+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Tom Clancy's EndWar

  1. If you are reading this, the end has begun ... EndWar - проект багато в чому унікальний. Це перша...
  2. ненатуральна війна
  3. неоднозначне задоволення
  4. Оцінка: 71 \ 100

If you are reading this, the end has begun ...

EndWar - проект багато в чому унікальний. Це перша RTS, спочатку орієнтована на консолі. У зв'язку з тим, що грати в стратегії на геймпаді не дуже зручно, творці вирішили змінити систему управління вашими підлеглими. Здається, як ще можна керувати юнитами, крім як стандартної «рамкою»? Розробники з Ubisoft Shanghai підійшли до вирішення проблеми творчо і навіть зробили невелику (а може, і велику: це стане ясно з часом) революцію в жанрі. Тепер ви ведете армію в бій не руками, а ... голосом. Голосова віддача наказів підлеглим - це головна «фішка» EndWar, що виділяє її серед безлічі інших стратегій в режимі реального часу. Гарною графікою, разрушаемостью оточення і непоганим AI сьогодні вже нікого особливо не здивуєш: бачили - знаємо. Але чи часто вам доводилося спілкуватися з загоном піхоти по мікрофону, щоб змусити солдатів захопити опорний пункт? Дозволимо припустити, що жодного разу. По крайней мере, в стратегіях.

Перш ніж почати докладна розповідь про особливості голосового управління, хотілося б попередити тебе, дорогий читачу: EndWar вимагає знання англійської мови хоча б на середньому рівні. Локалізацію від «Руссобит-М» має чекати ще досить довго, і, хоча видавець обіцяє, що голосове управління буде адаптовано під говорить по-російськи аудиторію, а всі команди будуть переведені на відповідну мову, невідомо, наскільки добре тайтл сприйме великий і могутній. Так що якщо слова «hostile» і «retreat» ви читаєте як «хостіле» і «ретреат», а не як «хостайл» і «рітріт» відповідно, то краще трохи підучити англійську, перш ніж сідати грати. В іншому випадку програма розпізнавання голосу просто вас не зрозуміє - і доведеться грати за допомогою геймпада або мишки. А в цьому випадку гра втрачає половину - якщо не більше - своєї привабливості.

Будь-яка команда в EndWar чітко структурована. Спочатку необхідно назвати того, кому віддається наказ. Всі підрозділи гравця пронумеровані, а список постійно знаходиться внизу екрану, так що на цьому етапі проблем не виникає. Наприклад, сказали «unit one» - вибралися танки, сказали «task group two» - виділилася раніше сформована група з декількох підрозділів і так далі. Друга частина наказу - дія, яку потрібно зробити. Варіантів досить багато: від банального «move» до різних Спецздібності юнітів. Третя частина голосової команди - це об'єкт, на який спрямована дія: ворог, ключова точка на карті, позиція курсору ... І за допомогою такої нехитрої схеми можна практично повністю контролювати ситуацію на полі бою голосом! Треба захопити позицію «B»? Елементарно: «unit three secure Bravo». Створити ударну групу і розгромити ворога? Будь ласка: «unit one and unit four and unit six create task group», а потім - «active group attack hostile two». Голосом можна виконувати практично всі необхідні дії, хіба що вирощують камеру треба по-старому, тобто ручками.

Голосом можна виконувати практично всі необхідні дії, хіба що вирощують камеру треба по-старому, тобто  ручками

До речі, про камері. Вона в EndWar теж не зовсім звичайна і нагадує ону в шутерах від першої особи. Ви не можете вільно витати над полем бою: погляд весь час прикутий до вибраного підрозділу. Це дуже спірне рішення, так як при подібному підході зменшується кут огляду і, як наслідок, гірше видно загальний хід битви. Карти в EndWar немаленькі - і необхідність весь час переключатися між підлеглими в розпал сутички з противником, щоб оцінити, наскільки серйозно «вляпалися» інженери, або подивитися, хто зазіхає на «вертушки», трохи збиває з пантелику. А стежити за цим треба, тому що поки сам не подивишся - не дізнаєшся, хто такий «hostile one»: ППО або танки. І якщо по вертольотах намагаються потрапити неповороткі танки, то все нормально, але якщо це - зчетверені великокаліберні кулемети транспортерів, то краще дати команду відступити. Правда, можливість отримати звичний вид поля бою зверху все ж є: для цього необхідно замовити спеціальну командну машину. Але цей юніт являє собою дуже специфічну і не дуже потужну бойову одиницю, так що часто доцільніше замовити замість нього зайвий загін артилерії. Але, з іншого боку, в EndWar відсутня туман війни, тому ви бачите той же, що можуть бачити ваші підрозділи. Так що вертольоти стають подвійно корисними, оскільки саме їхні камери забезпечать вам панорамний огляд солідного шматка карти.

