+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

В очікуванні п'ятниці - огляд настільної гри «Сталева арена. Бої роботів по п'ятницях »

Напевно, зовсім молоде покоління не знає, як чекали діти і підлітки (а може бути і їхні батьки) настання п'ятниці, тому що в цей день (а потім ще в суботу та неділю) по телевізору можна було побачити багато крутих передач і фільмів. Наприклад, «Поле чудес», «Америка з Михайлом Таратутою», «Любов з першого погляду», «Маски-шоу», «Дісней по п'ятницях» або «Бої гладіаторів». Ми з великим нетерпінням чекали настання п'ятниці, тому що знали, що вечір п'ятниці, а потім і всі вихідні, проведемо біля телеекранів з великим задоволенням.

Саме тому настільна гра, в назві якої фігурує фраза «бої роботів по п'ятницях», переносить мене в той час, коли я радів тому, що настала п'ятниця і сьогодні по телику буде круте шоу, яке ми будемо дивитися всією сім'єю.

Настільну гру Сталева арена придумав відомий російський розробник настільних ігор Юрій Ямщиков. Випустило гру молоде і перспективне видавництво GaGa Games. Ну а блогу Frogged Dice залишилося тільки написати огляд на те, що було придумано і випущено в чудовому місті Санкт-Петербурзі.

Ну а блогу Frogged Dice залишилося тільки написати огляд на те, що було придумано і випущено в чудовому місті Санкт-Петербурзі

Зазвичай настільні розробники завжди намагаються придумати якусь коротеньку історію до свого проекту, яку поміщають на першу сторінку правил. Я рідко зустрічаю щось цікаве в цих історіях, але сюжет у Сталевий арені (далі СА) мені видався цікавим.

В недалекому майбутньому роботи заполонили весь світ. Люди використовували їх у всій сферах своєї діяльності. Наприклад, з'явилися роботи-офіціанти і роботи-вчителя. Також роботів застосовували в розважальних цілях. Великою популярністю користувалося шоу «Сталева арена», в якому роботи билися на великому стадіоні, заповненому до межі радісними глядачами. А по телевізору за боями стежило кілька мільярдів глядачів.

Але потім сталося щось незрозуміле - все люди зникли, а роботи залишилися. І ті самі роботи-воїни, які щоп'ятниці виходили на арену, продовжили це робити, з'ясовуючи, хто з них є найкращим і сильним роботом.

Ось такий цікавий постапокаліпсіс вийшов.

Гра вийшла не так давно - десь в середині осені минулого року, і за цей час в інтернеті з'явилося багато різних відгуків про гру. Читаючи їх, я чомусь вирішив, що СА - це велика хардкорні гра. Тому я дуже здивувався, коли забирав з пошти гру від GaGa Games, так як коробка гри виявилася середнього розміру. Коли я приступив до розпакуванні, то зрозумів, що це оптимальний розмір для такої гри, так як в ній немає великого розкладається поля, а основними компонентами є картонні тайли у вигляді гексів, яким не потрібно багато місця.

Коли я приступив до розпакуванні, то зрозумів, що це оптимальний розмір для такої гри, так як в ній немає великого розкладається поля, а основними компонентами є картонні тайли у вигляді гексів, яким не потрібно багато місця

Самими ж великими компонентами є планшети роботів, які легко поміщаються на дні коробки. За цих роботів ми будемо грати. По краях планшетів в спеціальні щербини можна вставляти різні модулі, які роблять роботів сильніше.

По краях планшетів в спеціальні щербини можна вставляти різні модулі, які роблять роботів сильніше

У грі немає цілісного ігрового поля, а складається воно з тайлів, яких в коробці лежить величезна кількість. Тайли на сорочках позначені цифрами, які означають метод застосування цих самих тайлів. 1 - стартові модулі для роботів, 2 - тайли для ігрового поля, 3 - додаткові тайли, що виходять на заміну тих тайлів, яких забирають з поля гравці. Для кожного виду тайлів є свій пакетик і відсік в записнику.

Для кожного виду тайлів є свій пакетик і відсік в записнику

Ще 2 невеликих відсіку в коробці займають жетони перегріву і жетони роботів.

