+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Всі хочуть iPhone з доповненою реальністю. Як новинка переверне ринок?

  1. Коротко. Що там про Apple і доповнену реальність? Камери iPhone 8 і iPhone X (про який тепер зітхає...
  2. Експертна думка
  3. Чому ж технологію так довго не виводили на ринок?
  4. У всьому винен Pokemon Go
  5. Чи стане тепер AR масовим?
  6. Що це означає для компаній, що працюють в індустрії?
  7. Що можна подивитися по темі

Коротко. Що там про Apple і доповнену реальність?

Камери iPhone 8 і iPhone X (про який тепер зітхає весь Facebook) зроблені не тільки для зйомки. Доповнена реальність стає невід'ємною частиною смартфонів Apple.

Старший віце-президент по всесвітньому маркетингу Філіп Шиллер зі сцени констатував факт: «Перед нами перший iPhone для доповненої реальності».

Тут застосовані нові камери, датчики положення і ARKit з iOS 11 стає повноцінною частиною екосистеми. Це означає, що кількість додатків тут буде тільки рости. iPhone офіційно стане найпопулярнішими споживчими пристроями доповненої реальності, хоча це можна було констатувати ще влітку, після випуску бета-версії движка.

У чому відмінність доповненої реальності Apple від всього іншого?

В результаті почутого на презентації можна зробити висновок, що в порівнянні з більшістю інших пристроїв у iPhone буде краще:

  • Якість камери,
  • Механічні і оптичні датчики,
  • Обчислювальна система, яка забезпечує терміну служби батареї,
  • Програмне забезпечення на базі ARKit.

Але, мабуть, головна особливість і новизна в тому, що це перші пристрої з ухилом на додану реальність, яких очікують многоломілліонние продажу.

Експертна думка

Експертна думка

Коментар Катерини Дега, директора FormikaLAB

Насправді в безмаркерном трекінг доповненої реальності нічого нового немає. Ми випробували цю технологію ще кілька років тому - в 2013-2014 роках. Це були демоверсії декількох невеликих студій. Ось, наприклад, відео від квітня 2014 року студії 13thLAB.

До речі, згадану 13th LAB купив Facebook (точніше, Oculus - сума угоди 700 тисяч доларів при сьогоднішній ціні активу в кілька десятків мільйонів). Після покупки все демоверсії подібних розробок стали недоступні.

Чому ж технологію так довго не виводили на ринок?

Чому презентували тільки в цьому році? Можна припустити, що весь цей час її адаптували під різні пристрої або переписували вузькі по продуктивності частини коду. Але, швидше за все, її просто вирішили притримати.

Перший крок зробив Microsoft, але в рамках очок Hololens. Після цього Apple і Google змушені були відповісти:

  • Apple трохи раніше - в червні, представивши ринку ARKit,
  • Google - через місяць - в липні, їх розробка - ARCore.

У червні багато розробників, в тому числі і ми, почали розбиратися з ARKit. Вчора ж разом з iOS 11 цю опцію отримали і користувачі. Власне на самій презентації можна було побачити красиву іграшку в доповненої реальності від однієї з партнерів Apple компанії Directive Games.

У всьому винен Pokemon Go

У 2015-2016 році маркерная технологія i Маркерна технологія Нова інтерактивна система з використанням спеціального маркера. Коли ви підносите маркер (мітку) до камери, то на екрані з'являється віртуальний об'єкт з різними ефектами згідно з визначеним сценарієм. Мітка на маркерной основі виглядає як картинка всередині графічної рамки. почала вмирати, сама ідея доповненої реальності тоді могла зникнути. На щастя, її врятував Pokemon Go, який мав великий, але в дійсності ненавмисний успіх. До сих пір ніхто не може відповісти на питання, чому ж це сталося.

Pokemon Go побудований на ще більш давньою технологією: накладення віртуального зображення з камери відбувається за допомогою акселерометра і гіроскопа, тобто тих компонентів мобільних пристроїв, яким вже більше 10 років.

