+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відкритий бета-тест GWENT: The Witcher Card Game - гвінтанем трішечки

Золтан Хіва, Язон Варда, Калеб Страттон і Персіваль Шуттенбах сіли неподалік від воза і без передиху різалися в гвинт - їх улюблену карткову гру, якої віддавали кожну вільну хвилину навіть в попередні дощові вечори.

Анджей Сапковський, «Хрещення вогнем»

Вчора GWENT: The Witcher Card Game нарешті вийшла на стадію відкритого бета-тесту. Я ненадовго вирвалася з карткових баталій, щоб заглянути на Кухню і розповісти вам, що змінилося з часів ЗБТ, що залишилося колишнім і коли ж все-таки трава зеленіша.

Граю я на білді версії 0.9.6.

І, по правді кажучи, зміни дуже великі і досить спірні. Мабуть, ключовою характеристикою нового поновлення стала стандартизація, рвати її мати, як сказав би Золтан Хіва. Стандартизація фракцій, безсумнівно, пішла на користь багатостраждальному балансу, однак завдала шкоди колись дуже сильній стороні Гвинт. А саме - тому факту, що кожна фракція, кожен лідер і багато карти мали не просто різні здібності. Ці здібності були цікавими, в корені міняють тактику і несли в собі товсті відсилання до подій книг і оригінальних ігор. Не те щоб ця особливість зникла повністю, але охоплення її став помітно менше.

Ти хоч трохи щось думай, Страттон, тут тобі не університет який! Тут в карти грають!

Анджей Сапковський, «Хрещення вогнем»

Анджей Сапковський, «Хрещення вогнем»

Особливі вміння фракцій повністю скасовані.

Карти лідерів тепер набагато менше вмілі, але отримали своє значення сили і можуть бути виставлені на поле. Наприклад, Ян Кальвейт (John Calveit) тепер не може закликати всіх шпигунів з ворожої сторони поля на свою. Його вміння тепер таке ж, яке було у Морврана Воорхіса (Morvran Voorhis) - заглянути в колоду. Корисно, звичайно, але не так вражаюче.

Ключові слова були повністю перероблені, а щоб гравці не заплуталися в новій термінології, ввели спливаючі підказки з поясненням і так вже досить розлогого опису карти. Це не те щоб йде на користь атмосфері, але дійсно допомагає. Деяким з нових понять відповідають уже звичні явища, які просто знайшли єдину назву. Але багато якостей карт - новинка публічної бети. Їх короткий опис додається нижче, на випадок, якщо вам не хочеться копатися в нудних оглядових нотатках до оновлення.

  • Boost (Посилити) - старе добре підвищення значення сили.
  • Summon (Закликати) - трохи модифікований заклик карт з колоди.
  • Spring (Задіяти) - розкриття карти засідки.
  • Strengthen (Зміцнити) - тепер так називається збільшення початкового значення сили.
  • Trio (Тріо) - говорить сама за себе. Здатність, активується при наявності трьох копій одного загону в одному ряду.
  • Death wish (Останнє бажання) - гидота або радість, яку карта підсуне перед тим, як відправитися в скидання.
  • Deploy (Розміщення) - спрацьовує відразу після того, як карта була викладена на поле. Це дозволило залагодити деякі складності часів ЗБТ, що стосувалися порядку задіяння здібностей загонів.
  • Effort (Напруга) - спрацьовує після задіяння попередньої здатності.
  • Orders (Наказ) - активується відразу після того, як була зіграна карта лідера (до задіяння його здатності).
  • Retaliation (Відплата) - активується, якщо загін був поранений, але не знищений. Так що з Корови-призерки (Prize-Winning Cow, сила 2) тепер можна вибити цілих два Чорта (Chort).
  • Brave (Хоробрість) - здатність, яка спрацьовує, тільки якщо під час розміщення цього загону ви все ще програєте за сумарними очками сили. Збільшує початкову силу карти.
  • Veteran (Ветеран) - спрацьовує на початку другого і третього раунду, збільшує початкову силу загону, який знаходиться на руках, на Цвинтар або в колоді.
  • Clash (Сутичка) - активується тільки поки жоден з гравців не спасував.
  • Counter (Лічильник) / Timer (Таймер) тепер чітко розділені, але лише описом, а не позначкою на карті.

Також у деяких карт з'явився показник броні, який бере на себе частину стандартного шкоди.

Час задіяння здібностей карт нарешті більш-менш чітко прописано, так як з'явилися поняття початку і кінця ходу / раунду.

Складних правил цієї типово Краснолюдський гри він як і раніше не міг зрозуміти ...

Анджей Сапковський, «Хрещення вогнем»

Анджей Сапковський, «Хрещення вогнем»

Як бачите, здібностей і нюансів досить багато. І це ще не рахуючи тих, які я в цій статті вирішила не згадувати, так як ніяким значних змін або перейменування вони не піддалися. Проблема в тому, що деякі з цих умінь притаманні лише одній-двом картам з усієї колекції. В умовах горезвісної стандартизації це ще більше впадає в очі. І наводить на думку про те, що з новими оновленнями нас чекає ще більше карт загонів, на яких всі ці здібності можна буде поширити.

Дуже великі зміни зазнали погодні карти. Дія кожної з них тепер більш складне, ніж просте разове нанесення шкоди. Наприклад, Мороз (Biting Frost) завдає 1 шкоди всіх картах в ряду на початку кожного ходу.

