+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці. Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці. Присвячується Марині і Поліні ... «- Ви навіщо сюди з'явилися, діви ?!

Невже немає інших витівок ?!

- Сайс, вірно, тримає в облозі нежить?

І її ми перетворимо в їжаків! »

Мирне життя дуже швидко набридла Лицареві, і та вирішила повернутися в Сайс ще раз ... Але в зовсім іншій ролі: набридло бачити зблизька оскал скелетів-мечников, пики зомбі, пики демонів. Як набрид тріск розбивають молотом черепів, фонтани смердючої рідини і крові з розрубують уздовж і впоперек ворогів. Коротше кажучи, Лицар вирішила, що їй більше не хочеться вступати в ближній бій: значить, підійде амплуа Слідопита. А щоб не було нудно, взяла з собою подружку, теж лучниці.

Так як головним завданням початкового етапу було максимально раннє отримання Шукача Серця, всі основні характеристики Старшій лучниці були знижені до п'яти, зате швидкість дорівнювала десяти. Крім можливості стрільби з потужної зброї це дозволяло швидко і далеко пересуватися, що теж важливо. Таланти - «Вовчиця-одинак» (а як же!) І «Вантажник».

Зброя і захист - по нулях, битв потрібно уникати. Навички - «Ополченець» (заради «Лікування ран») і «Досвідчений стрілець» ( «Рикошет» і «Тактичний відхід»). Уміння - «Рукоділля» (виготовлення речей заради заробітку грошей), «Ковальська справа» (ремонт спорядження), «Телекинез» (перенесення важких предметів).

Молодша лучниця розвивалася трохи по-іншому. Спритність і сприйняття - шість, швидкість - вісім, решта характеристики по п'ять одиниць. Таланти - «Вовчиця-одинак» і «Любитель тварин». Зброя і захист - нуль. Навички - ті ж, що у Старшій. Уміння - «Ковальська справа» (не передавати же зношене зброю супутниці?), «Знання легенд» (упізнання невідомих предметів), «Телекинез».

Висадилися на берег лучниці негайно вирушили до воріт Сайс, не відволікаючись на побічні завдання. Благо, Старша не встигла забути дорогу. Зрозуміло, зупинилися поруч з нещасним «Ікаром»: підібрали сувій із заклинанням «Дощ» і отримали по одиниці «Прагматизму». Два коротких бою, робота пожежними, бесіда з чарівником - і лучниці вступають в Сайс. Підвищення рівня: береться навик «Злочинець», Старша набуває «Прогулянку в тінях».

Це важливо!

Ймовірно, мало сенс спочатку брати навик «Злочинець» замість «ополченців». Чому? «Прогулянка в тінях», що дозволяє зробити героя невидимим, неймовірно полегшила життя згодом. Але книга з цим навиком другого рівня виявилася в одиничному екземплярі, молодша лучниця залишилася без нього. (Пізніше та ж історія трапилася з «Залпом» - єдиний екземпляр.) Зате вже книг з «Лікуванням ран» і «журиться кулаком» - хоч греблю гати. На мою думку, пара рівнів «Злочинця» надзвичайно корисна будь-якому герою: отримання другого рівня дозволяє взяти талант «Швидкі ноги», що збільшує швидкість пересування на 20%.

Заглянули на портовий склад, порадили знищити орчіху (ще одиниця «Прагматизму») ​​і попрямували в лікарню Телірона. Перший кровавік, телепортація в Кінець Часів. Бесіда з капітаном аурі, обстеження місця злочину - другий кровавік. Старша застосовує телепортаціонних піраміду і лучниці виявляються в пікантній ситуації; по завершенні якої видобувається друга піраміда. За східними воротами пара розділяється; «Невидимка» вирушає в дорогу через кладовище, а Молодша чекає сигналу. Третій кровавік, відкритий шлях в Сільверглен.

Бесіда з Лоїком - Слідопити знову підвищують рівень (третій) і повинні пройти випробування. Печера пройдена, четвертий кровавік зцілив супутниць; але розмовляти з Лоїком рано - замало бочок. Повернення в Сайс, збирати вибухають бочки. Невидима лучниця викрадає їх з-під носа у нежиті, не вступаючи в бою.