Ще 2 невеликих відсіку в коробці займають жетони перегріву і жетони роботів

Особисто у мене до компонентів немає ніяких претензій. У моєму примірнику немає расслаивающихся жетонів, хоча теоретично я можу допустити, що у кого-то жетони роботів можуть расслоиться - там дуже товстий картон, який був обраний для того, щоб жетони було зручно брати рукою. На моїх фотографіях ви можете помітити, що деякі жетони перегріву мають зміщення. Причому зворотна сторона таких жетонів має рівну картинку. Я не вважаю цей момент критичним, так як під час гри на букву С, зображену на жетоні, я взагалі не звертаю уваги. Помаранчевий колір спокійно виконує функцію моментального визначення оком, що модуль перегрітий.

Мені дуже подобається підготовка до цієї гри, так як вона дуже проста і всі її етапи запам'ятовуються з першого разу.

Мені дуже подобається підготовка до цієї гри, так як вона дуже проста і всі її етапи запам'ятовуються з першого разу

Перше, що потрібно зробити - роздати кожному гравцеві по одному планшету роботів. Кожен робот отримує по 4 базових модуля (це тайли з цифрою 1), які будуть допомагати роботу завдавати шкоди, переміщатися, повертатися і мати захист від шкоди. Всі стартові планшети і модулі у гравців однакові. Єдина відмінність - на планшетах будуть намальовані різні роботи (щоб їх можна було відрізняти між собою). Також кожен гравець отримує свій жетон робота, який буде переміщатися по ігровому полю, складеним з тайлів. Тайли в грі є одночасно і полем і модулем. До підготовки цього поля ми відразу ж і приступаємо.

До підготовки цього поля ми відразу ж і приступаємо

Стартове поле викладається з тайлів з цифрою 2. Тайли, як ви вже, напевно, помітили, мають не тільки різні цифри, але і колір. З цифрами ми вже розібралися, а от колір означає тип модуля. Жовтий - поворот, зелений - рух, червоний - атака, синій - захист. Серед тайлів з цифрою 2 і 3 є сірі тайли (правда, за кольором вони ближче до чорних). Це не модулі, а тайли місцевості. Вони не прикріплюються до роботам, а лежать на ігровому полі і створюють якісь нові цікаві умови.

Вони не прикріплюються до роботам, а лежать на ігровому полі і створюють якісь нові цікаві умови

Виходячи з кількості гравців (а їх може бути від 2 до 4), на гру вибираються стільки тайлів певного типу, скільки вказано в таблиці, розміщеної в правилах. Наприклад, в грі на двох використовується 12 тайлів, а на чотирьох 24.

В СА є 2 режими гри (в іграх Юри Ямщикова вони завжди є) - звичайний і просунутий. У звичайному режимі тайли на поле викладаються сорочкою вгору, щоб гравці не знали, які саме модулі ховаються на тайла. А в просунутому режимі все тайли лежать сорочкою вниз, і гравці бачать, що де лежить, і вирішують самі, що їм потрібніше.

До початку гри гравці по черзі ставлять жетони своїх роботів на будь-який крайній тайл, який тут же забирають собі і прилаштовують його до свого роботу. Відповідно, якщо обраний звичайний режим, то гравці кладуть модулі до робота сорочкою вгору, щоб інші гравці не бачили, що там зображено. Сам же власник робота може дивитися ці приховані тайли скільки завгодно. Модулі відкриваються в момент їх застосування. У просунутому режимі всі модулі відкриті для всіх гравців.

Ігровий процес дуже простий. У свій хід гравець може активувати один модуль або охолодити всі свої модулі. Для активації модуля гравець кладе на нього жетон перегріву і виконує дію модуля. Центральний планшет робота теж є модулем (він може рухати робота, завдавати шкоди і повертатися).

Центральний планшет робота теж є модулем (він може рухати робота, завдавати шкоди і повертатися)

Гра проходить як ніби в двох вимірах. На ігровому полі з тайлами ходять маленькі жетони роботів, ну а планшети роботів вже несуть в собі детальну інформацію про те, що ваші маленькі жетони роботів можуть робити. Уявіть собі комп'ютерну гру з двома екранами - на одному екрані ви бачите поле бою, а на іншому дивіться за станом свого робота - приблизно так можна описати СА.