Північні Королівства все ще сильні облоговими знаряддями. Зв'язка Fresh crew (Облогове знаряддя) і Crewmen (Облоговий майстер) прекрасно працює, дозволяючи посилити свої машини. Однак в цілому фракція піддалася сильній переробці. Медики були трохи ослаблені, вміння лідерів - переглянуті.

Гра за Нільфгаард, як уже говорилося вище, тепер не така вражаюча, але все ще досить цікава. І, як мені здається, на поточний момент фракція Нільфгаарда найбільш зрозуміла і зручна для того, хто тільки починає грати в Гвинт.

Майже всі карти Скоя'таелей (виняток склали краснолюдов) зазнали повної переробки. Тактика гри втратою тепер навряд чи спрацює, так само як розведення Скоя'таелей-новачків (Commando Neophyte). Але цікаві можливості надає явище обміну карт, яке впливає на багато загонів колоди і непогано обігрує верткость «білок».

У фракції Монстрів з'явився новий, але не особливо цікавий лідер - Прихований (Unseen Elder), він замінив Ге'ельса (Ge'els), який відтепер став рядовим представником монстрів. І так, я до сих пір не знаю, чому ельфів вільхи записали в монстри. Мабуть, має погану славу Ередіна ...

Скелліг від поновлення особливо не постраждала (якщо не брати до уваги ослаблення лідерів), і все так само дратує ворога і радує власника.

... але захоплювався виключно старанним виконанням карт і картинками фігур.

Анджей Сапковський, «Хрещення вогнем»

Анджей Сапковський, «Хрещення вогнем»

Ілюстрації карт практично не змінилися, а їх головний недолік - відсутність єдиного стилю - нікуди не подівся. Тут вам і реалістична Бригада «Вріхедд» (Vrihedd Brigade), і анімешні Браенн (Braenn), і фентезійних Францеска Фіндабаір (Francesca Findabair) - і все в одній колоді. Це пояснюється тим, що над картами працювали різні художники. В цілому ефект цікавий, але іноді та чи інша карта, зовсім вже виділяється на тлі загальної стопки, неприємно ріже око.

Приємне нововведення - абсолютно всі карти тепер отримали анімовану преміумного версію. Звичайно, щоб стати власником красивою анімованої колоди, доведеться викласти чимало мішечків метеоритної пилу - нова валюта Гвинт. За цю саму пил карти можна купувати, а можна покращувати до преміумних вже наявні у вас екземпляри.

Так при хорошій-то карті і свиня виграє. Здавай, Варда.

Анджей Сапковський, «Хрещення вогнем»

Природно, всю любовно накопичену під час закритого тестування колекцію карт у мене відібрали. Натомість дали титул першопрохідника (pioneer), кльову аватарку і вивантажили немислиму кількість бочок - по дві за кожен рівень рейтингу. Повернули також всі бочки, куплені за реальні гроші.

До слова про аватарках, тепер в грі з'явилися прикраси (trinkets), вони дозволяють налаштувати рамочку навколо портрета персонажа, сам портрет та інші деталі, щоб все відразу бачили, який великий у вас рівень, і лякливо ховалися.

Рейтингові матчі тепер доступні тільки з 10-го рівня, а перемелювати карти дозволяють лише з 3-го.

Щоб пом'якшити втрату карт, та й полегшити досвід новим гравцям, в одиночну гру був введений чудовий режим випробування, за проходження стадій якого дають досить щедрі призи (аж до карт лідерів).

Якщо дивитися на гру з точки зору нового гравця, з чим мені люб'язно допомогла Дар'я , То усвідомлюєш, що поріг входження, незважаючи на спробу уніфікації та стандартизації, став навіть вище, ніж був на ранніх стадіях ЗБТ. У карт дуже багато активних і пасивних здібностей, і велика частина з них специфічні. Не всі вміння позначені відповідним значком на мапі, іноді абсолютно незрозуміло, що тільки що відбулося. Складно відразу утримати такий обсяг інформації в голові. Дуже незручно, що таймер є, але постійно не відображається: відлік часу починається тільки тоді, коли його вже зовсім мало.
Радує режим випробувань, дозволяє збагатитися картами і заодно подивитися, як поводяться різні колоди і лідери.

Ну і чого? Ніхто не Гвинт? Підібгали хвости, синки?

Анджей Сапковський, «Хрещення вогнем»

Загальне враження від GWENT: The Witcher Card Game все ще дуже позитивне. Шалено тішить, що розробники з любов'ю дивляться в бік першоджерела і не соромляться черпати з нього натхнення та ідеї. Трейлери пролили світло і на одиночну версію гри - вона обіцяє бути дуже цікавою, є навіть система діалогів і дослідження світу! Однак, ще дуже багато над чим треба працювати - це стосується як балансу, так і візуальної складової і деталей механіки. Але на те й потрібен режим тестування, чи не так? Щоб довести хорошу гру до ідеалу.

Так що грайте, пишіть звіти про помилки та діліться думками. ось Нінель , Наприклад, провела вечірній Гвинт-стрім і сміливо підкорювала складні опису карт, злих дядьків з Скелліг і страшних монстрів з Дикої Полювання!

Ну і чого?
Ніхто не Гвинт?
Підібгали хвости, синки?
Але на те й потрібен режим тестування, чи не так?