Так що вертольоти стають подвійно корисними, оскільки саме їхні камери забезпечать вам панорамний огляд солідного шматка карти

Броня міцна і танки наші швидкі!

Раз вже мова пішла про різній техніці, то варто докладніше розповісти про юнитах. А їх в грі зовсім небагато: всього лише сім видів. Піхоту представляють стрілки і інженери. Стрілки потрібні для захоплення і поліпшення контрольних точок, а також для винищення інженерів. Інженери вміють ставити міни, непогано «обробляють» ракетами техніку, але у відкритому зіткненні програють практично будь-якого виду військ, тому краще ховати піхоту за укриттями. В такому випадку солдати не тільки довше проживуть, але, може бути, навіть встигнуть знищити який-небудь загін противника. Але незахищені міцної бронею чоловічки все одно найчастіше представляють собою просте гарматне м'ясо. Наземної техніки в EndWar аж чотири найменування: танки, бронетранспортери, артилерія і машина командування. Танки, як їм і належить, товсті бронею, сильні калібром, але повільні і неповороткі. У відкритому зіткненні вони «обробляють» будь-який наземний юніт, але практично безпорадні перед вертольотами. Артилерія є дуже грізна зброя, оскільки стріляє далеко і дуже боляче. Якщо не підпускати до неї підрозділи ворога, то навіть один артилерійський юніт може накоїти справ - але в ближньому бою ці кумедні машинки з довгими стволами приречені, оскільки рухаються зі швидкістю черепахи, не можуть стріляти по розташованим дуже близько цілям, так і броня у них, чесно кажучи, «картонна». Бронетранспортери, всупереч своїй назві, потрібні аж ніяк не для транспортування піхоти. Це вони, звичайно, теж робити вміють, але головна цінність БТРа - встановлений на даху крупнокаліберний кулемет для боротьби з авіацією. Бачили б ви, з якою швидкістю ці монстри «перемелюють» вертольоти! Останній з наземних юнітів - машину командування - можна мати тільки в одному екземплярі. Вона володіє відразу декількома марними властивостями і потрібна, по суті, лише для одного - забезпечити вас повноцінної картинкою поля бою з висоти пташиного польоту. І, нарешті, авіаційні війська представлені в EndWar вертольотами. «Вертушки» швидкі, мобільні, ідеально підходять для розвідки і знищення танків або артилерії, але панічно бояться транспортних машин або засіли в укритті інженерів.

Всі перераховані вище юніти у трьох ворогуючих сторін на словах відрізняються показниками швидкості і товщини броні: у Європейського Альянсу підрозділи швидкі, у Російського Спецназа - міцні, а війська США представляють собою проміжний варіант. На ділі ж ці відмінності майже не помітні. Ну і, звичайно ж, модельки загонів у кожної зі сторін свої.

Ну і, звичайно ж, модельки загонів у кожної зі сторін свої

Крім різного роду юнітів, інструментарій полководця включає в себе ще парочку засобів боротьби з противниками. Знаєте, наприклад, що таке WMD? О, це чарівна абревіатура! Ви тільки прислухайтеся: «ДаблЮЕмДі». Weapon of Mass Destruction! У порівнянні з цією штукою всі інші види зброї здаються дитячими іграшками - тому скористатися зброєю масового знищення дозволяють тільки в той момент, коли ви починаєте програвати або коли його вже застосував ворог. WMD в грі представлено тактичними лазерами європейців, кінетичними зарядами американців і вакуумної бомбою росіян. Застосування будь-якого з названих засобів в правильному місці і в правильний час не тільки порадує вас красивими спецефектами, а й дійсно може змінити хід бою. Ці штуки справді знищують масово, так що, коли оглядає поглядом регіон, який зазнав бомбардування кинетическими снарядами, іноді стає не по собі.