Розлючений Лоїк, замість того, щоб відразу напасти на недосвідчених лучниць всій своїй групою, затіває розмову і після вибуху залишається на самоті.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Слідопити залишають бій, відкриваючи новий портал. Ще вісім бочок, і розпорошений на атоми Лоїк залишає подружкам ключ від підвалу.

У підвалі виявляється відразу два кровавика, один з них негайно активується: в Наприкінці Часів відкривається зал секретів. Зрозуміло, все це час йшов гарячковий збір грошей; як шляхом обшаривания порожніх (і не зовсім) жител, так і шляхом виготовлення різних предметів спорядження. (Дивись ЗВЧ)

Придбано дорогоцінні книги; за мовчазною згодою їх вивчає старша лучниця, підвищуючи швидкість і рукоділля. До цього моменту майстрині дистанційній атаки освоїли навички «спотикання» і «журиться кулак», щоб збивати ворогів з ніг відразу двома способами.

Відкрито шлях в селище Непорочних, знайденої Шукач Серця. Викрадена книга «Керівництво по поводженню з тенебро», тенебро також запозичений. Героїні відправляються в Темний ліс, щоб придбати ще один потужний цибулю, але перехоплюються імпом, який повідомив про атаку на Кінець Часів. Кращий з наявних кинджалів поліпшений тенебро (значення показника «тенебро» не нижче трьох одиниць), невидимка проноситься крізь ряди невразливих демонів і досягає мети.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

"Невидимка" - трохи вище лівого нижнього кута.

Яке щастя, що в цьому світі немає заклинання «Побачити невидиме»! Бомбардування припинена; луки поліпшені, пора повернутися в Сайс і зайнятися нежиттю.

Власне кажучи, май нежить хоч щось в порожніх черепних коробках - поховалася б при вигляді слідопитів хто куди. Чого немає, того немає, і скелети всіх видів із завзятістю маніяків намагалися напасти на вовчицю-одинаків. І розсипалися від першого і - на жаль! - поки єдиного пострілу Шукача Серця по кілька одразу.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Втім, сприйняття і швидкість Старшій лучниці дорівнювали п'ятнадцяти, дуже часто вороги не встигали засікти, звідки по ним ведеться вогонь.

Це цікаво!

Дійсно, якщо виходить знищити ворога першим пострілом з граничною дистанції, його супутники ніяк не реагують; потрібно лише помітити їх першим. Так вдається «переполовинити» ворожий загін ще до початку бою. Іскромастер, наприклад, залишився без свити.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Пізніше, коли показники сприйняття і швидкості ще зросли, стало можливим випускати в одного ворога пару стріл; і він ніяк не реагував. Можливо, просто не бачив, звідки ведеться вогонь?

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Скелети перебиті, залишилися кабани.

Героїні між тим підвищили навик «Досвідчений стрілець» до п'ятого рівня і придбали талант «Швидка рука», справа пішла веселіше. Після кожного рівня в Наприкінці Часів у Шукачки секретів з'являлися нові книги; Старша лучниця до межі розвинула «Лук» і «тенебро».

Словом, потрапляли під вогонь двох луків вороги знищувалися настільки успішно, що Вовчиці-одинаки перестали використовувати вибухають бочки: навіщо тягати з собою марну тяжкість?

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Посміхаються Старша повідала Молодшій, з якими труднощами вона і Слідопит знищували зграю Понтія-пірата: отманівалі піратів по одному, перекривали дорогу порожніми бочками, мінували вибухаючими. А тепер - будь ласка: просто увійшли і повели вогонь, немов в тире.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Як незадовго до цього розправилися з орками.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Майже ніхто з ворогів, за рідкісним винятком, не встигав підійти до лучниці на дистанцію рукопашного бою. Небезпека представляли лише ворожі маги і стрілки; через їх вміння паралізувати.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

П'ять магів проти "Рикошету"? Поставлю я на "Рикошет".

