+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Botanicula

  1. теорія квесту
  2. Чи не за канонами
  3. У тому ж дусі
  4. Alchemia
  5. The Tiny Bang Story
  6. повна труба

Талановитий художник і дизайнер, творець квестів Samorost, Samorost 2 і Machinarium, просто неординарна людина, що вміє поглянути на життя з незвичного ракурсу. Приблизно так уявляють собі Якуба Дворський більшість гравців, знайомих з його творчістю.

Але мало хто замислюється, що Якуб не просто створив кілька незвичайних, що запам'ятовуються ігор, - він відкрив дорогу цілому напрямку. Саме після Samorost - дипломної роботи Якуба у празькій Академії мистецтв, архітектури та дизайну - стало модно робити маленькі, «домашні» квести, що розповідають точно такі ж маленькі, на перший погляд непримітні, але надзвичайно зворушливі історії.

Гном, який рятує свою собачку від інопланетян в карликовій «деревному» світі. Сумний робот Йозеф, знешкоджує бомбу в крихітному містечку, населеному такими ж, як він, залізяками. Кожен маленький світ живе за своїми законами. Щоб вирішити більшість головоломок - іноді дуже складних, - недостатньо знайти потрібний предмет або збагнути, як зістикувати кілька деталей. Необхідно зрозуміти логіку гри, перейнятися ідеєю, перестати просто спостерігати за тим, що відбувається на екрані, і почати жити в придуманому світі.

Кожен ігровий екран Якуб перетворює в мініатюрну всесвіт. Дрібних, необов'язкових елементів тут стільки, що в якийсь момент перестаєш грати і починаєш просто досліджувати навколишній простір. Тицьнув в квітка - він розпустився, полоскотав муху - вона злетіла і з дзижчанням початку носитися навколо героя, подражнив павука - він сховався за гілку і став зло на вас витріщатися. Всі ігри Дворський, крім стандартних відчуттів, що проходиш непростий і цікавий квест, дарували чудове почуття звідкись із дитинства. Немов ти на літньому лузі, плюхнувся в траву і лежиш, спостерігаючи за дуже маленьким, але дуже цікавим світом, існуючим на п'ятачку метр на метр прямо перед твоїми очима.

теорія квесту

Botanicula за всіма формальними ознаками схожа на ігри Дворський. Мініатюрний рослинний світ, стиснений до розмірів одного дерева. Моторошні чорні павуки атакували рослина і висмоктують з нього життєві соки. П'ять комашок, до яких потрапило чарівне зернятко - саме за ним полює самий жирний арахнідів, - намагаються розібратися, що ж відбувається з їхнім будинком і чи можна його врятувати. Приємна, стилізована під картини аквареллю графіка. Навіть відчуття, немов з'їв чарівний порошок Івана Гермагеновіча єнотова і зменшився до розміру комашки, нікуди не поділося.

Навіть відчуття, немов з'їв чарівний порошок Івана Гермагеновіча єнотова і зменшився до розміру комашки, нікуди не поділося

• Риби в кроні дерева. Сюра в грі чи не більше, ніж в роботах Сальвадора Далі.

Але якщо пограти хвилин двадцять-тридцять - у будь-якої людини, яка любить гри Дворський, з'являється відчуття, що його злегка обдурили. Розгорнули «Мишка на півночі», з'їли цукерку, а замість неї поклали ... ні, не шматок пластиліну, а просто іншу, не таку смачну солодкість.

• Якщо ви майже не грали в квести, то деякі завдання в Botanicula, можливо, змусять вас ненадовго замислитися.

Botanicula робив не Дворський, а художник і аніматор Яромир Плачі. Він приєднався до студії Amanita Design ще під час роботи над «Машінаріума». Сам же Якуб при роботі над Botanicula виступав виключно в ролі продюсера. Спочатку Яромир планував створити незвичайну анімаційну замальовку - серію екранів, на яких персонажі виконували б усі дії самостійно, але потім прислухався до порад Якуба, інших співробітників студії і вирішив додати в проект ігрові елементи.