Коли гравець виконує дію модуля, то в кінці ходу він повинен додати до планшета робота тайл, на якому його робот коштує (крім тайлів місцевості і порожніх ділянок поля). З модулів з властивістю «автоохлажденіе» прибираються жетони перегріву, а на порожні ділянки поля викладаються випадково вибрані тайли з цифрою 3.

Найпростіші модулі не можуть похвалитися великою користю. Модулі 2 і 3 можуть мати цікаві властивості, які значно збільшують можливості гравців. Це такі властивості, як автоохлажденіе (в кінці ходу з такого модуля забирається жетон перегріву) і швидкість (після використання модуля з такою властивістю, можна використовувати інший модуль). Ці властивості дозволяють в свій хід застосовувати не один, а відразу кілька модулів, які до наступного ходу знову будуть готові до застосування.

Ці властивості дозволяють в свій хід застосовувати не один, а відразу кілька модулів, які до наступного ходу знову будуть готові до застосування

Також є ще одноразові модулі (після застосування вони забираються в коробку) і пасивні модулі (як правило, це захисні модулі, яким не потрібна активація).

Протягом гри роботи пересуваються по полю, підбирають цікаві модулі, які встановлюються на планшети роботів, і наносять один одному шкоди. Так як ця гра про бої роботів на арені, то найважливішим елементом в ній є атака. Здійснюється вона за допомогою червоних модулів атаки. Втрати може бути зменшений за рахунок броні захищається. За кожну одиницю шкоди захищається повинен віддати нападнику роботу по одному своєму модулю. Завойовані модулі ведуть до перемоги в грі.

Закінчується гра в трьох випадках - один з гравців набрав 10 трофеїв (і цей гравець перемагає в грі), один з роботів повністю зруйнований або закінчилася стопка тайлів 3-го покоління. В останніх двох випадках перемагає гравець, який набрав більше всіх трофеїв.

У правилах ви зможете знайти ще багато різних нюансів, якими сповнена гра. Це і стрибок, поштовх, зіткнення, знос, промінь, вибух, вихор і т.д. Незважаючи на те, що книга правил на зразок немаленька (20 сторінок), з розбором гри навряд чи у вас виникнуть труднощі - все викладено досить добре.

Після знайомства з правилами мені здалося, що СА дуже схожа на Neuroshima Hex. Ті ж тайли з різними властивостями, повороти жетонів, атака. Так як мені Нейрошіма не дуже подобається, то я боявся, що та ж доля спіткає і гру Ямщикова. Але перша ж дуельна партія привела мене в захват. Дааа, це саме та гра про роботів, яку я давно хотів мати в колекції!

Я дійсно люблю роботів, це моє захоплення з дитинства. Я дивився всі сезони і серії Трансформерів, Вольтрона, Гандама, Грендайзер, Евангеліона. Слова Battletech і Mechwarrior для мене не порожні слова. Звичайно, здорово, що в цій настільній грі можна пограти за робота, якого можна обважити різними гарматами і пристосуваннями, які роблять робота сильніше. СА відмінно симулює бої роботів - ви ходите по полю, шукаєте круті прибамбаси, ставите їх на свого робота і палите по суперникам. Все, більше нічого зайвого в грі немає. Ніяких накопичень енергій, збору ресурсів, будівництва та іншого-іншого. Буквально на другому ходу ви вже можете вистрілити в суперника, завдавши йому шкоди.

Буквально на другому ходу ви вже можете вистрілити в суперника, завдавши йому шкоди

Знову ж на етапі вивчення правил мені подумалося, що ходи гравців будуть простими. Пересунув робота - передав хід. Повернув робота - передав хід. Вистрілив - передав ... І так далі. Приємним відкриттям в кінці першої партії було для мене те, що в цій грі потрібно намагатися збирати комбінації. Так, може бути на самому початку гри у вас все буде проходити повільно і без особливого драйву. Але коли ваш робот почне поповнюватися модулями з автоохлажденіем і швидкісними модулями, то у вас з'явиться чудова можливість зробити ваш хід несподіваним для суперника.

