+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Red Faction: Armageddon - таємниця червоної планети

  1. ⇡ # Краще червоний, ніж мертвий!
  2. ⇡ # Геть з моєї землі
  3. ⇡ # У темряві, та не в образі
  4. ⇡ # переваги:
  5. ⇡ # Відео:
Жанр:

Екшен Видавець: THQ Видавець в Росії: «Бука» Розробник: Volition, Inc. Офіційний сайт: http://www.redfaction.com/ Мінімальні вимоги: Core 2 Duo 2 ГГц / Athlon X2 2 ГГц, 2 Гб RAM, відеокарта GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 з 256 Мбайт пам'яті, 8 Гбайт вільного місця на жорсткому диску Рекомендовані вимоги: Core i5 2 ГГц / Phenom II X4 2 , 2 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта серії GeForce GTX 200 або Radeon HD 5000 з 1 Гбайт пам'яті, 8 Гбайт вільного місця на жорсткому диску Дата виходу: 21 июня 2011 року Віковий ценз: від 17 років

Перефразовуючи відому приказку, «важка і непоказне життя простого тракториста». Втім, як і будь-якого іншого рядового трудяги. І, як показує історія, з часом мало що змінюється. З позиції індустрії цифрових розваг яскравою тому ілюстрацією служить серія Red Faction.

Історія про чесних марсіанських шахтарів, які зі зброєю в руках повстали проти гніту корпорацій, бере свій початок в далекому 2001 році, коли світ побачила перша гра серії від американських розробників зі студії Volition. Але привернула вона до себе увагу не стільки цікавим сюжетом, скільки проривний на той час системою разрушаємості рівнів. Завдяки движку Geo-Mod гравець міг особисто ламати стіни, руйнувати різні конструкції і навіть прогризати в скельних породах цілі тунелі за допомогою вибухівки.

І нехай в усьому іншому проект вийшов досить середнім, але саме разрушаемость нівелювала його недоліки. На жаль, після вкрай невдалого другій частині про бренд Red Faction забули. Сім років про нього нічого не було чутно, поки в 2009-му Volition під крильцем THQ НЕ розродилася досить неоднозначним тріквелом Guerilla, який вніс деякі корективи в ігрову механіку і фактично став перезапуском всієї серії, на яку у видавництва великі плани. Так, до виходу Armageddon приурочений старт телевізійного серіалу Red Faction: Origins, перекидається сюжетний місток між третім і четвертим іграми, а в кулуарах між тим уже подейкують про п'яту частину.

# Краще червоний, ніж мертвий!

Події Red Faction: Armageddon стартують через п'ятдесят років після закінчення Guerilla Події Red Faction: Armageddon стартують через п'ятдесят років після закінчення Guerilla. Витіснивши з рідного Марса деспотичні Сили Оборони Землі, горді шахтарі під прапорами легендарної Червоної Бригади сформували власний уряд. Здавалося б, тепер все прекрасно - обіцяні вихідні, стабільна зарплата і повний соцпакет забезпечені. Але, як то кажуть, спокій тільки сниться.

Група фанатично налаштованих культистів знищує Терраформер, що підтримує атмосферу планети придатною для життя. Опинившись у безвихідній ситуації, колоністи змушені перебратися на ПМЖ в підземні поселення. Але головною бідою стало навіть не це, а орди насекомоподобних чудовиськ, століттями дрімали під поверхнею Марса і тепер загрожують остаточно стерти і без того нечисленну людську діаспору з лиця планети. Не допустити цього повинен наш протагоніст - Дарій Мейсон, один з бійців Червоної Бригади і за сумісництвом онук героя Guerilla Алека Мейсона.