Чи не за канонами

Саме тут і відбулася не смертельна, але прикра осічка. Так, світ Botanicula живий. Тут живуть незвичайні персонажі зі своїми характерами і долею. Тут багато цікавих анімацій, за які чіпляється погляд і які змушують раз по раз вдивлятися в картинку на екрані. Навіть сюжет, на перший погляд по-дитячому банальний і поверхневий, до середини гри здійснює кілька незвичайних поворотів і змушує уважно стежити за тим, як поводяться герої гри.

Навіть сюжет, на перший погляд по-дитячому банальний і поверхневий, до середини гри здійснює кілька незвичайних поворотів і змушує уважно стежити за тим, як поводяться герої гри

• Весь примітивізм ігрових задачок Botanicula легко описується цією сценою. Все, що потрібно зробити на екрані, - клікнути по всім дивним істотам.

У якийсь момент взагалі створюється відчуття, ніби дивишся мультфільм «Подорож мурахи». Проблема в тому, що перед нами все-таки не мультфільм, а гра. У Botanicula є загадки і головоломки, тут потрібно відшукувати і використовувати в потрібних місцях предмети. Все як в квестах. Ось тільки глибина опрацювання ігрових елементів - по щиколотку, не більше. Перед гравцем не ставиться жодної по-справжньому складного завдання. Рішення майже завжди лежить на поверхні. Щоб зрушити з шляху агресивне комаха, досить пригнути травинку і підкинути комашку в повітря. Щоб збити пиху з павука, потрібно лише перерізати павутинку, на якій він висить. Щоб зібрати чотирнадцять курок, які працюють двигунами мініатюрного повітряної кулі, треба зазирнути в чотирнадцять кімнат і виконати там чотирнадцять нескладних дій. Так, дизайн кожної кімнати унікальний, так, дуже цікаво спостерігати за персонажами, що мешкають в цих приміщеннях, але власне гри там - трохи більше чотирнадцяти кліків мишкою в передбачуваних місцях.

• Гра вміло жонглює нашою свідомістю за допомогою графіки, музики, ритму. Все це змінюється часто і дуже несподівано.

Про жодні складних ребусах і шарадах, як в «Машінаріума», ні про які багатоетапних рішеннях задач, як в «Самора», мова не йде. Гра лише виглядає як складний і цікавий квест, а проходиться «в один дотик». Ще в Botanicula багато вигадок - бутафорських сценок, начебто складних і цікавих на вигляд головоломок, а на ділі - пустушок. Простий приклад. Опинившись на екрані з співаючими пір'ям, ви швидко помічаєте, що всі вони звучать в різній тональності, та ще й переміщаються по-різному. Ви тут же намагаєтеся змусити «співати» цих звіряток в певній послідовності, думаючи, що нарешті-то почалися непрості завдання. Але швидко розумієте, що це просто кунштюк, дія заради дії. Воно не має причини, не призводить ні до яких наслідків і ніяк не впливає на сюжет. Це просто пір'ячко, в які можна потикати і які у відповідь зіграють приємну мелодію.

• Незважаючи на те що сам Якуб Дворський лише продюсував гру, його стилістика відчувається в багатьох ігрових елементах. Від манери малювати деякі рослини до способу обігравати прості завдання.

Ще один не найприємніший сюрприз пов'язаний з головними героями. Комашки сильно відрізняються як зовні, так і своїми здібностями: одна сильна, інша довга, третя вміє літати і так далі. Логічно припустити, що гра буде використовувати ці відмінності на всю котушку. Так ось. Таких ситуацій - всього чотири. І в них відразу зрозуміло, якого героя треба використовувати.

• У грі головні герої ніяк не називаються, але взагалі-то у них є імена - містер Бульба, міс Гриб, містер Жолудь, містер Прутик і містер Перо Риби. Про це Якуб розповів нам під час однієї з бесід ще до релізу Botanicula.