Пояснюю вищесказане. На початку гри ви, припустимо, пересуваєтеся на одну клітку і чекаєте, поки хід виконає суперник. Потім повертаєтеся і знову чекаєте. Потім атакуєте, якщо є кого атакувати. Коли ж у вас з'являться більш круті модулі, то ви зможете за один хід пересунутися, повернутися і зробити кілька пострілів. Тому на початку гри ви ламаєте голову - як же я можу дістати суперника своїм повільним і неповоротким роботом? А потім ви це будете робити без особливих складнощів.

Правда, тут відразу ж я повинен розповісти про те, що розкладка поля і те, що вам попадається з модулів, сильно впливає на хід гри. Тому гра за звичайними правилами і просунутим відрізняються за характером. Граючи в базовий варіант гри (коли всі модулі приховані), ви будете приречені на високий відсоток випадковості. Наприклад, вам потрібна зброя, ви націлилися на найближчий червоний тайл, але коли його підняли, виявилося, що воно не дуже ефективне. А в цей час противник отримав швидкісний модуль з автоохлажденіем, який тут же стане ланкою в ланцюжку дій. Якщо грати з такими ось сюрпризами, то цілком може так вийде, що у одного гравця за хід буде гратися багато дій, а в іншого всього 1-2, що відразу призведе до повної капітуляції цього бідного гравця. Тому я рекомендую після кількох ознайомчих партій переходити відразу до просунутого варіанти гри, тому що краще знати заздалегідь, що береш.

Приховувати мені нічого - я залишився від гри в повному захваті. Мені дуже подобається, коли від гри начебто не чекаєш чогось особливого, а вона виявляється дуже клевой. На мій погляд, Юрі Ямщикова вдалося в своїй грі передати дух хутра. Якісь загальні моменти з Нейрошімой у СА є. Хоча б взяти, наприклад, тайли поля. Вони теж виконані у вигляді гексів, тільки їх не потрібно крутити. Зате чудово крутяться жетони роботів. Тобто всі функції тайлів Нейрошіми в СА виконують тільки жетони роботів, тому по геймплею гри, звичайно, різні.

Тобто  всі функції тайлів Нейрошіми в СА виконують тільки жетони роботів, тому по геймплею гри, звичайно, різні

За видами модулів в грі теж все добре. Мені здається, що типів модулів вистачає - пересування, поворот, захист, атака. Хіба потрібно ще щось для великого ходячого робота? Є прості модулі, типу ходити прямо, стріляти через всю лінію, включати броню. А є і дуже цікаві прибамбаси - наприклад, «краб», який дозволяє ходити боком. Або модуль атаки «Еллі» - повертає потрібної стороною потрібного робота і шумлять по ньому променем на 2 шкоди. Чим вище рівень тайла, тим прикольніше під ним буде модуль. До речі, в модулях пересування є ще кумедна «блоха», яка самим натуральним чином скаче по Тайлі. Юра постарався придумати різні цікаві модулі, які не будуть навіювати нудьгу після першої ж партії.

У гри все в порядку з реіграбельності за рахунок випадковості випадання тайлів. При стартовій розстановці тайлів не всі «двійки» будуть заграні, а «трієчки» потім будуть викладатися випадково. Тому ігрове поле завжди буде різним. Особливо цікаво змінюють поле тайли місцевості. Наприклад, на поле може виявитися випадкова міна або купа металобрухту, через яку не можна прострелити, але за нею можна сховатися. На даний момент я зіграв 5 партій (кілька дуелек і по разу втрьох і вчотирьох) і можу сказати, що гра мені не набридла ні крапельки, готовий грати ще. Звичайно, заряд іграбельності у гри не нескінченний, і коли-небудь вам обов'язково захочеться побачити якісь нові модулі, але я впевнений, що це насичення відбудеться не скоро.

Варіантів ходу у гравця майже завжди багато, і це теж великий плюс гри. СА - це зовсім не бий-біжи, як може здатися. Дуже часто гравець стає перед важким вибором - стати на потрібний тайл з класним модулем, пальнути по супернику, спробувати піти з лінії вогню або ж охолодити всі свої модулі, щоб в наступний хід зіграти так, що аж стіл затрясеться. Всі ці речі доводиться прокручувати в голові, через що за столом може виникнути параліч аналізу, якого бояться багато настольщікі. Можливо, через це кому-небудь гра здасться складною. Не всі люблять прораховувати ходи, та ще й заглядати на ситуацію у суперників. Це 100% не гра-пісочниця, в якій ви можете залипнути на своєму планшеті і не звертати більше ні на що увагу. В якомусь плані цю гру можна порівняти з шахами, особливо якщо грати в дуельному варіанті і по просунутим правилам.