Треба сказати, синопсис залишає двояке враження. З одного боку, правильним бачиться хід сценаристів по зміні обставин війни, тим більше що по четвертому разу виникають в історію про боротьбу шахтарів за незалежність було б просто нудно. Але в той же час адекватної заміни підібрати не змогли, і в підсумку ми маємо досить банальний і передбачуваний сюжет з білими плямами. А шкода, адже на базі такого матеріалу можна було збудувати по-справжньому цікаве оповідання і заглибитися в особливості марсіанського побуту, а не обмежуватися жалюгідними відсилання до корпорації Ultor з першої частини.

Взагалі, навіть з першого погляду видно, що в Armageddon розробники всерйоз змінили пріоритети. В першу чергу це стосується «пісочниці», вірніше, її відсутність. У Guerilla концепція відкритого світу показала себе далеко не з кращого боку, нудні забіги / заїзди по пересіченій місцевості швидко втомлювали, тому в четвертій частині нас знову замкнули в вузьких "коридорах" без права кроку в бік. Почасти це пішло грі на користь: вона стала більш динамічною, помітно зросла щільність дії - прямо за заповітами Call of Duty. Інша справа, що різноманітніше від цього гра не стала. Сумні марсіанські пустелі змінилися не менше смутними похмурими підземеллями, скроєними немов за одним шаблоном, після яких рідкісні виходи на поверхню виглядають справжньою втіхою. Після шикарних підземних рівнів Gears of War 2 творіння художників Volition виглядає відверто блякло.

Але, незважаючи на все це, грати цікаво. Адже головна особливість всієї серії - тотальна руйнація - як і раніше в справі. Саме завдяки їй нескінченний відстріл вузьколобих членистоногих, що нагадують Тіранід з всесвіту Warhammer 40.000 і некроморфами з Dead Space одночасно, досить довго не втомлює. Ніби як разрушаемость вже давно перестала бути чимось особливим, але все одно можливості в мотлох рознести цілий рівень радієш як дитина.

Тим більше що коштів вандалізму стало більше. Дивно, але пневматична кувалда більше не є головним аргументом бунтаря-деструкціоніста - її місце зайняв агрегат під назвою Mag Gun, тобто магнітна гармата. Перший її постріл «мітить» потрібний предмет, а другий відправляє його в політ. Природно, з супутніми руйнуваннями всього, що попадеться на очі. Монстрами «кидатися» теж ніхто не забороняє, так що розважайтеся як хочете.

А тепер давайте уявимо ситуацію: ось ви забігаєте в кімнату, влаштовуєте там повний розгром і попутно руйнуєте який-небудь важливий міст, що веде в наступне приміщення. Що ви будете робити? Тут-то на допомогу і приходить головне нововведення Armageddon - нанокузніца. Це вмістилося на руці Дарія пристрій, який дозволяє за кілька секунд відновити будь-яку знищену конструкцію в первозданному вигляді. Так, наприклад, в бою можна повернути стінку і сховатися від вогню. Ідея вдала і оригінальна - щось схоже було хіба що в Singularity.

# Геть з моєї землі

На жаль, але крім одиночної кампанії Armageddon радувати більше нічим - на вибір пропонується всього пара ігрових режимів. Однак впадати у відчай завчасно не варто, бо кількість цілком компенсується якістю їх виконання. Накладення особливостей ігрової механіки Red Faction на стандартні мережеві розваги обертається справжньою феєрією.

Так, Infestation є варіацією на тему «Орди» з Gears of War 2 або Swarm з Section 8: Prejudice. Команді з 4 чоловік належить утримувати позиції, відображаючи безперервні набіги інопланетних тарганів. Нічого радикально нового ця гра на виживання не припускає, але згуртованим командам вона здатна подарувати кілька незабутніх партій, причому в першу чергу саме завдяки можливості використовувати оточення проти ворога. Разом з друзями грамотно виробити стратегію і за допомогою тих же магнітних гармат влаштувати жукам свято в стилі бойовиків Майкла Бея - чому б і ні?