Евелін з почтом? Перший «рикошет» поклав половину, в другому раунді - прийшла її черга.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Обпалені скелети? Ніхто з них не підійшов близько.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Павук? Який павук? Морський, в печері? Здається, був такий ...

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Кам'яні варти біля входу в храм? Так, тут довелося відходити; вже дуже добре пручалися пострілів і боляче били, коли наближалися. Але ж впоралися ж!

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Це цікаво!

Навіщо битися з кам'яні вартові, якщо можна їх умовити-зачарувати? Бій принесе в два з гаком рази більше досвіду, ніж чарівність, плюс - унікальний меч. А зачарованих вартою на бій не викликати ... Зрозуміло, там де можливо напасти на ворога після успішних переговорів, варто це робити; досвід зайвим не буває.

Король бракка? Без проблем! І ось задоволені, горді собою лучниці відправляються в піски Лукулл, розправлятися з павуками. Якась яка ймовірність попадання? Тридцять відсотків?! Ой, мамо! От тобі й маєш: сприйняття і швидкість розвинули, а спритність-то, спритність! Молодшу - в засідку за міст, Старша отманівает павуків до застави непорочних: швидкість пересування дозволяє. Несподіване відкриття: найбільше павуки бояться електрики. Де б ще взяти стільки високовольтних стріл?

Це важливо!

В принципі, можна, хоч і важко, знищувати павуків, поки вони не вилупилися: поставити бочок побільше і підірвати. Але. Досвід за знищення яйця набагато менше, ніж досвід за знищення вилупилося з нього павука. Робіть висновки.

Лучниці вперше довелося використовувати лікувальні зілля; витрачати не дуже великий запас магічних стріл. Зате павучки дозволили підняти рівень, і слідопити негайно кинулися по магазинах і буде йому викуп приголомшуючі і статичні стріли. Нанесли візит в село гоблінів, розправилися з їх шаманом - любителем «вішати локшину на вуха» одноплемінникам і вирішили спробувати напасти на павукову королеву. Як завжди, Молодша залишилася в засідці біля села, а старша вирушила виманювати ворога. Проти королеви виявилися ефективними парові стріли і слідували за ними електричні. Так що коли розлючений членистоногое дісталося до села, встигло втратити більшу частину здоров'я. Гобліни не потерпіла коли вони присутні чудовиська біля своїх воріт і кинулися в бій, але нічого зробити не встигли: випущена Молодшій електрострела поставила в ньому точку.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

На весь виводок вистачило одного "Рикошету" ...

Танцюйте і радійте, циклопи-недомірки! Як, ви дозволяєте собі напасти на слідопитів ?! Вам же гірше! Користуючись перевагою в швидкості і вмінням здійснювати далекі стрибки - до «тактичного відходу» додалися «Плащ і кинджал» злочинця - лучниці покинули територію села через вузький прохід і розстріляли ораву переслідувачів. Шкода тільки, що серед них був продавець стріл ...

Це цікаво!

Можливо, я зробив грубу помилку: можна було вбити всіх, крім продавця стріл, і швидко покинути бій. Швидше за все, він забув би образу, а зайвих торговців не буває.

Залишалося зовсім небагато до підвищення рівня, і Старша вирішила нанести візит Непорочним, які залишилися на лавових полях після знищення гігантського кровавика і демонів. Зрозуміло, вона пішла в розвідку одна: «Залп» і «Прогулянка в тінях» були тільки у неї. Страж «зачарований» і отримує свою порцію стріл. Як раптом з-за колони вискакує жрець, який відпочивав на матраці, і воскрешає мага. Лучниця пішла в тінь, тікала. Вороги заспокоїлися, вона повернулася, знайшла жерця, який як ні в чому не бувало знову ліг відпочивати. Залп! Чи не так сталося як гадалося: лежить жрець відновив здоров'я швидше, ніж Старша встигла прицілитися вдруге! Тьху ти! Розлючений лучниця застосовує сувій «Телепортація», закидаючи жерця в лаву. Той згорає і ... все. Досвіду немає. Начебто це не герой з ним розправилася, а він сам згорів. Так не піде.