Що стосується кількості гравців, то тут можу сказати, що все більш-менш рівно і добре. Так, в цю гру однаково цікаво грати і вдвох, і втрьох, і вчотирьох. Правда, по відчуттях варіанти з гравцями можуть бути трохи різними. Удвох все більше прочитується, несподіванок не так багато, геймплей більше схожий на шахи. Утрьох і вчотирьох грається більш хаотично (особливо вчотирьох). Ви можете тікати від одного робота, але напоротися на іншого. Вчотирьох, напевно, цікавіше грати по парам, але я поки не пробував так грати, тому просто припускаю, що командний режим теж хороший. Чим більше роботів на поле, тим більше ймовірності отримання стусанів від суперників, поки чекаєш свого ходу.

Чим більше роботів на поле, тим більше ймовірності отримання стусанів від суперників, поки чекаєш свого ходу

За часом гра займає небагато часу. Зрозуміло, що у кожної людини своє поняття цього «трохи». Але в моєму розумінні на цю гру витрачатися стільки часу, скільки вистачає на те, щоб отримати задоволення і хотіти зіграти ще раз. В середньому партія займає 30-45 хвилин. Короткі ігри проходять зазвичай в дуельному режимі або коли одного гравця затискають в кутку і нещадно розстрілюють. Якщо всі роботи однаково добре екіпіровані, якщо шкоди по всім бурдюки розподіляється рівномірно, то така партія може займати до години. На підготовку до гри у мене теж витрачається всього хвилин 3-5. Найголовніше - це швидко вибрати тайли для ігрового поля і акуратно перемішати «троячки».

Зовнішній вигляд гри прекрасний. Художник виконан відмінну роботу! Дивлячись на гру, мені не хочеться плакати и співчуваті дизайнеру. СА відмінно оформлена, як может буті оформлена крута американська або французька гра. У грі повно різних модулів, їх цікаво розглядати, роботи взагалі намальовано чудово. На коробці красується шикарна картинка, дивлячись на яку я не можу повірити в те, що гра зроблена в Росії. Особисто мені здається, що цю гру спокійно можна продавати в інші країни і за неї не буде соромно.

Також мене дуже порадували назви тайлів. У них приховано багато пасхалок. Найбільш очевидні назви, які я розгадав, відсилають нас до «Чарівника країни Оз» (Еллі, Тотошка). Також викликають посмішку такі зброї, як «Дружба» (у мене виникають стійкі асоціації з плавленим сирком =)), «О.Р.К.», «Незабудка», «Бах» (модуль з вбудованими колонками).

Напевно, ви вже встигли подумати, що з моєї точки зору СА - це прямо-таки вінець російського ігропрома. На жаль, це не зовсім так, і у гри є недоліки, з якими хтось зможе змиритися, а хтось ні. Я знаю, чому ця гра так подобається мені, і розумію, що вона може не сподобається іншій людині.

Я знаю, чому ця гра так подобається мені, і розумію, що вона може не сподобається іншій людині

Частково я вже згадав про недоліки гри. Іноді гра не дає розвиватися всім роботам однаково. Наприклад, якщо грати з прихованими тайлами, то легко може статися, що у одного робота швидко збереться потужний боєкомплект, а в іншого буде лише б що і з боку бантик. І навіть якщо грати по просунутим правилам, то все одно тайли з цифрою 3 виходитимуть випадковим чином, через що щось дуже круте може опинитися під боком у суперника, а не у вас. Все-таки в грі не всі модулі однаково корисні. Якісь дуже круті і бажані (це ті модулі, що можуть автоохлаждаться і дозволяють гравцеві активувати ще один модуль), але їх не так багато. Встиг схопити? Молодець. Не встиг? Ну тоді «Хава у бульбу». Такий дисбаланс відбувається нечасто, але він все ж іноді трапляється. У таких партіях немає особливого сенсу грати до кінця, тому що результат стає очевидним (якщо грати удвох). Якихось чудес, коли робот з парочкою модулів може накостилять прокачати роботу, просто не буває.

