи не хочете стати жертвою ганка - вирушайте до столиці, деактивуйте режим війни і виконуйте квести в своє задоволення. Функція переходу в режим переносить персонажа в світ, населений такими ж любителями PvP під відкритим небом і наділяє його рядом бонусів - можливістю використовувати PvP-таланти в будь-який час, масштабуванням екіпіровки, прискореним набором досвіду і більш щедрими нагородами за виконання локальних завдань. Рішення-то, може бути, і гарне, але воно абсолютно безглуздо виглядає на тлі тематики доповнення. У нас тут війна, але воювати можна тільки з тими, хто дає на це згоду, kek.

Це не єдині зміни, що відбулися в грі - характеристики знову "сплющили", з гри пропав навик першої допомоги, за бинтами тепер доведеться звертатися до кравцем, класи в черговий раз були кілька перероблені, до деяких механікам доведеться звикати заново (мій фури воїн, якому два останні роки доводилося відновлювати здоров'я їжею і бинтами, щиро вдячний розробникам за нормальне самозцілення в бою). Зміни торкнулися і професії, єдине дерево професії тепер розбите на тири, відповідні кожному з доповненням, що істотно спрощує їх вивчення. Іншими словами, прокачувати умовне накладення чар Battle for Azeroth можна окремо, не озираючись на стародавні рецепти. Фарміть доісторичні інгредієнти або купувати їх втридорога на аукціоні більше теж не потрібно, якщо ви самі цього не хочете.

Не можна не згадати і союзні раси, знайомство з якими ми почали ще в Legion - вже зараз до Орди можуть приєднатися таурени Крутогора, ночнорожденние ельфи і орки-маг'хари, ті самі, з Warlords of Draenor, а на стороні Альянсу виступлять осяяні дренеї з армії Світла, ельфи Безодні і дворфи Чорного Заліза. Правда, відразу створити нового персонажа вийде, спершу потрібно завершити сюжетну кампанію Legion або Battle for Azeroth (в залежності від раси) і домогтися звеличення з відповідною фракцією. Так, вам доведеться повернутися до виконання щоденних завдань Legion, якщо свого часу ви вирішили не морочитися з прокачуванням репутації. Незабаром стануть доступні також зандаларскіе тролі і кул-тірасци, але умови їх відкриття поки що невідомі.

Battle for Azeroth обіцяє бути досить масштабним оновленням, хоча запитань до нього досить. Blizzard випустила дуже агресивний препатч, не на жарт роздратувати ком'юніті (так, там багато претензій до мотивів персонажів з обох сторін і взагалі логічності того, що відбувалося, але тим не менше) і не змогла підтримати потрібний загострення пристрастей, повівши сюжет в сторону. Особисто у мене виникли стійкі асоціації з появою Дорна в Пісні льоду і полум'я Джорджа Мартіна - ти завмер в очікуванні розв'язки епічно і кривавого конфлікту, перевертаєш сторінку і наступні кілька днів спостерігаєш за тим, що відбувається з невідомими персонажами в нікому не цікавою країні. Тут, взагалі-то, дві столиці зруйновані, хлопці, один з моїх вождів не те з глузду з'їхав, не те виявився набагато холоднокровніше і більш завбачливі, ніж всі думали, а другий зрадив Орду. У нас повномасштабна війна на носі, планета вмирає, між іншим! - Так, - кажуть мені Blizzard c незворушним виглядом, - але двоногим лисицям потрібно десять очей василіска, а черепахи втратили дванадцять сувоїв, дуже важливих, треба б пошукати. Ви ось це серйозно зараз? До повномасштабного протистояння ми рано чи пізно повернемося, це очевидно, але поки що сюжет повернув, здається, трохи не туди.

Steelseries рекомендує:

від 1 283 грн

Пропозицій: 43

від 899 грн

Пропозицій: 43

від 1 656 грн

Пропозицій: 16

від 2 499 грн

Пропозицій: 40

Посварити братство піратів, щоб потім без праці захопити їх оплот - що може бути краще?
Але навіщо взагалі потрібен цей Азері?
Ви ось це серйозно зараз?