Це цікаво!

Під час попереднього проходження саме в цьому місці сталося ось що: невидимий ворожий вбивця сам вбіг в лаву, згорів, і ... мені дали досвід. Можливо, справа в тому, що вбивця знаходився в стані бою, а жрець був нейтральний під час польоту.

Другою жертвою обраний слідопит непорочних: успішна атака, ворог переможений. Але тут з-за колони вискакує жрець, і колишня Лицар біжить геть, повторюючи неодноразово промовленою колишнім напарником фразу: «Ненавиджу священиків і жерців!» Після третього воскресіння ворога жерцем Вовчиця-одинак ​​вирішила, що повернеться сюди пізніше. Тим більше, що рівень вже підвищився.

Раз Святі не по зубах - треба зайнятися гоблінами, що заполонили ущелині. Слідопити пішли, як по проспекту; відстрілюючи ворогів з граничною дистанції. Ось і шахти. Святі, що сховалися від лицарів смерті, обмануті. Першим «під роздачу» потрапляє, звичайно ж, священик - щоб неповадно було.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Але тут в справу втручається троль-зомбі, і ситуація миттєво ускладнюється: тварь відновлює здоров'я швидше, ніж отримує шкоди. На щастя, ще залишилися в запасі електрострели, а троль забув взути гумові чоботи. Уф. Випущені з клітки і знищені гобліни; звільнений імп. А потім - клітина підірвана. Залишилося всього нічого: пробратися повз лицарів смерті.

Ось тут і показало себе у всій красі перевага «Прогулянки в тінях»! Старша крадеться по тунелях, здобуваю руду і збираючи все цінне. Зрозуміло, лицарі виявляють її: бій. Відхід у тінь, і лучниця отримує можливість кілька ходів пересуватися невидимкою - поки не закінчиться бій. При цьому можна спокійно заглядати в ящики і бочки, це не видає героя. Таким чином було оглянуто все підземелля, чого ніяк не вдавалося виконати при першому відвідуванні. На нижніх рівнях виявлена ​​ще одна група Непорочних, що має в своєму складі торговця.

Це цікаво!

Дозволю собі нагадати ще раз: предмети, що знаходяться у ворога, можуть зникнути після його смерті. Але якщо виміняти їх - саме виміняти, не купити за золото! - то після знищення противника все, що ви йому віддали, повернеться назад. Крім очевидної фінансової вигоди цей трюк має ще одну корисну сторону: виміняв у ворожого стрілка магічні стріли, і він буде пускати в вас звичайні; замініть дуелянтів зілля лікування на щит, і він не зможе відновити здоров'я в бою.

На щастя, вовчиця-одинак ​​знайшла в шахтах стільки корисних предметів, що змогла виміняти весь асортимент торговця. А через кілька хвилин повернула і те, що віддала. Молодша активувала піраміду і приєдналася до напарниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Ось і лабораторія, ось і її господиня! Ну й добре: «Плащ і кинджал», «Прогулянка в тінях»; лицарі залишаються з носом, а слідопити навіть встигають обнишпорити кімнату, перед тим, як покинути її через портал.

Це цікаво!

Дійсно, цікаво: що ж стало з лицарями, залитими лавою? У всякому разі той, що ходив по коридору, який веде до дверей в лабораторію, спокійно пересувався по лаві, раз по раз видаючи повідомлення: «невразливість». Варіант для доповнення гри: все скінчилося перемогою, герої відійшли від справ, забувши всі заклинання і склавши зброю в комору. Як раптом через жерло вулкана починають вибиратися розпечені до білого чудовиська, підпалюючи все навколо і не піддаючись ніякому зброї!

Добре б проникнути до троллям, але спочатку необхідно відвідати печеру Морадіно. Так без проблем: що можуть вдіяти маги проти подвійного «Вихора стріл»? У поєднанні з заморожує стрілами?