Також бувають випадки, коли робот виявляється затиснутим між двома іншими роботами. Не обов'язково для цього стояти поряд - досить мати поруч непрохідне перешкоду і знаходиться на лінії вогню. Уявіть таку ситуацію, що ззаду до вас підібрався хитрий робот, зніс вам 2 модуля, а потім збоку примостився ще один суперник, який проніс вам ще 3 або 4 модуля. У підсумку ви залишитеся ні з чим - ні повернутися, ні походити, ні вистрілити. Ця поразка, звичайно.

Але в таких випадках я кажу, що це просто воля випадку. Так Вийшла. Так, іноді гра може бути трохи образливою і прохідний, але ви спокійно можете зіграти ще раз і постаратися набрати більше корисні модулі.

Так, іноді гра може бути трохи образливою і прохідний, але ви спокійно можете зіграти ще раз і постаратися набрати більше корисні модулі

Також іноді трапляються складні ситуації, коли один робот обвішаний щитами по саме не хочу, а в іншого гравця не вистачає гармат, щоб пробити броню. Коли граєш вчотирьох, то ця проблема вирішується легше - кілька гравців атакують броньованого і все стає на свої місця. А якщо граєш удвох і пробити броню нічим, то це трохи сумно. Власне, цей момент в черговий раз говорить про те, що потрібно стежити за тим, що збираєте ви і ваші суперники. І знову ж таки повторюся, що подібні «переважити» в модулях зустрічаються нечасто, але про них забувати не варто. Хоча можливо саме для таких моментів автор гри придумав правило, при якому можна використовувати повторно перегрітий модуль. Після цього він вибухає і гравець позбавляється модуля.

Є у мене невеличке зауваження по правилам. Кілька моментів упущені в них або описані неповним чином, про що мені доводилося уточнювати у самого автора гри по скайпу. Ці питання за правилами не те щоб ставили мене в глухий кут, просто про правильність їх розуміння доводилося уточнювати. Наприклад, чи працює автоохлажденіе в хід чужого гравця? Так працює.

Але найбільше мене помучити відсутність таблиці з усіма символами, які використовуються в грі. Наприклад, на червоному модулі є символ розриву, я хочу почитати про нього, відкриваю сторінку, на якій описуються модулі атаки, а вибуху там немає. І мені доводиться гортати всі сторінки в пошуках потрібного опису. І не завжди потрібний абзац знаходиться відразу, доводиться гортати ще раз, а може і ще раз. Це мене трохи дратувало. Кажуть, що в другому виданні така таблиця все-таки з'явиться.

Кажуть, що в другому виданні така таблиця все-таки з'явиться

А тепер я хочу поговорити ще про два моменти, про які в інтернеті не писав хіба що тільки лінивий - це відсутність фігурок роботів і величезні білі цифри на тайла. Я піддався хайп по роботам, тому що їх купували просто-таки ВСЕ мої знайомі, які купили СА. Яких-небудь маленьких роботікі я міг накопати спокійно і вдома (в тому числі олдові зверороботов, які не так давно отримали друге життя у Технолога), але мені захотілося чогось нового, тому що Зараз в магазинах дитячих іграшок можна спокійно знайти що-небудь цікаве. Мій вибір припав на роботів з серії Star Beetle від все того ж відомого Технолога. Чесно кажучи, великого захоплення від отриманих іграшок я не відчув. Вони, по-перше, виявилися занадто великими для тайлів гри, по-друге, дизайнер іграшок сильно схалтурив на фігурках - вони одноманітні і розрізняються з картинкою на обкладинці. Коли я почав грати в СА, то зовсім не думав про те, що мені не вистачає фігурок. Жетони роботів виконують дуже хорошу функцію - вони виконані у вигляді маленьких товстеньких гексів (їх зручно брати) і стрілочкою вказують напрямок погляду робота. Тобто якщо викинути ці жетони і взяти замість них якісь ліві фігурки, то, імхо, це буде не зовсім зручно. Проте, я був би не проти, якби замість жетонів були маленькі Міньки роботів на підставці у вигляді гекса. Тобто щоб це був теж шестигранник зі стрілочкою. Так, це було б здорово, напевно, але і коштувала б така гра дорожче. А поточна ціна СА просто відмінна - 45 рублів в Білорусі, 1390 в Росії. Це дуже хороша ціна за таку гру. Переплачувати за Міньки? Ну не знааааю ... Я, як людина, що грав в Ваху пивними кришками не маю нічого проти картонних жетонів. Гра не буде краще, цікавіше, якщо в неї додати фігурки роботів. Оці може і приємніше буде, але гра залишиться колишньою. Мені і без фігурок добре.

