+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dungeon Siege II: Broken World

  1. технології
  2. Diagnosis
  3. Pro:

технології

API DirectX 9.0c HDR Немає Піксельні шейдери 1.1 Вершинні шейдери 1.1 Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Немає Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Немає Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук EAX 2 Для рецензії використовувалася версія 2.30

Системні вимоги

Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1 ГГц або AMD Athlon 1 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2 ГГц або AMD Athlon XP 2000+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 256 МБ
Рекомендований об'єм: 512 МБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 4 ГБ
Для роботи гри: 300 МБ

Тестова система

Процесор Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта ATI Radeon X1800XL 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung HD120IJ 120 ГБ ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c

Існує думка, що розробники підсвідомо ненавидять споживачів комп'ютерних ігор. Роблять, вкладають душу, гроші і час, наполегливо роблять рівні, програмують штучний інтелект ... І тут виявляється, що користувачі крутять ніс, сміються над скриншотами, хихикають над роликам, регочуть над демо-версією, топчуть плоди довгої праці, перетворюючи їх в кашку мізерних продажів. Зненавидиш таких, куди дінешся. Про це зі зрозумілих причин мало хто говорить вголос. Але іноді зустрічаються екземпляри, які вихлюпують свою ненависть на полотно програмного коду, підсовуючи своїм шанувальникам годинник мук замість належних радості і насолоди.

У минулому році Dungeon Siege 2 показав, що не тільки Blizzard вміє робити гарні Action / RPG. Гра скопіювала багато напрацювань Diablo 2, але аж ніяк не стала клоном-пустушкою, вивернувши на голови невіруючим тазик з приємними несподіванками. Сюжет, що пропрацював, десятки побічних місій, тонни секретів і загадок, лабіринти підземель і стародавніх храмів, гнучка система розвитку персонажів, необхідність грамотного створення і управління партією, можливість виростити з «домашнього» улюбленця що душі завгодно. Все це робило проходження цікавим, вносячи різноманітність в замшілі будні стандартного мишекліка. Вороги падали сотнями і тисячами, герої йшли по сюжетної лінії в пошуках «містера Зло» Валдіса (Valdis), щоб в самому фіналі відкрити дорогу злу набагато більш страшному і хитрому. Всі розуміють, що героя насправді використовували, і він діяв через незнання. Але помилка виявилася занадто велика, щоб просто поплескати його по плечу зі словами «буває».

Самі догадливі читачі вже зрозуміли, що світ в Broken World зруйнований. Це красномовно показувала кінцівка оригіналу. Про це, врешті-решт, говорить сама назва доповнення. Закономірно, що головного героя тепер не люблять. Зрозуміло, що саме йому доведеться розсьорбувати противну манку з грудочками протягом усіх 12-ти годин проходження до «містера Зло vol.2».

Рубати, рубати і ще раз рубати. Broken World плюнув і розтер п'ятою традиції оригіналу, забув про сюжетну лінію, фірмове різноманітність, велика кількість побічних місій і цікавих загадок. Вся подорож має бути зробити по світу-кишці, рідко здійснюючи вилазки в невеликі апендикси в пошуках прихованого скриньки з скарбами. Заплутані підземелля перетворилися в скромні печерки, рідкісні храми - в послідовність кімнат, світ - в нагромадження непоказних, типових, невиразних локацій. Графічно Dungeon Siege 2 і раніше не відзначався. Мутнуваті, брудні текстури, зневага bump-mapping'ом, гострокутні персонажі і оточення. Зате пощастило з дизайнерами, які зібрали з цього набору світ приємний, красивий і стильний. Треба було тільки звикнути до непоказної кольоровій гамі.

На це раз, при роботі над Broken World, розробники, мабуть, намагалися перемогти на світовому конкурсі по самому непоказному дизайну. Локації типові, відрізняються тільки кольором землі, кількістю і якістю лісонасаджень. Все красиве прийшло прямо з оригіналу, а чимось новим нас посоромилися порадувати. Вороги намагаються не виділятися на цьому тлі. Деякі види при малому розмірі рухаються швидко, тому потрапляти по них складно. Особливо, коли вони збиваються в купу, як хом'ячки в клітці. Виділити «недобитка» так само складно, як зловити рукою піранью.

Так Так. У цьому сезоні в моді натовпу кусається, брикаючого м'яса. Натовпи ці місцями величезні. Варто не туди і не вчасно використовувати спецздібностями масового ураження, і на місці партії в момент утворюється чотири сірих надгробки. Міні-боси зустрічаються часто і також вимагають до себе підвищеної уваги з боку термоядерних заклинань. Тому при проходженні і, особливо, при недбалому ставленні до прокачування і обмундирування героїв, доповнення може реально виявитися дуже складним, а то і зовсім непрохідним.

