+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

WikiZero - Fallout 2

  1. Хід гри [ правити | правити код ]
  2. Карма [ правити | правити код ]
  3. Ліміт часу [ правити | правити код ]

open wikipedia design. Fallout 2open wikipedia design

Розробник Розробник   Black Isle Studios   видавець   Interplay Entertainment   1С   локалізатор   1С   частина серії   Fallout   дата випуску   30 вересня   1998 року   19 травня   2006 року   Версія Win: 1 Black Isle Studios видавець Interplay Entertainment
локалізатор частина серії Fallout дата випуску 30 вересня 1998 року
19 травня 2006 року Версія Win: 1.02d ( 1999 -01-29)
Mac: 1.02a ( 2002 -10-07) Жанр RPG вікові
рейтинги
ELSPA : 15+
ESRB : M (Mature)
OFLC : M15 +
USK : 16+ геймдизайнер Фергус Уркхарт, Метт Нортон програміст Джонс, Кріс [D] композитор платформи PC ( Windows ), Macintosh Ігровий движок Fallout engine Режими гри однокористувальницький Носій CD Системні
вимоги
Windows 95/98 / ME / 2000 / XP CPU 120 МГц, 16 MB RAM , 30 MB на жорсткому диску, DirectX сумісний з SVGA відокартой, 2 MB video, 4X CD-ROM , Windows 95
Mac: PowerPC G3 233 МГц, 128 MB RAM, 600 MB на жорсткому диску, macOS v10.1.4 управління клавіатура , миша Офіційний сайт

Fallout 2 - комп'ютерна рольова гра з відкритим світом , розроблена Black Isle Studios і видана Interplay Entertainment в 1998 році. Є другою частиною із серії Fallout . Незважаючи на те що ігровий движок практично не змінився з першій частині , Завдяки детальному опрацюванні ігрового світу і сюжету, продовження вдалося перевершити її в популярності.

Через 80 років після подій Fallout, відокремлена село Арройо, заснована Вихідцем з притулку ( англ. Vault Dweller), почала занепадати. Були потрібні нові сили, щоб вдихнути життя в поля. Старійшина села посилає Вибраного ( англ. Chosen One) в пустки за дивом довоєнної інженерної техніки - ГЕКК ( англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit - ГЕКК, Генератор Едемському Кущ Компактний; в неліцензійних версіях також використовуються переклади «Група Едемському Конструкційних Компонентів» і «косогорі» - «Комплект по Створенню Міста-Рая»), створений для того, щоб вийшли на поверхню жителі притулків змогли заснувати нове життя. Обраний відправляється в небезпечні пошуки ...

Движок Fallout 2 зазнав мало змін в порівнянні з Fallout , Внаслідок чого ігровий процес майже нічим не відрізняється від попередника. Однак ігровий світ в порівнянні з першою частиною був збільшений [1] .

Хід гри [ правити | правити код ]

Сюжет в грі розвивається в міру отримання і виконання квестів. Квести - це завдання, що з'являються перед гравцем по ходу гри або даються йому іншими персонажами. У Fallout 2 існує кілька сотень квестів, і тільки один з них є обов'язковим.

Виконання початкових квестів в Арройо не вимагає великих зусиль і служить скоріше підготовкою гравця до майбутніх труднощів. Спочатку Обраний має дуже мізерною амуніцією і невеликою кількістю грошей. Йому дано перше завдання і зазначено місце розташування найближчого міста на глобальній карті.

Згодом гравцеві може бути доступний автомобіль - Крізаліс Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), який істотно прискорює подорож по глобальній карті і може зберігати речі в багажнику. Він може бути поліпшений по ходу гри. Наприклад, якщо залишити автомобіль без нагляду в Нью Ріно, то його пожене група людей. При зустрічі з ними виявляється, що вони розширили багажник Хайвеймена. Далі можна повернути автомобіль силою, заплатити за нього або просто повернутися іншим разом. Пізніше в Fallout New Vegas у великій радіоактивної калюжі виявляться його останки, мабуть, після того, як Вибраного він на нафтовій вишці не був потрібен, його викрали рейдери, зламали і кинули, в результаті з'явилася невелика локація «Місце Аварії Хайвеймена».

Хоча ігровий процес в Fallout 2 розрахований більш ніж на сто годин гри, автори випадково або свідомо надали досвідченим гравцям можливість пройти гру швидким шляхом. [2] Таке проходження займає 40-50 хвилин реального часу, але навряд чи використовується досвідченими гравцями (а то й потрібно швидко спорядити персонажа для дослідження якогось певного місця гри), які вважають за краще отримувати задоволення просто від перебування в світі Fallout і ігрового процесу.

Після виконання обох сюжетних завдань гравець має можливість продовжити грати, після чого в Місті-Притулок і Нью-Рено з'являються нові можливості і варіанти діалогів (цю задумку реалізував Кріс Авеллон, який займався розробкою дизайну цих міст (Біблія Fallout)), так, наприклад, батько Туллі може віддати книгу, яка підвищує всі навички до 300% і дає 15 000 досвіду після прочитання. Головною відмінністю цієї книги є те, що вона не зникає після прочитання. Отже, гравець може отримати за допомогою неї найвищий рівень.