Хоча Pokemon Go не мав ніякого відношення до трекінгу по маркеру, він популяризував доповнену реальність як таку. Тим самим врятував маркерну технологію, а заодно спровокували і інтерес до безмаркерной технології. У цій грі ти переміщуваних об'єктів у віртуальному середовищі з великою похибкою. Такий масовий інтерес до гри змусив розробників задуматися, як цю проблему вирішити. ARKit і ARCore, звичайно, це вже вирішують.

Чи стане тепер AR масовим?

Справжньою масовості, на наш погляд, поки не буде. Це, безперечно, вже породило великий інтерес зі сторони розробників. Це цікаво студентам і школярам. Це буде мати великий попит на рекламному ринку, наприклад, ми впевнені, що побачимо це на всіх найбільших виставках. Група компаній Formika, куди ми входимо, сама подібні заходи організовує, і ми в цьому навіть не сумніваємося.

Широке поширення серед звичайних користувачів можуть отримати лише окремі програми, зокрема, навігаційні. Припустимо, ти йдеш по місту і бачиш, як прямо на асфальті промальовується твій маршрут, підказки з'являються на будинках або громадському транспорті.

У свій час був популярний ролик Hyper Reality . Але цей ролик - лише фантазія художника. У ньому якраз отрісовани такі навігаційні елементи в міському просторі. Крім того, там можна побачити на будівлях віртуальну рекламу, цікаво представлений і процес покупок в магазині.

Всі ці фантазії починають перетворюватися в реальність. Все це насправді легко втілити. Інша справа, чи готові до цього зараз користувачі. Чи достатньо для цього встановити iOS 11? Або все ж потрібно скорегувати і надбудови людської психіки.

Що це означає для компаній, що працюють в індустрії?

Більшість компаній працюють з готовими рішеннями. Поява таких продуктів у відкритому доступі, та ще й безкоштовно, відкриває нові можливості. Тим компаніям, які працюють на ринку з мобільним контентом давно, доведеться потіснитися. На ринку прийде багато молодих команд.

Конкуренція стане, відповідно, вище. Вартість продукту може впасти через це в рази. Але в той момент, коли в технології розберуться і клієнти, коли вони навчаться відрізняти якісний продукт від неякісного, ринок знову вирівняється, а ціна відіграється, але вже навряд чи повернеться до початкових значень.

Василь Рижонков, генеральний директор мережі парків віртуальних розваг ARena Space

Не можна сказати, що підтримка ARKit в iPhone 8/8 Plus / X різко зробить AR і VR масовими. Точніше: масовими їх зробить не вона, а велика призначена для користувача база iOS. Крок Apple у бік доповненої реальності підігріє інтерес бізнесу до технології. Розвиток екосистеми позитивно позначиться на стартапи: з'являться нові компанії, нові робочі місця, нові цілі та кейси. Проте, не дивлячись на передовій характер представлених продуктів, я трохи розчарований. Очікування мої не виправдалися. І прогнозувати бум технологій в 2018 році я не став би. Ринок чекає прискорене, але еволюційний розвиток.

Що можна подивитися по темі

Пізнавальний доповідь незалежної IOS-розробника Дениса Земських про доповненої реальності для IOS.

У блозі Droider.Ru розповідають, що вміє ARKit, і показують приклади AR-додатків на платформі ARKit від Apple.

А це більш емоційний огляд технології.

Потрібно мобільний додаток для Iphone? Тільки перевірені IOS-розробники В B2B-магазині Rusbase .

Матеріали по темі:

Все, що потрібно знати про VR / AR-технології

8 пророкувань Роберта Скоубла про майбутнє AR / VR-технологій

Вісім революційних шляхів: як VR і AR вплинуть на ваш бізнес (Інфографіка)

Давайте говорити правильно: не "віртуальна» реальність, а «альтернативна»

Яке майбутнє чекає VR і AR в 2025 році: прогнози розробника

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст і натисніть Ctrl + Enter

Що там про Apple і доповнену реальність?
Що це означає для компаній, що працюють в індустрії?
Що там про Apple і доповнену реальність?
У чому відмінність доповненої реальності Apple від всього іншого?
Чому ж технологію так довго не виводили на ринок?
Чому презентували тільки в цьому році?
Чи стане тепер AR масовим?
Чи достатньо для цього встановити iOS 11?
Що це означає для компаній, що працюють в індустрії?
Потрібно мобільний додаток для Iphone?