+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

символи

Кожен з класів в TERA має символи (гліфи) для посилення власних ськиллов.

Перший вибір символом можливий вже на 20 рівні персонажа. На цьому етапі він має всього 10 символів, далі буде отримувати по одному за кожен новий рівень. Максимальна кількість символів фіксоване і дорівнює 55.

У грі присутній 3 типи гліфів:

  • звичайний
  • незвичайний
  • рідкісний

Звичайні символи відкриваються у міру прокачування вашого персонажа і вивченні соответстствіі умінь.

Незвичайні і Рідкісні символи доведеться добувати зі спеціальних скринь з гліфом під Ваш клас або купувати іншим шляхом.

Скрині з гліфами можна отримати під час проходження підземель М'ясницька Катакомби і Арсенал Сабекс .

Так само купувати за очки доблесті "Белікаріум" в штабі Великі.

У інтенданта цих самих окулярів, можна купити спеціальний скриню з символом під ваш клас. Один скриню коштує 2000 очок і недоступний для класу жнець і Інженер . Також можна купити спеціальні купони у інтенданта очок "Авангарду" (вкрай не рекомендую витрачати окуляри доблесті "Авангарду" на ці купони).

Кожен гліф варто певну кількість очок і може бути знижений (якщо це доступно) при отриманні аналогічного, Незвичайного або Рідкісного.

Є кілька основних типів гліфів та багато додаткових.

1) 1)   Збільшення тривалості ефекту на n% (оглушення \ сон \ уповільнення \ отрута \ страх) Збільшення тривалості ефекту на n% (оглушення \ сон \ уповільнення \ отрута \ страх)

2) 2)   Зменшення часу перезарядки вміння на n% (більшість умінь) Зменшення часу перезарядки вміння на n% (більшість умінь)

3) 3)   Збільшення сили вміння на n% (частина атакуючих умінь) Збільшення сили вміння на n% (частина атакуючих умінь)

4) 4)   Підвищення кількості максимальних цілей на n (більшість lock-on ськиллов наприклад Град стріл   лучника або Вогняна завіса   мага) Підвищення кількості максимальних цілей на n (більшість lock-on ськиллов наприклад Град стріл лучника або Вогняна завіса мага)

5) 5)   Подвоює \ потроюється шанс нанесення критичного шкоди (в основному такий гліф мають одні з найсильніших умінь класу Подвоює \ потроюється шанс нанесення критичного шкоди (в основному такий гліф мають одні з найсильніших умінь класу. Наприклад Обманний удар Берсерк або розділяє удар женця)

Тепер трохи теорії. Якщо Вам це не цікаво сміливо закривайте статейку і йдіть гуляти у Теру.

Досвідчені гравці створюють кілька комбінацій гліфів під певну ситуацію. Благо гра має 5 слотів для збереження створеної комбінації. Створити універсальну комбінацію символів дуже не просто з-за занадто різного перебігу бою.

У PvE, де твій ворог стоїть практично на одному і тому ж місці, ДД (Damage Dealler або просто персонаж наносить високий шкоди) роблять упор в збільшення власного DPSа (Damage per second або просто Втрати в секунду), що дозволяє розправитися з ворогом швидше.

Хілери роблять упор в максимальне посилення власної групи. Наприклад посилять і без того корисні Баффі (тимчасові корисні ефекти) або ж посилюють свої лікуючі вміння, щоб група завжди була з повним здоров'ям.

Танки підвищують агресію від власних атак, щоб ДД могли спокійно наносити шкоди в спину і не побоюватися за власні окуляри життя.

Все змінюється коли справа доходить до PvP бою, де твій противник не стоїть на місці і всіляко намагається тебе вбити.

Майже будь-який клас має вміння для контролю противника (оглушення \ сон \ страх \ уповільнення \ перекидання). Такі скіли потрібно максимально посилювати нарівні з атакуючими вміннями (виключно для ДД і Танків).

Бій перемагає той хто завдасть більше шкоди ніж його опонент. Логічно уявити що простий DPS справа не вирішить адже ворог не буде стояти і отримувати від вас шкоди навмисно. Для цього потрібно придумати гідну комбінацію ськиллов і гліфів, щоб нанести максимально можливий шкоди ворогу. Для провидіння комбінацій умінь потрібно "контроліть" противника інакше всі ваші "Супер-пупер потужні скіли" підуть в "молоко". Ставте гліфи на тривалість станів \ сну, для страху або перекидання такі гліфи не завжди корисні, друге і зовсім не має таких гліфів, але для них варто взяти символи на зменшення відкату ськілла, як і на стан і сон.

Для хілерів справи будуються трохи по іншому. Хілери впираються в власну живучість (особливо важливо на арені 3х3) підвищуючи свій захист і по можливості захист групи.

У масових PvP контроль вже грає не таку важливу роль як шкоди. У масштабних битвах краще робити упор на шкоду по площі і трохи в контроль за кількома персонажам. Наприклад: взяти гліфи на шкоду і відкат умінь діючих по площі. Для масових битв ідеально підходить "Жнець" зі своїми масовими і сильними атаками, які наносять непоганий шкоди і перекидають ворогів.

Створіть хоча б 2 комбінації символів для PvE і PvP боїв. Удачі на полях битв!

Автором даної відсебеньок був Habster і можливо 1 хороша людина, який вставить сюди скріншоти.