ненатуральна війна

Захопившись описом принад голосового управління і особливостей різних родів військ, автор цих рядків залишив без уваги одне важливе питання: а з-за чого, власне, війна? З огляду на, що сюжет написаний Томом Кленсі, нічого оригінального чекати не доводиться: парочка терактів, а також боротьба наддержав за панування в космосі і ресурси таки виливаються в Третю світову. Події, що призвели до такого сумного результату, є коротеньку тренувальну кампанію, після чого нам пропонують визначитися з вибором сторони і привести її до перемоги. Про це, власне, друга - велика і нелінійна - кампанія. На глобальній карті вибирається одна з декількох доступних місій, грається ця місія, потім вибирається наступна - і так до переможного кінця. Всі можливі операції розбиті на 4 види (навіть три з половиною): завоювання, напад, рейд і облога. У завоюванні опоненти намагаються захопити й утримати половину контрольних точок на карті. Напад - примітивне винищення всіх підрозділів противника. Рейд і облога - режими-близнюки: необхідно захистити або захопити Дуже Важливу Точку. Осада - це той же рейд, тільки на карті Вашингтона, Парижа або Москви. Щоб виграти війну, необхідно захопити 28 регіонів або три столиці. Мимохідь, можна апгрейдити свої війська, додаючи їм нові можливості і покращуючи параметри атаки, захисту і швидкості. Все просто й невигадливо. Під час місій все дуже красиво, бадьоро і видовищно, але абсолютно неправдоподібно. Причому нарікання викликає не зовнішній вигляд бою (тут все класно: відмінна анімація і деталізація солдатів і техніки, що руйнуються будівлі, красиві вибухи і т.д.), а його схематичність. Все якось стерильно, чи що. Ось ключові точки, за які ми б'ємося. Ось рівна танкова колона, яка за будь-яких обставин залишається рівною танкової колоною і тримає лад. Піхота весь час діє відділеннями і ні за що не кинеться врозтіч. Та й ліміт в дюжину загонів, з одного боку, є цілком достатнім для реалізації багатьох тактичних задумок, але з іншого - не дозволяє відчути масштабність битви. Навіть взяття Вашингтона із застосуванням авіації і вакуумних бомб здається містечкової операцією - яскравою, напруженою і затяжний, але все-таки локальної розбиранням. Можливо, так би воно в реальності і було, але уява, малювати картини масивної висадки десанту і цілі танкові армії біля Білого дому, відчайдушно не хоче в це вірити.

неоднозначне задоволення

Головним мінусом EndWar є те, що в неї не виходить довго грати. Починаєш розуміти, чому генерали здебільшого - сиві, суворі й грубі дядьки. Після декількох місій поспіль накочує відчуття втоми. Втомлюєтеся ви - втомлюється і ваш голос: команди звучать вже не так бадьоро і навіть мляво, в результаті чого гра все частіше починає розуміти вас не так, як треба. Через два з половиною години ви почнете кричати своїм загонам щось на кшталт «Юніт, твою наліво, уан, куди ти преш, рідненький! Альфа, я сказав, а не Чарлі! »Якщо пограти ще трохи, то намагаєшся заговорити зі своїми загонами без мікрофона, а говорити з телевізором - погана прикмета. Гра повинна не напружувати, а приносити задоволення. Так що EndWar необхідно приймати дозовано, щоб не виникло передчасного перенасичення і відторгнення. Адже, навіть незважаючи на деякі мінуси, перед нами унікальний і цікавий проект! Перша стратегія в режимі реального часу, в яку зручно - ви тільки подумайте! - грати на консолях. Тайтл, в якому можна розбомбити до чортової матері Ейфелеву вежу і дати наказ вашим солдатам штурмувати Лувр. Гра, яка дарує не до кінця зрозумілі, але абсолютно нові відчуття.

Оцінка: 71 \ 100

висновок:

Революція, але не хіт на всі часи. EndWar закладає нові ідеї, які цілком можуть отримати розвиток в подальшому, але їй самій не вистачає чогось, щоб остаточно і безповоротно завоювати серце гравця. Можливо, вона занадто схематична. Може бути, їй не вистачає різноманітності. Начебто все добре, але щось відсутній - і це факт. Проте, EndWar варто порекомендувати для ознайомлення майже всім - всім тим, хто шукає щось нове. Навряд чи EndWar стане для вас грою року, але свою порцію задоволення - причому досить велику - ви від неї отримаєте.

Здається, як ще можна керувати юнитами, крім як стандартної «рамкою»?
Але чи часто вам доводилося спілкуватися з загоном піхоти по мікрофону, щоб змусити солдатів захопити опорний пункт?
Треба захопити позицію «B»?
Створити ударну групу і розгромити ворога?
Знаєте, наприклад, що таке WMD?