Мені і без фігурок добре

Ну а друге питання - це цифри. І вони мене, як це не дивно, не привели в жах. Я, напевно, тільки в третій партії згадав про те, що в інтернеті часто лаяли гру за величезні цифри. Хоча навряд чи можна сказати лаяли ... Так, злегка докоряли. Мене вони взагалі не дратують. Так, цифри могли бути трохи дрібніше, наприклад, як в колонізаторів. Але мені, як людині в окулярах, дуже зручно сортувати тайли, коли я бачу на них ці великі цифри. З прихованими модулями я грав тільки перші дві партії, а потім я взагалі забував про те, що на тайла є цифри, тому що вони завжди лежали модулем вгору. Я знаю, що в другому тиражі гри вже немає цих цифр. Антон Сковородин з Гаги люб'язно поділився зі мною зображенням сорочок тайлів, а я в свою чергу ділюся ними з вами. Краще або гірше вийшло, вирішувати вам. Як на мене, це смаківщина.

Як на мене, це смаківщина

Безумовно, думав я і про можливі доповнення. Механізм гри легко дозволяє впровадити ще якісь цікаві модулі, але питання в тому, наскільки добре вони будуть поєднуватися з вже існуючими модулями. В даний момент баланс між модулями досить непоганий. Мене хіба що тільки 2 гармати з перегрівом напружують, тому що на початковій стадії гри такі модулі можуть здорово зіпсувати гру супернику (він просто не буде встигати охолодити свої модулі). Якщо додавати щось нове і обов'язково круте, то дуже важливо, щоб круте не було занадто крутим. Але чого мені б точно хотілося, так це збільшення кількості модулів з автоохлажденіем або швидкістю. Ще цікаві нові тайли місцевості і модулі з властивістю розриву. Нехай навіть додатку буде дуже великим, нехай це буде один картонний листочок, але нові плюшки для роботів мені були б цікаві. Я сподіваюся, що Юра Ямщиков вже займається складанням нових модулів в своїй секретній лабораторії.

Якщо ви ще перебуваєте в пошуках подарунка для свого улюбленого хлопчика, хлопця, чоловіки напередодні 23 лютого, то зверніть свою увагу на цю настільну гру. Великі ходячі роботи не можуть не сподобатися представникові чоловічої статі =)

Настільна гра Сталева арена стала для мене справжнім сюрпризом. Я все чекав, коли Юрій Ямщиков зможе знову взяти планку, високо підняту його космонавта. І можу сміливо сказав, що ця планка взята, а може бути навіть і був побитий рекорд. Поки я не можу точно сказати, чи є СА краще Космонавтів (хоча, напевно, більше схиляюся до того, що гра про роботів в портфоліо Юри дійсно найкраща), але те, що ця гра знаходиться на тому ж пристойному рівні, в цьому немає ніяких сумнівів.

Бої роботів не залишили мене байдужим, вони швидкі, динамічні й захоплюючі. Деякі ігри, які мені дуже сподобалися, я зазвичай не поспішаю рекомендувати всім, тому що не впевнений в тому, що гра, яка вистрілила у мене, зробить те ж саме у інших. У випадку ж із Сталевий ареною мені дійсно хочеться порекомендувати якщо не купити, то вже точно спробувати зіграти всім любителям настільних ігор. Це дійсно одна з кращих російських настільних ігор. Не без специфічних моментів, але вона дуже хороша. Рекомендую!

Сторінка настільної гри «Сталева арена. Бої роботів по п'ятницях » на сайті магазина GaGa.ru

ru

Тому на початку гри ви ламаєте голову - як же я можу дістати суперника своїм повільним і неповоротким роботом?
Хіба потрібно ще щось для великого ходячого робота?
Встиг схопити?
Не встиг?
Наприклад, чи працює автоохлажденіе в хід чужого гравця?
Переплачувати за Міньки?