Там, де в порядних квестах прийнято напружувати мозок, в Botanicula все подається готовим до вживання. Замість багатоетапних логічних побудов - найпростіші і найочевидніші рішення. Чи не шахи і навіть не шашки, а, вибачте, «Чапаєв» від світу квестів. Зате там, де у інших монотонні блукання по локаціях і здивоване тикання в усі предмети, в роботі Яромира Плачі - запал, динаміка і швидка зміна обстановки. Гра пролітає дуже швидко, мов спалах, залишаючи в пам'яті величезну кількість картинок, образів і маленьких історій.

У цьому вся Botanicula. Це споглядальна інсталяція. Уже не зовсім мультфільм, але ще не зовсім гра. Якщо оцінювати цей сплав по мірках квестів і порівнювати з роботами того ж Якуба Дворський, то виявляється, що перед нами дуже поверхнева, нерозумна, та ще й вторинна виріб. Якщо ж сприймати проект як забавну тематичну анімацію з нальотом інтерактиву, то складається зовсім інша картина. Тут приголомшлива музика, сюрреалістичні нестандартні герої, живе оточення і загальна стилізація, виконана на рівні кращих арт-проектів. Зрештою, це просто красива і добра казка, в яку не дуже цікаво грати, але яку надзвичайно цікаво дивитися. Вам залишається лише вирішити, під яким ракурсом поглянути на Botanicula. Наша порада - вибирайте другий. Поганих квестів в цьому світі вистачає, а ось незвичайні анімаційні постановки на пальцях полічити.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

10

Інтерфейс і управління:

9

Дочекалися?

Не зовсім мультфільм, але і не зовсім гра. Просто незвичайне, красиво виглядає і звучить дійство про те, як непросто жити в кроні чарівного дерева.

Рейтинг «Манії»: 8,0

«Дуже добре»

У тому ж дусі

Про ігри Якуба Дворський - Samorost, Samorost 2, Machinarium і ще три невеликі анімаційні замальовки The Quest for the Rest, Questionaut і Rocketman - ви, швидше за все, вже знаєте. У всі, крім «Машінаріума», можна пограти на сайті розробників amanita-design.net/games.html, а «Машінаріум» доведеться купити на PC, Mac або iPad. Тому ми розповімо вам ще про три гри, які на роботи Дворський дуже схожі, але зроблені зовсім іншими студіями.

Alchemia

«Алхімія» (в вітчизні видавалася «1С-СофтКлаб» під назвою «Alchemia: Таємниця загубленого міста») зовні настільки схожа на «Саморост», що більшість людей, побачивши гру вперше, щиро вважає, що її теж зробив Дворський. Насправді це творіння Springtail Studio. На відміну від «Самора» тут трохи менше сюра і трохи простіші завдання. Незважаючи на вторинність і межують з плагіатом візуальні запозичення, грати в «Алхімія» дуже цікаво. Чим ми вам і радимо зайнятися на alchemiagame.com.

The Tiny Bang Story

У нас відомий як «Теорія крихітного вибуху». «Мініатюрний» квест вітчизняної компанії Colibri Games. Вихід на PC (в Steam) пройшов майже непомітно, зате гра наробила багато шуму на iPad. Світ The Tiny Bang Story не такий живий, як в «Самора» або в «Машінаріума», але намальовано все дуже ретельно, а головне - тут багато складних і цікавих головоломок (для початківців деякі навіть надто мудровані). Про те, де і як можна помедитувати, можна дізнатися на colibrigames.com.

повна труба

Ідейно і духовно схожа на ігри Amanita Design і наша «Повна труба» (розробник - PIPE Studio, pipestudio.ru/fullpipe). Квесту скоро стукне десять років, але він на диво добре виглядає і чудово грає. Тільки бережіть свій мозок, тому що Full Pipe в два рази шизанута «Самора», в п'ять разів крезанутей «Машінаріума» і приблизно в сім з половиною разів божевільніше «Алхімії». Загалом, ми вас попередили.