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Здобута книга, прочитана в кільці грибів - і вхід в печеру відкритий. Троль-зомбі з шахт показав лучниці, чого боїться він і його побратими: холоду і електрики. Водяна стріла, за нею - морозна, і брила льоду розсипається під ударами звичайних стріл.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

А вдало випущена шокова залишає від гори м'яса з невеликою кількістю мізків лише купку попелу. Король, захоплений підрахунком награбованого, навіть не помітив, як залишився на самоті. Нагадав йому про це «Вихор стріл», випущений в упор Молодшій.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Ох і розкричався Лоренс, дізнавшись, що більше не існують не тільки гобліни, але і сама шахта. За що і був відданий на розправу шахтарям: не варто злити жінок.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Слідом прийшла черга Кадрасказа: не можна ж довгий час не пропонувати для продажу нічого примітного? Та й обіцянку, дану його звірятку, необхідно виконувати.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Однак сталася дивна: отримала свободу ходяча пащу нікуди не пішла, залишилася на місці.

Лучниці вирішили, що пора привести в селище коваля; тим більше, що в рюкзаку був зайвий кровавік. Але як тільки в поселенні здалася ще одна тваринка, відбулося ще більш дивне: обидві склали караван, що йде до кузні.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Це цікаво!

Бути може, недоробленій квест? Або я не виконан его умови? І що було б, залишайся в цей момент Кадрасказ в живих? Напав би на коваля з криком: «Поверни звіра!» Можливо, дізнатися це має бути саме вам!

Що там залишилося для вовчиця-одинаків? Тролі-хабарники? Покарані: мільйон їм, ось прямо зараз! Самим грошей на книги не вистачає!

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Храм Святих? Зачищений з першої спроби.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Важкодоступний скриню: кидаємо пірамідку, переміщаємося до неї, передаємо пірамідку напарнику, повертаємося.

В'язниця в їхньому селищі? Всі ув'язнені звільнені. Навіть орк переміщуватися зі своєї камери: розвернувся і неквапливо пішов. (Що цікаво: ні разу за порятунок рабів або принесених в жертву, або ув'язнених - не завітати досвіду. І поговорити з ними не можна, і поторгувати неможливо: так швидко тікають. Хоч би «Альтруїзм» збільшувався, чи що?)

Старша не забула і не пробачила образи: повернулася в лавові поля і перетворила в їжачків всіх залишалися там святих. Починаючи, зрозуміло, з жерців.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Лучниці вирушили обстежити хатину відьми: сувій для зняття з неї захисту був виявлений ще раніше. І встигли якраз вчасно, щоб врятувати останнього кабана і дізнатися, що відьма потягли в Хіберхайм.

Це цікаво!

З попереднього проходження я пам'ятав, що «п'ятачок» повинен показати розташування скрині зі скарбами. Але чомусь цей діалог не відкривався. Виявилося - потрібно було прочитати щоденник відьми. Не забувайте про це.

Хіберхайм так Хіберхайм: чоботи подруг захищені від уповільнення і ковзання, кільця захищають від заморозки. Правда, на шляху чергові самовпевнені подушечки для голок. Ще й собаку вперед виставили. Та тільки у Старшій на початок бою - шістнадцять очок, у Молодшій - одинадцять. При тому, що на постріл витрачається всього три. Бій закінчився у другому раунді, ніхто не втік.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Стережись, Хіберхайм - ми вже йдемо!

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Divinity: Original Sin: Дві лучниці

Divinity: Original Sin: Дві лучниці.

Далі буде.

«- Ви навіщо сюди з'явилися, діви ?
Невже немає інших витівок ?
Сайс, вірно, тримає в облозі нежить?
Не передавати же зношене зброю супутниці?
Чому?
Можливо, просто не бачив, звідки ведеться вогонь?
Словом, потрапляли під вогонь двох луків вороги знищувалися настільки успішно, що Вовчиці-одинаки перестали використовувати вибухають бочки: навіщо тягати з собою марну тяжкість?
П'ять магів проти "Рикошету"?
Евелін з почтом?
Обпалені скелети?