Карма [ правити | правити код ]

Проходження гри можливо шляхом вибору як «добрих», так і «злих» варіантів рішення квестів. При цьому статус героя в тому чи іншому місті змінюється в діапазоні від «обожнюють» до «проклинають». Залежно від цього змінюється і ставлення різних персонажів. В цілому, якщо герой вирішить «йти по шляху зла», свідомо вибираючи тільки аморальні варіанти вирішення квестів і ігноруючи позитивні, його чекає істотно менше досвіду [3] .

Ліміт часу [ правити | правити код ]

На відміну від першої частини, в Fallout 2 ліміту часу немає. Гра починається 25 липня 2241 року і автоматично закінчується рівно через 13 років ігрового часу, а чесне і повне проходження займає не більше півтора-двох ігрових років незалежно від обраного стилю гри. Попереджувальні сни, в яких з вами розмовляє шаман племені, не обмежують вас у часі. Це, скоріше, сюжетний поворот для тих гравців, які не можуть виконати поставлене спочатку завдання - добути ГЕКК. І навіть якщо ви знайдете ГЕКК до четвертого сну, то прийшовши в Арройо все одно виявите лежачого в крові і вмираючого Хакуніна.

При виданні в Великобританії гра була піддана цензурі. Слово «наркотик» (drug) було замінено на «хімікат» (chem) в назві особливостей персонажа, які обирають при його створенні. Також з гри були прибрані текстури дітей, але функціонально діти як персонажі прибрані з гри не були, в результаті чого гравці могли бачити виникають з нізвідки репліки і зустрічати «таємничі зникнення» речей з інвентарю, які насправді були вкрадені «невидимими» дітьми.

У німецькій версії гри відсутні кров і жорстокі смерті персонажів (відповідний пункт в настройках гри незмінно стоїть на мінімальному значенні а все «жорстокі» анімації просто видалені з ігрових файлів), при цьому в грі залишилася особливість «криваве місиво», чий сенс полягає саме в відображенні найбільш жорстоких смертей персонажів.

В 1998 році на території СНД гра офіційно не видавалася, тому шанувальники гри були знайомі з Fallout 2 тільки по піратським копіям. У неофіційних перекладах зустрічалося безліч невідповідностей з оригіналом в іменах, назвах локацій та ін. Найбільш відомі переклади « Фаргуса »І« лівою Корпорації ». Також піратські версії містили в собі додаткові крашанки, зрозумілі російському гравцеві. Наприклад, у вступному ролику Fallout 2 у версії від « лівою Корпорації »Була використана пісня Дорога групи Аукціон.

Тільки в 2006 році , Через 8 років після випуску Fallout 2 у всьому світі, в країнах СНД вийшла офіційна локалізація від компанії « ». Однак, так як до часу появи локалізації, Fallout'и вже були пройдені гравцями неодноразово, збереглася велика кількість копій, зроблених самими гравцями, що, безсумнівно, вплинуло на продажу.

  • Вступ: Louis Armstrong - A Kiss To Build A Dream On
  • Beyond the Canyon (Arroyo)
  • Dream Town (Modoc)
  • Biggest Little City in the World (New Reno)
  • My Chrysalis Highwayman (Car Drive)
  • Many Contrasts (San Francisco)
  • All-Clear Signal (Vault City)
  • Gold Slouch (Redding)

Рецензії Російськомовні видання Видання Оцінка ігроманія 10/10 [4]

оглядач Allgame Майкл Л. Хаус залишив переважно позитивний відгук про гру. Хоча ігровий процес практично ідентичний першій частині , Внесені удосконалення, як повідомив рецензент, роблять гру ще більш захоплюючою. На позитивну оцінку удостоїлися деталізований і «навіває смуток» графіка, звуковий супровід, передає атмосферу ядерного руйнування, і система створення персонажа. Разом з тим Хаус порахував, що гра досить важка і спочатку може розчарувати гравця. Також оглядач згадав про невеликі програмних помилках , Присутніх в грі [1] .

Журнал «Кращі комп'ютерні ігри» дав грі 9.8 балів з 10 і назвав її культовою серед ігор всього світу. [5]

  1. 1 2 House, Michael L. Fallout 2 - Review (Англ.). Allgame . Дата обігу 18 серпня 2014.
  2. На самому початку не складає труднощів взяти енергетичну броню анклаву в «Наварро», що помітно полегшує подальше проходження; крім того, існує простий і швидкий спосіб підготовки танкера в Сан-Франциско до відплиття в Анклав. В анклаві ж фінальна битва з Френком Хорріганом само по собі є нескладним.
  3. Що таке добре, а що таке погано в Fallout 2 (неопр.).
  4. Андрій Шаповалов, Кирило Шітарев. Fallout 2 (Рос.) // « ігроманія »: Журнал. - 1999. - Січень (№ 01 (016)). - С. 61-69, 104-118. - ISSN 1560-2580 .
  5. Fallout - Кращі комп'ютерні ігри , № 4, квітень 2007 року