А ось другий доступний режим є власним винаходом Red Faction. Ruin реалізує всі ваші деструктивні позиви в повній мірі. У розпорядженні гравців арена, на якій немає ворогів, зате є різні споруди та інші металоконструкції, які можна і потрібно руйнувати усіма можливими способами, та ще й за певний час. Турнірні таблиці додаються. Будучи, на перший погляд, банальної демонстрацією можливостей движка (щось подібне у вигляді скляного будинку було в першій Red Faction), Ruin на перевірку виявляється режимом заводним і веселим. Мінімум роздумів - максимум концентрованого задоволення. Рекомендуємо в якості відмінного засобу релаксації після важкого дня. Уявіть замість будівлі офіс колишнього шефа, і стрес як рукою зніме.

# У темряві, та не в образі

Технічно гра майже не змінилася з часів третьої частини. Перевірений движок малює цілком собі симпатичну картинку, проте ні на які особливі графічні шедеври розраховувати не доводиться - за цим будьте ласкаві до Crysis 2 або Bulletstorm . Зате в якості компенсації можна виділити гідну оптимізацію. На відміну від попередниці, Armageddon працює досить спритно і стабільно навіть на середніх за нинішніми мірками комп'ютерах. Втім, при місцевій бідність оточення дивно було б очікувати зворотного.

А ось звукове оформлення заслуговує однозначної похвали. Різні скрипи і шерехи доповнюють загальну гнітючу атмосферу, коли як під час бою вуха закладає від гуркоту рушаться конструкцій, скрекоту зброї і реву членистоногих чудовиськ. До встановленої Dead Space планки не дотягує, але теж вельми гідно.

Взагалі, Armageddon досить важко порівнювати з попередньою частиною. Незважаючи на всю схожість концепції, перед нами немов зовсім інша гра, яка ближче за духом швидше найпершої Red Faction зразка 2001 року, хіба що з видом від третьої особи та з моторошнуватими жуками замість корпоративних тиранів в формі. Це як і раніше досить міцний бойовик, якому місцями відчайдушно не вистачає різноманітності. Все-таки на одній ідеї повсюдного вандалізму далеко не заїдеш. Але якщо ви готові закрити очі на технічні недоробки і інші дрібні шорсткості - тоді ласкаво просимо під Марс!

# переваги:

  • видовищна тотальна руйнація,
  • можливість відновлювати оточення за допомогою нанокузніци,
  • симпатична графіка і хороший звук,
  • непогана оптимізація.

# недоліки:

  • побитий сюжет,
  • однотипність декорацій,
  • простота проходження.
Графіка

Міло, але не більше того. Яскраві спецефекти і чіткі моделі персонажів і ворогів сусідять з бляклими і розмитими текстурами. Зате завдяки вмілій оптимізації це торжество вандалізму не пред'являє позамежних вимог до комп'ютера. 7 Звук Всілякі «природні» шуми і звуки здаються вельми правдоподібними. Музика в цілому хороша, так само як і озвучка - актори емоціями особливо не розкидаються, але і не засипають на ходу. 8 Одиночна гра Насичений і швидкий екшен в відверто нудних декораціях, до того ж забезпечений досить посередньої сюжетної підгрунтям. Але разрушаемость в парі з можливостями нанокузніци знову рятує ситуацію. 7 Колективна гра Мережевих режимів мало, але грати в них цікаво. Infestation добре підійде для злагоджених команд, які зможуть отримати від нього найбільше задоволення, а Ruin можна використовувати в якості відмінного антидепресанту. Однак надовго мультиплеер навряд чи затягне. 6 Загальне враження Любителі добротних фантастичних шутерів чи будуть розчаровані, хіба що комусь може не вистачити відкритого світу. А так у Armageddon є все, щоб сподобатися аудиторії. 7

Детальніше про систему оцінок

# Відео:

# Посилання по темі:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Що ви будете робити?
Разом з друзями грамотно виробити стратегію і за допомогою тих же магнітних гармат влаштувати жукам свято в стилі бойовиків Майкла Бея - чому б і ні?