Перший же бос стане хорошою перевіркою на міцність партії. Його копію потім доведеться вбивати ще пару раз. А справа це невдячна. Алгоритм його вбивання простий, але величезний запас життя перетворює це в нудну, довгу обов'язок. Решта не краще. Деякі можуть навіть відновлювати власне здоров'я повністю. Трохи зазівався і починаймо її знову. Ось вона, ненависть до споживача. Ось воно, не повага до його часу. Навіть виявивши необхідну послідовність дій, довбати їх можна до півгодини. І тим більше неприємно довбати однакових босів по кілька разів, плюючи на дизайнерське недоумкуватість.

Для того, щоб почати нову кампанію, необхідно вже мати прокачаного в Dungeon Siege 2 персонажа. Якщо не пощастило, гра давним-давно видалена, а збереження знищені, то можна скористатися шістьма попередньо встановленими героями 39-го рівня. Одягнені і прокачані вони більш-менш вправно. Якщо щось не сподобається, то завжди можна їх «обнулити» і заново розкидати окуляри здібностей. Зате одягнути їх буде великою проблемою. З якоїсь невідомої причини в Broken World речі падають гірше наявних. Чи не пощастить - і до фінального босові доведеться йти в базовій одязі.

Сенсу купувати доповнення небагато. Хіба що перевірити нерви на міцність при проходженні. Але є один фактор, який, безсумнівно, припаде до душі шанувальникам. Після установки Broken World з'являється дві нові професії і одна нова раса, які, в тому числі, доступні і в оригіналі. Тобто зовсім не обов'язково себе мучити, досить просто почати кампанію заново і випробувати нові вміння на собі.

До усталеним професіями воїна, лучника, бойового мага і мага природи додалися Blood Assassin Powers і Fist of Stone, ідеальні для мультіклассових персонажів. Як відомо, особливістю розвитку героя в Dungeon Siege 2 є те, що його характеристики ростуть в залежності від частоти використання. Тобто цілком реально отримати воїна-універсала, який би однаково рубав мечем, стріляв з лука, лікував напарників і кидався вогняними кулями. Але що видаються за отримання рівня окуляри умінь доводилося витрачати дуже акуратно. Прокачати нормально вдавалося тільки одну гілку. Тому і розвиватися за кількома напрямками сенсу особливого не мало. Зате тепер нові класи стануть справжнім подарунком тим персонажам, які пішли по шляху Melee + Nature Magic і Ranged + Combat Magic. Тепер ці поєднання виливаються в набуття зовсім нових здібностей і суперпріеми.

Тільки ось дивне відчуття виникає від знайомства з Blood Assassin Powers і Fist of Stone. Начебто вони недороблені якісь. Чи не закінчені. Судіть самі. У кожному з нових класів є по чотири суперпріеми (в базових - по сім) і 11 умінь (в базових - 12). Та й радикально новим нічим вони похвалитися не можуть. Всі вони, так чи інакше, містять вміння захисту, нападу і посилення, хоча можуть побалувати цікавими суперпріеми. Чомусь залишилися поза справами інші комбінації, хоча варіанти Melee + Ranged і Nature Magic + Combat Magic так і напрошуються. Раса гномів (Dwarf) ідеально підходить для професії Fist of Stone. Расу для спеціалізації Blood Assassin Powers додати забули, так.

Зате в Broken World з'явилася можливість особисто створювати речі з реагентів по знайденим рецептами. Навіщо це треба в подібній грі - загадка. Зброї, броні і так сиплеться з надлишком, в магазинах повно товарів. В Action / RPG набагато приємніше вибити потужний меч з монстра, ніж кувати типові, далеко не найкращі предмети в рамках рудиментарної економічної моделі.

Diagnosis

Broken World ризикує крім світу зруйнувати і серця своїх шанувальників. Доповнення вийшло незбалансованим, складним, нудним, нудним і довгим. Воно відмовилося від більшості фірмових родзинок Dungeon Siege 2, просто ставши черговою сіренької Action / RPG, яких море. Єдиний реальний плюс - це два нових класу і нова раса. Завдяки ним грати в оригінал тепер веселіше.

Pro:

  • нові комбо-класи

Contra:

  • нудна, довга кампанія
  • повторення одних і тих же босів
  • мала кількість побічних місій
  • нецікаві зони для дослідження
  • непоказний, спрощений дизайн
  • надлишкова, незбалансована складність гри

Віталій Казунов aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 13 серпня 2006 р